experiencias e immersion - seminario diseño de interaccion - udd nov 2104

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Design

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Francisco Zamorano !

www.franciscozamorano.com

HOLA

Experiencias e Inmersión

¿Qué es el Diseño de Experiencias?

Diseño enfocado a crear experiencias significativas

para personas a través de cualquier medio.

!

• Los 5 sentidos

• El tiempo

• El espacio tridimensional

• Interactividad

¿Qué factores considera?

anticipación

preámbulo

inicio

clímax

final

post-experiencia

¨El verdadero resultado del diseño no está en el producto o entidad física, sino más bien en las respuestas emocionales de quienes interactúan con el elemento diseñado¨

¨El verdadero resultado del diseño no está en el producto o entidad física, sino más bien en las respuestas emocionales de quienes interactúan con el elemento diseñado¨

Elemento diseñado

Cambio del foco del diseño

UsuarioElemento diseñado

Cambio del foco del diseño

ParticipanteUsuarioElemento diseñado

Cambio del foco del diseño

¿Qué quiero provocar en los participantes? !

¿Cómo quiero que se relacionen con el sistema?

Paradigma: Diseño de Juegos

tiempo

espacio

conjunto de reglas

Katie Salen, Eric Zimmerman, 2004

EL CIRCULO MÁGICO

Un espacio paralelo a la realidad,

un mundo habitado sólo por los

participantes de la experiencia

¨...Within the magic circle, special meanings accrue and cluster around objects and behaviors. In effect, a new reality is created, defined by the rules of the game and inhabited by its players¨!Salen and Zimmermann 2004, 96!

¨…Dentro del Círculo Mágico, afloran significantes especiales que se desenvuelven alrededor de los objetos y comportamientos. De hecho, una nueva realidad es creada, definida por las reglas del juego y habitada por sus jugadores.¨

inmersión

!

FLOW !

Estado mental de completa concentración, inmersión y energía enfocada en una cierta actividad. !

Mihaly Csikszentmihaly, 1990

La dinámica del estado de ¨flow¨ se desenvuelve en el balance entre capacidades y desafíos presentes en la experiencia.

Diseño de Experiencias Interactivas

Al diseñar una experiencia

Remover lo más posible la cantidad de prerequisitos para poder participar. Es lo que llamamos Nivel de Entrada

Nivel de entrada bajo = más potenciales participantes

Nivel de Entrada vs Complejidad

Caso de Estudio !

Desarrollando una Instalación Sonora Colaborativa:

SimpleTones

www.simpletones.franciscozamorano.com

Más información sobre SimpleTones

GRACIAS!

www.franciscozamorano.com

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