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BOLETÍN nº42 | Septiembre 2016 APRENDER EN MOVIMIENTO Recientes estudios han demostrado que la actividad física durante las clases ayuda a mejorar el rendimiento académico. Los productos eWall y eSport de HPC combinan sesiones de aprendizaje, juego electrónico y una elevada actividad física para espacios exteriores e interiores. más información HPC Interactivos se propone en dos productos, el eWall y el eSport, dos juegos de aprendizaje que promueven el ejercicio físico. El alumno recibe una pregunta en el iPad. Las luces del juego se iluminan con 5 posibles respuestas. El alumno corre hacia el juego para tocar la respuesta correcta.

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BOLETÍN nº42 | Septiembre 2016

 

 

APRENDER EN MOVIMIENTO

Recientes estudios handemostrado que la actividad físicadurante las clases ayuda amejorar el rendimientoacadémico.

Los productos e­Wall y e­Sport deHPC combinan sesiones deaprendizaje, juego electrónico yuna elevada actividad física paraespacios exteriores e interiores.

más información

 

HPC Interactivos se propone en dos productos, el e­Wall y el e­Sport, dos juegos deaprendizaje que promueven el ejercicio físico.

El alumno recibe una pregunta en el iPad. Las luces del juego se iluminan con 5 posiblesrespuestas. El alumno corre hacia el juego para tocar la respuesta correcta.

  

 

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Intuitivo y fácil de usar

La aplicación FIL, instalada en el iPad, facilita a los alumnos y profesores la creación denuevos ejercicios educativos.

     

 

 

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Los ejercicios consisten en preguntas tipo test con texto, dibujos o fotos. El profesor o losalumnos pueden crear fácilmente las sesiones de aprendizaje en la aplicación FIL del iPad,que se conecta por wi­fi con el juego interactivo. Las luces del juego se iluminan con 5posibles respuestas. El alumno corre para tocar la luz de la respuesta correcta.

Los ejercicios están organizados por  temas y edades, y pueden ser compartidos con otrasescuelas y usuarios a través de la nube de HPC.

 

 

 

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Movimiento físico mientras se aprendeEl e­Wall o el e­Sport son ideales para variar el método de enseñanza, trabajar lascompetencias en grupo o crear clases divertidas por temas. Los alumnos están enmovimiento constante  mientras están aprendiendo.La  actividad física y el juego tienen una correlación directa con el aprendizaje de contenidos.

Ver vídeo sobre el aprendizaje con el e­Wall en una clase de Primária, Secundária y ESO:https://youtu.be/IXSgwhQlsTc

Juegos para descansos activose­Wall y e­Sport incluyen 4 juegos que promueven el ejercicio físico adecuados para todaslas edades. Cuando el juego interactivo no está conectado a un iPad, se activa automáticamente laselección de juegos, diseñados para jugar en equipo o individualmente: Reaction entrena larapidez y los reflejos de los jugadores, en Memory se ejerce la capacidad de retención, laclave para ganar en Team es la cooperación entre dos jugadores, y Squash es un exigente ycompetitivo juego para correr.

Ver vídeo sobre los juegos del e­Wall para fomentar el movimiento físico en los descansosactivos: https://youtu.be/dCMr6­ZToBM

 

 

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Posibilidades de instalación Las posibilidades de aplicación del e­Wall o e­Sport son muy amplias, ya que son idealespara todos los sitios donde se quiere combinar el aprendizaje con movimiento y actividadlúdica.

Ejemplos:        * escuelas: para todas las asignaturas                        * espacios públicos: para enseñar y aprender a reciclar                        * ciudades: contenidos después de una visita turística, historia, arquitectura.                        * museos: sobre contenidos específicos del museo                         * bibliotecas: sobre literatura, escritores.                        * parques públicos, etc.

 

Los modelos Interactivos HPC

e­Wall:* e­Wall es una estructura de pared con 6 satélites interactivos * Combinado con un iPad (no incluido en el producto), el e­Wall es una plataforma interactivaque permite a profesores y alumnos crear fácilmente ejercicios y contestar las preguntascorriendo.* Si no está conectado al iPad, hay 4 juegos instalados para jugar en equipo oindividualmente.* Se puede instalar en interior o exterior. Sólo necesita una conexión a un enchufe estándarde 220V.* Espacio necesario: Pared de 2,4m x1, 2m x 0,15m  

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e­Sport:* e­Sport consiste en un conjunto compuesto de una consola central para la selección dejuegos, y 7 postes más de diferentes alturas con satélites.* Combinado con un iPad, el e­Sport es una plataforma interactiva que permite a profesores yalumnos crear fácilmente ejercicios y contestar las preguntas corriendo.* Si no está conectado al iPad, hay 4 juegos instalados para jugar en equipo oindividualmente.* e­Sport está diseñado para ser instalado en el exterior, y necesita un punto de conexión deelectricidad.* Espacio necesario: 5m x 5m aproximadamente

 

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Cuando los juegos no están en uso se apagan automáticamente, pasando a modo stand­by.

 

Garantía:

e­Wall y e­Sport tienen una garantía de 5 años.

 

Certificados:

Certificado TÜV según EN1176 de juegos infantiles

Certificado EMC (compatibilidad electromagnética)

Certificado LVD (Directiva de bajo voltaje).

 

más información  

 

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