c21 - paseo por la manzana

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 C21 C21 PASEO POR LA MANZANA DIFICIL / 6 A 12 SUPERVIVIENTES / 150 MINUTOS Una Misión de Billy Hayes Habíamos pasado por aquí pero nunca nos habíamos  parado. Este vecindario siempre tuvo un montón de zombis, pero no hoy. Wanda se dio cuenta de que había  pocos zombis cuando atravesó la zona viniendo de una búsqueda de suministros. Seguramente tenga que ver con el frío. Mencionó que podría ser una gran oportunidad para explorar esta zona antes inaccesible. Phil y Ned estuvieron de acuerdo y reunieron a todos  para repasar el plan. El frío es un nuevo ele mento en esta batalla zombi, y querían asegurarse que todos  podían manejarlo. M ódu l os necesa r i os:  1B , 2B , 2C , 3C , 5B , 5C , 5D , 5E y 7B . OBJETIVOS El m ét od o e s l a cl ave . S ól o h ay q ue seg ui r est e p l an . 1 Exp l or a l a zon a met ód i cam ente.  R ec oj e t od os l os O bj et i vos. 2 Vu el ve a casa – en coche, hace m uch o fr í o p ara caminar . Ll eg a a l a zo na de S al ida con t od os los S up ervivientes mon t ad os e n t an t os coche s com o sea nece sario. Cual qu i er coche p uede e scapar por est a zon a al f i n al d el t urno d el co nd u ctor, si l a z on a e st á li b r e d e zo m bis. Un coch e qu e h a e scap ado se retir a d el t ab lero, con sus pa saj eros y su Eq ui po.  3  ¡ N ad i e q u i er e c on g el arse ha st a l a muer t e! Si qued a al m enos un S u p ervi vi en t e e n e l t ab l e r o s i n m ed ios d e llegar a l a s ali d a e n coche, l a m isi ón fr aca sa. REGLAS ESPECIALES • ¡H e en con tr ad o algo!  C ada O bjeti vo da al S up ervi vi en t e que l o reco ja 5 pu ntos d e E xpe rien ci a.  La p uert a de m et al azul . U na vez se r ec oj a el O bj et i vo A zul , se po drá abrir l a p u ert a azul.  La p uert a de m an t eni m i ent o ver de . U n a v ez s e rec oj a el O bj etivo  V e r d e , l a p uerta v er d e p o d r á s er a b i ert a . F í j a t e q u e s e p ue d e a c c e d e r a l ed i f i ci o p or una pu erta l a t eral , p ara l o q ue no se nec es i t a un a l l av e. . ¿Q ué es est o? ¡ ¿U na torment a de n i eve?!  La t em per at ura est á ca yen do y l os S upervi vi en t es d eb en r ef ugiarse. P or cad a t res t urnos co nse cu t i vos q ue un S up ervi vi en t e p erm anezca en el exterior (l as zon as d e c al le) co l oc a u n m arca dor de R u id o so bre l a t arj eta de i de ntifi ca ci ón de ese personaj e. C ada mar cado r de R ui do obt eni do d e est a f or m a ha ce pe rder 1 A cci ón al Supervi vi en t e. La s A cci on es g ratuit as n o se pued en per de r. Un Sup ervi vi en t e n o p ue de t en er m en os d e 1 A cci ón . Retira t odos l os m ar cado r es d e Ruido de un S uper vi vient e cu and o e ntr e e n u n ed ifi ci o o en un coc he.  La P oli a vino y ab an do un coch e . ¡Es geni al , p orqu e es t os coches t ienen un m ont ón de armas! Pue des buscar en est os coches m ás de u na ve z. Rob a cart as ha st a qu e en cue ntr es u n arm a. D esca r t a l as ot r as a rm as. La s cart as “ ¡¡Aaahh!! ” int er r um pen l a bú squed a y ha cen aparecer un C am i nan t e de f orm a no r m al . Coche de m acarra . S ól o se p ued e bu scar una vez en el C oche de Macarr a. C ontiene l a Escop et a de M am á o l as G em el as M alvadas (roba u n a a l aza r).

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Escenario C21 - Paseo por la manzana para el juego de mesa Zombicide.

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  • C21

    C21PASEO PORLA MANZANADIFICIL / 6 A 12 SUPERVIVIENTES / 150 MINUTOS

    Una Misin de Billy Hayes

    Habamos pasado por aqu pero nunca nos habamos parado. Este vecindario siempre tuvo un montn de zombis, pero no hoy. Wanda se dio cuenta de que haba pocos zombis cuando atraves la zona viniendo de una bsqueda de suministros. Seguramente tenga que ver con el fro. Mencion que podra ser una gran oportunidad para explorar esta zona antes inaccesible.Phil y Ned estuvieron de acuerdo y reunieron a todos para repasar el plan. El fro es un nuevo elemento en esta batalla zombi, y queran asegurarse que todos podan manejarlo.

    Mdulos necesarios: 1B, 2B, 2C, 3C, 5B, 5C, 5D, 5E y 7B.

    OBJETIVOS

    El mtodo es la clave. Slo hay que seguir este plan.

    1 Explora la zona metdicamente. Recoje todos los Objetivos.2 Vuelve a casa en coche, hace mucho fro para caminar. Llega a la zona de Salida con todos los Supervivientes montados en tantos coches como sea necesario. Cualquier coche puede escapar por esta zona al final del turno del conductor, si la zona est libre de zombis. Un coche que ha escapado se retira del tablero, con sus pasajeros y su Equipo.

    3 Nadie quiere congelarse hasta la muerte! Si queda al menos un Superviviente en el tablero sin medios de llegar a la salida en coche, la misin fracasa.

    REGLAS ESPECIALES

    He encontrado algo! Cada Objetivo da al Superviviente que lo recoja 5 puntos de Experiencia.

    La puerta de metal azul. Una vez se recoja el Objetivo Azul, se podr abrir la puerta azul.

    La puerta de mantenimiento verde. Una vez se recoja el ObjetivoVerde, la puerta verde podr ser abierta. Fjate que se puede acceder al edificio por una puerta lateral, para lo que no se necesita una llave. .

    Qu es esto? Una tormenta de nieve?! La temperatura est cayendo y los Supervivientes deben refugiarse. Por cada tres turnos consecutivos que un Superviviente permanezca en el exterior (las zonas de calle) coloca un marcador de Ruido sobre la tarjeta de identificacin de ese personaje. Cada marcador de Ruido obtenido de esta forma hace perder 1 Accin al Superviviente. Las Acciones gratuitas no se pueden perder. Un Superviviente no puede tener menos de 1 Accin. Retira todos los marcadores de Ruido de un Superviviente cuando entre en un edificio o en un coche.

    La Polica vino y abandon un coche. Es genial, porque estos coches tienen un montn de armas! Puedes buscar en estos coches ms de una vez. Roba cartas hasta que encuentres un arma. Descarta las otras armas. Las cartas Aaahh!! interrumpen la bsqueda y hacen aparecer un Caminante de forma normal.

    Coche de macarra. Slo se puede buscar una vez en el Coche de Macarra. Contiene la Escopeta de Mam o las Gemelas Malvadas (roba una al azar).

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    Puedes usar los coches.

    Condenados coches! El fro est afectando al cableado! Los cables de los coches estn congelados, y eso causa que las alarmas de los coches funcionen aleatoriamente. Cada vez que se mueva o se busque en un coche, tira un dado. Si sale un 1, coloca 6 marcadores temporales de Ruido sobre el mismo. Cada alarma slo puede ser activada una vez por turno.

    Activar esta alarma ha sido mala cosa La primera vez que suene la alarma de un coche, activa la Zona de Aparicin de Zombis Azul durante el resto de la partida.

    Puertas

    Zonas de Aparicin de Zombis

    Coches (Se pueden conducir) Zona de inicio de Jugadores

    Salida

    Objetivos (5 EXP)

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