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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS INFLUENCIA DE LOS JUEGOS DE RAZONAMIENTO LÓGICO MATEMÁTICO EN EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD EN NIÑOS DE 4-5 AÑOS. DISEÑO DE UNA GUÍA DIDÁCTICA CON ENFOQUE METODOLÓGICO PARA DOCENTES. AUTORAS: BALÓN NIETO YOMAIRA VICENTA PÁEZ SÁNCHEZ DANIELA ALEXANDRA CONSULTORA: MSc. MARIELISA CHÁVEZ ROCHA GUAYAQUIL, 2017

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  • UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

    FACULTAD DE FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN

    CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

    INFLUENCIA DE LOS JUEGOS DE RAZONAMIENTO

    LÓGICO MATEMÁTICO EN EL DESARROLLO

    DE LA CREATIVIDAD EN NIÑOS DE

    4-5 AÑOS. DISEÑO DE UNA GUÍA

    DIDÁCTICA CON ENFOQUE

    METODOLÓGICO PARA

    DOCENTES.

    AUTORAS:

    BALÓN NIETO YOMAIRA VICENTA

    PÁEZ SÁNCHEZ DANIELA ALEXANDRA

    CONSULTORA:

    MSc. MARIELISA CHÁVEZ ROCHA

    GUAYAQUIL, 2017

  • ii

    FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

    DIRECTIVOS

    Arq. Silvia Moy-Sang Castro, MSc. Lcdo. Wilson Romero Dávila, MSc.

    DECANA VICE-DECANO

    MSc. Lidia Patricia Estrella Acencio Ab. Sebastián Cadena Alvarado

    DIRECTORA ENCARGADA DE SECRETARIO CARRERA

  • iii

    FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

    Guayaquil, 11 de diciembre del 2017

    CERTIFICACIÓN DEL TUTOR REVISOR

    Habiendo sido nombrado MSc. Marielisa Chávez Rocha, tutor del trabajo de

    titulación “Influencia de los juegos de razonamiento lógico matemático en el

    desarrollo de la creatividad en niños de 4-5 años. Diseño de una guía didáctica

    con enfoque metodológico para docentes” certifico que el presente trabajo de

    titulación, elaborado por Yomaira Vicenta Balón Nieto, con C.I. No. 0929373652, y

    Daniela Alexandra Páez Sánchez, con C.I. No. 0931271571, con mi respectiva

    supervisión como requerimiento parcial para la obtención del título de Lcda. en

    Ciencias de la Educación con mención Educadores de Párvulos, en la Carrera de

    Educadores Párvulos /Facultad de Filosofía Letras y Ciencias de la Educación, ha sido

    REVISADO Y APROBADO en todas sus partes, encontrándose apto para su

    sustentación.

    _______________________________

    MSc. MARIELISA CHÁVEZ ROCHA

    C.I. No. 0917587057

  • iv

    FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

    CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

    Guayaquil, 11 de diciembre del 2017

    Sra. MSc. SILVIA MOY-SANG CASTRO. Arq. DECANA DE FACULTAD DE FILOSOFÍA. LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL Ciudad. - De mis consideraciones:

    Envío a Ud., el Informe correspondiente a la REVISIÓN FINAL del Trabajo de Titulación Influencia de los juegos de razonamiento lógico matemático en el desarrollo de la creatividad en niños de 4-5 años. Diseño de una guía didáctica con enfoque metodológico para docentes de las estudiantes Yomaira Vicenta Balón Nieto y Daniela Alexandra Páez Sánchez. Las gestiones realizadas me permiten indicar que el trabajo fue revisado considerando todos los parámetros establecidos en las normativas vigentes, en el cumplimento de los siguientes aspectos: Cumplimiento de requisitos de forma:

    El título tiene un máximo de 29 palabras.

    La memoria escrita se ajusta a la estructura establecida.

    El documento se ajusta a las normas de escritura científica seleccionadas por la Facultad.

    La investigación es pertinente con la línea y sublíneas de investigación de la carrera.

    Los soportes teóricos son de máximo 5 años.

    La propuesta presentada es pertinente. Cumplimiento con el Reglamento de Régimen Académico:

    El trabajo es el resultado de una investigación.

    El estudiante demuestra conocimiento profesional integral.

    El trabajo presenta una propuesta en el área de conocimiento.

    El nivel de argumentación es coherente con el campo de conocimiento. Adicionalmente, se indica que fue revisado, el certificado de porcentaje de similitud, la valoración del tutor, así como de las páginas preliminares solicitadas, lo cual indica el que el trabajo de investigación cumple con los requisitos exigidos. Una vez concluida esta revisión, considero que el estudiante Balón Nieto Yomaira Vicenta y Páez Sánchez Daniela Alexandra están aptos para continuar el proceso de

    titulación. Particular que comunicamos a usted para los fines pertinentes. Atentamente,

    _________________ MSC. MARIELISA CHÁVEZ C.I. 0917587057

  • v

    FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

    CARRERA EDUCADORES DE PÁRVULOS

    LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE Y NO EXCLUSIVA PARA EL USO NO

    COMERCIAL DE LA OBRA CON FINES NO ACADÉMICOS

    Yo, Balón Nieto Yomaira Vicenta con C.I. No. 0929373652 y Páez Sánchez Daniela

    Alexandra con C.I. No. 0931271571, certifico que los contenidos desarrollados en este

    trabajo de titulación, cuyo título es “Influencia de los juegos de razonamiento lógico

    matemático en el desarrollo de la creatividad en niños de 4- 5 años. Diseño de una guía

    didáctica con enfoque metodológico para docentes” son de mi absoluta propiedad y

    responsabilidad Y SEGÚN EL Art. 114 del CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL

    DE LOS CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN*, autorizo el uso de una licencia

    gratuita intransferible y no exclusiva para el uso no comercial de la presente obra con

    fines no académicos, en favor de la Universidad de Guayaquil, para que haga uso del

    mismo, como fuera pertinente

    ____________________________ __________________________

    Yomaira Vicenta Balón Nieto Daniela Alexandra Páez Sánchez C.I. 0929373652 C.I. 0931271571

    *CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN (Registro Oficial n. 899 - Dic./2016) Artículo 114.- De los titulares de derechos de obras creadas en las instituciones de educación superior y centros educativos.- En el caso de las obras creadas en centros educativos, universidades, escuelas politécnicas, institutos superiores técnicos, tecnológicos, pedagógicos, de artes y los conservatorios superiores, e institutos públicos de investigación como resultado de su actividad académica o de investigación tales como trabajos de titulación, proyectos de investigación o innovación, artículos académicos, u otros análogos, sin perjuicio de que pueda existir relación de dependencia, la titularidad de los derechos patrimoniales corresponderá a los autores. Sin embargo, el establecimiento tendrá una licencia gratuita, intransferible y no exclusiva para el uso no comercial de la

    obra con fines académicos.

  • vi

    DEDICATORIA

    Dedico este proyecto a mi familia, a mi madre Maribel Nieto y a mi tía

    Alexandra por darme el ejemplo de seguir adelante y no dejarme vencer

    ante las adversidades, por a mi padre Jorge Balón por ayudarme a

    solventar mis estudios universitarios, a mi esposo Armando Quishpe por

    ser mi apoyo y mi pilar para seguir adelante y para finiquitar a mi hija

    Kathryn porque es mi inspiración y mi paz.

    Yomaira Balón Nieto

    Este logro principalmente es para Dios dueño y señor de mi vida y el autor

    de cada uno de mis días; y por siempre mi mayor y más puro amor , es

    por El y para El esta meta alcanzada; a mis padres, Daniel Páez y Tannia

    Sánchez, quienes son mis mejores consejeros y motivadores y a mi

    bisabuelita Anita (†), quien aunque ya no este entre nosotros ocupara

    siempre un lugar muy especial en mi corazón, por ser una mujer valiente,

    emprendedora y luchadora, una mujer que me enseñó a luchar por

    cumplir siempre la voluntad de Dios, a través de su gracia

    Daniela Páez Sánchez

  • vii

    AGRADECIMIENTO

    Me encuentro muy agradecida con todos los profesores que formaron parte

    del proceso de titulación, que brindaron su granito de arena para poder

    culminar con este proyecto, también agradezco a la institución que me abrió

    sus puertas para poder emplear el presente proyecto, y a cada una de las

    docentes que estuvieron predispuestas a ayudar en cada actividad.

    Yomaira Balón Nieto

    Mi mayor gratitud hacia mis padres quienes han sido pilares

    fundamentales en mi formación personal y académica; a mi tutora, la

    MSc. María Eliza Chaves quien con mucho empeño, dedicación y

    paciencia nos direcciono con su experiencia y conocimientos, a lo largo

    de todo este proceso de titulación; y a mis maestros, quienes han

    aportado de una u otra manera en mi formación académica y profesional.

    Daniela Páez Sánchez

  • viii

    INDICE

    PORTADA DIRECTIVOS ....................................................................................................................... ii

    CERTIFICACIÓN DEL TUTOR REVISOR ............................................................................... iii

    REVISIÓN FINAL...................................................................................................................iv

    LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE .............................................................................. v

    DEDICATORIA ................................................................................................................... vi

    AGRADECIMIENTO .......................................................................................................... vii

    INDICE ............................................................................................................................. viii

    ÍNDICE DE CUADROS ....................................................................................................... xii

    ÍNDICE DE TABLAS .......................................................................................................... xiii

    ÍNDICE DE GRÁFICOS ...................................................................................................... xiv

    ÍNDICE DE IMÁGENES ...................................................................................................... xv

    RESUMEN........................................................................................................................ xvi

    ABSTRACT ...................................................................................................................... xvii

    INTRODUCCIÓN ................................................................................................................. 1

    CAPÍTULO I ......................................................................................................................... 3

    EL PROBLEMA .................................................................................................................... 3

    Contexto de investigación .............................................................................................. 3

    Problema de la investigación ......................................................................................... 4

    Situación Conflicto ......................................................................................................... 5

    Hecho Científico ............................................................................................................. 5

    Causas ............................................................................................................................ 6

    Formulación del Problema ............................................................................................. 6

    Objetivos de la Investigación.......................................................................................... 6

    Específicos .................................................................................................................. 6

    Interrogantes de investigación ....................................................................................... 7

    Justificación .................................................................................................................... 8

    CAPÍTULO ll ...................................................................................................................... 11

    MARCO TEÓRICO ............................................................................................................. 11

    Antecedentes del estudio ............................................................................................ 11

    Juegos de Razonamiento Lógico Matemático .............................................................. 13

    Definición en torno a los juegos de razonamiento lógico matemático .................... 13

    Concepto de los juegos de razonamiento lógico matemático .................................. 13

  • ix

    Reseña histórica ....................................................................................................... 15

    Importancia .............................................................................................................. 16

    Características importantes de los juegos de razonamiento lógico matemático. .... 17

    Hitos en la emergencia de la investigación en educación matemática infantil. ....... 18

    Fases de los Juegos de Razonamiento Lógico Matemático. ..................................... 20

    Tipología de los Juegos de razonamiento lógico matemático. ................................. 21

    Tipos en base a diversos criterios. ............................................................................ 22

    Tipos en función de la inteligencia que estimulan a los participantes. .................... 23

    Tipos de juegos de razonamiento lógico matemáticos ............................................ 23

    Realidad Internacional ............................................................................................. 24

    Los Juegos de Razonamiento Lógico en el Entorno Educativo ................................. 24

    Unesco ..................................................................................................................... 25

    Realidad Nacional y Local ......................................................................................... 26

    Los Juegos de Razonamiento Lógico Matemático en el Ecuador ............................. 26

    Currículo de Educación Inicial 2014.......................................................................... 26

    Unidad Educativa “Provincia de Cotopaxi” con los juegos de razonamiento lógico matemático. ............................................................................................................. 27

    Desarrollo De La Creatividad ........................................................................................ 28

    Definición De La Creatividad En El Ámbito Educativo............................................... 28

    Etimología de la palabra creatividad ........................................................................ 28

    Concepto de la creatividad ....................................................................................... 29

    Importancia de la creatividad ................................................................................... 30

    Tipos de creatividad ................................................................................................. 31

    Características de la creatividad ............................................................................... 32

    Elementos de la creatividad ..................................................................................... 33

    Personalidad creativa ............................................................................................... 35

    Factores que influyen a la creatividad ...................................................................... 36

    Limitaciones del desarrollo creativo......................................................................... 37

    Niveles de la creatividad .......................................................................................... 39

    Etapas del proceso creativo ..................................................................................... 39

    La enseñanza creativa .............................................................................................. 41

    La creatividad en la educación ................................................................................. 42

    Realidad Internacional ............................................................................................. 43

    Realidad Nacional y Local ......................................................................................... 44

    La creatividad en la Unidad Educativa “Provincia de Cotopaxi” ............................... 46

  • x

    Fundamentación Psicológica ........................................................................................ 46

    Fundamentación Pedagógica ....................................................................................... 48

    Fundamentación Legal ................................................................................................. 49

    CAPÍTULO III ..................................................................................................................... 51

    METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE RESULTADOS ............................ 51

    Diseño Metodológico ............................................................................................... 51

    Tipos de Investigación .................................................................................................. 52

    Investigación descriptiva .......................................................................................... 52

    Investigación de campo ............................................................................................ 52

    Investigación bibliográfica documental .................................................................... 52

    Investigación correlacional ....................................................................................... 53

    Población y Muestra .................................................................................................... 53

    Población.................................................................................................................. 53

    Muestra: ................................................................................................................... 54

    Operacionalización de variables ................................................................................... 56

    Métodos de Investigación ............................................................................................ 58

    Método lógico .......................................................................................................... 58

    Método Inductivo..................................................................................................... 58

    Método Deductivo ................................................................................................... 58

    Técnicas e instrumentos de investigación .................................................................... 59

    Observación ............................................................................................................. 59

    Entrevista ................................................................................................................. 59

    Encuesta ................................................................................................................... 60

    Análisis e interpretación de datos ................................................................................ 61

    CHI CUADRADO ............................................................................................................ 81

    Entrevista ..................................................................................................................... 83

    LISTA DE COTEJO .......................................................................................................... 84

    Respuesta a las interrogantes de investigación ........................................................... 86

    Conclusiones y recomendaciones ................................................................................ 90

    Conclusiones ............................................................................................................ 90

    Recomendaciones .................................................................................................... 91

    CAPITULO IV .................................................................................................................... 92

    LA PROPUESTA ................................................................................................................ 92

    Justificación .................................................................................................................. 93

    Objetivos ...................................................................................................................... 94

  • xi

    Aspectos teóricos ......................................................................................................... 94

    Factibilidad de su aplicación ........................................................................................ 96

    Bibliografía .................................................................................................................... 177

  • xii

    ÍNDICE DE CUADROS

    Cuadros Pág.

    Población

    Muestra

    Operacionalización de Variables

    Chi cuadrado

    53

    55

    56

    81

  • xiii

    ÍNDICE DE TABLAS

    Tablas Pág.

    Análisis e Interpretación de datos

    Tabla N° 1 Juegos aplicados en clases

    Tabla N°2 Juegos utilizados

    Tabla N°3 Motivación al inicio de cada clase

    Tabla N°4 Utilidad de los juegos

    Tabla N°5 Desarrollo temprano de la creatividad

    Tabla N°6 El cerebro y la creatividad

    Tabla N°7 La creatividad y la memoria

    Tabla N°8 La plasticidad y la creatividad

    Tabla N°9 Recursos necesarios

    Tabla N°10 Guía Didáctica

    Tabla N°11 Importancia de los juegos

    Tabla N°12 Docentes y su metodología de enseñanza

    Tabla N°13 Niños motivados

    Tabla N°14 Importancia de los juegos

    Tabla N°15 La creatividad a edad temprana

    Tabla N°16 Preguntas para evaluar

    Tabla N°17 El desarrollo memorístico

    Tabla N°18 La plasticidad

    Tabla N°19 Recursos Necesarios para docentes

    Tabla N°20 Aplicación de guía didáctica

    61

    62

    63

    64

    65

    66

    67

    68

    69

    70

    71

    72

    73

    74

    75

    76

    77

    78

    79

    80

  • xiv

    ÍNDICE DE GRÁFICOS

    Pág.

    Gráfico N°1 Juegos aplicados en clases 61

    Gráfico N°2 Juegos utilizados 62

    Gráfico N°3 Motivación al inicio de cada clase 63

    Gráfico N°4 Utilidad de los juegos 64

    Gráfico N°5 Desarrollo temprano de la creatividad 65

    Gráfico N°6 El cerebro y la creatividad 66

    Gráfico N°7 La creatividad y la memoria 67

    Gráfico N°8 La plasticidad y la creatividad 68

    Gráfico N°9 Recursos necesarios 69

    Gráfico N°10 Guía Didáctica 70

    Gráfico N°11 Importancia de los juegos 71

    Gráfico N°12 Docentes y su metodología de enseñanza 72

    Gráfico N°13 Niños motivados 73

    Gráfico N°14 Importancia de los juegos 74

    Gráfico N°15 La creatividad a edad temprana 75

    Gráfico N°16 Preguntas para evaluar 76

    Gráfico N°17 El desarrollo memorístico 77

    Gráfico N°18 La plasticidad 78

    Gráfico N°19 Recursos Necesarios para docentes 79

    Gráfico N°20 Aplicación de guía didáctica 80

    Gráfico N°21 Gráfico de Barras 82

  • xv

    ÍNDICE DE IMÁGENES Pág.

    Imagen N°1

    Portada

    101

    Imagen N°2

    Armando cubos

    109

    Imagen N°3

    Compro y vendo 111

    Imagen N°4

    Las 10 rayas

    113

    Imagen N°5

    Pescando Pelotas

    115

    Imagen N°6

    Encestando la bola

    117

    Imagen N°7

    El imán

    124

    Imagen N°8

    Los objetos imaginarios

    126

    Imagen N°9

    Partes del cuerpo

    128

    Imagen N°10

    El espejo

    130

    Imagen N°11

    Zic zac zic zac 132

    Imagen N°12

    Golpeando las palmas

    138

    Imagen N°13

    En el hipódromo

    140

    Imagen N°14

    Las sillas 142

    Imagen N°15

    La esponja

    144

    Imagen N°16

    A carcajadas a carcajadas

    146

    Imagen N°17

    Dentro fuera 152

    Imagen N°18

    La cuantificación

    154

    Imagen N°19

    Mapamundi 156

    Imagen N°20

    Tarjetas 158

    Imagen N°21

    Conjuntos 160

  • xvi

    UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

    SISTEMA DE EDUCCIÓN SUPERIOR PRESENCIAL Tema: Influencia de los juegos de razonamiento lógico matemático en el desarrollo de la creatividad en niños de 4-5 años. Diseño de una guía didáctica con enfoque metodológico para docentes.

    Autores: Balón Nieto Yomaira Vicenta Páez Sánchez Daniela Alexandra

    Consultor: Msc. Marielisa Chávez

    RESUMEN

    El presente trabajo tiene como finalidad conocer una metodología

    participativa como son los juegos de razonamiento lógico matemático,

    actividades que permiten desarrollar la memoria, concentración, a los niños

    además de permitirles interactuar y compartir entre ellos, para lograr el

    desarrollo de la creatividad, proceso que ha sido tomado en cuenta debido

    a su desenvolvimiento dentro del salón de clases. La investigación parte

    desde la técnica de la observación directa basándose en el enfoque

    cuali/cuantitativo y así determinar la problemática a tratar. El objetivo radica

    en conocer la influencia de los juegos de razonamiento lógico matemático

    en el desarrollo de la creatividad de los niños de 4- 5 años en la Unidad

    Educativa “Provincia de Cotopaxi”, la propuesta para es el diseño de una

    guía didáctica con enfoque metodológico para docentes con actividades

    lúdicas, instrumento que permitirá ayudar a los educandos en su proceso

    de enseñanza aprendizaje, a los docentes siendo un apoyo del cual guiarse

    y a los padres de familia debido a que se podrán reforzar en la comodidad

    de sus hogares.

    Juegos de razonamiento

    Desarrollo creativo

    Actividades lúdicas

  • xvii

    UNIVERSITY OF GUAYAQUIL FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES

    SYSTEM OF HIGHER EDUCATION PRESENTIAL Theme: Influence of games of mathematical logical reasoning in the development of creativity in children of 4-5 years. Design of a didactic guide with methodological approach for teachers.

    Author: Balón Nieto Yomaira Vicenta Páez Sánchez Daniela Alexandra

    Advisor: MSc. Marielisa Chávez

    ABSTRACT

    The purpose of this work is to know a participatory methodology such as

    logical reasoning games, activities that allow children to develop their

    memory, concentration, and allow them to interact and share with each

    other, to achieve the development of creativity, a process that has been

    taken into account due to its development within the classroom. The

    research starts from the technique of direct observation based on the

    qualitative / quantitative approach and thus determine the problem to be

    treated. The objective is to know the influence of mathematical logical

    reasoning games on the development of creativity of children aged 4-5

    years in the Educational Unit "Provincia de Cotopaxi", the proposal for is the

    design of a didactic guide with a focus methodological for teachers with

    recreational activities, an instrument that will help learners in their teaching-

    learning process, teachers being a support to be guided and parents

    because they can be reinforced in the comfort of their homes.

    Reasoning games

    Creative development

    Play activities

  • 1

    INTRODUCCIÓN

    El presente trabajo ha sido diseñado con el objetivo de conocer los

    juegos de razonamiento lógico matemático que ayudaran al niño a que su

    creatividad fluya de manera espontánea dentro y fuera del salón de clases

    y así aflorar estrategias novedosas en su entorno. En el mundo actual, la

    creatividad juega un papel muy valioso e importante debido a que de una

    manera a otra se busca potencializar el pensamiento creativo y así a futuros

    formar adultos ricos en originalidad, con iniciativa, confianza, optimismo,

    visión a futuro, entre otras cualidades, además de ofrecer siempre su ayuda

    y apoyo en cualquier situación.

    Los juegos de razonamiento lógico matemático son actividades

    participativas que amplían y desenvuelven la capacidad lógica del niño por

    ende tienen un alto potencial educativo que les permite a los niños construir

    conocimientos, desarrollar habilidades, promover valores y actitudes

    positivas de tal forma se busca que mediante estos juegos los niños no solo

    adquieran un pensamiento concreto, sino que a su vez mediante la

    estimulación de su cerebro se logre motivar a los niños a producir, originar,

    crear cosas nuevas, valiosas e inspiradora y hacer de las clases de

    matemáticas, actividades motivadoras y entusiastas para así obtener un

    conocimiento significativo.

    La investigación se llevó a cabo para conocer la influencia de los

    juegos de razonamiento lógico matemático en el desarrollo de la creatividad

    del niño e identificar los aspectos más selectos de dicha investigación para

    diseñar una guía didáctica en la que se destaquen estrategias didácticas

    que estimulen el pensamiento lógico a través de la observación, la

    percepción visual y la autoevaluación instantánea de los ejercicios para los

    niños de cuatro a cinco años.

    Capítulo I “El Problema” hace referencia al contexto de la

    investigación, el planteamiento del problema, la situación conflicto, el hecho

  • 2

    científico, las causas que existen en la institución, la formulación del

    problema, los objetivos que orientan la presente investigación, las

    interrogantes a resolver dentro del problema y la justificación e importancia

    para la realización del mismo.

    Capítulo II “Marco teórico” Se encuentran los antecedes que

    concurren sobre la investigación, el marco teórico, además habla sobre las

    fundamentaciones y demás parámetros que nos servirán como sustento

    para fortalecer nuestra propuesta.

    Capítulo III “Metodología, Proceso, Análisis y Discusión de

    Resultados” se encuentra la metodología con la que se trabajó, tipo de

    investigación, la población y la Operacionalización de las variables, los

    resultados obtenidos de la investigación con sus respectivos gráficos y

    tabla de datos obtenidos por cada ítem.

    Capítulo IV “La Propuesta” se despliega la propuesta, que es el

    diseño de una guía didáctica con enfoque metodológico en que se detallan

    los objetivos a alcanzar, por lo cual beneficiará al desarrollo de la

    creatividad del niño mediante actividades de razonamiento lógico acordes

    a la edad.

  • 3

    CAPÍTULO I

    EL PROBLEMA

    Contexto de investigación

    La presente investigación se realiza en la Unidad Educativa

    “Provincia de Cotopaxi” ubicada en la provincia del Guayas cantón

    Guayaquil, parroquia Ximena, zona 8, distrito 1. Esta institución se origina

    de la necesidad y demanda de los moradores de este sector por un lugar

    oportuno para educar a sus párvulos; los comienzos de esta unidad fueron

    en la “Chaguano” ubicada cerca del puerto marítimo al sur de la ciudad,

    después de un tiempo se trasladaron al Guasmo Central en un edificio de

    tres pisos, hasta adecuar el lugar donde actualmente se encuentran los

    estudiantes; se empezó con inicial I, II y primero de básica; a partir de este

    año lectivo 2017- 2018 ya cuentan con segundo año de básica. Las

    coordinadoras que han sido autoridad dentro de la institución son: Srta.

    Miriam García, Srta. Marlene Vite, Srta. Patricia Chávez, Srta. Andrea

    Arriaga. Actualmente el coordinador es el Lcdo. Cristhian Castro y el

    director es el Lcdo. Efrén Paladines. Buscando un fin en común el cual es

    velar por los derechos de los niños, los delegados del establecimiento

    brindan sus servicios tanto en la jornada matutina como en la vespertina.

    En el ámbito internacional existen pruebas realizadas en el

    continente americano y europeo como son: ICFES (Instituto Colombiano

    para la Evaluación de la Educación), PISA (Programa para la evaluación

    internacional de Estudiantes), SERCE (Segundo estudio comparativo y

    explicativo), que revelan el desarrollo de la competencia matemática de los

    estudiantes evaluados, tienen un escaso conocimiento y por concerniente

    baja aplicación de la misma, identificándose en ellos serias dificultades en

    la resolución de problemas y en el razonamiento de los mismos.

    Por otra parte, en Bogotá La fundación Centro Internacional de

    Educación y Desarrollo Humano CINDE realizo el 1 de junio del presente

  • 4

    año un segundo taller denominado “Juega y aprende a pensar” con los

    integrantes del equipo de trabajo de la Regional Bogotá, con la intención

    de realizar juegos que propician el desarrollo de la creatividad mediante

    actividades de lógico matemáticas, culminando con la socialización de la

    experiencia vivida durante este jornada, el taller impartido es parte de

    cuatro talleres en total que serán ejecutados a lo largo de este año y así

    capacitar al equipo de trabajo de dicha fundación después de lo cual se

    podrá aplicar en diversos proyectos y programas dentro y fuera del país.

    En los últimos años en Ecuador han surgido cambios a nivel de

    educación, de modo que los docentes deben fomentar en el niño

    estrategias que ayuden al proceso de enseñanza aprendizaje. Por lo que

    al implementar novedosas estrategias se busca mediante los juegos de

    razonamiento lógico despertar la creatividad de los niños de Inicial. Por tal

    razón el Ministerio de Educación ejecuta constantemente capacitaciones

    para actualizar los conocimientos a todos los docentes en el país; mas, se

    ha visto que aún persisten las falencias, llegando a pensar que existe una

    buena fundamentación en las teorías, pero falta llevarlas a la práctica

    dentro del ámbito educativo.

    En la Unidad Educativa “Provincia de Cotopaxi” se puede palpar un

    déficit en el desenvolvimiento de las destrezas y habilidades de los niños

    de 4 a 5 años, por lo cual no han logrado una participación activa y un

    protagonismo en cada una de sus clases principalmente en el área de

    lógico- matemáticas, por consiguiente mediante el proyecto de

    investigación se buscara destacar actividades o juegos que generen en el

    niño dicho entusiasmo por querer experimentar y descubrir nuevas cosas

    de forma activa y participativa en el desarrollo escolar.

    Problema de la investigación

    El problema por investigar se enfoca en los niños de 4 a 5 años de

    la Unidad Educativa “Provincia de Cotopaxi” durante el periodo lectivo

  • 5

    2017-2018. Debido al uso repetitivos de ciertos juegos de razonamiento

    lógico-matemático: tales como: juego de memorias, juego de seriación y de

    patrones; provoca poca iniciativa en el proceso de exploración y el

    descubrimiento de nuevas cosas, característica propia de los niños a

    temprana edad, que a medida que transcurre el tiempo va menguando,

    llegando a obtener personas monótonas en sus actividades cotidianas y

    con escasas aportaciones para la mejora de la comunidad que les rodea.

    Situación Conflicto

    Difiere mucho la realidad de lo que la gran mayoría de la población

    piensa acerca de la creatividad, es solo para unos cuantos, más bien es

    verídico que todos la poseemos. Afirmando así que la creatividad es un don

    innato con el que nacen todos los seres humanos, pero a medida que el

    niño va creciendo se debe ir desplegando su creatividad, por lo que los

    actores principales para lograr un óptimo desarrollo son los padres, luego

    en su etapa escolar la labor se les distribuye parte de la labor a los

    docentes, de manera que si trabajan en conjunto el niño obtendrá los

    cimientos que le permitirán desarrollar a plenitud su creatividad, por tanto

    se considera importante aplicar juegos de razonamiento lógico matemático

    a los niños de 4 a 5 años para incentivarlos a encontrar una solución

    creativa a los problemas cotidianos.

    Hecho Científico

    Bajo desarrollo de la creatividad en niños de 4- 5 años en la Unidad

    Educativa “Provincia de Cotopaxi”, zona 8, distrito 1 provincia del Guayas,

    cantón Guayaquil, parroquia, Ximena periodo lectivo 2017-2018 dado por

    la falta de aplicación e innovación de los juegos de razonamiento lógico-

    matemático, los cuales son recursos didácticos indispensables para

    mejorar la memoria, el pensamiento y la concentración de los niños a

    temprana edad en el año lectivo 2017-2018.

  • 6

    Causas

    Durante el proceso de investigación, se llegaron a detectar las

    siguientes causas que provoca que los niños de 4 a 5 años limiten su

    pensamiento creativo:

    Capacitación docente

    Juegos lógico matemático.

    Desarrollo de la creatividad

    Organización docente

    Formulación del Problema

    ¿De qué manera influye los juegos de razonamiento lógico matemático en

    el desarrollo de la creatividad de los estudiantes de 4 a 5 años, de la Unidad

    Educativa “Provincia de Cotopaxi”, zona 8, distrito 1 provincia del Guayas,

    cantón Guayaquil, parroquia Ximena periodo lectivo 2017-2018?

    Objetivos de la Investigación

    General

    Examinar la Influencia de los juegos de razonamiento lógico

    matemático en el desarrollo de la creatividad, mediante los métodos, lógico-

    matemático, de campo, análisis-estadísticos, para diseñar una guía

    didáctica con enfoque metodológico para docentes

    Específicos

    Identificar la influencia de los juegos de razonamiento lógico

    matemático mediante el método lógico-matemático.

    Seleccionar actividades para el desarrollo de la creatividad mediante

    un estudio de campo y análisis-estadísticos.

    Diseñar una guía didáctica con enfoque metodológico para docentes

    mediante el método lógico matemático.

  • 7

    Interrogantes de investigación

    1. ¿Qué son los juegos de razonamiento lógico matemático?

    2. ¿Por qué son importantes los juegos de razonamiento lógico

    matemático en los niños de 4 a 5 años?

    3. ¿Cómo implementar juegos de razonamiento lógico matemático en

    el proceso de aprendizaje en niños de 4 a 5 años?

    4. ¿Cuáles son los juegos de razonamiento lógico matemático que

    ayudan a desarrollar la creatividad en los niños?

    5. ¿Cómo se desarrolla la creatividad en el proceso educativo?

    6. ¿De qué manera desarrollamos la creatividad en los niños de 4 a 5

    años?

    7. ¿De qué manera interviene la creatividad en el desarrollo integral

    del niño?

    8. ¿Cómo puede manifestarse la creatividad en el niño o niña de 4-5

    años?

    9. ¿Cuáles son los beneficios de una guía didáctica para docentes?

    10. ¿Qué aporte brinda la guía didáctica con enfoque metodológico

    para docentes?

  • 8

    Justificación

    La presente investigación es conveniente porque mediante los

    juegos de razonamiento lógico matemático aplicados en clase se logrará el

    desarrollo de la creatividad por lo cual es un aspecto importante debido a

    que en la actualidad se busca potenciar el desarrollo integral de los niños

    de 4 a 5 años mediante la aplicación de nuevos métodos que ayuden a

    ampliar su aprendizaje, si bien es cierto el niño desde que nace empieza a

    explorar su entorno, utilizando sus sentidos de tal manera va descubriendo

    el mundo que le rodea, por lo que como docentes se debe dejar que los

    niños se desenvuelvan dentro y fuera del salón de clases y no limitarlos a

    seguir un patrón acorde a la perspectiva del docente.

    Es pertinente porque otorga al educando la oportunidad de

    desplegar su creatividad tal como lo detalla el Currículo de educación inicial

    2016 del cual una de las características para adquirir una experiencia de

    aprendizaje es el de generar actividades en las que el niño pueda plasmar

    sus pensamientos y emociones, respetando la pluralidad en todo ámbito.

    Tomando como punto de partida podemos recalcar que la nueva reforma

    educativa en el país ha decretado un perfil adecuado del estudiante de

    inicial por tal motivo, se busca implementar juegos estratégicos de

    razonamiento lógico matemáticas que ayuden al niño a potenciar su

    pensamiento creativo y el desarrollo de las destrezas.

    Dentro del presente trabajo se encontrarán teorías, el enfoque

    metodológico y la tesitura de varios autores que se atañen con la pugna de

    los docentes, por querer enseñar en base a la teoría de Ausubel “El

    aprendizaje significativo”; de tal forma que el personal de dicha institución

    se sienta satisfecha por la aplicación no solo de la encuesta sino además

    de contar con actividades lúdicas que propicien el pensamiento creativo y

    estratégico de los niños de 4 a 5 años y de tal forma ir moldeando seres

    activos y participativos no solo en su área de trabajo o estudio, sino más

    bien en todo ambiente en el que se encuentre.

  • 9

    La investigación se originará en la apreciación de que existe una

    problemática basado en un bajo desarrollo creativo que es latente y

    persistente en la Unidad Educativa “Provincia de Cotopaxi”,

    específicamente con los niños de cuatro y cinco años; por lo que es

    pertinente y conveniente dar a conocer una solución factible y

    recomendada por expertos en la temática. Esto se llevará a cabo a través

    de la aplicación de diversos juegos modernos y originales enfocados

    particularmente en el área de lógico matemáticas tomando como referencia

    al punto 4.4 literal L de las políticas y lineamientos del Plan Nacional del

    buen vivir, en donde hace énfasis al desarrollo de una educación integral

    del cual dentro de los parámetros establecidos se realiza un ajuste en su

    evaluación considerando el proceso de enseñanza y aprendizaje de cada

    niño.

    Es relevante que desde la etapa inicial de la educación se impartan,

    desarrollen y mejoren las habilidades y destrezas lógicas y matemáticas,

    para así lograr cimentar buenas bases en el proceso de enseñanza-

    aprendizaje. El currículo de educación Inicial (2014) se centra en el

    reconocimiento de que el desarrollo infantil es integral y contempla todos

    los aspectos que lo conforman (cognitivos, sociales, psicomotrices, físicos

    y afectivos), interrelacionados entre sí y que se producen en el entorno

    natural y cultural. Para garantizar este enfoque de integralidad es necesario

    promover oportunidades de aprendizaje, estimulando la exploración en

    ambientes ricos y diversos, con calidez, afecto e interacciones positivas.

    Además, reconoce que cada niño es un ser humano único e

    irrepetible con sus propias características y ritmos de aprendizaje, esto

    exige al docente el respeto a las diferencias individuales y la necesidad de

    adaptar su labor docente a los diferentes ritmos y estilos de aprendizaje. Lo

    que implica comprender que el logro de una u otra destreza se constituye

    en una pauta de desarrollo, que cada niño puede alcanzar en diferentes

    tiempos.

  • 10

    Se debe tomar en consideración como docentes, y todas aquellas

    personas que de una u otra manera se ven involucradas en el proceso de

    la educación sean conscientes de que el área de lógico matemáticas va

    ligado intrínsecamente a la inventiva y el pensamiento creativo y

    reformador; por ello es evidente que este aporte será útil y de trascendencia

    para lograr mejoras dentro y fuera de los salones de clases. Por tal razón

    se creará una guía didáctica con enfoque metodológico que orientará a los

    docentes a desarrollar en los niños el pensar de forma creativa mediante la

    aplicación de juegos de razonamiento lógica matemático donde le permitirá

    a adquirir seguridad, confianza, iniciativa, y la solución de problemas desde

    diversos puntos de vista.

  • 11

    CAPÍTULO ll

    MARCO TEÓRICO

    Antecedentes del estudio

    Después de haber realizado el propósito de investigación se indagó

    en la biblioteca de la Universidad de Guayaquil, en la Facultad de Filosofía,

    Ciencias y Letras de la Educación y no se halló investigaciones semejantes

    al tema “Influencia de los juegos de razonamiento lógico matemático en el

    desarrollo de la creatividad en niños de 4 a 5 años, la Unidad Educativa

    “Provincia de Cotopaxi” ubicado en la zona 8, distrito 1 parroquia Ximena

    de la ciudad de Guayaquil periodo lectivo 2017-2018, Diseño de una guía

    didáctica con enfoque metodológico para docentes”, por ende se han

    encontrado las siguientes investigaciones relacionadas con el proyecto de

    estudios a realizar, de las cuales se mencionan las siguientes:

    A nivel internacional se encontró la tesis de (Pedraza García, 2015),

    cuyo tema de proyecto es “El juego reglado como actividad didáctica para

    el aprendizaje del número” de la Universidad Pedagógica Nacional de

    México en la cual llega a la conclusión de que el aprendizaje hacia las

    matemáticas es de vital importancia debido a que facilita al niño en edad

    temprana a la adquisición de los primeros pasos para aprender las

    nociones básicas mediante juegos realizados con diversos materiales que

    estimulen su pensamiento lógico y a su vez reforzar los valores como el

    respeto y la empatía con sus pares.

    A nivel nacional, en la universidad San Francisco de Quito se

    indagó en la investigación “juegos de mesa para afianzar el desarrollo del

    pensamiento lógico, matemáticas durante la educación inicial” su autora es

    (Ayala Salazar, 2014) para obtener el grado en Ciencias de la Educación

    con la tutora Lasso, María Dolores Quito 2014 menciona que los niños

    desarrollan sus habilidades en base a actividades visuales, auditivas y

    lúdicas, y a su vez se enfocan en dos diferentes tipos: la visión psicológica

  • 12

    que nos detalla la forma de aprender del niño en su etapa escolar y el

    desarrollarlo de su pensamiento lógico matemático; además de la

    concepción educativa en donde se da hincapié a el rol que desempeña el

    docente en el proceso enseñanza-aprendizaje de sus educandos

    guiándolos hacia el aprendizaje educativo.

    Por otro lado, en el Repositorio de la Universidad de Guayaquil se

    encontró el proyecto de (Duque Acuria, 2015) cuyo tema es “Influencia de

    las relaciones lógico-matemáticas en el desarrollo de las habilidades del

    pensamiento en niños de 4 a 5 años. Diseño de talleres con ejercicios de

    lógica matemáticas” el cual destaca que el objetivo principal es que el niño

    participe activamente en clases y a su vez trabaje con material manipulable

    para así mediante sus sentidos pueda ir descubriendo las características

    de dicho objeto. Por lo que se recomienda que las actividades de relación

    lógico matemático sean más prácticas para que la adquisición de nuevos

    conocimientos en el niño sea más interactiva.

    Para concluir se halló en el repositorio de la Universidad de

    Guayaquil la tesis de (Tomalá Zurita , 2015) con su tema “Ámbito relaciones

    lógico-matemáticas en el desarrollo de procesos cognitivos de niños de 4 a

    5 años. Elaboración y aplicación de guía didáctica para el docente” Llegó a

    la conclusión que existía un grupo de estudiantes que desconocían la

    aplicación del ámbito de relaciones lógica matemáticas como un

    componente en el proceso cognitivo del niño por lo cual se elaboró una guía

    didáctica cuyo propósito del mismo es mejorar la calidad de enseñanza por

    medio del juego en base a las teorías de Piaget, Ausubel y las inteligencias

    múltiples, siendo un aporte significativo para el desarrollo de las relaciones

    matemáticas en la adquisición de los conocimientos.

  • 13

    Juegos de Razonamiento Lógico Matemático

    Definición en torno a los juegos de razonamiento lógico matemático

    Los juegos de razonamiento lógico matemático, son actividades que

    ayudan al niño desde sus primeros pasos a mirar a las matemáticas como

    un medio divertido que los ayuda a pensar mejor; debido a que las

    matemáticas es una ciencia que nos permite desarrollar nuestra capacidad

    de pensar y de razonar, por tal razón mediante el juego se quiere crear un

    espacio óptimo y motivador para que el niño se divierta y entre en confianza

    con sus compañeros, de tal forma mediante estas actividades matemáticas

    se logra establecer entre los estudiantes, lazos fuertes de amistad y

    compañerismo.

    Concepto de los juegos de razonamiento lógico matemático

    El juego es un elemento primordial en la vida de todo ser humano,

    debido a que mediante este medio se brinda la oportunidad de interactuar

    con otras personas, a despojarse de los miedos, nervios e inseguridades

    que puede presentar en cualquier momento viviendo un momento de

    relajación y concentrándose únicamente en la actividad que se estuviese

    realizando acorde a la temática dada y a su vez permite al niño que logre

    el desarrollo del pensamiento creativo, participativo e interactivo, como

    también al desarrollo de sus habilidades. (Ferrero, 2004) señala que:

    “Los juegos y las matemáticas tienen muchos rasgos en común en

    lo que se refiere a su finalidad educativa. Las matemáticas dotan a

    los individuos de un conjunto de instrumentos que potencian y

    enriquecen sus estructuras mentales, y posibilitan para explorar y

    actuar en la realidad, los juegos enseñan a los escolares a dar los

    primeros pasos en el desarrollo de técnicas intelectuales, potencian

    el pensamiento lógico, desarrollan hábitos de razonamiento,

    enseñar a pensar con espíritu crítico”. (Pág. 13)

  • 14

    De acuerdo con lo que menciona dicho autor el juego contribuye en

    su totalidad al desarrollo de las habilidades del niño porque aporta en el

    proceso de enseñanza aprendizaje por la que atraviesa el niño en su etapa

    educativa, cabe recalcar que el docente suele centrarse en que el niño

    aprenda a escribir y aprender matemáticas sin percatarse que el niño

    aprende jugando y participando activamente en el salón de clases. El

    desarrollo del cerebro del niño es importante que sea estimulado antes de

    los seis años y la mejor forma de hacerlo es mediante los juegos, dichos

    juegos deben de ser dinámico, atractivos y sobre todo que llamen la

    atención del niño y logren ser seres sociables, (Antunes, 2006) nos indica

    lo siguiente:

    “El juego representa tanto una actividad cognitiva como social, a

    través de la cual, los niños ejercitan sus habilidades físicas, crecen

    cognitivamente y aprenden a interactuar con otros niños”. En esa

    fase, son muy valiosos los estímulos que despiertan la idea de

    conjuntos y tamaños, y la percepción de lo grande y de lo pequeño,

    de lo alto y de lo bajo, de lo mayor y de lo menor, de lo ancho y lo

    estrecho, de lo delgado y de lo grueso, de delante y detrás, de lo

    entero y de lo medio, de lo largo y lo corto. (Pág. 56)

    Para dicho autor el juego representa un estado prioritario en cada

    ser humano, permitiendo su desarrollo a nivel intelectual, social y físico,

    porque al realizar las actividades brinda al niño la facilidad de desarrollar

    su pensamiento lógico, le ayuda a razonar y deducir siempre que sea bien

    estimulado, para ello, es necesario utilizar de forma adecuada los recursos

    didácticos que se vayan a implementar al realizar los juegos, de tal manera

    que la actividad no sea mecánica sino más bien sea natural y espontánea,

    creando un ambiente armonioso para adquirir un nuevo aprendizaje basado

    en su experiencia.

  • 15

    Reseña histórica

    El juego es un medio que permite despojarse de muchos aspectos

    negativos, pero a su vez hoy en día estos juegos son creados con un aporte

    significativo y ligados a una temática a tratar, por lo que de esta forma es

    más exequible llegar a los estudiantes al momento de dar una clase nueva,

    debido a que mediante este medio se le hará más fácil y rápido aprender

    matemáticas, por ello es importante conocer el origen de los juegos y las

    matemáticas, para conocer desde que punto fueron tomadas en cuenta y

    cuáles fueron los precursores que motivaron al estudio de los juegos

    matemáticos. (Alsina i Pastells & Planas i Raing , 2008) menciona lo

    siguiente:

    Muchos investigadores han llevado a cabo sobre estudios sobre el

    juego y su repercusión en el aprendizaje humano. Entre ellos

    destacan psicólogos que provienen del campo de la psicología

    infantil, como Jean Piaget que concibe al juego como un proceso

    de adaptación a la realidad, Bruno Bettelheim define como una

    actividad con contenido simbólico que el niño usa para resolver en

    un nivel inconsciente problemas que no puede resolver en la

    realidad o Jerome Bruner que presenta elementos parecidos a la

    actividad de descubrimiento; en concreto; del psicoanálisis como

    Donnald Winnicott se genera un espacio, supone una zona de

    desarrollo potencial de aprendizaje; o de la psicología sociocultural

    como Lev Vygotski que facilita el conocimiento y el uso de los

    objetos, además del conocimiento de uno mismo y de los otros.

    (Pág. 82)

    El contexto del juego matemático empieza con la introducción de

    reglas a seguir y órdenes a ejecutar por ende el juego debe de ser

    comprendido antes de ser ejecutado; en la antigüedad hubieron muchos

    filósofos que fueron un aporte esencial para conocer lo que hoy en día se

    destaca acerca de los juegos de razonamiento lógico matemático, por lo

  • 16

    que se llega a la conclusión que las diferentes conceptualizaciones del

    juegos llegas a la conclusión de que este es un medio en el que se potencia

    la adquisición del conocimiento mediante la resolución de problemas y la

    conexión que el educando tenga con sus pares.

    Importancia

    El juego es de vital importancia en el desarrollo intelectual de los

    niños, debido a que al utilizar un material concreto le ofrece la oportunidad

    de explorar y analizar sus similitudes y diferencia, por ello es necesario

    tomar en cuenta los métodos que favorecen a los educandos al momento

    de transmitirlo, e incentivarlos para que vean a las matemáticas como un

    medio divertido para aprender, todas este conocimiento será la pauta para

    que al pasar los años, las matemáticas sean de cierta manera fácil de

    captar y comprender, por consiguiente (Betancourt Morejón & Valadez

    Sierra, 2005) describe lo siguiente:

    “La aplicación de estos juegos tiene varias finalidades: favorecer lo

    básico del pensamiento excelente; desarrollar el conocimiento de sí

    mismo y su buena autoestima; enriquecer la inteligencia,

    creatividad y talentos en las áreas del conocimiento en que

    sobresalen los que lo disfrutan y propiciar que todo lo anterior sea

    socializado. De esta manera, se va propiciando un clima creativo

    que se acerca a una donde los alumnos no sólo proporcionan

    respuestas, sino que también plantean preguntas: recorren y

    enriquecen conocimientos que aparecen directamente en el juego o

    en el diálogo que provoca al finalizar el mismo, además de

    empezar a tomar conciencia de sus capacidades y talentos, y

    comenzar a pensar por sí mismos en cómo potenciarlos o darlos a

    conocer más”. (Pág. 48)

    En efecto el juego es un requerimiento importante a la hora de

    enseñarle matemáticas a un niño de 4 a 5 años así contribuiremos a la

  • 17

    formación holística a lo largo de su vida y de su etapa escolar para que

    pueda afrontar cualquier adversidad y contribuir al desarrollo del

    pensamiento lógico, e inculcar en él técnicas sencillas pero eficaces que lo

    ayuden a resolver no solo problemas matemáticos sino también problemas

    cotidianos e incentivarlos a que sientan la ansiedad de pensar para

    resolver cualquier problema y obtenga una participación activa y dinámica

    en cada clase.

    Características importantes de los juegos de razonamiento lógico matemático.

    Mediante el juego el niño se desenvuelve con facilidad dentro de su

    ambiente escolar, destacando las características esenciales del juego se

    recalca que el objetivo para enseñar las matemática es ayudar a todos los

    niños a que desarrollen su capacidad matemática, a ampliar su

    razonamiento y a desarrollar su habilidad mental, estas vivencias estimulan

    su creatividad, curiosidad, y confianza en sí mismos, además de lo que son

    capaces de hacer, otorgándoles las herramientas necesarias para crear

    desde su punto de vista las posibles soluciones según el caso lo amerite,

    para (Asto Bernardo & Hilario Vergara, 2013, pág. 19) son las siguientes:

    El juego es una actividad libre

    El juego por mandato no es juego

    Es una actividad necesaria para el desarrollo físico, psicológico,

    social y educativo.

    Permite descubrir ciertas anormalidades biológicas sociales.

    En el niño el juego constituye una preparación, una actividad,

    un ejercicio.

    El juego permite observar las diversas conductas del niño.

    El juego es una lucha por algo.

    Por lo tanto, el juego es una cualidad que permite al niño divertirse,

    a descubrir y a desarrollar todas sus habilidades mediante movimientos

  • 18

    corporales y grupos sociales para así adquirir de forma creativa modelos

    de comportamiento, y de interacción sin dejar de lado que el juego tiene

    que ser espontáneo, por tal razón no solo se debe de explicar hasta que el

    niño capte sino más bien desarrollar juntos la actividad sin obligarlo o

    dirigirlo para que luego pueda realizarlo solo, porque al mandarlo se lo está

    limitando al gusto de quien realice la actividad y no se le permite que aflore

    su creatividad.

    Hitos en la emergencia de la investigación en educación matemática infantil.

    En los últimos años las investigaciones han girado en torno a la

    educación matemática a temprana edad, debido a que antiguamente se

    creía que las matemáticas solo estaban relacionadas a números, el interés

    por indagar en la didáctica de las matemáticas ha incrementado a lo largo

    de los años, por ello se han desarrollado diversos congresos de diversas

    asociaciones investigativas basándose en las matemática iniciales con la

    ayuda de diversos precursores como Piaget, Fröbel, entre otros, que

    impulsaron dichas investigaciones, por tal razón (Edo y Basté & Artés

    Juvanteny , 2016) explica el avance y creación de congresos:

    “En el año 2002, con motivo del 26º Congreso del Grupo

    Internacional del Psychology of Mathematics Education (PME26),

    se realiza la primera conferencia plenaria, de una sociedad de

    didáctica de la matemática, centrada exclusivamente en educación

    infantil. Herbert P. Ginsburg fue el encargado de realizar la

    conferencia que llevaba por título: Little children, big mathematics:

    Doing, learning and teaching in the preschool. En esta conferencia

    el autor muestra una visión diferente sobre la educación

    matemática temprana a la concebida hasta el momento. (Pág. 34)

    Al ejecutar el primer congreso se busca mostrar un camino hacia las

    matemáticas, y empiezan los debates sobre si implementan o no las

  • 19

    matemáticas a niños de temprana edad, Ginsburg manifestaba que los

    niños eran capaces de adquirir el conocimiento sobre las matemáticas, pero

    de forma significativa, a diferencia de Piaget que hacía énfasis en que ya

    en la adultez se podría lograr adquirir ese conocimiento; Ginsburg sustenta

    que al observar a los niños de esa edad durante el juego libre los niños

    utilizan las matemáticas en su diario vivir, por ejemplo: al enumerar, al ver

    la distancia, y al seguir una secuencia.

    “En el año 2009 en el 6º Congress of European Research in

    Mathematics Education (CERME6) aparece el primer grupo de

    trabajo, de una sociedad europea de didáctica de la matemática,

    centrado en educación infantil bajo el nombre de Early Years

    Mathematics (EYM). Patti Barber (2009), coordinadora del grupo,

    presenta algunas similitudes y diferencias de los planes de estudio

    y metodologías habituales en los países de los investigadores del

    grupo. Los planes de estudio de educación infantil en países como

    Dinamarca y Alemania se centran en el desarrollo integral del niño

    y no tienen currículos específicos, con contenidos y objetivos de

    aprendizajes matemático. En el caso de Israel, la escolarización

    combina las ideas básicas de las matemáticas con el juego libre y

    la orquestación del maestro. El plan de estudios de Chipre se

    centra en el juego libre, la construcción de estructuras, el cálculo y

    las formas geométricas. También presenta como referencia el

    documento del plan de estudios de 0-8 de Nueva Zelanda: Te

    Whariki, que evoca un enfoque holístico para la enseñanza y el

    aprendizaje de las matemáticas en las primeras edades”. (Pág. 35)

    Continuando con los hitos ya a partir del 2009 en países

    internacionales impartían las matemáticas sin obtener una guía didáctica,

    en donde no se especifica el objetivo, ni las destrezas a desarrollar sino

    solo enfocándose en poder enseñar a los niños desde temprana edad, por

    lo que optaron en algunos países realizar juegos libres como indicio a la

  • 20

    conceptualización de las matemáticas bajo el mando de los docentes,

    basándose en un enfoque holístico para la adquisición del proceso de

    enseñanza aprendizaje de las matemáticas desde temprana edad.

    “A nivel español, en el año 2011, se crea el grupo de Investigación

    en Educación Matemática Infantil (IEMI) que está formado por

    miembros de la Sociedad Española de Investigación en Educación

    Matemática (SEIEM) interesados en la etapa de 0 a 6 años y cuyos

    coordinadores iniciales fueron Carlos de Castro y Mequè Edo. Este

    grupo tiene, desde su origen, como objetivo desarrollar la

    investigación sobre educación matemática en infantil y se interesa

    principalmente en las investigaciones llevadas a cabo en el aula, y

    orientadas al desarrollo del currículo matemático de la educación

    infantil. También son de interés las investigaciones sobre la

    transición de educación infantil a primaria y los trabajos sobre el

    aprendizaje matemático del alumnado con necesidades educativas

    especiales”. (Pág. 36)

    Años más tarde con la creación de este grupo se enfocan en

    investigaciones sobre la implementación de matemáticas iniciales con

    posibles objetivos y contenidos que faciliten la enseñanza- aprendizajes a

    los niños, además de estar orientadas al progreso de las matemáticas

    inclusive para niños con necesidades educativas especiales, siendo una

    actividad culturalmente dirigida que puede ser encaminada a las acciones

    del educando en cuanto a la resolución de problemas con la tutela de

    alguien similar en conocimientos o de las personas encargadas de la

    educación del niño.

    Fases de los Juegos de Razonamiento Lógico Matemático.

    Para poder desarrollar el juego de forma didáctica es necesario

    dominar y disfrutar el juego empleado, y para poder efectuarlo es necesario

    conocer las fases que aportan al docente y al educando información

  • 21

    necesaria sobre el momento oportuno en donde se debe efectuar los juegos

    de razonamiento lógico matemático, además de ellos conocer cada uno de

    estos aspectos para saber los puntos claves a tomar en consideración y así

    las matemáticas sean una actividad fácil y divertida, por tal razón (Azcárate

    Goded, 2006, pág. 71) destaca estas cuatro fases que serán de gran aporte

    en el ámbito lógico matemático:

    Familiarización:

    Análisis del juego

    Valoración didáctica.

    Aplicación en el aula.

    La primera fase consiste en familiarizarse con el juego, es decir

    conocer todos sus aspectos tales como las reglas, cuantos jugadores, el

    material a utilizar, y entender el procedimiento del mismo, la segunda fase

    se trata de encontrar una conexión que permita ganar el juego y la habilidad

    que tenga el jugador para ganar la partida, la tercera ejecutar el plan a

    seguir y confirmar si es beneficioso o no aplicarlo dentro del salón de clases

    sin dejar de lado el aporte significativo que va a brindar si es aplicado, y por

    último en la cuarta fase si la estrategia es favorable seguirla aplicando hasta

    encontrar nuevos métodos para ganar el juego.

    Tipología de los Juegos de razonamiento lógico matemático.

    Se puede emplear diversos tipos de juegos de razonamiento lógico

    matemático, ya sea a los materiales a utilizar, las inteligencias a desarrollar,

    e inclusive a las caracteristicas que estos posean, haciendo enfasis en que

    las matemáticas no se adquieren de forma rápida sino más bien estas

    siguen un proceso: el conceptual y el procedimental, el cual debe de ser

    tomado como una misión importante, debido a que el interés que le otorgen

    los docentes para enseñar matemáticas pues el niño aprenderá de la forma

    más sencilla y dinámica las bases fundamentales para poder darle paso a

    aspectos más complejos.

  • 22

    Tipos en base a diversos criterios.

    Los juegos matemáticos forman parte del ámbito educativo y del

    desarrollo integral del niño, debido a que mediante este medio se enseña a

    los niños a dar los primeros pasos en el desarrollo intelectual al

    potencializar su pensamiento lógico y su estructura mental permitiéndoles

    explorar e indagar en sus diversas vivencias, respetando su ritmo de

    aprendizaje el cual debe de ser divertida, experimental y significativa con

    materiales manipulables, en un ambiente óptimo para ayudarlo a

    concentrarse y poder observar detenidamente; tal como lo menciona quien

    define a la tipología del juego (Alsina & Planas, 2008, pág. 87):

    Juegos individuales o colectivos, con o sin finalidad social.

    Juegos de solución única o abiertos.

    Juegos de estrategia, de ingenio, de lógica, de adquisición, de

    contenido, etc.

    Juegos de cálculo, de probabilidad, de geometría, etc.

    Juegos de exterior- de patio, de parque, etc. -, o de interior- de

    mesa, de suelo, etc.

    Este tipo de juego permite al niño la integración con un grupo

    determinado, permitiéndole llegar a un conocimiento más profundo y

    esencial. Estos juegos ayudan a ejercitar la mente de los niñas y niñas que

    lo practiquen, de tal forma haya la forma de encontrar el propósito de los

    juegos de estrategia, los juegos de cálculo de probabilidad o de geometría

    son actividades más complejas y se las aplica a niños más grandes, luego

    tenemos los juegos de exterior, estos están enfocados en el espacio donde

    se vaya a realizar la actividad, ya sea en el patio, en el parque en la tierra,

    en el área, entre otros, siempre y cuando se tome en cuenta que el niño se

    sienta cómodo.

  • 23

    Tipos en función de la inteligencia que estimulan a los participantes.

    No se conoce una tipología exacta hacia los juegos debido a que su

    clasificación puede ser vista desde diferentes puntos de vista, pero este a

    su vez permite llegar a un solo objetivo que es el de estimular el cerebro

    del niño, por ende se busca desarrollar en él un pensamiento holístico y

    llegar a inculcar en él un método más sencillo de aprender las matemáticas,

    y lograr crear un ambiente armonioso a la hora de desarrollar esa destreza

    por tal motivo (Alsina & Planas, 2008, pág. 87) cita a (Antunes, 2006) que

    a continuación destaca otra clasificación pero esta va enfocada en las

    inteligencias que estimulan más al ser humano:

    Juegos para la inteligencia verbal o lingüística

    Juegos para la inteligencia lógica matemática

    Juegos para la inteligencia espacial

    Juegos para la inteligencia musical

    Juegos para la inteligencia cenestésico- corporal y la motricidad.

    Juegos para la inteligencia naturalista.

    Juegos para la inteligencia pictórica.

    En sí no se debe de dar importancia a las diversas clasificaciones,

    porque el juego puede pertenecer a más de una tipología, pues de alguna

    u otra manera el estímulo de estas inteligencias van ligadas unas de otras

    pues todas aportan a la adquisición del conocimiento de acuerdo al proceso

    heurístico aplicado, puesto que brinda al niño la oportunidad de adquirir

    habilidades que faciliten su proceso de enseñanza aprendizaje, tales como

    la retención de información, comprender, razonar y deducir el problema y

    expresarse de forma adecuada lo que ha hecho o a logrado resolver.

    Tipos de juegos de razonamiento lógico matemáticos

    Los juegos de razonamiento lógico matemáticos se enfocan en lo

    que crea la mente del educando cuando se acoplan las cosas, es decir, es

  • 24

    el momento en que el niño empieza a razonar y a clasificar pocos objetos

    de acuerdo a las características que va conociendo, como es el color,

    tamaño, forma, entre otros, y así va aumentando su conocimiento en base

    a la utilización de material concreto que permite un mejor aprendizaje

    debido a la manipulación y observación del mismo, por ende (Venegas

    Rubiales, García Ortega, & Venegas Rubiales, 2013, pág. 67) los clasifica

    de la siguiente manera:

    Juegos de Asociación

    Juegos de clasificación

    Juegos de Numeración

    Los infantes empiezan a asociar desde el momento en que

    identifican las características que presenta dicho objeto, y empiezan a

    clasificar cuando separan los juguetes que más le gustan e inclusive

    cuando ensartan cuentas y ellos escogen de acuerdo con sus gustos,

    observando sus características, y logran representar numéricamente la

    cantidad que hay en los objetos que se están clasificando. Una vez que

    ellos van asociando todas aquellas características empezarán a plasmar

    sus ideas de acuerdo con su perspectiva y su pensamiento creativo, para

    así reafirmar el aprendizaje adquirido.

    Realidad Internacional

    Los Juegos de Razonamiento Lógico en el Entorno Educativo

    Los juegos de razonamiento lógico matemático son estrategias que

    permiten estimular el proceso de formación educativa, de tal manera a nivel

    internacional ven a los juegos como un medio imprescindible a la hora de

    enseñar los números, debido a que mediante esta actividad el proceso de

    enseñanza matemático es más atractivo para que el educando absorba la

    información que comparte el educador, desde diversos puntos de vista,

    para de esta forma al momento de resolver estos conflictos matemáticos

  • 25

    logre resolver el problema, observando los diferente aspectos que puedo

    presentar.

    Unesco

    Los documentos curriculares de matemática también permiten

    reconocer como eje central de la formación matemática el desarrollo de la

    capacidad de resolver problemas. La resolución de problemas supone

    poner en juego todas las habilidades del pensamiento de los estudiantes y

    relaciona fuertemente el conocimiento matemático adquirido en el ámbito

    escolar con la vida cotidiana. De este modo la matemática escolar es

    entendida como fin en sí misma, sino que se perfila como un medio para

    lograr los objetivos más transversales: formar personas capaces de razonar

    lógicamente y de pensar críticamente, que dominan ciertos saberes o

    contenidos propios de esta disciplina, pero que además son capaces de

    aplicarlos en la vida cotidiana. Así la matemática escolar se enfoca en

    privilegiar su aspecto formativo.

    La Unesco reconoce que por medio del juego matemático se

    desarrolla no solo habilidades académicas sino más bien

    habilidades para el desenvolvimiento en la vida cotidiana, el juego

    es parte del ser humano y parte de los niños, por medio del juego

    matemático desarrollaremos estas habilidades.

    Desarrollo del pensamiento crítico

    Habilidades de socialización con sus pares

    Descubrir formas prácticas para aplicar sus habilidades

    matemáticas

    Diferentes niveles de habilidades y maneras de pensar pueden

    aprender unos de otros.

    Crear nuevas estrategias e ideas sin sentir que les pondrán

    calificaciones.

  • 26

    Realidad Nacional y Local

    Los Juegos de Razonamiento Lógico Matemático en el Ecuador

    En nuestro país se está utilizando el juego como un medio para

    enseñar a los niños en el proceso de enseñanza- aprendizaje, debido a que

    utilizando este medio se pueden palpar excelentes resultados, por tal razón

    el razonamiento lógico es una habilidad mental que debe de ser estimulada,

    reforzada, permitiendo al niño activar su capacidad de razonar, analizar y

    buscar estrategias que le permitan desarrollar su creatividad, la resolución

    de problemas, y a diferenciar los objetos acorde a las diversas

    características que poseen los objetos de estudio; fomentando un

    aprendizaje activo en el niño.

    Currículo de Educación Inicial 2014

    El Currículo de Educación Inicial se basa en el derecho a la

    educación de los niños, velando por el desarrollo del infante a nivel social,

    cultural y personal, además cuentas con los objetivos y las destrezas que

    el docente va a ayudar a que el educando las desarrolle en su proceso

    educativo, sin olvidar que cada niño es diferente por lo cual el currículo de

    educación inicial es flexible y la educadora está en el deber de adecuar su

    planificación a las necesidades que pueda presentar cada niño,

    brindándoles así la oportunidad a todos que su proceso de enseñanza

    aprendizaje sea significativo para todos.

    Dimensión Temporal:

    El tiempo en rincones de juego debe ser permanente en la rutina y

    planeado pedagógicamente, nunca debe ser considerado como un

    tiempo de relleno o tiempo de juego libre a la entrada o minutos

    antes de la salida, es un período que transcurre desde la

    planificación con los niños en un encuentro del grupo sobre la

    elección que van a hacer, pasa por la exploración, el juego y la

  • 27

    creación en los rincones propiamente dichos; continúa con el

    ordenamiento del material y concluye con un nuevo encuentro en

    que los niños comunican y muestran si es del caso, sus creaciones,

    sus juegos, sus experiencias; esto le permite además al niño ir

    logrando una comprensión y dominio de su tiempo y espacio

    Uno de los aspectos que se destaca en el currículo de educación inicial

    es el tiempo en que se deben de efectuar las actividades en los rincones

    de juegos ahora llamados ambiente de aprendizaje, dentro de este espacio

    se debe tener en cuenta que la actividad no debe ser interrumpida y debe

    tener un tiempo determinado; es un momento que debe de ser planificado

    con antelación y a su vez debe de ser agradable y motivador para el

    educando, permitiéndoles explorar y crear cosas nuevas de acuerdo a su

    imaginación, recordándoles que ese espacio es suyo y que debe de ser

    cuidado.

    Unidad Educativa “Provincia de Cotopaxi” con los juegos de

    razonamiento lógico matemático.

    En cada institución se busca mejorar la forma de impartir los

    conocimientos hacia los niños ya sea realizando una capacitación continua

    a los docentes, sin embargo, a la Unidad Educativa “Provincia de Cotopaxi”

    que tiene tres años laborando, al acudir a la institución, se pudo observar

    que no poseen los materiales necesarios para poder impartir una educación

    óptima, de tal manera nuestro aporte es propiciar al docente actividades

    que puede aplicar para el niño sin tener que emplear materiales costosos,

    sino más bien utilizando materiales accesibles a su presupuesto se podrán

    crear diversos materiales con los cuales se pueden realizar amenamente

    los diversos juegos.

  • 28

    Desarrollo De La Creatividad

    Definición De La Creatividad En El Ámbito Educativo

    La creatividad es un tema de amplio contenido y de gran

    trascendencia en la vida del hombre, sobre la cual se ha hecho muy poca

    investigación; sino hasta el siglo XX, por uno de sus pioneros, llamado

    Guildford. Por muchos años se llegó a pensar que esta era un don exclusivo

    para unos cuantos, pero con el pasar de los tiempos se ha podido

    evidenciar que este primera afirmación fue errónea y bastante dañina para

    un gran porcentaje de las generaciones, llegando a reprimirlas y

    encuadrándolas en esquemas y diseños preconcebidos y estandarizados,

    impidiéndoles a muchos llegar a desenvolverse con originalidad y audacia;

    explorando, indagando, siendo libres del temor al fracaso o la vergüenza al

    rechazo por exponer sus propias ideas. En el siguiente apartado es preciso

    desglosar de manera breve pero concisa el hecho de que esta variable ha

    sido mal conducida y por ello se ha obtenido escasos o nulos resultados

    favorables en beneficio no tan solo del hombre sino del mundo en general.

    Etimología de la palabra creatividad

    La palabra creatividad en sí, tiene sus orígenes desde tiempos muy

    remotos, un dato muy relevante de la creatividad es que es posible aplicarla

    en cualquier campo en donde el ser humano se desenvuelva; ya sea en las

    ciencias, la economía o la política, uno de los ejemplos que podemos ver

    desde un comienzo es que Dios le designo al hombre el ponerle nombre a

    cada uno de los animales y con esos nombres se los conoce hasta la

    actualidad, como nos lo indica (Ruiz Gutiérrez, 2010) que a su vez toma la

    cita de Barrera:

    Etimológicamente creatividad deriva de la palabra latina creare, que

    significa engendrar, dar a luz, producir, crear, emparentada con la

    voz latina crecere, que quiere decir crecer. Ya en el Génesis del

  • 29

    Antiguo Testamento se puede leer que Dios creó el cielo y la tierra de

    la nada. (p.28)

    Como describe Barrera, la creatividad tiene sus orígenes desde

    antes de la existencia del ser humano y es tan impresionante esta verdad

    puesto que su creador, Dios, diseño en un principio toda una atmosfera

    adecuada y completamente perfecta para que el hombre pudiera vivir en

    armonía con todo sin excepción alguna, por lo cual se afirma que el primer

    creador es Dios, quien trajo de manifiesto todas las cosas que en la

    actualidad vemos por medio de El (de lo invisible, es decir a través de su

    voz) a una realidad tangible. Su obra maestra es el ser humano a quien lo

    hizo del polvo de la tierra, a su imagen y semejanza; con un parecido exacto

    al de Él, porque solo al recibir el soplo de vida pudo interactuar con todo su

    alrededor dándole la facultad de tener dominio y señorío sobre todo lo

    creado.

    Concepto de la creatividad

    Existe una extensa lista de estudiosos y científicos que han intentado

    conceptualizar la palabra creatividad; llegando a la conclusión de que es la

    capacidad natural que posee todo ser humano, capaz de ser perfeccionada;

    pudiendo expresarse o no de una manera premeditada, en donde la

    persona por medio de un proceso de invención, exploración y de

    indagación; llega a obtener una respuesta a una problemática. Una

    característica sobresaliente en todo ser creativo es la observación y de ser

    capaces de trascender a sus propias expectativas e inclusive a las de los

    demás; ellos ven el mundo a través de un lente de renovación e innovación.

    Campos Argudo (2015) cita a Torrance en su publicación acerca de la

    creatividad:

    “La creatividad es el proceso de ser sensible a los problemas, a las

    deficiencias, a las lagunas del conocimiento, a los elementos pasados

    por alto, a las faltas de armonía, etc., de reunir una información válida;

  • 30

    de definir las dificultades e identificar el elemento no válido; de buscar

    soluciones; de hacer suposiciones o formular hipótesis sobre las

    deficiencias; de examinar y comprobar dichas hipótesis y modificarlas

    si es preciso, perfeccionándolas y finalmente comunicar los

    resultados” (p.14)

    Adentrarnos a la definición de esta temática es como querer

    sumergirnos en lo profundo de un océano de conocimientos y posturas, lo

    cual es bastante complejo con tan solo unas cuantas palabras; Torrance

    llega a conceptualizarla como la facultad que le permite al hombre salir de

    la rigidez, monotonía y miedos que en ocasiones son como una telaraña

    envolvente que día a día crece por el acumulado de problemas sin resolver,

    y que podrían llegar a asfixiar mentalmente al sujeto involucrado. Pero si

    se ve desde una perspectiva positiva todas aquellas desarmonías hasta

    ese momento, llegan a ser una oportunidad de descubrimiento de recursos

    imperecederos y ricos en autenticidad a través del deseo de querer suplir

    una necesidad.

    Importancia de la creatividad

    La trascendencia que en estos tiempos está tomando la creatividad es

    sin duda alguna porque es evidente que si se la desarrolla desde temprana

    edad y en cada una de las áreas de los niños; estos podrán descubrir y

    afirmar su personalidad, a su vez sabrán expresar sus emociones e

    interpretar las de los demás. Alcanzaran autonomía e independencia,

    tendrán mayor flexibilidad ante los cambios, contrarrestaran la rutina, la

    conformidad, la dependencia y la subordinación que caracteriza a gran

    parte de la población son algunos de los grandes beneficios que como

    educadores o padres debemos considerar que brinda el emplear la

    creatividad de manera oportuna. Esto lo aborda De la Torre (2007)

    “La humanidad se halla atrapada por la tecnología, la

    deshumanización, la carrera espacial y por el riesgo atómico.

  • 31

    Solamente una educación creativa y humana emerge como

    atalaya que esté en nuestras manos” (p.86)

    Desde hace algunos años atrás se viene viendo la existencia de un

    resaltado y evidente interés en torno a todo lo que respecta el ámbito de la

    tecnología, haciendo que esta generación sea más propensa a invertir su

    tiempo y energías en ellas; y no es que esta realidad sea totalmente

    negativa pero se debe encauzar a aquellos que nos preceden para que en

    lugar de que esto sea un impedimento o bloqueo para el desenvolvimiento

    de ideas novedosas y auténticas, maximice por el contrario la curiosidad

    por explorar ciertos ámbitos que aún no han sido ahondados en todas sus

    profundidades.

    Tipos de creatividad

    Si bien es cierto que todas las personas son creativas, esta no se

    expresa de la misma manera y con la misma intensidad e