experiencias e immersion - seminario diseño de interaccion - udd nov 2104

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Page 1: Experiencias e Immersion - Seminario Diseño de Interaccion - UDD Nov 2104
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Francisco Zamorano !

www.franciscozamorano.com

HOLA

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Experiencias e Inmersión

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¿Qué es el Diseño de Experiencias?

Diseño enfocado a crear experiencias significativas

para personas a través de cualquier medio.

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!

• Los 5 sentidos

• El tiempo

• El espacio tridimensional

• Interactividad

¿Qué factores considera?

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anticipación

preámbulo

inicio

clímax

final

post-experiencia

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¨El verdadero resultado del diseño no está en el producto o entidad física, sino más bien en las respuestas emocionales de quienes interactúan con el elemento diseñado¨

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¨El verdadero resultado del diseño no está en el producto o entidad física, sino más bien en las respuestas emocionales de quienes interactúan con el elemento diseñado¨

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Elemento diseñado

Cambio del foco del diseño

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UsuarioElemento diseñado

Cambio del foco del diseño

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ParticipanteUsuarioElemento diseñado

Cambio del foco del diseño

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¿Qué quiero provocar en los participantes? !

¿Cómo quiero que se relacionen con el sistema?

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Paradigma: Diseño de Juegos

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tiempo

espacio

conjunto de reglas

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Katie Salen, Eric Zimmerman, 2004

EL CIRCULO MÁGICO

Un espacio paralelo a la realidad,

un mundo habitado sólo por los

participantes de la experiencia

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¨...Within the magic circle, special meanings accrue and cluster around objects and behaviors. In effect, a new reality is created, defined by the rules of the game and inhabited by its players¨!Salen and Zimmermann 2004, 96!

¨…Dentro del Círculo Mágico, afloran significantes especiales que se desenvuelven alrededor de los objetos y comportamientos. De hecho, una nueva realidad es creada, definida por las reglas del juego y habitada por sus jugadores.¨

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inmersión

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!

FLOW !

Estado mental de completa concentración, inmersión y energía enfocada en una cierta actividad. !

Mihaly Csikszentmihaly, 1990

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La dinámica del estado de ¨flow¨ se desenvuelve en el balance entre capacidades y desafíos presentes en la experiencia.

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Diseño de Experiencias Interactivas

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Al diseñar una experiencia

Remover lo más posible la cantidad de prerequisitos para poder participar. Es lo que llamamos Nivel de Entrada

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Nivel de entrada bajo = más potenciales participantes

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Nivel de Entrada vs Complejidad

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Caso de Estudio !

Desarrollando una Instalación Sonora Colaborativa:

SimpleTones

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Más información sobre SimpleTones

GRACIAS!

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