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CONCLUSIONES
Analizada la información obtenida mediante la aplicación de
instrumentos y posterior diseño, desarrollo, validación y liberación del
producto el cual para este proyecto se trato de un videojuego del género
narrativo-puzzle elaborado bajo el paradigma orientado a eventos, se
presentan las conclusiones obtenidas en esta investigación.
Como resultado de las entrevistas no estructuradas realizadas en el
evento “Gamejam Maracaibo 2017”, se comprobó la disposición necesaria
por parte de diversas personas para la elaboración de videojuegos, también
se pudo constatar las tendencias las cuales marcan a la industria de los
juegos de video en el presente, además de conocer en mayor o menor
medida lo necesario para trabajar en alguna de estas casas de desarrollo de
software.
A través de la aplicación del instrumento basado en formularios, se
constato, en conjunto con las pruebas y validaciones, los aspectos que
debieron ser modificados en la elaboración del producto para así conseguir el
resultado deseado en base a los objetivos planteados, para efectos de este
trabajo investigativo.
Durante el transcurso de la investigación se desarrollo una planificación la
cual permitió alcanzar cada uno de los objetivos planteados al inicio de la
misma. En relación al primer objetivo, estructurado como analizar las
aplicaciones actuales de la programación orientada a eventos y las
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características de los videojuegos, se pudo constatar las diversas categorías
que diferencian a un juego de otro, por ejemplo, la clasificación en cuanto a
plataforma, contenido, número de jugadores, entre otros, información
necesaria al momento de diseñar y desarrollar para de esta manera definir el
target de negocios como igualmente de usuarios al cual se desea llegar para
que así el producto sea rentable y por ende factible en el tiempo, en cuanto a
las herramientas de desarrollo con orientación a eventos se definió la
framework Stencyl como el idóneo para trabajar bajo dicho paradigma.
Continuando este sostiene una estructura de eventos los cuales pueden
ser codificados mediante código o a través de arquitectura Scrach, la misma
se consideró la opción más viable para persona que se inician en el diseño
de videojuegos debido al enfoque en el análisis de desarrollo y no
principalmente en el manejo de una sintaxis de pseudocódigos generadores
de tiempo invertido para documentarse en dicho aspecto y el cual bajo la
metodología Scrach se avanza satisfactoriamente.
De igual manera, el segundo objetivo consistió en Determinar los
requerimientos y especificaciones para la evaluación del videojuego, para el
cual se analizó lo recolectado en las entrevistas no estructuradas que se
realizaron. Obteniendo la conclusión en base al género en donde pertenece
el juego elaborado (Narrativo-Puzzle), el producto si bien debe poseer una
estructura narrativa sólida acompañada con un acabado visual acorde para
acertar el género narrativo debe estar estructurado de puzzles rápidos que
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lleven al usuario a recompensas frecuentes y así este se interese por el
software de entretenimiento , lo cual fueron tomados como ejemplo de
inspiración los videojuegos “Flappy Bird”, “Paper Please”, entre otros juegos
indie (término usado para los videojuegos de desarrollo independiente)
Seguidamente, en concordancia con el tercer objetivo, que se especifica
cómo Diseñar el videojuego del genero narrativ-puzzle mediante la
programación orientada a eventos, se procedió a luego de definidos tanto los
aspectos de juego como los de negocio, así como los cronogramas de
trabajos basándose en las fortalezas y debilidades de los diseñadores, la
realización del videojuego bajo la programación orientada a eventos,
utilizando el framework de desarrollo Stencyl en conjunto con herramientas
de diseño visual y sonoro.
Asimismo, en lo respectivo al cuarto objetivo planteado, se llevo a cabo el
Demostrar mediante pruebas y validaciones la funcionalidad del videojuego
diseñado para que finalmente se libere una versión final del mismo, el cual
para el momento de la redacción de este trabajo investigativo se espera la
calificación del jurado y así realizar la distribución final.
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RECOMENDACIONES
Finalizada la presente investigación, la cual esta titulada VIDEOJUEGO
DEL GÉNERO NARRATIVO-PUZZLE APLICANDO LA PROGRAMACIÓN
ORIENTADA A EVENTOS, se procede a destacar una serie de
recomendaciones para ser aplicadas por los usuarios finales del software, asi
igualmente como los diseñadores que deseen basarse en este trabajo
investigativo para elaborar sus propios videojuegos.
Primeramente, se recomienda a los usuarios finales del software mantener
optimizados los distintos recursos tanto hardware como de software de los
que hace uso el sistema desarrollado, con el propósito de garantizar que el
producto mantenga un nivel óptimo de operatividad y por lo tanto sea
susceptible al menor número de inconvenientes posibles.
Seguidamente se recomienda a los diseñadores documentarse
constantemente sobre actualizaciones del framework de desarrollo utilizado
para este videojuego, con lo que se logre, conocer posibles nuevas
funcionalidades del mismo, y de ser así descargar e instalar las
actualizaciones más recientes. Finalmente se recomienda a los diseñadores
documentarse sobre nuevas tendencias de diseño de juegos de video los
cuales en el futuro sean mucho más viables que la presentada en este
trabajo investigativo.
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