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Secretaria de Educación Pública

Subsecretaria de Educación Media Superior

Dirección General de Educación Tecnológica Agropecuaria

Centro de Bachillerato Tecnológico Agropecuario No.146

Clave: 02DTA0146B

MATERIA: Módulo profesional de ofimática

FACILITADOR: Lic. Armando Barrios Mercado.

TEMA: Clasificación del Hardware

CORREO ELECTRÓNICO: barriosboyss@gmail.com

Ejido Padre Kino, San Quintín, B. C. a viernes, 08 de Febrero de 2016.

Componentes físicos de una computadora

¿Cuáles son los elementos de un sistema informático?

Hardware

Software

Datos

Personas: Usuarios, operadores,

programadores.

Bits, bytes y otras palabras

Definición de Hardware

Dispositivos electrónicos interconectados que se usan para la entrada, procesamiento y salida de datos/información.

En otras palabras, el hardware es todo lo que se puede tocar y se puede …

… pero no se debe hacer !!

Clasificación del Hardware

Cada pieza de hardware, forma parte de una de cinco categorías:

Procesador Memoria principal

Clasificación del Hardware

Cada pieza de hardware, forma parte de una de cinco categorías:

Dispositivos de entrada

Dispositivos de salida

Clasificación del Hardware

Cada pieza de hardware, forma parte de una de cinco categorías:

Dispositivos de almacenamiento secundario

procesador

La UCP: unidad de control+unidad

aritmético-lógica

Registros

UNIDAD

ARITMÉTICA

MEMORIA

PRINCIPAL

UNIDAD DE CONTROL Puntero

U

N

I

D

A

D

de

e

n

t

r

a

d

a /

s

a

l

i

d

a

Periférico

Periférico

Periférico

Memoria principal

SRAM

La RAM estática (SRAM) conserva la

información mientras esté conectada la

tensión de alimentación, y suele emplearse

como memoria cache porque funciona a gran

velocidad.

SRAM

PROM

PROM (programable), memoria de sólo

lectura (ROM) que permite ser grabada con

datos mediante un hardware llamado

programador de PROM. Una vez que la PROM

ha sido programada, los datos permanecen

fijos y no pueden reprogramarse.

Memoria virtual

La Memoria virtual es un concepto que

permite al software usar más memoria

principal que la que realmente posee el

computador.

BUFFER

Buffer o Memoria intermedia, es decir, una parte

reservada de la memoria en la que los datos son

mantenidos temporalmente hasta tener una

oportunidad de completar su transferencia hacia un

dispositivo de almacenamiento.

Hardware de entrada

Consta de dispositivos externos,

esto es, componentes situados fuera

del CPU de la computadora que

proporcionan Información e

instrucciones, el cual nos permite

introducir información a la PC.

Ratón (informática) o Mouse, dispositivo señalador muy común,

popularizado gracias a estar incluido en el equipamiento estándar del

Apple Macintosh a partir de 1984 y posteriormente, en 1986, en los

ordenadores Amstrad; IBM lo incluyó en sus ordenadores PC un año más

tarde. Fue ideado por Douglas Englebart en 1965, aunque no fue usado

por primera vez hasta 1973, en un ordenador personal experimental de la

empresa Xerox, denominado Alto, en honor al parque de investigación de

Palo Alto (EEUU). La aparición de este dispositivo y de la interfaz gráfica

de usuario, que une un puntero en la pantalla de la computadora al

movimiento del ratón o Mouse, abrió el potente mundo de las

computadoras a una población anteriormente excluida de él a causa de la

oscuridad de los lenguajes de órdenes de las computadoras y de la

interfaz de línea de comandos.

Un teclado es un dispositivo parecido a una

máquina de escribir, que permite al usuario introducir

textos e instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de

función especiales o dispositivos apuntadores integrados,

como trackballs (bolas para mover el cursor) o zonas

sensibles al tacto que permiten que los movimientos de los

dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla.

MICROFONO :

Es un dispositivo para convertir sonidos en señales

que puedan ser almacenadas, manipuladas y reproducidas

por el ordenador.

WEB CAM O CAMARA WEB

Dispositivo mediante el cual se puede introducir

imagen y voz (micrófono integrado) por medio del

internet, utilizado actualmente en la mayoría de ellos.

Tiene normalmente una base de plástico redonda

o rectangular, a la que esta acoplada una palanca vertical.

Un joystick es normalmente un dispositivo señalador

relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la

palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el

movimiento cuando se suelta.

JOYSTICK O PALANCA DE JUEGOS:

Hardware de salida

HARDWARE DE SALIDA

Dispositivos tangibles que permiten enviar señales

al usuario informático ya sea en forma visual o en

documento.

CAÑON ó

PROYECTOR

DISPOSITIVO TIPO

CAÑON MEDIANTE EL

CUAL SE PROYECTA UNA

IMAGEN HACIA UNA

PANTALLA GRANDE

UTILIZADA ACTUALMENTE

EN LA MAYORIA DE LOS

CINES, EN EMPRESAS Y

EN EL SISTEMA

EDUCATIVO PARA LA

PROYECCION DE LA

INFORMACION A UNA

GRAN CANTIDAD DE

USUARIOS (OYENTES)

Hardware de almacenamiento

Memorias Flash

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