anima - armas orientales

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001 Armas Orientales Una colección de armas de origen oriental listas para ser introducidas en una partida de Anima Beyond Fantasy Diseñada y Escrita por Victor Jiménez Merino Maquetada por Guillermo Heras Prieto Anima Beyond Fantasy es © 2005 de Anima Project Su edición en castellano es © 2005 de Edge Entertainment Consigue más material para Anima en: El Helechal Oscuro http://usuarios.lycos.es/helechaloscuro

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Page 1: Anima - Armas Orientales

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Armas OrientalesUna colección de armas de origen oriental listas para ser introducidas en una

partida de Anima Beyond Fantasy

Diseñada y Escrita por Victor Jiménez MerinoMaquetada por Guillermo Heras Prieto

Anima Beyond Fantasy es © 2005 de Anima ProjectSu edición en castellano es © 2005 de Edge Entertainment

Consigue más material para Anima en:El Helechal Oscuro

http://usuarios.lycos.es/helechaloscuro

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Índice de Contenidos

0. Introducción 3 1. Estadísticas de las Armas 4

1.1. Armas Cuerpo a Cuerpo 4 1.2. Armas de Proyectiles 5 1.3. Recarga y Cadencia 6

2. Descripción de las Armas 6

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0. IntroducciónEl desarrollo de las armas a lo largo de la

historia y el mundo ha propiciado el que aparecieran armas muy similares en diversas partes del mundo o que estas simplemente cambiaran de nombre y color.

A la hora de realizar esta lista de armas, tomando como base el manual de Anima: Beyond Fantasy he proyectado más de medio centenar de armas que a mi parecer describen la heterogénea cultura armamentística oriental. Algunas de ellas, como podrán observar los entendidos, no son más que conocidas armas occidentales con otro nombre: el ken es una espada larga, el ono un hacha de batalla y el yari una lanza. Mi intención no es la de repetir las mismas armas con distinto nombre, si no la de otorgar un poco de exotismo y veracidad (hasta donde podemos llegar) al juego.

Si bien es cierto que media docena de armas han sido transcritas directamente de las páginas de Anima, también es cierto que no tendría sentido que no estuvieran presentes. En algunos casos se han retocados las habilidades especiales en pos del realismo: el chakram (o turcus, como quieran llamarlo) no retorna si no da en su blanco, y los Katar no giran, pero pueden asestar preciosas cuchilladas.

Por otro lado, Anima es un juego fuertemente influenciado por el anime, por lo que si crees que el chakram debe regresar tras lanzarse, adelante. Está en la mano de cada narrador el hacer más divertida la partida. No aparecerán los Rigurosos Ninjas Neko Guardianes de las Tradiciones Escritas en Piedra para apalearte, y si lo hacen siempre puedes meterles con un tetsubo bien gordo.

¡Ala! ¡A disfrutar!

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1. Estadísticas de las Armas1.1. Armas Cuerpo a CuerpoARMA Daño Turno FUE R. Crítico 1 Crítico 2 Tipo de Arma ESPECIAL Enterz. Rot. Pres.Bo 30 +10 4 CON - Asta 2 manos 11 0 30Boku-toh 30 +0 5/6 CON - Espada 1 o 2 manos 11 1 25

Cadena 25 +0 6 CON - Cuerda Compleja, presa 8 13 2 15

Chakram 40 +0 5 FIL - Corta Lanzable 11 2 25

Chijiriki 40 +0 5 PEN CON Asta / cuerda2 manos, compleja,

presa 813 2 30

Cuerno de Fakir 30 +10 4 PEN CON Corta Rodela 10 -1 20Dalwel 70 -30 7/9 FIL - Mandoble /

asta 2 manos 15 3 25Fang 35 -5 4 PEN CON Maza - 10 1 15Gunsen 30 +20 4 CON FIL Corta Lanzable 8 0 15Jabalina 35 +5 4 PEN - Asta Lanzable 10 -2 20

Jitte 20 +15 4 CON PEN Corta Traba arma, precisa 13 0 20

Jo 20 +20 4 CON - Corta Precisa 13 2 15Kama 40 +5 4 FIL PEN Corta - 13 1 20Katana 50 +0 5/6 FIL PEN Espada 1 o 2 manos 11 3 40Katar 40 +10 6 PEN FIL Corta Traba arma 13 3 25

Kau Sin Ke 40 -5 6 CON PRESA cuerda Compleja, presa 8 13 3 20

Kawanaga 20 +10 4 PEN PRESA Corta / cuerda

Compleja, presa 8 10 -3 20

Ken 50 +0 6 FIL PEN Espada - 13 3 30Kiseru 20 +10 4 CON - Maza Fumar 15 4 20

Kogai 20 +20 2 PEN - Corta-1 TA

defensora, precisa

6 -3 5

Kris 40 +15 4 PEN FIL Espada - 12 1 25Kumade 35 -10 4 PEN - Asta Ver 13 2 25Kunai 25 +20 4 PEN - Corta Lanzable 10 2 15

Kusari-gama 40 +5 5 FIL CON Corta / cuerda

2 manos, presa 8,

compleja12 4 25

Kyoketsu-shogui 35 +10 4 PEN PRESA Corta /

cuerda

2 manos, presa 7,

Ver9 -3 20

Lajatang 45 -10 6 FIL - Asta 2 manos, 2º ataque 13 3 25

Maza 40 +0 6 CON - Maza 14 4 15Magari-yari 40 -10 6 PEN FIL Asta Lanzable,

2 manos 12 3 20Nagimaki 40 +10 7 FIL PEN Asta -- 12 2 20Naginata 50 +0 6/8 FIL PEN Asta 1 o 2 manos 15 4 30Nekode 20 +10 4 PEN - Corta Ver 9 -2 15Ninja-to 35 +15 4 FIL - Espada Ver 12 1 30No-Dachi 80 -35 8/10 FIL - Mandoble 1 o 2 manos 14 4 40Nunchaku 30 +15 5 CON - Cuerda Compleja 11 0 15Ono 70 -30 7 FIL. - Hacha /

mandoble - 15 5 30Palillos 15 +20 2 PEN - Corta - 4 -4 5Parang 40 -10 5 FIL - Espada - 12 3 20Ram Dao 60 -20 8/10 FIL - Mandoble 1 o 2 manos 16 7 30

Sai 35 +15 4 PEN - Corta Precisa, traba arma 12 0 25

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ARMA Daño Turno FUE R. Crítico 1 Crítico 2 Tipo de Arma ESPECIAL Enterz. Rot. Pres.

Sang Kauw 40 -15 6 PEN FIL Asta

Compleja, rodela,

2º ataque, 2 manos

13 3 20

Shakujo-yari 40 +5 4/5 PEN CON Asta Oculta, 1 o 2 manos 13 2 25

Shikomi-zue 40 +5 4/5 PEN - Asta 1 o 2 manos Ver 13 2 25

Siangkam 30 +15 4 PEN CON Corta - 14 2 15

Sode Garami 10 0 5 PEN CON Asta 2 manos, presa (Ver) 13 2 25

Talwar 45 +10 6 Fil PEN Espada - 12 2 20Tanto 25 +20 3 PEN FIL Corta precisa 8 -2 15Tetsubo 80 -50 8/10 CON - Asta 1 o 2 manos 13 4 35Tui-fa 30 +20 4 CON - Corta Rodela 14 0 25Uchi-ne 25 +20 4 PEN - Corta Lanzable 10 -3 20

Vara de 3 partes 50 0 6 CON - Asta / cuerda Compleja, 2 manos 12 2 25

Wakizashi 40 +20 4 FIL - Espada - 10 1 40

Yari 40 +5 4/5 PEN - Asta Lanzable, 1 o 2 manos 13 2 25

1.2. Armas de ProyectilesArma Daño Turno FUE R. Crítico

1Crítico

2 Tipo ESPECIAL Enterz. Rot. Pres.

Arco de balas - +0 4 - - Proyectil 2 manos, Ver 6 -3 15

Piedra 20 - - CON - Munición - 7 2 10Cerbatana - -10 3 - - Proyectil - 3 -3 15

Dardo 5 - - PEN - Munición - 2 -4 10Chakram 40 +0 5 FIL - Lanzable Arma corta 11 2 25

Cho-ko-nu - +0 4/6 - - Proyectil Fuerza 8, 1 o 2 manos 6 -2 20

saeta 40 - - PEN - Munición - 3 0 15Daikyu - -30 7 - - Proyectil 2 manos 10 -1 20

Flecha de fajo 30 - - PEN - Munición +20 metros alcance 3 0 20

Flecha de descarga 40 - - PEN - Munición - 4 1 20

Flecha de mella 30 - - PEN - Munición - 1 TA defensor 3 0 20

Silbadora 15 - - CON - Munición Hace ruido 3 1 20

Gran Ballesta - -20 7/10 - - Proyectil Fuerza 10, 1 o 2 manos 8 0 20

Saeta gruesa 60 - - PEN - Munición - 4 1 15Honda - -40 4 - - Proyectil 1 o 2 manos 3 -6 10

Piedra 15 - - CON - Munición - 7 2 10Kunai 25 +20 4 PEN - Lanzable Arma corta 10 2 15Shuriken Grande 30 +15 5 PEN - Lanzable - 11 2 20Shuriken 25 +20 4 PEN - Lanzable - 10 1 20Shuriken Pequeño 20 +20 3 PEN - Lanzable - 9 0 15

1.3. Recarga y CadenciaArma Tipo Cad. Recarga Alcance

Arco de balas Disparo - 1 40 m.Cerbatana Disparo - 1 50 m.Chakram Lanzable 60 - 30 m.Cho-ko-nu Disparo - 6 60 m.Daikyu Disparo - - 110 m.Gran Ballesta Disparo - 4 300 m.Gunsen Lanzable 40 - 20 m.Honda Disparo - - 50 m.Jabalina Lanzable 70 - 30 m.Kunai Lanzable 40 - 20 m.

Arma Tipo Cad. Recarga AlcanceMagari-yari Lanzable 100 - 15 m.Shuriken Grande Lanzable 40 - 20 m.Shuriken Lanzable 30 - 20 m. m.Shuriken pequeño Lanzable 20 - 20 m.Tanto Lanzable 30 - 15 m.Uchi-ne Lanzable 80 - 30 m.Yari Lanzable 100 - 25 m.

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2. Descripción de las ArmasArco de balas: Se trata de un arco corto

combinado con una honda, en vez de lanzar flechas lanza balas de honda, piedras u otros objetos de similar tamaño. Es muy usado para cazar. A la hora de utilizarlo se considera que el usuario tiene +1 a la fuerza para calcular su alcance.

Bo: Básicamente una vara de madera recia y pulida de entre 1´80 y 2 metros de largo, se necesitan las dos manos para utilizarlo.

Boku-toh: Espada de madera similar en forma y peso a la katana. Se utiliza normalmente para entrenar, pero puede descerrajar buenos golpes con su canto si es manejada diestramente.

Cadena: Una cadena de hierro con contrapesos en los extremos para poder golpear con ellos. También se puede apresar al adversario (Fuerza 8). Su longitud varía de un usuario a otro. Útil por llamar poco la atención y ser multiusos.

Cerbatana: Un tubo de madera, bambú o metal de entre 1 metro y 30 cm de largo utilizado para lanzar dardos a bastante distancia. A causa de su reducido daño muchas veces estos se envenenan.

Chakram: Aro metálico con el borde exterior muy afilado. Se suele llevar sujetando el turbante o al hombro cuando se portan varios a la vez, se hace girar con los dedos por el interior para lanzarlo. Si se agarra con un guante duro o metálico puede utilizarse para sajar y cortar cuerpo a cuerpo.

Chijiriki: Una combinación de una lanza normal y corriente con una cadena contrapesada en el extremo romo. Puede apresar con Fuerza 8. Es compleja por su aparatosidad, pero lo compensa su utilidad.

Cho-ko-nu: Ballesta de repetición accionada con una palanca que dispara conforme se gira. Puede cargar hasta la friolera de 10 saetas, pero una vez gastadas tarda mucho en recargarse. Es un arma que requiere mucho mantenimiento.

Cuerno de Fakir: Un arma exótica y curiosa. Hecha normalmente con dos cuernos de antílope unidos por una empuñadura con guardamanos en forma de rodela con pincho. Muchas veces se añaden puntas de acero a los cuernos, que miran en sentidos opuestos. A pesar de ser un arma doble no permite ataques extra por ser muy pequeña.

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Daikyu: Gran arco largo compuesto. Requiere mucho espacio para ser utilizado, como estar montado a caballo o disparando desde una posición alta. Su engorroso tamaño queda compensado por su alcance superior.

Dalwel: Tremenda espada con un mango tan largo como su hoja, ancha y alfanjada ( curva con la cabeza más grande que el nacimiento). Aunque la hoja no suele superar los 70 cm supone un peligro por su peso y lo afilada que es.

Fang: Una especie de maza con un “colmillo” de hierro emergiendo de su cabeza perpendicularmente. Se utiliza para asestar fuertes, y mortales, picotazos o golpes con la parte roma. Es el arma preferida de los que montan grandes bestias.

Gran Ballesta: Ballesta de grandes proporciones que suele ser tensada con un torniquete. Es lenta y pesada, pero su fuerza compensa su velocidad. Es un arma propiamente militar.

Gunsen: Abanico de guerra. Utilizado por los generales para dar órdenes y por los cortesanos para castigar a sus lacayos. El abanico puede tener varias formas, pero siempre es pesado y puede lanzarse como distracción.

Honda: Clásica honda con vara para lanzar las piedras bien lejos y fuertes. Tiene un alcance muy notable.

Jabalina: Utilizada tanto por gente de a pié como nobles y ricos, para la caza y la guerra, a veces se puede ayudar con un pequeño palo propulsor para darle 10m más de alcance.

Jitte: Arma de defensa personal que suele ser llevada por el personal de justicia. Consiste en una corta vara de metal de 30 cm con un guardamano en forma de L para trabar las armas del enemigo. Se puede utilizar tanto para asestar duros golpes como pinchar a alguien desprevenido, aunque así solo hace 15 de daño.

Jo: Vara de hasta 70 cm de largo de buena madera o bambú tratado que se usa para asestar rápidos golpes a partes vitales. Su apariencia varía de una simple vara a una ricamente gravada obra de arte.

Kama: Herramienta de campesino en forma más o menos de hoz. En las versiones de combate se trata de un mango de hasta 50 cm con una hoja afilada y curva emergiendo

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perpendicularmente del extremo superior. Tiene el filo en el interior a causa de su doble utilidad. Hay versiones con la hoja plegable para ser llevadas más discretamente.

Katana: El arma oriental por excelencia, un sable de acero forjado muy afilado. De hasta 1m de largo su poder reside en su flexibilidad y filo. Contiene un muelle en la empuñadura para amortiguar golpes y manejarse mejor. Son bastante caras, aunque abundan las versiones baratas y las antiguas, llamadas Tachi, más similares en características al sable.

Katar: El Katar es una exótica arma de cuerpo a cuerpo consistente en un hoja de 30cm a casi 1m de largo unido a una empuñadura perpendicular colocada justo bajo la hoja de forma tal que un puño de acero. Por su forma se utiliza para apuñalar o rajar a los atacantes. Es muy común que tenga la hoja aserrada para parar mejor los ataques.

Kau Sin Ke: También llamada “espada cadena”, se compone de una empuñadura como la de una espada y cuatro o cinco varas de metal de un palmo de largo unidas por anillas. Esta “espada” suelta duros golpes y puede atrapar, pero es complicada de manejar. Hay versiones con un mango y una cadena con un contrapeso en el extremo e incluso una versión parecida a un nunchaku con una cadena demasiado larga.

Kawanaga: Este objeto es tanto un arma como una herramienta de infiltración. Se compone de una garra o gancho atada a una cuerda larga con un contrapeso en un extremo. Puede ser usada como garra para atacar en combate, como cuerda para enredar a los enemigos (Fuerza 8), o como gancho de escalada. Tiene más usos aparte de estos libres a la imaginación del poseedor por lo que es muy querida entre los ladrones y espías.

Ken: Se trata de una espada de hoja recta con dos filos con una escasa cruz pero amplia empuñadura. La hoja suele medir aproximadamente 1 metro y es muy apreciada por su solidez y sencillez.

Kiseru: Quizás una de las armas más extrañas del repertorio oriental. Se trata de una pipa de fumar de medio metro aproximadamente hecha de acero y recubierta o laqueada para que parezca una pipa común. Se empuña por la boquilla y se golpea con la cabeza. A parte de ser un arma increíblemente discreta puede

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tener más utilidades, como la de fumar, aunque pese bastante.

Kogai: Estilete de hasta 20 cm de largo, muy agudo. Por lo pequeño que es puede ser llevado hasta en el pelo. Se suele llevar generalmete encajado en la empuñadura de la espada como arma de emergencia. Es tan afilado que resta 1 punto a la TA defensora.

Kris: El kris es una varidad de espada corta, con una hoja entre 40 y 70 cm de longitud, de doble filo y hoja serpenteante. Es muy utilizada para sacrificios y ceremonias religiosas.

Kumade: Básicamente es un kama o un garfio falcado sujeto a una vara de mas de 2 metros de largo. Su uso original es el de cortar ramas, derribar techos, agarrar barcos y otras funciones comunes. Por su forma también se usa para atacar jinetes, escalar paredes y como arma de asta.

Kunai: El kunai es una cuña metálica de tamaño variable, pero normalmente de más de un palmo de largo. Se lanza con la mano como un dardo o se puede empuñar para apuñalar con él. Suelen tener argollas en su empuñadura para poder ser llevados mejor.

Kusari-gama: Es un kama unido a una cadena contrapesada. Se usa la cadena para atrapar ( Fuerza 8) y el kama para rajar o apuñalar. Por su composición, relativamente común, puede llevarse desmontado sin levantar sospechas.

Kyoketsu-shogui: Tanto un arma como una herrameienta es un elemento básico de infiltración. Se compone de un gancho parecido a un kama con una hoja recta protuberante de la cabeza del arma (llamada kyoketsu), una cuerda y un aro o contrapeso en el extremo. Con la cabeza se puede asestar cuchilladas, cortar o pinchar con el gancho y utilizarse como gancho de escalada. El aro sirve para sujetarse, atar instrumentos a este, para ahorcar o simplemente para golpear como contrapeso. Por la cuerda también puede atrapar al adversario ( Fuerza 7) aunque no es muy resistente.

Lajatang: Esta es una curiosa arma de asta de 2 metros con dos cuchillas en forma de luna con los picos hacia fuera, es tremendamente peligrosa para los que están cerca cuando se hace girar, tanto por su alcance como por sus cuchillas. Permite un segundo ataque con un penalizador de –10.

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Magari-yari: Se trata del cruce entre una lanza y un tridente. Muchas veces las cuchillas laterales emergen en ángulo de 45 grados o directamente apuntando a los lados. Puede ser lanzada.

Maza: Tambien llamada Suan Tao Fung, Básicamente una bola de metal con o sin protuberancias al final de un asta con mango de no más de 1 metro de longitud.

Nagimaki: Es una versión recortada de la naginata, tiene la misma hoja pero menos de la mitad de asta para ser utilizada por jinetes.

Naginata: Básicamente es una hoja curva de un solo filo afilada por el exterior de hata medio metro unida a un asta de dos metro y medio de largo o más. Es un arma propia de la infantería por su utilidad en formación y contra la caballería. Se puede utilizar a una o dos manos.

Nekode: Tambien llamadas “garras de gato”, son unos guantes con una placa en la palma de la mano de la que emergen tres o más “garras” curvas o pinchos de metal. Es muy útil para escalar, otorga un +10, y por su pequeño tamaño se pueden esconder bien.

Ninja-to: La espada del espía por excelencia. Se trata de una hoja de menos de 1 metro, recta y con un solo filo. Aunque no es muy afilada es un arma multiusos, su hoja puede tener un tubo interno que le permite ser utilizada como caña para respirar, su mango siempre está hueco para poder ocultar dentro venenos, dagas, mapas o cualquier cosa que quepa.

No-Dachi: Es una versión más grande de la katana. Se usa casi exclusivamente a dos manos y fue pensada para derribar jinetes de un golpe, aunque también sirve cualquier otro que se ponga delante de su hoja.

Nunchaku: Dos varas de metal o madera de dos palmos unidas por una corta cadena o cuerda. Al hacerse girar rápidamente propina dolorosos golpes y a pares son temibles. Utilizados por defecto por artistas marciales y matones.

Ono: Un hacha de una sola cabeza, generalmente en forma de D. A veces tiene guardia para las manos en forma de C de cara a la hoja.

Palillos: Los humildes instrumentos para comer o adornarse el pelo. No hacen mucho pero nadie sospecha de ellos.

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Parang: Se trata de una espada con una hoja de un solo filo más ancha en la cabeza que en la empuñadura. Suele tener un metro de longitud o menos pero su característica más especial es que su hoja, a 20 cm de la empuñadura se tuerce en ángulo de 45 grados dándole aspecto de bumerang. Es muy usada como machete.

Ram Dao: Un tipo de espada hacha pesada. Su hoja es uniformemente ancha hasta que llega al extremo del arma y se ensancha por un extremo en forma de D. Es muy usada para ejecutar o quebrar las protecciones del adversario. Casi siempre se necesitan dos manos para alzarla.

Sai: Un pariente del jitte. Es virtualmente idéntico, solo que tiene dos protuberancias en vez de una para trabar, y su hoja está pensada para apuñalar más que para golpear. También lo llaman Tjabang.

Sang Kauw: Se trata de un arma tan exótica como complicada. Es una lanza doble con una empuñadura en el centro con un guardamano en forma de media luna con las puntas hacia fuera o como una rodela con pincho. A pesar de tratarse de un arma doble es tremendamente complicado utilizarla adecuadamente, pero en cuanto se domina es bastante peligrosa.

Shakujo-yari: Una combinación de una lanza o yari común ligeramente más corta de lo normal con una cadena contrapesada en el extremo romo. Es obvia su utilidad para atrapar al adversario (Fuerza 8) y asestarle lanzadas seguidamente.

Shikomi-zue: Este arma es en apariencia una vara o Bo normal y corriente, pero cuando se gira su empuñadura surge por medio de un resorte una larga hoja de lanza o yari. Es el arma favorita de los asesinos puesto que ese mismo espacio puede ser utilizado para esconder una cadena contrapesada, granadas, pólvora o cualquier arma lo suficientemente pequeña.

Shuriken: Los hay de tantos tamaños y formas que es imposible de describir todos, lo que si tienen en común es que todos tienen una estructura simétrica y circular y se lanzan con la mano desde la cintura. Los hay desde meros discos afilados a estrellas de 8 puntas o esvásticas metálicas.

Siangkam: Una extraña arma en forma de flecha metálica con una empuñadura donde tendrían que estar las plumas. Se usa para

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golpear, parar y cortar, normalmente por pares y por gente muy entrenada.

Sode Garami: Diseñada para atrapar más que para matar se compone de un asta de dos metros más una cabeza como la de un tetsubo rematada de numerosos ganchos y pinchos. Se utiliza para enredar y enganchar las ropas y arreos del atacado, al hacer este ataque se considera una presa normal, solo que con una fuerza equivalente los ropajes del atacado ( a discreción del Master). A causa de la cantidad de ganchos que tiene siempre hace algo de daño aunque intente evitarse.

Talwar: Se trata de un sable de caballería con una hoja curva con un ancho constante pero con punta, su guardia tiene forma de cruz.

Tanto: Estilete de hasta 20 cm de largo, muy agudo. Por lo pequeño que es puede ser llevado hasta en el pelo. Puede ser lanzado.

Tetsubo: Gran maza de corte hexagonal con protuberancias. Puede ser metálica entera o solo la cabeza. Se puede usar a una o dos manos y suele llevar una argolla en el extremo del mango para ser utilizada como bastón para andar.

Tui-fa: También llamado tonfa. Es una vara de madera endurecida de la longitud de un antebrazo con una empuñadura que surge del arma con un ángulo de 90 grados. Se suele utilizar para parar o desviar ataques y se considera como una rodela a tales efectos. Suelen utilizarse también a pares.

Uchi-ne: Una versión recortada y más pesada de la jabalina.

Vara de 3 partes: Arma compuesta por 3 varas de casi un metro de largo unidas por eslabones metálicos. Es compleja de utilizar, pero lanza devastadores golpes a dos manos.

Wakizashi: Hermana corta de la katana. Virtualmente idéntica pero para ser utilizada como arma de emergencia o para empuñarla junto con la katana.

Yari: Una lanza con una hoja con doble filo. El asta puede ser de 2 a 4 metros de larga. Muy utilizadas en formaciones de infantería e individualmente por ser bastante rápida.

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