c36 - musical zombi (po & tcm)

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C36 C36 MUSICAL ZOMBI DIFICIL / 4+ SUPERVIVIENTES/ 90 MINUTOS Una Misión de Hervé Fortin Tomémonos esta misión como un musical, ¿vale? Porque matar zombis una y otra vez puede volvernos locos si no tenemos cuidado. Debemos aprender nuevas formas de ver lo que hacemos. O quizás ya estemos locos, y así es como parece Se necesita: Temporada 1, Toxic City Mall, Temporada 2: Prison Outbreak. . Módulos necesarios: 1M, 1P, 2B, 2M, 3B, 4M, 5E, 6C, 6M, 8P, 9P y 18P . . OBJETIVOS Ésta es la música, quiero decir, el plan. 1 – Obertura: el almacén de llaves. Hay una cruz blanca donde está localizado. Coge el Objetivo Blanco. 2 – Opus nº 1(pianissimo): consigue el Equipo Ultrarrojo. Coge todas las armas Ultrarrojas. 3 – Opus nº 2 (fortissimo): usa el Equipo Ultrarrojo. Alcanza el nivel de peligro Rojo con todos los Supervivientes. 4 – ¡El Gran Final! Alcanza la Zona de Salida con todos los Supervivientes que queden. Al menos uno de ellos debe estar conduciendo el taxi. Cualquier Superviviente puede escapar por esta Zona, en cuanto no queden Zombis en ella. Zona de Inicio de los Jugadores Zonas de Aparición de Zombis Almacén de armas Ultrarrojas Puerta Blanca de Celda Puerta Blanca de Prisión Llave blanca Abominación Tóxica Llave azul Puertas Zona de Salida Taxi (se puede conducir) Puerta doble de Centro Comercial Escombros (grande) Torn Puerta de Prisión abierta

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Escenario C36 - Musical Zombi (PO & TCM) para Zombicide

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C36

C36 MUSICALZOMBI

DIFICIL / 4+ SUPERVIVIENTES/ 90 MINUTOS

Una Misión de Hervé Fortin

Tomémonos esta misión como un musical, ¿vale? Porque matar zombis una y otra vez puede volvernos locos si no tenemos cuidado. Debemos aprender nuevas formas de ver lo que hacemos. O quizás ya estemos locos, y así es como parece

Se necesita: Temporada 1, Toxic City Mall, Temporada 2: Prison Outbreak.

.

Módulos necesarios: 1M, 1P, 2B, 2M, 3B, 4M, 5E, 6C, 6M, 8P, 9P y 18P .

.

OBJETIVOSÉsta es la música, quiero decir, el plan.

1 – Obertura: el almacén de llaves. Hay una cruz blanca donde está localizado. Coge el Objetivo Blanco.

2 – Opus nº 1(pianissimo): consigue el Equipo Ultrarrojo. Cogetodas las armas Ultrarrojas.3 – Opus nº 2 (fortissimo): usa el Equipo Ultrarrojo. Alcanza el nivel de peligro Rojo con todos los Supervivientes.

4 – ¡El Gran Final! Alcanza la Zona de Salida con todos los Supervivientes que queden. Al menos uno de ellos debe estar conduciendo el taxi. Cualquier Superviviente puede escapar por esta Zona, en cuanto no queden Zombis en ella.

Zona de Inicio de los Jugadores

Zonas de Aparición de Zombis

Almacén de armas Ultrarrojas

Puerta Blanca de Celda

Puerta Blanca de Prisión

Llave blanca

Abominación Tóxica

Llave azul

Puertas Zona de Salida

Taxi (se puede conducir)

Puerta doble de Centro Comercial

Escombros (grande)

Torn

Puerta de Prisión abierta

C36

REGLAS ESPECIALES

• Has encontrado una entrada. Cada Objetivo da 5 puntos de Experiencia al Superviviente que lo coja.

• Un espectador zombi ya está sentado en su palco especial. Cuando prepares el juego, coloca una Abominación Tóxica en la zona que se indica.

• Preparación del Escenario. Coloca todas las armas Ultrarojas en la zona indicada. Cuando un Superviviente llegue a esa zona, recibe el arma Ultrarroja que escoja de las que queden y recibe 5 puntos de Experiencia.

Por favor date cuenta que no se puede entrar en el edificio de laizquierda de la loseta 18P. Esto es intencionado.

• Opus nº 1 (pianissimo). Al coger el Objetivo Blanco se abren todas las puertas blancas de celda. Una vez se haya recogido dicho Objetivo, la puerta blanca que lleva a las armas Ultrarrojas podrá abrirse, y la Zona de Aparición de Zombis blanca se activara.

• ¡El Gran Final! (Taxi-ssimo). Una vez se recoja el Objetivo Azul, ambas puertas azules podrán ser abiertas, y las Zonas de Aparición de Zombi azul se activan. El taxi puede conducirse fuera del garaje si ambas puertas se abren.

• Puedes usar coches.

• Cosas olvidadas en un Taxi. Puedes buscar en un Taxi mas de una vez. Se busca como en un edificio, pero la Linterna no tiene efecto. Las cartas “¡Aaahh!” interrumpen la búsqueda y hacen aparecer un caminante de forma normal.

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