conclusionesvirtual.urbe.edu/tesispub/0104903/conclu.pdf · 2019. 7. 17. · utilizando el...

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CONCLUSIONES Analizada la información obtenida mediante la aplicación de instrumentos y posterior diseño, desarrollo, validación y liberación del producto el cual para este proyecto se trato de un videojuego del género narrativo-puzzle elaborado bajo el paradigma orientado a eventos, se presentan las conclusiones obtenidas en esta investigación. Como resultado de las entrevistas no estructuradas realizadas en el evento “Gamejam Maracaibo 2017”, se comprobó la disposición necesaria por parte de diversas personas para la elaboración de videojuegos, también se pudo constatar las tendencias las cuales marcan a la industria de los juegos de video en el presente, además de conocer en mayor o menor medida lo necesario para trabajar en alguna de estas casas de desarrollo de software. A través de la aplicación del instrumento basado en formularios, se constato, en conjunto con las pruebas y validaciones, los aspectos que debieron ser modificados en la elaboración del producto para así conseguir el resultado deseado en base a los objetivos planteados, para efectos de este trabajo investigativo. Durante el transcurso de la investigación se desarrollo una planificación la cual permitió alcanzar cada uno de los objetivos planteados al inicio de la misma. En relación al primer objetivo, estructurado como analizar las aplicaciones actuales de la programación orientada a eventos y las 97

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CONCLUSIONES

Analizada la información obtenida mediante la aplicación de

instrumentos y posterior diseño, desarrollo, validación y liberación del

producto el cual para este proyecto se trato de un videojuego del género

narrativo-puzzle elaborado bajo el paradigma orientado a eventos, se

presentan las conclusiones obtenidas en esta investigación.

Como resultado de las entrevistas no estructuradas realizadas en el

evento “Gamejam Maracaibo 2017”, se comprobó la disposición necesaria

por parte de diversas personas para la elaboración de videojuegos, también

se pudo constatar las tendencias las cuales marcan a la industria de los

juegos de video en el presente, además de conocer en mayor o menor

medida lo necesario para trabajar en alguna de estas casas de desarrollo de

software.

A través de la aplicación del instrumento basado en formularios, se

constato, en conjunto con las pruebas y validaciones, los aspectos que

debieron ser modificados en la elaboración del producto para así conseguir el

resultado deseado en base a los objetivos planteados, para efectos de este

trabajo investigativo.

Durante el transcurso de la investigación se desarrollo una planificación la

cual permitió alcanzar cada uno de los objetivos planteados al inicio de la

misma. En relación al primer objetivo, estructurado como analizar las

aplicaciones actuales de la programación orientada a eventos y las

97

características de los videojuegos, se pudo constatar las diversas categorías

que diferencian a un juego de otro, por ejemplo, la clasificación en cuanto a

plataforma, contenido, número de jugadores, entre otros, información

necesaria al momento de diseñar y desarrollar para de esta manera definir el

target de negocios como igualmente de usuarios al cual se desea llegar para

que así el producto sea rentable y por ende factible en el tiempo, en cuanto a

las herramientas de desarrollo con orientación a eventos se definió la

framework Stencyl como el idóneo para trabajar bajo dicho paradigma.

Continuando este sostiene una estructura de eventos los cuales pueden

ser codificados mediante código o a través de arquitectura Scrach, la misma

se consideró la opción más viable para persona que se inician en el diseño

de videojuegos debido al enfoque en el análisis de desarrollo y no

principalmente en el manejo de una sintaxis de pseudocódigos generadores

de tiempo invertido para documentarse en dicho aspecto y el cual bajo la

metodología Scrach se avanza satisfactoriamente.

De igual manera, el segundo objetivo consistió en Determinar los

requerimientos y especificaciones para la evaluación del videojuego, para el

cual se analizó lo recolectado en las entrevistas no estructuradas que se

realizaron. Obteniendo la conclusión en base al género en donde pertenece

el juego elaborado (Narrativo-Puzzle), el producto si bien debe poseer una

estructura narrativa sólida acompañada con un acabado visual acorde para

acertar el género narrativo debe estar estructurado de puzzles rápidos que

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lleven al usuario a recompensas frecuentes y así este se interese por el

software de entretenimiento , lo cual fueron tomados como ejemplo de

inspiración los videojuegos “Flappy Bird”, “Paper Please”, entre otros juegos

indie (término usado para los videojuegos de desarrollo independiente)

Seguidamente, en concordancia con el tercer objetivo, que se especifica

cómo Diseñar el videojuego del genero narrativ-puzzle mediante la

programación orientada a eventos, se procedió a luego de definidos tanto los

aspectos de juego como los de negocio, así como los cronogramas de

trabajos basándose en las fortalezas y debilidades de los diseñadores, la

realización del videojuego bajo la programación orientada a eventos,

utilizando el framework de desarrollo Stencyl en conjunto con herramientas

de diseño visual y sonoro.

Asimismo, en lo respectivo al cuarto objetivo planteado, se llevo a cabo el

Demostrar mediante pruebas y validaciones la funcionalidad del videojuego

diseñado para que finalmente se libere una versión final del mismo, el cual

para el momento de la redacción de este trabajo investigativo se espera la

calificación del jurado y así realizar la distribución final.

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RECOMENDACIONES

Finalizada la presente investigación, la cual esta titulada VIDEOJUEGO

DEL GÉNERO NARRATIVO-PUZZLE APLICANDO LA PROGRAMACIÓN

ORIENTADA A EVENTOS, se procede a destacar una serie de

recomendaciones para ser aplicadas por los usuarios finales del software, asi

igualmente como los diseñadores que deseen basarse en este trabajo

investigativo para elaborar sus propios videojuegos.

Primeramente, se recomienda a los usuarios finales del software mantener

optimizados los distintos recursos tanto hardware como de software de los

que hace uso el sistema desarrollado, con el propósito de garantizar que el

producto mantenga un nivel óptimo de operatividad y por lo tanto sea

susceptible al menor número de inconvenientes posibles.

Seguidamente se recomienda a los diseñadores documentarse

constantemente sobre actualizaciones del framework de desarrollo utilizado

para este videojuego, con lo que se logre, conocer posibles nuevas

funcionalidades del mismo, y de ser así descargar e instalar las

actualizaciones más recientes. Finalmente se recomienda a los diseñadores

documentarse sobre nuevas tendencias de diseño de juegos de video los

cuales en el futuro sean mucho más viables que la presentada en este

trabajo investigativo.

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

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Garrido, A. (2006) .Fundamentos de programación en C++. 1era Edición. España: Delta Publicaciones.

Drouillon, F. (2012). De C a C++ De la programación procedural al objeto. 1era Edición. Francia: Editions Eni.

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Publishing. Landeau, R. (2007). Elaboración de trabajos de Investigación. 1era

Edición. Venezuela: Editorial Alfa.

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Bernal, C. (2006). Metodologia de la investigación. Segunda Edición. Colombia: Pearson Educación.

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Fundación Sypal. Tamayo y Tamayo (2006). Proceso de la Investigación Científica. Cuarta

Edición. Limusa S.A Avila, H. (2006). Introducción a la metodología de la investigación..

México: Pearson Educación. Zapata, O. (2005). La aventura del pensamiento crítico: Herramientas

para elaborar tesis. Primera Edición. México: Editorial Pax México. Saveedra, M. (2008). Elaboración de tesis profesionales. Primera Edición.

México: Editorial Pax México. 2. TRABAJOS ESPECIALES DE GRADO

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3. FUENTES ELECTRÓNICAS

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Página Web en Línea Disponible:

https://senaintro.blackboard.com/bbcswebdav/institution/semillas/524147_1_VIRTUAL-2015/contenidos/documentos_articulos/Fase4/MaterialesdeApoyo/04_Una_Metodolog%C3%ADa_para_el_Desarrollo_de_Videojuegos.%20Anexo4.pdf..pdf (Consulta: 2016, 30 de Octubre).

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Anexos

Anexo A

ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN

Anexo A Antecedentes de la investigación

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Anexo B

ANÁLISIS FODA

Anexo B Análisis FODA

Fuente: Fuenmayor, Graziano (2017).

108

Anexo C

FORMULARIO REPORTE USUARIO FINAL

Anexo C Formulario Reporte Usuario Final

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Anexo C

Formulario Reporte Usuario Final (Continuación)

Fuente: Fuenmayor, Graziano (2017).

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Anexo D

SITIO WEB PARA PRUEBAS Y VALIDACIONES DEL VIDEOJUEGO

Anexo D

Sitio Web para pruebas y Validaciones del Videojuego

Fuente: Fuenmayor, Graziano (2017).

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