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1. La idea: Nace del deseo y la curiosidad de ver y saber. A travs de accesorios cotidianos queremos jugar con los sentidos y la ilusin, provocadas por los recuerdos, ancdotas y eventos sucedidos por la accin del terremoto. Transformar la desgracia en gracia 2. ? Diagrama V de Gowin 3. Registro Diagrama V de Gowin 4. Criterio 1 Criterio 2 Criterio 3Criterio 4Ideas de producto Nivel del usuario Usabilidad impacto Impacto(cantidad)emocionalintelectual Generar ilusin en el Hogar Generar inestabilidad en lo privadoDistraccin en el break Descubrir el engao mediante la interactividad Generar inestabilidad mediante los colores Distraer mediante lo espontneoIdeas de producto 5. Avance de marca 6. Gracias