videojuegos en lÍnea

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Manoli Serrano López Realizado por: MªLucía Delgado Ladero Lourdes del Olmo Fernández

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Page 1: VIDEOJUEGOS EN LÍNEA

Manoli Serrano López Realizado por: MªLucía Delgado Ladero Lourdes del Olmo Fernández

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1. Introducción.2. ¿Qué son los juegos online?3. Historia de los juegos online.4. Evolución de los juegos online.5. Inconvenientes.6. Ventajas.7. Modalidades de los juegos online.8. Juegos de habilidad.9. Diferentes juegos online.10. Mejor juego del 2009.11. Videoconsolas12. Evolución de las videoconsolas.13. Videoconsolas en la escuela.14. Conclusión.

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La propuesta de trabajo elegida trata de lo videojuegos online.

Lo que se pretende mostrar con este trabajo es la evolución que han sufrido los videojuegos, a consecuencia del gran impacto que ha ocasionado Internet y a su vez las redes sociales. Como ejemplos más claros podemos nombrar: Súper Mario y los Sims, que han tenido una gran influencia en la sociedad.

Por otra parte, veremos la evolución, ventajas e inconvenientes de los juegos online aplicándolas al Sistema Educativo, ya que estos lo ven como una diversión y a la vez están aprendiendo, y todas las horas que estos les dedican, pueden traducirse en horas de aprendizaje.

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JUEGOS ONLINE

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Los videojuegos en línea son aquellos videojuegos jugados vía Internet, independientemente de la plataforma.

Los juegos en línea corresponden a programas de juegos que se encuentran fuera de tu PC. Para poder jugar es necesario estar conectado a la red. Una vez que accedes al sitio y eliges un juego, es necesario esperar un par de minutos para que se cargue el juego.

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HistoriaHistoria

Hace unos veinte años nació en Estados Unidos un nuevo concepto de juego, “Juegos de Rol”.

Este nuevo tipo de juego conoció, un éxito sin precedentes, en especial entre el público juvenil.

Hoy en día hay más de cuatrocientos juegos de rol diferentes por todo el mundo.

Pero a pesar de las luces, existen algunas sombras, ya que algunas fuentes de información afirman que practicar esta clase de juegos conduce a la enfermedad, y que a la larga inducen a practicar la violencia.

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Evolución de los videojuegos

http://www.youtube.com/watch?v=cCOo13APKas

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Inconvenientes Incremento del

comportamiento agresivo.

Pueden causar obesidad y distorsionar la imagen del género contrario.

Causar adicción.

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Ventajas

Estimulan la actividad mental.

Estimulan la actividad física.

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Novedades Top 40 Acción Aventuras

Deportes

Disparos Habilidad Inteligencia Lucha

Motor Varios Plataformas

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Elimina las figuras rojas haciendo clic sobre ellas. Las de color rojo oscuro no pueden ser eliminadas: hazlas caer fuera de la pantalla. Mantén las verdes en pantallahttp://www.videojuegos.com/videojuegos.asp?j=7044

Para 1 ó 2 jugadores. Apila fichas arrojándolas desde la parte superior. Consigue crear una línea de cuatro (vertical, horizontal o diagonal) antes que tu oponente.

http://www.videojuegos.com/videojuegos.asp?j=7186

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Los SIMS:Los SIMS: Electronic Arts ha decidido dar un vuelco radical en su estructura online,

al menos en lo que a los Sims se refiere. Desde ya, los usuarios de ‘Los Sims online’ están recibiendo información en forma de mails, en los que les instan a pasar a jugar en Ea-Land.

Los miembros actuales del juego pueden volver gratuitamente a jugar simplemente descargando el juego y reactivando las cuentas.

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Ea- Land integrará las 12 ciudades diferentes de ‘Los Sims Online’. Dispone de un mapa unas 100 veces más grande que el tamaño de cualquier ciudad anterior. Ya que internet es más rápida ahora que cuando lanzaron el juego original, han realizado diversas optimizaciones durante el gameplay.

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Los juegos online los podemos encontrar en diferente redes:

En revistas En facebook

En You Tube En el movil

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Súper Mario bros:Súper Mario bros:o Innovando, cambiando, adaptándose

siempre a las nuevas tecnologías hoy en día Mario Bros sigue vigente, las consolas y Nintendo mismo se niegan a relegarlo en el olvido, ya que sin duda alguna es el personaje mas exitoso que alguna compañía jamás pudo tener.

o La evolución de Mario Bros: Mario sufrió ciertos cambios típicos de la tecnología. La primera versión de Mario es notablemente

pixelada, es decir, teniendo en cuenta las limitaciones

de los creadores.

o

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Mario Party

Súper Mario 64

Mario Paint

Mario Kart 64

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El Bruto, el juego de lucha que arrasa en Internet. Combate, vence, embrutécete. En marzo de 2009, irrumpió en Internet de la mano de la empresa francesa Motion

Twin, una compañía especializada en juegos web. Desde entonces, la popularidad del juego ha corrido como la pólvora enganchando a la comunidad de internautas.

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Ha sido elegido el mejor juego online 2009 por la organización German Computer Game Award y que también ha sido finalista en los premios internacionales Stevie, como “Mejor Nuevo Producto o Servicio del Año”.

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El juego te muestra todas las posibilidades para poder jugar bien. Una de las características más interesantes de Ikariam es que no hay

una sola ciudad gestionada por el ordenador, por lo que cuando el jugador deja de jugar el juego sigue vivo gracias a sus ya dos millones de usuarios registrados.

Ikariam es un título de estrategia por turnos basado en crear nuestro propio imperio y hacerlo crecer junto a los dos millones de personas registradas en el juego y que acceden cada día para gestionar sus ciudades, edificios y poblaciones. Cómo no, las luchas y el comercio entre los distintos jugadores forman un microcosmos virtual en el que las traiciones, el comercio y las alianzas son básicas para el mantenimiento y el desarrollo de tu nación.

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Videoconsolas Las videoconsolas pueden ser grandes

aliadas en la educación de los niños, es un hecho, y es algo que los padres tendrán que acabar entendiendo. Y puede que incluso les guste a ellos ya que cada vez hay más juegos para todos los gustos y edades.

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Evolución de las videoconsolas

1972: apareció la primera consolas de juego de la historia: la Magnavox Odyssey.

Gran parte de esta evolución no habría sido posible de no existir los microchips.

  Cerca de los 80, SEGA lanzó su videoconsola Sega Megadrive (16 bits) y

luego Nintendo (32 bits), ambas con escenarios y personajes 2D y 3D. 

Wii de Nintendo, la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sonys son las más populares con la más moderna tecnología y alta calidad.

Capaces de reproducir música, películas, fotografías e imágenes y transmitir contenidos mediante tecnología blutooth.

Siete generaciones de videoconsolas han pasado hasta nuestros días. En poco más de treinta años, la industria del esparcimiento y la diversión hogareña han evolucionado desde la prehistoria tecnológica hasta la era digital propia de la ciencia ficción y va por más.

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Videojuegos y escuela Los videojuegos mejoran los reflejos, la psicomotricidad, la iniciativa y

autonomía de los jugadores.

Los juegos de plataformas pueden contribuir al desarrollo psicomotor y de la orientación espacial de los estudiantes.

- Los puzzles, como el "tetris", y los programas constructores desarrollan la

percepción espacial, la imaginación y la creatividad.

- Los simuladores (deportes, aviones...) permiten experimentar e investigar el funcionamiento de máquinas, fenómenos y situaciones.

- Los juegos de estrategia exigen administrar unos recursos escasos (tiempo, dinero, "vidas", armas...) prever los comportamientos de los rivales y trazar estrategias de actuación para lograr unos objetivos.

Los juegos de aventura y rol pueden proporcionar información y

constituir una fuente de motivación hacia determinadas temáticas que luego se estudiarán de manera más sistemática en clase.

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Los juegos educativos, si están bien diseñados, no deben presentar ningún riesgo específico.

Si se dispone de un "rincón de los videojuegos" en la clase, los profesores pueden "premiar" a los alumnos.

Los videojuegos más conocidos por todos también se pueden aprovechar para, después de jugar con ellos, analizar los valores que presentan y debatir en clase sobre ello.

Pueden utilizarse como instrumento para la sociabilización de los niños y jóvenes.

Los efectos positivos o negativos del uso de los videojuegos en la escuela dependerán del profesorado, de su habilidad y acierto en la selección de los mismos y en establecer el momento y la forma oportuna de utilización.

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En definitiva, los videojuegos son un elemento más dentro de los actuales "media" (TV, prensa, libros, vídeos, cine, Internet...) que nos proporcionan distracción, diversión, muchas veces información y generalmente también ciertos aprendizajes (especialmente si se cuenta con una orientación adecuada).

Normalmente su uso no tiene porqué resultar negativo (como no suele serlo la lectura de libros y revistas o la contemplación de los programas de TV). En todo caso, y refiriéndonos especialmente a los más jóvenes, corresponderá a la familia y a los educadores la responsabilidad de controlar su utilización y limitar las eventuales adicciones y excesos provocados por un determinado tipo de materiales, de manera que no interfieran negativamente en los estudios o su desarrollo de su personal.