aplicaciones para la enseñanza de las matematicas en canaima

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Aplicaciones para la Enseñanza de las Matemáticas en Educación Primaria Prof. Dianel Pérez Prof. Carlos Pérez

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Aplicaciones para la Enseñanza de las

Matemáticas en Educación Primaria

Prof. Dianel PérezProf. Carlos Pérez

CANAIMA EDUCATIVO

Es un proyecto iniciado en el año 2009 por el  Ministerio del Poder Popular para La Educación del gobierno de la República Bolivariana de Venezuela que consiste en proveer gratuitamente a los estudiantes de educación básica de un computador, conocido popularmente como Canaimita, que tiene como sistema operativo a Canaima GNU/Linux y una serie de contenidos educativos creados por el Ministerio de Educación.

Funciones Matemáticas

Hoja de cálculo

Software educativo

Descarga e instalación los contenidos digitales del proyecto Canaima Educativo, conformado por recursos de aprendizaje que buscan impulsar la interacción entre el niño y el computador.

Aplicaciones…

Integra 9 aplicativos educativos para los niños y niñas, estos aplicativos fueron modificados y adaptados al castellano y a la cultura, flora y fauna de la República Bolivariana de Venezuela.

Canaima edu. esta conformado por los siguientes aplicativos:•Blinken:

Es un juego para mejorar la memoria donde se tiene que seguir la secuencia de colores y sonidos que nos muestra el programa, tiene dos niveles de dificultad.

•Jugando AprendoEs una adaptación a nuestro país

del aplicativo childsplay.

Representa un fenomenal conjunto de juegos educativos para niños pequeños con el que aprenderán multitud de actividades diferentes.

Varias aplicaciones..

•Kbruch

Este programa suministra diferentes ejercicios para calcular fracciones, como factorizaciones, conversiones y comparaciones, comprobando las entradas del usuario y haciéndole indicaciones.

Programas de Matemática

Figuras…

Elaboración del Software Educativo para las estrategias didácticas en la enseñanza de las Matemáticas con el formato JClic enmarcado en el Proyecto Canaima.

Está compuesta por una pantalla de bienvenida a las actividades de Matemática y un menú principal de 1er. Grado a 6to. Grado.

En cada grado, hay cinco actividades específicas con temas importantes de la asignatura Matemática, tiene un contador de tiempo, un contador de intentos y un contador de aciertos. Y si el alumno finaliza o no las cinco actividades, el docente visualizará dentro del software un informe reportando cuantas actividades ejecutó o no el estudiante.

Formatos de juegos…

TuxMath es un juego educativo que permite la práctica de operaciones aritméticas sencillas de suma, resta, multiplicación y división.

El juego es una especie de SpaceInvaders en el que los alienígenas han sido sustituidos por meteoros que van acompañados de un cálculo matemático que debe ser resuelto antes de tocar el suelo.

Tux, la mascota del sistema operativo Linux, es el protagonista y controla un rayo láser que es capaz de destruir las enormes bolas de fuego, pero para ello es necesario responder de forma correcta la operación.

Al principio parece fácil, pero TuxMath se complica cuando comienzan a aparecer números negativos y cálculos con incognitas.