emi 5. vídeojocs

Post on 17-Jun-2015

189 Views

Category:

Education

4 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

5. Videojocs

"Pong"

"PacMan"

"King's Quest" (1987 / 1989)

Jocs de sala recreativa

(arcade)

Xifra de negocis == indústria cinematogràfica

Objectiu: adolescents 13-15 anys

Jocs

• D'acció• D'esports • De conducció• De simulació• vols, batalles

• Puzzles• escacs, lemmings,

pinball

• D'aventura

• D'estratègia (tipus SIM)

• De rol

"Sonic""Mario Bros"

D'acció

"Doom"

"Quake"

“Tomb Raider"

"Half Life"

D'esports

De conducció

De simulació

Puzzles

pinball

Jocs d'aventura

"Adventure" (1973)

"Zork" (1980)

"Mystery House" (1980)

"King's Quest" (1987 / 1989)

"Maniac Mansion" (LucasArts, 1987)

"Myst" (Cyan, 1993)

"L'illa misteriosa"(Jules Verne, 1874)

"Riven"(Broderbund, 1997)

"Alone in the dark"(1992)

"Obsidian" (SegaSoft, 1996)

Obsidian (SegaSoft, 1996)

"Journeyman Project III: Legacy of time"(Red Orb, 1998)

"Journeyman Project III:Legacy of time" (Red Orb, 1998)

Jocs d'estratègia

SIM City(Maxis, 1994)

D'estratègia

"SimLife", "SimEarth", "SimAnt", "SimFarm" (Maxis)

"The SIMS"

"A Sim City el capitalisme no només és una forma de guanyar, sinó també l'única forma de jugar" (Barry Atkins)

Jugar a "ser Déu"(construir entorns socials de ficció)

• "Sim City" (ciutat)

• "The Sims" (família)

• "Age of Empires" (batalles)

• "Civilization" (civilització)

• "Sid Meier's Pirates" (pirates)

• "Larry" (seducció)

• "Black & White" (Déu)

"Creatures" (Cyberlife, 1996)

Vida com a joc

criatures de "Technosphere"

Jocs de rol

Jocs de rol

• "Dragon’s Lair" (1983)

Dungeons and dragons

La llamada de Cthulhu (H.P. Lovecraft)

Cyberpunk

• Director de joc

• Llibre de Regles

• Fitxes de Personatges

• Llibres de campanya

Jocs de rol

• Internet:

• Multi-User Dungeon (MUD)

en equip, univers imaginari, regles> Multi-User Dimension

• Jocs de rol en línea massius

(MMORPGs)

> “EverQuest", "Sims on-line"

"Palace"Avatars

Altres jocs

"Blade Runner"

"Purple Moon" (Interval Research, 1998)

Teoria i cultura del videojoc

Cultura com a joc i joc generador de cultura

"Homo-Ludens: l'element lúdic de la cultura"

(Johan Huizinga, 1935)

Ludus: joc orientat a un resultat (game)

Paideia: joc sense resultat (play)

(Gonzalo Frasca, 1999)

Xavier Berenguer

Universitat Pompeu FabraBarcelona, 2008

top related