2012 1 unidad 1 progi conceptosgenerales ing elec obarcia

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  • 7/27/2019 2012 1 Unidad 1 ProgI ConceptosGenerales Ing Elec Obarcia

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    Programacin I

    Ing. Elctrica, Electrnica

    Unidad 1

    Conceptos Generales

  • 7/27/2019 2012 1 Unidad 1 ProgI ConceptosGenerales Ing Elec Obarcia

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    Docente

    Ing. Orlando Barcia Ayala

    Website: www.orlandobarcia.com

    E-mail: [email protected]

    Cursos online:Blog.orlandobarcia.comwww.orlandobarcia.com/cursos

    http://www.orlandobarcia.com/mailto:[email protected]://www.orlandobarcia.com/cursoshttp://www.orlandobarcia.com/cursoshttp://www.orlandobarcia.com/cursoshttp://www.orlandobarcia.com/cursoshttp://www.orlandobarcia.com/cursosmailto:[email protected]://www.orlandobarcia.com/
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    AGENDA

    Conceptos Generales

    Conceptos Bsicos

    Etapas del ciclo de vida del software

    Tipos de Lenguajes de programacin.

    Terminologa

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    Informacin

    Cualquier proceso de comunicacin.

    En informtica realizamos: Tratamiento o procesamiento de la

    informacin por medio del computador

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    Dato vs Informacin

    Lluvia de ideas :

    Qu diferencias existe(n) entre dato e

    informacin?

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    Computador

    Es una mquina que realiza y controla agran velocidad clculos y procesoscomplicados, y que es capaz dealmacenar y ejecutar ordenes oinstrucciones conocida como programas.

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    Estructura del computador(John Von Neumann)

    ENTRADAPROCESADORCPU SALIDA

    MEMORIA

    TRES PARTES +almacenamiento

    Interna

    Externa (auxiliar)

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    Estructura del computador

    Procesador. CPU. Permite interpretar las rdenes y los programas. Realizar los clculos necesarios.

    Memoria. Permite almacenar programas y datos. Memoria interna. Almacena los datos frecuentes utilizados. RAM

    Memoria externa. Almacena de forma permanente. HD

    Dispositivos de entrada y salida. E/S Permiten recibir los datos, los programas y lasordenes.

    Proporcionar y mostrar las respuestas pedidas

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    Dispositivos perifricos

    Que se encuentran en la periferia opermetro :

    Disco duro Dispositivos entrada y salida Teclado

    Monitor impresoras

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    Hardware

    Parte fsica del computador, tangible

    Conjunto de dispositivos fsicos del

    computador y de los perifricos.

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    Software

    Parte lgica o intangible Conjunto de programas con los que el

    computador trabaja. Instrucciones que cuando se ejecutan

    proporcionan la funcin y el rendimientodeseado.

    Estructuras de datos que permiten a losprogramas manipular adecuadamente lainformacin.

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    Indique ejemplos : CPU. Procesadores

    pentium, celeron, dual core, core 2 duo , quad core, I3, I5, I7 INTEL Athlon, XP, 64, X2, Turion, PHENOM I, II, FX 4GHZ

    Dispositivo de entrada. Teclado, mouse, pantalla tactil (touch screen),

    Dispositivo de salida Monitor, impresora, proyector,

    Memoria interna Memoria RAM 512MB, 1GB , ,2GB, 4GB (DDR, DDR2, DDR3)

    Memoria externa Disco Duro, 80GB, 150GB, 400GB , 800 GB, 1000GB = 1 TB (sata 2 , sata 3.0 antes IDE)

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    Caractersticas del software

    El software se desarrolla, no se fabrica.

    El software no se estropea fsicamente

    La mayora del software se construye amedida, en vez de ensamblarcomponentes existentes.

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    Aplicaciones del software

    Software de sistemas

    Software de tiempo real

    Software de gestin comercial Software de ingeniera y cientfico

    Software empotrado

    Software de computadores personales Software de inteligencia artificial

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    Ciclo de vida del software

    Son modelos, existen muchos

    Explican estrategias para resolver losproblemas durante su desarrollo, puesta aprueba y ejecucin.

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    Etapas del ciclo de vida delsoftware

    Modelo de cascada o secuencial

    Modelo DRA. Desarrollo rpido deaplicaciones

    Modelo incremental

    Modelo espiral Boehm

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    MODELO LINEAL SECUENCIAL OCASCADA

    Anlisis,

    Diseo,

    Implementacin, pruebas y mantenimiento.

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    ANALISIS. Qu, requerimientos

    DISEO . Cmo resolver problema, pasos, algoritmos.

    IMPLEMENTACIN.

    Resolverel problema medianteprogramacin.

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    Pero :

    Qu es programa?

    Qu es Programacin? Lenguaje de programacin?

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    Programa

    Una lista de instrucciones u ordenes,que indican al computador que es lo quetiene que hacer para resolver los

    problemas que planteemos. Las instrucciones deben ser acordes al

    lenguaje

    1) El programa debe ser eficiente 2) El programa debe ser claro

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    Ejemplos de Programas

    Word, Excel PowerPoint AutoCad MatLab Explorer Adobe Acrobat e inclusive Windows

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    Programacin

    Eslaaccinyefectoderealizarprogramas

    Laprogramacinserigeporreglas

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    QueesLenguaje?

    Sedefinecomounsistemadecomunicacin,quenospermiteabstraerycomunicarconceptos

    Eltrmino"lenguajenatural"defineunmediodecomunicacincompartidoporungrupodepersonas(porejemplo:inglsofrancs

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    Lenguaje de programacin

    Es un lenguaje diseado para describir elconjunto de acciones consecutivas que unequipo debe ejecutar.

    un lenguaje de programacin es un modoprctico para que los seres humanospuedan dar instrucciones a un equipo

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    Otras definiciones

    Lenguaje de programacin

    Lenguaje artificial que puede ser usadopara controlar el comportamiento de unamquina, especialmente unacomputadora.

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    Lenguaje de programacin.

    Se componen de un conjunto de reglassintcticas y semnticas que permitenexpresar instrucciones que luego serninterpretadas

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    El programadores el encargado de utilizarun lenguaje de programacin para crearun conjunto de instrucciones que, al final,

    constituir un programa o subprogramainformtico

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    Lenguajes de programacin

    Definicin Tcnica: Es cualquier conjunto de cadenas de

    caracteres.

    Cada cadena debe ser de longitud finita Incluir caracteres elegido de algn Alfabeto

    finito fijo de smbolos

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    Atributos de un buen lenguaje deprogramacin.

    Claridad y sencillez

    Crear nuevos tipos de datos (abstraccin)

    Facilidad para verificar programas Entorno de programacin.(IDE)

    Portabilidad del programa

    lenguaje es independiente de una mquinaen particular

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    Sistema Operativo

    Es un programa que administra losrecursos del computador.

    Ejemplos: OS/2, DOS

    MacOs

    GNU Linux distribuciones redhat, mandrake, ubuntu, fedora

    Windows 95, 98, 2000, Me, XP, Vista

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    Lenguaje alto y bajo nivel

    Lenguaje Alto nivel. Programacin ms fcil Mas entendible por el ser humano.

    Lenguaje de Bajo nivel. Menos entendible por el ser humano.

    Lenguaje Ensamblador.

    Pocas instrucciones. Programas largos y complejos Lenguaje mquina. (1 y 0)

    Entendible por el computador El computador solo comprende lenguaje mquina

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    Evolucin de los lenguajescomputacionales

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    Traductores

    Convierte programas De cdigo fuente a Otro lenguaje equivalente (cdigo objeto).

    Por lo general es a lenguaje de mquina de la computadora.

    Cdigo fuente Cdigo objetotraductor

    Alto o bajo nivel Alto o bajo nivel

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    Traductores

    Traduccin: Alto a alto nivel

    Traduccin: Alto a bajo nivelCdigo fuente Cdigo objetotraductor

    Lenguaje JAVA Cdigo bytecode

    Cdigo fuente Cdigo objetotraductor

    Rational Rose CASE Lenguaje JAVA

  • 7/27/2019 2012 1 Unidad 1 ProgI ConceptosGenerales Ing Elec Obarcia

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    Traductores

    Traduccin: Bajo a bajo nivel

    Traduccin: Bajo a bajo nivelCdigo fuente Cdigo objetotraductor

    Ensamblador Lenguaje mquina

    Cdigo fuente Cdigo objetotraductor

    Mquina virtual Lenguaje mquina

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    TIPOS DE TRADUCTORES

    ENSAMBLADOR

    COMPILADOR ****

    CARGADOR o EDITOR DE VINCULOS PREPROCESADOS

    INTERPRETADOS.

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    TIPOS DE TRADUCTORES

    COMPILADOR:

    Lenguaje fuente: lenguaje de alto nivel

    Lenguaje objeto: se aproxima al lenguajemquina de la computadora.

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    Tipos de lenguajes deprogramacin

    Los lenguajes de programacin puedenclasificarse segn el paradigma que usan en: procedimentales,

    orientados a objetos, funcionales,

    lgicos, hbridos, etc.

    Son ejemplos de lenguajes de programacin: php,prolog, Asp, python, pascal, c, basic, JAVA, etc.

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    Visual basic 5 y 6

    Php 4

    TIPOS DE LENGUAJES DE

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    Estructurados. C

    Basic

    Foxpro

    Pascal

    Visual basic 5, 6

    Php 4

    TIPOS DE LENGUAJES DEPROGRAMACIN

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    TIPOS DE LENGUAJES DEPROGRAMACION

    ORIENTADOSAOBJETOS JAVA

    Smalltalk

    Pascalobject

    C++

    Php5

    Dot NET

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    Lluvia de ideas:

    Qu ser Java?

    Un programa, un lenguaje de programacin,

    Ser software?

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    Bibliografa

    DEITEL,Harvey. DEITEL Paul(2004). Cmo programar en Java. QuintaEdicin. Pearson Educacin. Mexico.

    CEBALLOS, Javier(2006). Curso de Programacin Java 2,. Editorial RAMA.

    HOLZNER, Steven. (2007)La Biblia de Java 2. Anaya Multimedia.

    ECKEL, Bruce. (2000)Thinking in Java. Second Edition. Prentice Hall.

    JALON, Javier et all. (2000.)Aprenda Java como si estuviera en primero.Universidad de Navarra.Escuela de Ingenierios Industriales.

    JOYANES, L. (2008). Fundamentos de la programacin. Algoritmos yEstructura de Datos, 4 Edicin. Madrid: McGraw-Hill.

    JOYANES, L.; RODRIGUEZ, L; FERNANDEZ, M. (2003). Fundamentos de

    programacin Libro de problemas. 2 Edicin. Madrid: McGraw-Hill.