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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: EDUCACIÓN PRIMARIA TEMA: TÉCNICAS LÚDICAS EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CREATIVO EN LOS ESTUDIANTES DEL SUBNIVEL SUPERIOR DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA “DR. FRANCISCO ARIZAGA LUQUE”, GUÍA DE LAS ACTIVIDADES LÚDICAS PARA EL MEJORAMIENTO DEL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CREATIVO CÓDIGO: LP1-17-350 AUTORA: CARBO PERALTA MAIRA MARINA CONSULTOR ACADÉMICO: MSc. ÁNGEL GERARDO BAÑO ALDAZ. GUAYAQUIL 2017

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i

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

PROYECTO EDUCATIVO

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE

LICENCIADA EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MENCIÓN: EDUCACIÓN PRIMARIA

TEMA:

TÉCNICAS LÚDICAS EN EL DESARROLLO DEL PENSAMIENTO CREATIVO EN LOS ESTUDIANTES DEL SUBNIVEL SUPERIOR

DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA “DR. FRANCISCO ARIZAGA LUQUE”, GUÍA

DE LAS ACTIVIDADES LÚDICAS PARA EL MEJORAMIENTO DEL

DESARROLLO DEL PENSAMIENTO

CREATIVO

CÓDIGO: LP1-17-350

AUTORA: CARBO PERALTA MAIRA MARINA

CONSULTOR ACADÉMICO: MSc. ÁNGEL GERARDO BAÑO ALDAZ.

GUAYAQUIL – 2017

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ii

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR SEMIPRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO GUAYAQUIL

DIRECTIVOS

Arq. Silvia Moy Sang Castro, MSc. Dr. Wilson Romero Dávila MSc. . DECANA VICEDECANO

Lcda. Sofía Jácome Encalada MGTI. Ab. Sebastián Cadena Alvarado DIRECTORA DEL SISTEMA SECRETARIO GENERAL

SEMIPRESENCIAL

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iv

Arq. SILVIA MOY SANG CASTRO, MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

Ciudad.-

De mis consideraciones:

Para los fines legales pertinentes, comunico a Ud., que los derechos

intelectuales del presente Proyecto Educativo, con el tema: Técnicas

Lúdicas en el Desarrollo del Pensamiento Creativo, , en los estudiantes del

subnivel superior de Educación Básica de la unidad educativa “Dr.

Francisco Arizaga Luque”. Guía de las Actividades Lúdicas para el

mejoramiento del desarrollo de pensamiento creativo; pertenecen a la

facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación de la universidad

de Guayaquil.

Por la favorable atención que brinde al presente trabajo.

Atentamente

Carbo Peralta Maira Marina

C.I: 0911006187.

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EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA AL PRESENTE TRABAJO

LA CALIFICACIÓN

EQUIVALENTE A -------------------------------------------------------

A) -----------------------------------------------------------------------------

B) ------------------------------------------------------------------------------

C) ------------------------------------------------------------------------------

DOCENTES RESPONSABLES DE LA UNIDAD DE TITULACIÓN

MSc. Alcívar Mieles Domingo

MSc. Baño Aldaz José Gerardo

MSc. Malavé Evelyn

MSc. Tulcán Muñoz José Miguel

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DEDICATORIA

Dedico el presente Proyecto Educativo:

Principalmente a Dios, por darme otra oportunidad de vida, porque

guardaba un buen propósito para mí, y darme sabiduría.

A mi madre que siempre me animo seguir adelante, a mis hijos Carolina y

Joel que siempre estuvieron a mi lado apoyándome sin parar, a mis

nietecitos, Camilito y Ayleen, para darle ejemplo y se sientan orgullosos de

su abuelita, a todos por su comprensión y amor, que han dado fortaleza en

los momentos más difíciles de mi vida y con su cariño y apoyo he podido

salir adelante y realizar mi sueño de cumplir mi meta de graduarme. A todos

gracias y que Dios los bendiga.

Carbo Peralta Maira Marina.

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AGRADECIMIENTO

Agradezco a mis tutores que con su paciencia y enseñanza, han sabido

guiarme en los conocimientos universitarios, para formarme como

profesional y ser un aporte a la sociedad.

A dios, por derramar bendiciones para mí y mi familia, que gracias a su

apoyo moral y espiritual me dan fortaleza para seguir adelante y poder al

fin culminar mi carrera como futura Licenciada de la Republica, y poder

desempeñar con éxito mi Licenciada de Educación Primaria.

Carbo Peralta Maira Marina.

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viii

ÍNDICE GENERAL

Páginas preliminares Pág.

Portada ....................................................................................................... i

Directivos ................................................................................................... ii

Aprobación del consultor académico ........................................................ iii

Derechos de los autores ........................................................................... iv

Página de Aprobación ............................................................................... v

Calificación del Tribunal Examinador ........................................................ vi

Dedicatoria .............................................................................................. vii

Agradecimiento ....................................................................................... viii

Índice general ........................................................................................... ix

Índice de cuadros .................................................................................... xii

Índice de tablas........................................................................................ xii

Índice de gráficos..................................................................................... xii

Resumen ................................................................................................ xiii

Abstract .................................................................................................. xiv

Introducción ............................................................................................... 1

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de investigación ..........................................................................3

Problemas de investigación .......................................................................4

Situación conflicto ......................................................................................4

Hecho científico .........................................................................................5

Causas ......................................................................................................6

Formulación del Problema .........................................................................6

Objetivos de investigación .........................................................................7

Objetivo general.........................................................................................7

Objetivos específicos .................................................................................7

Interrogantes de Investigación ...................................................................7

Justificación ...............................................................................................9

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CAPITULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de Estudio ......................................................................... 11

Bases teóricas ......................................................................................... 14

Definiciones de técnicas lúdicas .............................................................. 14

Desarrolladores de Técnicas Lúdicas ...................................................... 15

Técnicas lúdicas en el desarrollo pedagógico .......................................... 17

Importancia de las actividades lúdicas en los niños ................................. 18

Modelos de técnicas lúdicas .................................................................... 20

Las técnicas lúdicas en la educación ....................................................... 21

El uso de las técnicas lúdicas en la educación básica ............................. 23

Nueva pedagogía en el uso de las técnicas lúdicas ................................. 24

Casos de uso de lúdicas en el aula.......................................................... 26

Las lúdicas desde el punto de vista de UNICEF. ..................................... 28

Importancia en el aprendizaje .................................................................. 29

Técnicas lúdicas en la educación básica ................................................. 31

Influencia de las actividades lúdicas en el pensamiento........................... 32

Técnicas Lúdicas en el quehacer educativo ............................................. 33

Definiciones del pensamiento creativo ..................................................... 34

Proponentes de la nueva pedagogía en el pensamiento creativo............. 35

Principios del pensamiento creativo ......................................................... 36

Factores pensamiento creativo ................................................................ 38

El pensamiento creativo en el quehacer de la educación básica .............. 39

La práctica del pensamiento creativo ....................................................... 40

Tipos de pensamientos que intervienen en la creatividad ........................ 41

Elementos de la creatividad ..................................................................... 42

Problemas en el pensamiento creativo .................................................... 44

Recomendaciones para fortalecer el pensamiento creativo ..................... 45

Fundamentación epistemológica .............................................................. 46

Fundamentación Pedagógica .................................................................. 47

Fundamentación legal.............................................................................. 49

Términos Relevantes ............................................................................... 51

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CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE

RESULTADOS

Diseño metodológico ............................................................................... 56

Población y muestra ................................................................................ 58

Población ................................................................................................. 58

Métodos de investigación ........................................................................ 61

Técnicas e instrumentos de investigación ................................................ 62

Procedimientos de la investigación .......................................................... 63

Análisis e interpretación de datos ............................................................ 64

Encuestas dirigidas a padres de familia ................................................... 65

Encuesta a estudiantes de subnivel superior ........................................... 85

Entrevista a directivo del Centro Educativo “Dr. Francisco Arizaga Luque”

del cantón Guayaquil de la provincia de Guayas...................................... 95

Prueba chi cuadrada ................................................................................ 96

Conclusiones y recomendaciones ........................................................... 97

Conclusiones ........................................................................................... 97

Recomendaciones ................................................................................... 98

CAPITULO IV

LA PROPUESTA

Titulo........................................................................................................ 99

Justificación ............................................................................................. 99

Objetivos de la propuesta ...................................................................... 100

Objetivo General .................................................................................... 100

Objetivos específicos ............................................................................. 101

Aspecto Teóricos ................................................................................... 101

Factibilidad de su aplicación .................................................................. 104

Descripción de la Propuesta .................................................................. 105

Conclusiones de la propuesta ................................................................ 141

Bibliografía ............................................................................................. 142

Referencias Bibliográficas ..................................................................... 147

Referencias web .................................................................................... 150

Anexos .................................................................................................. 152

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xi

ÍNDICE DE TABLAS

Tabla Nº 1: Técnicas lúdicas ................................................................... 65

Tabla Nº 2: Pensamiento creativo ........................................................... 66

Tabla Nº 3: Mejorar las calificaciones ..................................................... 67

Tabla Nº 4: Pensamiento creativo ........................................................... 68

Tabla Nº 5: Contenidos de Lenguaje y Literatura .................................... 69

. Tabla Nº 6: Beneficio a estudiantes ...................................................... 70

Tabla Nº 7: Institución Educativa ............................................................ 71

Tabla Nº 8: Planificación ......................................................................... 72

Tabla Nº 9: Guía didáctica y el rendimiento ............................................ 73

Tabla Nº 10: Guía didáctica de técnicas lúdicas ..................................... 74

Tabla Nº 11: Pensamiento Creativo ........................................................ 75

Tabla Nº 12: Calificaciones en lenguaje y Literatura ............................... 76

Tabla Nº 13: Aplicando el pensamiento creativo ..................................... 77

Tabla Nº 14: Mejorar las calificaciones ................................................... 78

Tabla Nº 15: Contenidos de Lenguaje y Literatura .................................. 79

Tabla Nº 16: Beneficio a estudiantes ...................................................... 80

Tabla Nº 17: Institución Educativa .......................................................... 81

Tabla Nº 18: Planificación ....................................................................... 82

Tabla Nº 19: Guía didáctica .................................................................... 83

Tabla Nº 20: Juegos creativos ................................................................ 84

Tabla Nº 21: Técnicas lúdicas ................................................................. 85

Tabla Nº 22: Pensamiento creativo ......................................................... 86

Tabla Nº 23: Mejorar las calificaciones ................................................... 87

Tabla Nº 24: Pensamiento creativo ......................................................... 88

Tabla Nº 25: Contenidos de Lenguaje y Literatura .................................. 89

. Tabla Nº 26: Beneficio a estudiantes .................................................... 90

Tabla Nº 27: Institución Educativa .......................................................... 91

Tabla Nº 28: Planificación ....................................................................... 92

Tabla Nº 29: Guía didáctica y el rendimiento .......................................... 93

Tabla Nº 30: Guía didáctica de técnicas lúdicas ..................................... 94

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ÍNDICE DE GRÁFICOS

Grafico N° 1: Técnicas lúdicas ................................................................ 65

Grafico N° 2: Pensamiento creativo ........................................................ 66

Grafico N° 3: Mejorar las calificaciones ................................................... 67

Grafico N° 4: Pensamiento creativo ........................................................ 68

Grafico N° 5: Contenidos de Lenguaje y Literatura ................................. 69

Grafico N° 6: Beneficio a estudiantes ...................................................... 70

Grafico N° 7: Institución Educativa .......................................................... 71

Grafico N° 8: Planificación ...................................................................... 72

Grafico N° 9: Guía didáctica y el rendimiento .......................................... 73

Grafico N° 10: Guía didáctica de técnicas lúdicas ................................... 74

Grafico N° 11: Pensamiento Creativo ...................................................... 75

Grafico N° 12: Calificaciones en lenguaje y Literatura ............................. 76

Grafico N° 13: Aplicando el pensamiento creativo ................................... 77

Grafico N° 14: Mejorar las calificaciones ................................................. 78

Grafico N° 15 :Contenidos de Lenguaje y Literatura ............................... 79

Grafico N° 16: Beneficio a estudiantes .................................................... 80

Grafico N° 17: Institución Educativa ........................................................ 81

Grafico N° 18: Planificación .................................................................... 82

Grafico N° 19: Guía didáctica .................................................................. 83

Grafico N° 20: Juegos creativos .............................................................. 84

Grafico N° 21: Técnicas lúdicas .............................................................. 85

Grafico N° 22: Pensamiento creativo ...................................................... 86

Grafico N° 23: Mejorar las calificaciones ................................................. 87

Grafico N° 24: Pensamiento creativo ...................................................... 88

Grafico N° 25: Contenidos de Lenguaje y Literatura ............................... 89

Grafico N° 26: Beneficio a estudiantes .................................................... 90

Grafico N° 27: Institución Educativa ........................................................ 91

Grafico N° 28: Planificación .................................................................... 92

Grafico N° 29: Guía didáctica y el rendimiento ........................................ 93

Grafico N° 30: Guía didáctica de técnicas lúdicas ................................... 94

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN EDUCACIÓN PRIMARIA

RESUMEN

El problema principal, en la Unidad Educativa “Dr. Francisco Arizaga

Luque”, en los estudiantes del subnivel superior de educación básica es

la poca practica con técnicas lúdicas y su influencia , lo que ha permitido

que los alumnos se sientan con timidez, al hablar en público y a socializarse

con los demás estudiantes y profesores. Se considera tomar como

prioridad, realizar actividades lúdicas como juegos en la metodología de

enseñanza, los cuales permitan que los estudiantes expresen libremente lo

que sienten y piensen.. El juego como factor importante dentro del

quehacer del estudiante, permite que la motricidad mejore y a la vez ayuda

al desarrollo emocional. Las técnicas lúdicas ayudan al desarrollo del

aprendizaje, por cuanto las ventajas que se lograran en los estudiantes,

como es; una fácil socialización, una mejor comunicación, y que puedan

transmitir sin temor a expresarse ante los demás. Es un trabajo de

investigación que facilitara a la utilización de técnicas cualitativas, la cual

servirá de apoyo de investigación de campo de carácter bibliográfico,

además el proyecto está dividido en cuatro capítulos.

GUÍA

DIDÁCTICA

PENSAMIENTO

CREATIVO

TÉCNICAS

LÚDICAS

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xiv

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

MENCIÓN EDUCACIÓN PRIMARIA

SUMARY

The main problem, in the Educational Unit “Dr. Francisco Arizaga Luque”, in the student of the upper level of basic education is the little practice with play techniques and their influence in the area of Language and Literature, with the other students to feel shy, speaking in public and socializing with the other students and teachers. It is considered to take as a priority, play activities as games in teaching methodology, which allow students to freely express what they feel and think. The game as an important factor in the student’s word allows the motor better and at the same time helps the emotional development. The play techniques help the development of learning, because the advantages that are achieved in students, as it is; an easy socialization, a better communication, and that can transmit without fear to express themselves before the others, It is a research work that will facilitate the use of qualitative techniques, which will serve as support for bibliographic field research, in addition the project is divided into four chapters.

TEACHING CREATIVE THINKING

BRIGHT TECHNIQUES

GUIDE

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1

INTRODUCCIÓN

Lo que me llevo a la elaboración de este proyecto fue analizar la

importancia que tiene el juego en el desarrollo de la expresión corporal,

analizando varios factores: La palabra expresión corporal quiere decir,

deseo de manifestarse de alguna manera para decir lo que piensa, lo que

se siente, o lo que se quiere, partiendo de este acto de comunicación se

lleva a cabo por movimientos del cuerpo. Al hablar de expresión corporal

y de cuerpo son términos muy unidos entre sí, por cuanto el estudiante

jugando aprende y por ende se comunica con los demás, al mismo tiempo

se divierte y por medio de la dramatización o repitiendo movimientos.

Por medio del juego, los estudiantes afirman sus actitudes, sus

capacidades motrices y sus pequeños estados de socialización. El juego

constituye una senda para la formación de su cuerpo, que le permite tener

seguridad y confianza entre sí mismo. El pensamiento creativo es la

capacidad humana que tiene cada individuo activar sus potencialidades

creadoras, mientras más piensas en hacer cosas novedosas, más ideas

nacen de tu pensamiento, la fuente e tu pensamiento creativo es la

imaginación, la misma que va ligada a tus ideas. Una forma de desarrollar

la creatividad en los niños es aplicando la lúdica, invento, creo y juego.

El pensamiento creativo, nace del desarrollo mental adopta ideas y

actividades que salen de lo común, el crear algo nuevo, ya que la

creatividad se presenta en un estado natural en el ser humano se

manifiesta en su desarrollo de formas variadas.

Es importante resaltar que la creatividad desarrolla los hemisferios del

cerebro, donde actúa la parte creativa, el mismo que se conecta con la

parte motora del cuerpo. El cerebro crea por medio de las ideas que nacen

del pensamiento y el cuerpo ejecuta la orden y lo pone en acción.

Durante la definición que se expone con claridad y exactitud, los

caracteres genéricos y diferenciales, para resolver el problema, se efectúa

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2

los procedimientos necesarios para cambiar la forma del incremento

intelectual del pensamiento creativo del estudiante, de tal forma que

saldrán a la luz varias ideas de las cuales llegan de más particularmente a

todas las personas que lo componen, para seleccionar el de mayor

importancia. El desarrollo de la creatividad es importante para la educación

integral del estudiante. La investigación estará estructurada en cuatro

capítulos que son los siguientes:

CAPITULO I: Se refiere al problema desde la realidad de la Unidad

Educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque”, se plantea la situación del

conflicto en el plantel, objeto de estudio en el que se incluye los

antecedentes, así como las delimitaciones, formulación y evaluación del

problema, causas, los objetivos de investigación, interrogantes y la

justificación del proyecto.

CAPITULO II: Comprende el marco teórico de la investigación, se

desarrolla la matriz de la Operacionalización de las variables independiente

e independiente, se visualiza las fundamentaciones: filosófica, sociológica,

psicológica, epistemológica y legal, se incluye un glosario de términos

relevantes.

CAPITULO III: Comprende la metodología y modalidad de la

investigación, señalando el tipo de estudio, la población, y la muestra, los

procedimientos e instrumentos de investigación utilizados para el efecto,

análisis e interpretación de los resultados, en donde estarán representados

en un cuadro con su respectivo gráfico,, también están las conclusiones y

recomendaciones.

CAPITULO IV: Se realiza la propuesta: una guía didáctica con

enfoque destrezas con criterio de desempeño, objetivos de la propuesta,

general, específicos, ubicación sectorial y física, descripción de la

propuesta, conclusiones, recomendaciones, bibliografías, referencias

bibliográficas, anexos.

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3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

Contexto de investigación

En los últimos años se han producido importantes transformaciones

en la política educativa del país, bajo las orientaciones de la Constitución

del 2008, la Ley Orgánica de Educación Intercultural (LOEI) del 2011 y el

Plan Nacional del Buen Vivir 2015-2013, en el contexto de innovaciones

educativas, la misma que han puesto en marcha reformas de estudio,

como en el desarrollo y práctica de estrategias, destrezas como parte

fundamental de la pedagogía en el quehacer educativo, como las de

técnicas lúdicas que forma parte del aprendizaje significativo, proponiendo

formar ciudadanos que participen activamente en procesos académicos,

aplicando estrategias que se destaquen en la lúdica, que permitan

desarrollar habilidades, destrezas, simulaciones, simulacros y reforzar los

conocimientos e inclusive, evaluar la cantidad y calidad de aprendizajes .

Debido a la falta de conocimientos adecuados para el desarrollo

integral del aprendizaje, no se ha logrado un verdadero incremento de la

calidad educativa elevado a las técnicas lúdicas poniendo en evidencia un

cumulo de deficiencias de aprendizajes, cambio que pide a gritos la

educación. Por lo tanto es importante lograr un total desarrollo integral de

los estudiantes del subnivel superior de educación básica, de la Institución

Educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque” partiendo de sus primeros inicios

académicos, con una estimulación completa a través de una enseñanza

ligada a las técnicas lúdicas que les permitan trabajar en el aula siendo la

base principal del desarrollo de los conocimientos académicos, donde

aplican las destrezas, de técnicas lúdicas que permitan mejorar el

desenvolvimiento de los estudiantes en el transcurso de su vida estudiantil.

Hace 44 años, en Guayaquil, crecía demográficamente la “Unidad

Educativa Dr. Francisco Arizaga Luque”, la misma que fue creada por el

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4

año de 1973, ubicado en el suroeste de la urbe, bajo la denominación de

“Suburbio”, ubicado en la Veinte y Callejón Parra. La creación de dicha

Institución tuvo el apoyo del Gobierno Nacional.

Actualmente la institución Educativa, cuenta con 25 aulas de

clases, que hacen un total de 875 estudiantes, en todos los paralelos, en la

jornada vespertina. En el establecimiento educativo, se imparte: educación

participativa de cultura, deporte y de valores, donde jugará un papel muy

importante las técnicas lúdicas y el desarrollo del pensamiento creativo, que

son los que orientan y ayudan a un sinnúmero de investigaciones

educativas. A consecuencia por lo expuesto anteriormente, la realización

de este proyecto, es delimitado porque se desarrolla en la Institución antes

mencionada.

Problemas de investigación

Situación conflicto

En la investigación se examina exactamente, lo que se puede

corregir o reparar, el bajo pensamiento creativo en los estudiantes del

subnivel superior de Educación Básica de la unidad educativa “Dr.

Francisco Arizaga Luque”, que se origina o nace por no existir, o no ser una

actividad real y verdadera que pueden conseguir o alcanzar, el desarrollo

del pensamiento creativo, para esta situación es evidentemente que se dé

o suceda para incrementar el fortalecimiento intelectual de las técnicas

lúdicas en las Instituciones Educativas.

Por esta situación se origina conflictos, en que parece incierto el

resultado de peleas, perturbaciones, y violencia que apuntan a la falta del

pensamiento creativo en los aprendizajes de los estudiantes, el que se

pretende elevar con temas de interés, donde los únicos beneficiados serán

los estudiantes del subnivel superior de educación básica, , al escudriñar

cuidadosamente sus aprendizajes.

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5

Otros de los motivos en las situaciones que se evidencia en la

Institución, es que los docentes no manejan técnicas lúdicas, de tal forma

que es un impedimento el poder aplicarlas y querer ponerlas en prácticas y

no poder capacitar los objetivos técnicos de la práctica lúdica dentro de la

pedagogía, a los estudiantes para lograr el desarrollo del pensamiento

creativo .

Hecho científico.

El bajo desarrollo del pensamiento creativo, , en los estudiantes del

Subnivel superior de educación básica de la Unidad Educativa “Dr.

Francisco Arizaga Luque”, Zona 8, Distrito 4, Provincia del Guayas, Cantón

Guayaquil, Parroquia Febres Cordero, Periodo 2015-2016.

Como se manifiesta perceptivamente en el año 2014, el “Plan

Decenal de Educación 2006-2015, aplico como un instrumento de gestión

estratégica, diseño implementar la aplicación de acciones pedagógicas en

el estudio de los datos estadísticos realizadas por medio de encuentras en

las instituciones educativas, arrojando como resultado un porcentaje del

40,12%, que si aplican actividades de técnicas lúdicas instituciones

educativas, es decir que el 59,88% de las instituciones no practican

actividades lúdicas, por lo tanto es indispensable capacitar a los docentes;

mientras que entre los años 2010-2014 el porcentaje tuvo un aumento del

60,38%, es decir hubo una diferencia del 20,26% a favor de la instituciones

y conveniencia para los docentes y los estudiantes.

Son los porcentajes arrojados en la formulación de preguntas, con

cierto nivel investigativo, como parte fundamental, en consecuencia del

hecho operativo, correspondiente a las diferentes actividades realizadas en

la que se desarrolló la encuesta, la misma que fue realizada con datos

estadísticos y gráficos de porcentajes.

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6

Causas.

lúdicas

Carencia de cursos de capacitación a docentes sobre técnicas

Innovadoras, por lo tanto no se ha dado la debida importancia, en

mejorar la metodología al ponerla en práctica con los estudiantes .

Escasa aplicación de técnicas lúdicas, que lograren tener

aprendizajes significativos en los estudiantes del subnivel superior de

educación básica.

La baja estimulación temprana, no permite que el desarrollo del

pensamiento creativo, desarrolle sus habilidades intelectuales, afectivas,

motrices y cognitivas.

Las escasas prácticas de habilidades lúdicas, no permite que el

estudiante desarrolle sus capacidades, psicomotrices, reflexivas en el aula

de clases.

Otra situación que se evidencia, como una causa, es que los

docentes no manejan técnicas lúdicas en el desarrollo de actividades

diarias de la enseñanza-aprendizaje de los estudiantes, las que deben ser

aplicadas en la práctica de habilidades en el aula de clases para que el

educando sea crítico y reflexivo en sus estudios en la institución educativa

en la que se está educando.

Formulación del Problema

¿De qué manera influyen las técnicas lúdicas en el desarrollo del

pensamiento creativo en los estudiantes del subnivel superior de educación

básica , de la Unidad Educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque” , Zona 8,

Distrito 4, Provincia del Guayas, Cantón Guayaquil, Parroquia Febres

Cordero, Periodo Lectivo 2015- 2017?

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Objetivos de investigación

Objetivo general.

Examinar la influencia de las técnicas lúdicas en el desarrollo del

pensamiento creativo, en los estudiantes del subnivel superior de

educación básica, de la Unidad Educativa.”Dr. Francisco Arizaga Luque” el

área de Lengua y Literatura, mediante un estudio bibliográfico, análisis

estadístico, para diseñar un manual de técnicas lúdicas.

Objetivos específicos

Definir la influencia de las técnicas lúdicas, mediante un estudio

bibliográfico, de campo, análisis estadístico y encuesta a docentes y

estudiantes y entrevista a directivo.

Describir el desarrollo del pensamiento creativo, , mediante un

análisis estadístico, encuesta a docentes y padres de familia y entrevista a

directivo.

Seleccionar los aspectos más importantes de la investigación, para

diseñar un manual de técnicas lúdicas, a partir de los datos obtenidos en la

investigación.

Interrogantes de Investigación

¿Qué clase de técnicas lúdicas se puede aplicar en los estudiantes

del subnivel superior de Educación Básica, para mejorar el desarrollo

cognitivo, en las actividades de su aprendizaje?

¿Cómo se puede asociar el desarrollo del pensamiento creativo,

utilizando las técnicas lúdicas?

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¿Qué valor pedagógico, tienen las técnicas lúdicas en el proceso de

enseñanza- aprendizaje en la educación de los estudiantes del subnivel

superior de educación básica , de la Unidad Educativa “Dr. Francisco

Arizaga Luque” ,?

¿Qué aportan las técnicas lúdicas, dentro de una fundamentación

pedagógica ?

¿Por qué el desarrollo del pensamiento creativo es un elemento

indispensable para que los estudiantes del subnivel superior de Educación

Básica, mejore académicamente?

¿Cómo la aplicación del desarrollo del pensamiento creativo,

encaminara al desarrollo de las potencialidades físicas e intelectuales en

los estudiantes del subnivel superior de Educación Básica?

¿De qué manera el desarrollo del pensamiento creativo, mejorara el

proceso de enseñanza – aprendizaje en los estudiantes del Subnivel

superior de educación básica de la Unidad Educativa, “Dr. Francisco

Arizaga Luque”.

¿Cuáles son las alternativas de solución al problema del bajo

desarrollo creativo en los estudiantes del subnivel superior de educación

básica?

¿Qué beneficios tendrán los educandos, con la aplicación de una guía

didáctica para su futuro desempeño de los estudiantes del subnivel superior

de educación básica?

¿Mediante la adquisición de una guía didáctica, la enseñanza

aprendizaje que imparten los docentes, servirá para fortalecer la educación

a los estudiantes?

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Justificación

El presente proyecto tiene la finalidad de activar el desarrollo del

pensamiento creativo, por medio de las técnicas lúdicas, de tal manera que,

trasformará los procesos metodológicos en la pedagogía, en producir

actividades prácticas y poder demostrar sus habilidades psicomotrices en

el quehacer académico, cuya finalidad es resolver las dificultades del

conocimiento académico, que presentan en el desarrollo de sus

habilidades en la enseñanza-aprendizaje, la misma que servirá de

provecho para los estudiantes, del subnivel superior de educación básica,

razón por el cual servirá de mucho beneficio, en la Unidad Educativa “Dr.

Francisco Arizaga Luque”, razón fundamental, para justificar la

investigación.

El mismo que es conveniente porque tiene la necesidad de desarrollar

recuperación pedagógica en los estudiantes y poner en práctica las

habilidades y destrezas para elaborar técnicas lúdicas en beneficio de los

educandos de la Institución y la comunidad Educativa, por lo expuesto

anteriormente, para que exista una verdadera enseñanza activa,

participativa, motivadora en el salón de clase y brindar una Educación de

calidad y calidez.

Con el desarrollo del pensamiento creativo, se enseñara a los

estudiantes a pensar de manera diferente, que tenga la capacidad de hacer

un análisis y aumente su creatividad de manera independiente, la misma

que hará que se diferencie entre los demás y explote su potencial creador.

La práctica en esta técnica, provoca un mayor desarrollo del

pensamiento creativo, los estudiantes y que puedan ser partícipes

activamente e innovar la actitud frente a su entorno académico, en la

comunidad educativa y en su entorno social. Las técnicas lúdicas, tienen

mucha importancia en la comunidad Educativa, porque es participativa,

interactiva y practica en el proceso de enseñanza y aprendizaje, donde no

solamente se aprecia su valor pedagógico, sino el valor psicológico y social,

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en el entorno educativo, además las actividades participativas aumentan el

desarrollo de interacción y compañerismo, en los estudiantes y en la

comunidad en sí.

Esta investigación, servirá de gran utilidad a los estudiantes, ya que

por medio de una propuesta nueva y actualizada, desarrollaran sus

habilidades en el pensamiento crítico, en busca de resultados diferentes y

crear nuevos modelos, y en otras áreas de estudio como lo indica el Plan

Nacional del Buen Vivir. Por lo tanto debe ser de mayor relevancia social,

debe ser considerada como un bien público que beneficiara a todas las

sociedades.

Esta investigación resulta conveniente ya que pretende incluir

nuevas prácticas de enseñanza-aprendizaje en el centro educativo

vinculadas con técnicas lúdicas, con el fin de mejorar la calidad del

pensamiento creativo en la matemática que se desarrolla hasta ahora.

Esto resulta valioso en la formación integral del niño hasta convertirse en

un profesional competente, capaz de crear soluciones para resolver

problemas de forma lógica; de esta forma tendremos una sociedad más

autosuficiente y creativa.

En la práctica, se espera que una mejora en el pensamiento

creativo de los estudiantes en matemática se vea reflejada en la

adquisición de una facilidad para encontrar soluciones a un problema de

cualquier tipo, además, de un aumento en la velocidad de aprendizaje por

parte de los estudiantes y, por ende, mejores resultados a nivel

académico. Los beneficiarios directos de este proyecto educativo es toda

la comunidad educativa como son padres de familia, estudiantes y

docentes.

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CAPITULO II

MARCO TEÓRICO

Antecedentes de Estudio

Al realizar esta investigación se percibe, bajo desarrollo del

pensamiento creativo en los estudiantes del subnivel superior de la Unidad

Educativa Dr. Francisco Arizaga Luque, se encuentra investigaciones

similares al presenta proyecto pero no en la Institución donde se realiza la

investigación.

La tesis de licenciatura de la Universidad Técnica de Ambato,

Facultad de Ciencias humanas y de la Educación, con el título: “las

actividades lúdicas y su influencia en el desarrollo del pensamiento lógico

matemático en los estudiantes del segundo año de subnivel superior de la

institución educativa 23 de Mayo de la parroquia Chillogallo, cantón Quito,

el cual determina que los estudiantes no demuestran creatividad e

imaginación para resolver problemas matemáticos básicos de la vida

cotidiana por cuanto los docentes no realizan como instrumento valioso de

ayuda en el desarrollo lógico -matemático de sus estudiantes.

Otro antecedente Técnicas lúdicas y su influencia en el área de

Lengua y Literatura en las niñas del tercer año de básica, del Centro

Educativo “Víctor Manuel Penaherrera”, Tumbaco – Quito, año lectivo 2013

– 2013 Autora: Jiménez Tuza, Ximena Maribel CC. 171755747-2 • Los

problemas en el desarrollo del pensamiento lógico matemático de los

estudiantes se presentan por la ignorancia de los docentes acerca de los

juegos didácticos.

En la universidad estatal de milagro unidad académica de

educación semipresencial y a distancia proyecto de grado previo a la

obtención del título de licenciados en ciencias de la educación mención

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Educación básica con el tema de estrategias lúdicas creativas en el

rendimiento académico en lengua y literatura autores: Mayorga Monserrate

Clemencia Leopoldina Merchán Loor Víctor Manuel esto establece que las

actividades lúdicas ayudan a desarrollar el pensamiento Lógico matemático

De los estudiantes y se constituyen en herramientas útiles para la

Construcción del aprendizaje creativo.

Franco Dueñas, Bernarda de la Universidad de Guayaquil en el año

2016 con el tema: Implementación de actividades en los aprendizajes

basados en proyectos de octavo, noveno y décimo año de Educación

General Básica aplicando principios de la Pedagogía Waldorf para lograr la

participación activa de los estudiantes en la sociedad. Esta propuesta ha

tenido como objetivo diseñar una reestructuración para la Unidad Educativa

Crear de los aprendizajes basados en proyectos en la institución educativa

básica superior, a través de la aplicación de algunos principios de la

pedagogía Waldorf para motivar el interés de los estudiantes en la solución

de problemas del contexto. Al aplicar las técnicas de recolección de datos

se observó que los aprendizajes basados en proyectos no se aplican de la

forma en la que fueron planteados y que los estudiantes se desmotivan

cuando avanzan en los niveles de escolaridad.

Rivera Flores, Danny Gonzalo de la universidad técnica de Ambato

en el año 2016, con el tema: Los aprendizajes basados en proyectos:

artísticos culturales en el desarrollo cognitivo de los estudiantes de

educación básica media de la unidad educativa Ambato. Dicha

investigación estableció que las habilidades cognitivas pueden ser

enmarcada en éxitos académicos de las personas pero el desarrollo de las

habilidades socioemocionales como la motivación y la perseverancia, el

respeto, la responsabilidad, estimulan el aprendizaje y pueden reforzar el

desarrollo de las habilidades cognitivas, esta oportunidad tenemos en

estos últimos años cuando el Ministerio de Educación a través de los

Acuerdos Ministeriales 0041-14 y 00055-A-1.

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En cuanto al pensamiento creativo el autor Carrión, Fabián en el año

2012 de la Universidad Central del Ecuador con el tema: Estrategias

docentes y su incidencia en el desarrollo del pensamiento creativo en los/as

estudiantes del primer semestre de la Carrera de Ciencias Sociales,

Facultad de Filosofía y propuesta de guía pedagógica. En dicha

investigación los estudiantes no están de acuerdo con los procedimientos

de enseñanza utilizada por los maestros, los consideran tradicionales.

Los altos porcentajes de la consulta a los estudiantes son reveladores y

que están de acuerdo en la utilización del cognoscitivismos como método

de enseñanza, pero también aceptan la educación tradicional, y

constructivista.

Marina Rivadeneira en el año 2012 de la Universidad Central del

Ecuador con el tema: estrategias docentes y su incidencia en el desarrollo

del pensamiento creativo en los /as estudiantes. De las encuestas

aplicadas a los estudiantes se puede deducir por sus respuestas su

desconocimiento sobre el modelo histórico cultural como estrategia

pedagógica más avanzada en el proceso de enseñanza. Desconocen

también casi en su totalidad la pedagogía marxista de allí que sus

respuestas prácticamente constituyen un rechazo sin fundamentos a esta

teoría.

Con los antecedentes antes señalados, se plantean las respectivas

bases teóricas de la investigación relacionada a la incidencia de los hábitos

de la lectoescritura en el desarrollo del pensamiento creativo en los

estudiantes de subnivel superior

Los trabajos referidos tienen relación con el que aquí se desarrolla

puesto que comparten las mismas variables de investigación: las

actividades lúdicas. La modalidad de la lúdica, tiene la necesidad, de

procesar estrategias pedagógicas, que contribuyen a la formación integral

de los estudiantes del subnivel superior de educación básica de la Unidad

Educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque”.

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Bases teóricas

Definiciones de técnicas lúdicas.

Las técnicas lúdicas son consideradas una actividad de movimiento,

donde predomina un sinnúmero de juegos, con el fin de entretenerse, es

considerado parte del aprendizaje significativo, el cual hay que someterse

a normas, reglas o reglamentos del juego, resaltando el valor pedagógico.

En relación al tema, también es importante considerar lo que afirma

el autor Castro (2016) afirma que:

Las técnicas lúdicas, están reflejadas al desarrollo evolutivo de los

niños y adolescentes, desarrollando el marco psicológico de sus

sentidos, con el objeto de servir de herramienta como parte de la

metodología dentro de la educación”, en relación al tema, es

importante considerar lo manifestado por el estudiante (p. 2).

Las técnicas Lúdicas, es considerada parte fundamental en el

aprendizaje-enseñanza, sirve para socializar la interacción que existe entre

el docente y los estudiantes, en la práctica de las actividades, utilizando

destrezas y técnicas que despierten el interés de los estudiantes, estas

habilidades son desarrolladas en el aula de clases.

Rojas (2016) señala:

La lúdica es el aprendizaje basado en el juego la cual sirve como

una principal herramienta donde se desarrolla la capacidad

evolutiva de los sentidos sensoriales y la habilidad motora. Por los

contenidos gramaticales de la investigación, podemos hacer un

enlace con lo que define la educación (p.32)

Encamina al estudiante, a plantear alternativas novedosas, para que

tenga la capacidad de construir nuevos ideales al conocimiento, inspira la

concentración del desarrollo intelectual, provoca mejorar su rendimiento

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académico. Proponiendo alcanzar aprendizajes significativos, para llegar a

cristalizar aquella gran meta que es el mejoramiento de la calidad y calidez

de educación.

Haciendo una afirmación relevante, sobre la investigación educativa,

es conveniente justificar lo que define el autor: Delgado (2012) expresa que:

“Expresa el juego para el niño es muy importante. A través del experimenta,

aprende, comparte la realidad que le rodea, libera tensiones, desarrolla su

imaginación, su ingenio, ayuda a resolver conflictos y entender su entorno”,

(p. 31) El autor expresa que por medio del juego el niño aprende a

desarrollar diferentes destrezas, que forman parte del aprendizaje,

comprende la realidad de las cosas las que este caso sus juguetes son

como un material didáctico porque a través del juego desarrolla su

creatividad, fantasía, libera tenciones, y desarrolla su ingenio que le permite

solucionar problemas y al mismo tiempo se divierte

Desarrolladores de Técnicas Lúdicas.

Son muy importantes las actividades que se desarrollen en las

Instituciones Educativas, deben ser aplicadas con nuevos métodos

pedagógicas, aplicados en todos los nivelas y áreas de estudio, con

métodos estratégicos que enriquezcan los conocimientos y fortalezcan los

aprendizajes a los estudiantes. De igual manera es necesario, hacer

referencia lo que expresa los autores:

Jiménez, Dan ello y Alvarado, (2014):

Lúdico es un calificativo que hace referencia a una cualidad

humana; la capacidad simbólica que se suele hacer presente al

conjuntarse una libre identidad de la convivencia, un nivel elevado

de sensibilidad, y la creatividad para realizar acciones que

satisfagan simbólicamente las necesidades de su voluntad, así

como sus emociones y afectos.(p.42)

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Según los actores la lúdica simboliza la cualidad humana, que se

manifiesta de una manera espontánea, que suele comúnmente presentarse

en la convivencia en la realización de acciones en un nivel elevado en su

desarrollo. En consecuencia a las diligencias del tema expresado por los

autores antes mencionados, es de mucho provecho considerar lo que

define el autor:

Para Hart, (2013) expresa que:

Partimos del supuesto de que el juego no solo es una forma de

expresarse, canalizar energías o relacionarse con otros. En el

juego los niños operan con sus representaciones mentales o

conocimientos y crean, a partir de sus propias intenciones, una

nueva situación de cambio en lo que están experimentando. (p.21).

Las técnicas lúdicas son importante en el desarrollo integral del niño

y del adolescente, por medio de ellas desarrolla actividades prácticas que

fortalecen el aprendizaje y activan los conocimientos múltiples, desarrollan

capacidades creativas que están vinculadas en la educación.

Prado (2015 ) El desarrollo e implementación de las técnicas

lúdicas se basa en estrategias que permitan formular y desarrollar

habilidades y destrezas estratégicas que se aplican en diferentes

actividades en el desarrollo de la interacción del docente como

mediador de la actividad y el estudiante como el sujeto que

aprende, donde intervienen diferentes tipos de desarrollos por su

importancia activa y el desarrollo de sus habilidades en la práctica,

como técnica de aprendizaje en la pedagogía, evoluciona de

acuerdo a sus características que se realiza cuando se ejecuta

dicha actividad educativa.

A través del juego podemos dar solución a diferentes problemas que

se nos presentan en la vida cotidiana, crea relaciones comunicativas entre

las comunidades permite el desarrollo individual y colectivo. Desarrolla

múltiples propuestas en mejora de las comunidades.

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Técnicas lúdicas en el desarrollo pedagógico.

Es importante poner como evidencia, como influye el desarrollo de

la lúdica en la pedagogía, donde se desarrolla un cumulo de diferentes

aprendizajes basados en varios métodos de enseñanza. Ante lo expuesto

como producto de la investigación, es necesario hacer conexión con el

contenido gramatical de lo que cita el autor:

Sanz (2016) afirma:

La técnica lúdica, es una herramienta fundamental como parte de

la metodología pedagógica, que se fundamenta especialmente en

diferentes tipos de enseñanza en la educación. Que constituye un

área prioritaria a la política pública y garantiza el desarrollo de

competencias y capacidades de la enseñanza-aprendizaje en todas

Las Instituciones Educativas, Establecimientos Educativos y en

las comunidades. (p.22)

Es oportuno hacer un enlace de los contenidos de la investigación

con lo que define el autor en la cita bibliográfica. Haciendo una semejanza

con los contenidos gramaticales con lo que expresan los autores antes

mencionado, es de mucha importancia hacer énfasis con lo que define el

autor Sanz, posteriormente sea el siguiente criterio sobre las Técnicas

Lúdicas en la Pedagogía y. mejoramiento del desarrollo de pensamiento

creativo de estudiantes del subnivel superior de Educación Básica, de la

Unidad Educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque

Loss, (2013) define que: “Permite el aprendizaje mediante el juego,

existiendo una cantidad de actividades diversas y amenas en las que se

puede incluirse contenidos, temas o mensaje de currículo, los mismos que

deben ser hábilmente aprovechados por el docente” (p,98). De acuerdo lo

que expresa el autor en la cita bibliográfica, la variante del aprendizaje es

el juego, ya que por medio de esta actividad podemos demostrarle al

estudiante que aprender, estudiar, investigar, es parte de un

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Entretenimiento, siendo el juego actividades dinámicas que se deben

seleccionar los formativos y compatibles con los valores de Educación.

Para: Zapata (2013) indica:

El juego representa un aspecto esencial en el desarrollo del

infante, en cuanto a que está ligado al desarrollo del conocimiento,

de la afectividad, de la motricidad, y la socialización del niño, en

pocas palabras el juego es la vida misma del niño .En los

programas de educación escolar, el juego debe ocupar el lugar

principal y construir el eje organizador de toda la actividad

educadora. (p.15).

En lo que define el autor considera que por medio del juego se logra

desarrollar muchas destrezas, está especialmente ligado a la enseñanza y

el aprendizaje, ya que el juego está ligado a la motricidad, porque aprende

a desarrollar destrezas motrices para el desarrollo de técnicas que habilitan

el desenvolvimiento evolutivo, comprende su contenido para poder

producirlo y cada vez descubrir algo nuevo.

Importancia de las actividades lúdicas en los niños

Las actividades lúdicas son de gran importancia en los niños,

específicamente en lo intelectual-cognitivo, lo volitivo-conductual y en los

afectivo-motivacional:

Navarrete Ortega. (2015) señala:

En cuanto a lo intelectual-cognitivo, las actividades lúdicas

fomentan la observación, la atención, las capacidades lógicas, la

fantasía, la imaginación, la creatividad, la investigación científica,

la iniciativa, el conocimiento, las habilidades, los hábitos, entre

otras cosas. (p.5)

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El autor explica que lúdica se entiende como una dimensión del

desarrollo de los individuos, siendo parte constitutiva del ser humano En

lo afectivo-motivacional se propicia la camaradería, el interés, el gusto

por la actividad, el colectivismo, el espíritu de solidaridad, dar y recibir

ayuda, etc.

Olguín (2014) explica:

El docente debe darse cuenta que las actividades lúdicas, significa

un crecimiento en algunos aspectos del niño, en su intelecto y

aprendizaje, en sus valores y conductas, y en su forma de ser en lo

afectivo y frente a la sociedad, apreciamos de esta forma, que el

beneficio de las actividades lúdicas propicia una formación integral.

(p.11)

En lo volitivo-conductual se desarrolla el espíritu crítico y la

autocrítica, las actitudes, la disciplina, el respeto, la audacia, la

perseverancia, la tenacidad, la responsabilidad, la seguridad en sí mismo,

estimula la emulación fraternal, etc.

El juego es en sí mismo una vía para estimular y fomentar la

creatividad.

Goleman (2014)

La niñez es la etapa es fundamental el aprendizaje que se hace a

partir de los padres, de sus amigos y de la relación que tengan con

ellos porque es más fácil que un niño y/o adolescente tenga amigos

en una familia en la que se valoran y potencian los lazos de

amistad, que en una que se subvaloren estas relaciones. (p. 6)

La importancia de las actividades lúdicas en los niños, radica en los

beneficios que representan en su formación, dando como resultado a una

persona equilibrada en cuanto a sentimientos, emociones y actitudes,

además de autosuficiente en cuanto a procesos cognitivos. Cabe destacar,

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que los beneficios antes mencionados se obtienen, únicamente, con la

correcta aplicación de las técnicas lúdicas.

Modelos de técnicas lúdicas

Los tipos de juegos y de lúdicas se relacionan con tres modelos que

son los juegos didácticos, con reglas y con el uso de tecnologías ante estos

se expresa el autor Hernández Domínguez (2015), sobre el primer tipo de

técnica expresa: “Se refiere a aquella forma de expresión que utiliza el

cuerpo como medio” (p. 40) en la cual se evidencia que el juego se puede

aplicar de diversa índole acorde a las necesidades del estudiante y no del

docente del Área de la unidad educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque”.

El autor Vargas Caicedo, (2012) en su concepto de juego didáctico

expresa:

El juego didáctico es una técnica participativa de la enseñanza

encaminada a desarrollar en los niños métodos de dirección y

conducta correcta, estimulando así la disciplina con un adecuado

nivel de decisión y autodeterminación; es decir, no sólo propicia la

adquisición de conocimientos y el desarrollo de habilidades, sino

que además contribuye al logro de la motivación por los

aprendizajes; o sea, constituye una forma de trabajo docente que

brinda una gran variedad de procedimientos para el entrenamiento

en la toma de decisiones para la solución de diversas

problemáticas. (p. 39)

El uso del juego de forma didáctica desarrolla en el docente el uso

de diferentes métodos lo que hará que el estudiante se sienta atraído hacia

el uso de juegos o de elementos del entorno para ser convertido en un

vehículo de aprendizaje sobre las acciones cotidianas adquiridas en el aula

de clases y fuera de ella.

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En el caso de cómo aplicar reglas dentro de los juegos lúdicos, el

autor Baldwin, (2015) señal:

La regla no va necesariamente ligada al juego colectivo o de mesa,

sino que en casi todas las tipologías previas evolutivamente hay

implícitas unas y reglas en el desarrollo de los juegos. Hay que

señalar, sin embargo, que los tipos de reglas a las que nos

referimos no tienen la misma naturaleza que las de los juegos

reglados propiamente dichos. (p. 43)

El uso de las técnicas lúdicas no son una regla universal es decir

pueden ser usadas de forma diferente en conjunto con acciones como la

repetición y como el uso de participaciones pasivas en clase, finalmente se

presentan los Juegos tecnológicos algo que no es aplicable por el tema de

tesis pero igual es importante de mencionar según el auto expresa lo

siguiente sobre tecnología y su relación con el juego en favor del

aprendizaje.

Las técnicas lúdicas en la educación.

El uso de las técnicas lúdicas en la educación e de tipo mundial pero

se debe tomar en cuenta que no hay sucintes materiales en diversos casos

para el uso de las mismas en la educación ante ello se puede definir el uso

de las técnicas según la tipología del juego podrá ser resuelto de forma

solitaria o requerir la participación activa de otras personas. Hay que saber

dejar jugar así como "convertirse en niño" y participar activamente como un

niño más.

En este sentido se expresa Antaña (2014) dice: “El juego contribuye

de forma clara al desarrollo integral, siendo un recurso extraordinario para

la adquisición de múltiples aprendizajes y capacidades, tales como la

social, emocional, mental, física, creativa y moral.” (p. 60) Claramente se

detalla que el uso de las técnicas lúdicas y el del juego son la base para el

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Desarrollo del aprendizaje en la unidad educativa por ello el uso de estas

debe de ser frecuente al momento de ser usadas en el desarrollo del

proceso lecto escritor en el currículo bloque 1 de la narrativa en las

institución educativas. La UNESCO (2013) indica:

La UNESCO avala las técnicas lúdicas como un recurso

pedagógico, la publicación número 34 de su revista trimestral de

educación llamada Estudios y documentos de Educación es

dedicada completamente a la fundamentación de la lúdica como

instrumento de educación, esta trigésimo cuarta entrega fue

denominada (p. 33)

En el documento referido anteriormente, se hace mención de la creciente

importancia que fueron tomando las actividades lúdicas en la educación

infantil. En inicio, muchos autores coincidían en considerar al juego en los

niños, únicamente, como medio de diversión y no como una herramienta

para llevar de mejor manera el acto pedagógico.

UNESCO (2013) expresa:

Menciona que es en el siglo XXI que la lúdica pudo ser

considerada por lo que era y no por lo que se creía que era. “Si

nuestro siglo ha captado mejor el papel que incumbe a las

Actividades lúdicas es porque, gracias a los progresos realizados

por la psicología, ha comprendido que la pedagogía no podía ya

consistir en técnicas destinadas a “meter en la cabeza” los

Conocimientos, sino que debía favorecer el aprendizaje a partir

De las diferentes manipulaciones de lo concreto para llegar a su

representación n abstracta e intelectual.” (p. 67)

La UNESCO defiende que es la educación quien debe adaptarse al

niño y no el niño quien debe adaptarse a la educación, es decir, el sistema

educativo debe adecuarse a las necesidades del niño para poder alcanzar

resultados satisfactorios, y que no debe ser al revés.

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El uso de las técnicas lúdicas en la educación básica

Entre el uso del juego en el aula o la educación básica se puede

hacer referencia los aportes de Freire, (2010), dice que:

Desde este marco legal de referencia se podría citar como criterio

de selección de juguetes que estos fueran variados, e ir

incorporando los materiales estructurados paulatinamente, puesto

que ambos tienen funciones complementarias en la Educación

Infantil (p. 62)

Es indispensable en la constitución de la república que el uso del

juego es natural en el niño y debe ser usado de forma didáctica para el

desarrollo de diferentes habilidades tanto motoras, cognitivas y de los

criterios de desempeño.

Para el autor Friedman, A, (2012) se define el uso de las técnicas

lúdicas en la unidad educativa como: “Determinando los objetivos del

juego: lo que se pretende conseguir con el desarrollo de un juego

condiciona de manera significativa su elección.” (p. 60). De esta forma

vemos que las técnicas lúdicas son muy tomadas en cuenta por la

UNESCO para la educación de los infantes, y atribuye a la psicología

moderna el hacer revelado la importancia de la lúdica en la formación

infantil. El niño y el juego. Planteamientos teóricos y aplicaciones

pedagógicas.

El ámbito de aplicación de la lúdica es muy amplio, es posible

aplicarlo con fines sociales como podría ser con la finalidad de concienciar

sobre el entorno de forma literario, o en ámbitos educativos para mejorar el

proceso y la motivación de aprendizaje, como en el ámbito de educación

básica general, ya sea a nivel interno de la organización educativa para

mejorar la calidad educativa, así como para establecer un canal de

comunicación con los representantes legales.

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En el caso del autor Friedman, (2010) da su opinión: “Considerando

espacios, tiempos y participantes: son variables a considerar, ya que,

aunque algunos juegos son flexibles, otros por el contrario requieren de

elementos, instalaciones, espacios, tiempos o integrantes determinados

para su ejecución y puesta en práctica”. (p. 60) Finalmente, el uso de las

técnicas lúdicas en la institución educativa debe de apuntar al uso de

materiales estructurados con fines didácticos y que no sean distractores al

momento del desarrollo del proceso lector escritor, además de usar

situaciones de realidad con escenificaciones de juegos motivando al niño

al aprendizaje y el uso correcto del código alfabético y demás aprendizajes

del currículo.

Para estos autores se puede interpretar que el uso de juguetes debe

de ser medido y además se deben de aplicar dinámicas con el uso de

motivadores introductorios antes de la aplicación de estrategias de

aprendizaje por parte del docente, así mismo dar una evaluación con la

finalidad de medir el nivel de aceptación de los contenidos hallados en las

lecturas.

A nivel mundial se detalla que se puede dar observación de los casos

ocurridos en otros países así como los medios usados y la opinión de la

UNICEF sobre estos temas de lúdicas en el aula de clases, el juego es

evidente que una forma de aprendizaje que tiene que ser encaminada a

través de una metodología basada en la planificación metódica y así

obtener resultados a favor del aprendizaje.

Nueva pedagogía en el uso de las técnicas lúdicas

Las técnicas lúdicas son de gran importancia en el desarrollo del

conocimiento del estudiante y más aún para despertar poco a poco la

creatividad intrínseca dentro de la asignatura a estudiar, lo que implica

proponer nuevas formas de aprendizaje sin dejar a un lado el aspecto

pedagógico de la misma.

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Las lúdicas en el aula apunta al uso de ordenadores tales como

expone el autor Vargas Caicedo, (2012), dice:

El primer paso para la implantación de una Ludoteca es definir

cuáles serán sus objetivos y el público a ser atendido. En función

de esto será posible definir las actividades y servicios que se

prestarán, el lugar de instalación, las normas y reglamentos para su

funcionamiento, los materiales y juguetes que deberán ser

adquiridos, el perfil de los profesionales y el curso de capacitación

que deberán recibir quienes estén al frente de las distintas

actividades que se desarrollen. (p. 22)

Para que sea importante el uso de las técnicas lúdicas en la casa,

en el aula o en diferentes ambientes de cuidado infantil se debe de

implementar ludotecas en diferentes lugares del aula de la unidad educativa

y del sector de desarrollo de los problemas de aprendizaje en los niños.

En el caso del autor Antuña, (2014), propone lo siguiente Antuña,

(2014) “En el aula se pueden utilizar ordenadores convencionales o

equipos especialmente diseñados para los pequeños en los que se

reproducen actividades semejantes al ordenador real”. (p. 46) Como nuevo

uso de técnicas de las técnicas lúdicas se detalla el uso de ordenadores

con juegos de video que sean didácticos para el desarrollo cognitivo del

niño mejorando de esta forma el rendimiento académico del mismo.

Finalmente el autor Cunha, (2014) da su opinión indicando “Así

mismo existe una amplia oferta en los periféricos adaptados como teclados

simplificados con teclas grandes, ratones ergonómicos y de pequeño

tamano o pantallas digitales sobre las que se interactúa directamente”. (p.

49) Se entiende por estrategias pedagógicas lúdicas aquellas acciones que

realiza el maestro con el propósito de facilitar la formación y el aprendizaje

de las disciplinas en los estudiantes. En este caso es necesario el uso de

ordenadores como los nuevos estándares de la pedagogía actual.

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Sanz García (2016) señala:

En el ámbito de la educación, la lúdica se ha practicado desde

siempre. Así, no es raro encontrar profesores que utilizan

pequeños concursos o juegos para facilitar a sus alumnos su

aprendizaje. Otras experiencias similares son las canciones que

acompañan a las listas que hay que memorizar en la institución

educativa, como por ejemplo las capitales, próceres o

delimitaciones geográficos. (p. 2)

Sin embargo, en el contexto actual, los estudiantes pasan gran parte

de su tiempo jugando a videojuegos o con tecnologías de la información y

la comunicación, por lo que tampoco sería extraño implementar en el

proceso de aprendizaje las mecánicas de juego de los videojuegos, como

la consecución de logros o los sistemas de puntuación; o sus dinámicas de

juego, como fomentar una sana competición entre los discentes.

Casos de uso de lúdicas en el aula.

Los juguetes estructurados como los representativos de la realidad,

como los coches, aviones, colecciones, pesas, etc., o juegos didácticos

variados de formas, de colores, de letras.

Jiménez (2015) señala a la lúdica como experiencia cultural más

allá de una dimensión transversal en los siguientes términos en cuanto al

aprendizaje ludido como experiencia en el aula:

La lúdica como experiencia cultural es una dimensión transversal

que atraviesa toda la vida, no son prácticas, no son actividades,

no es una ciencia, ni una disciplina, ni mucho menos una nueva

moda, sino que es un proceso inherente al desarrollo humano en

toda su dimensionalidad psíquica, social, cultural y biológica.

Desde esta perspectiva, la lúdica está ligada a la cotidianidad, en

especial a la búsqueda del sentido de la vida y a la creatividad

humana. (p.68)

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El uso de las técnicas lúdicas es transversal es decir, se logra usar

tanto en los niños como en los adultos con un resultado que perdura y

puede ser evaluado posteriormente a la enseñanza, por ello el proceso

inherente del ser humano está relacionado con el uso de juegos para el

aprendizaje en diferentes edades. En el mismo sentido en el caso de

Vélez, (2010) afirma que el uso de las técnicas lúdicas en el currículo es:

Por otra parte, estos procesos son productores de múltiples

cascadas de moléculas de la emoción, que invaden toda nuestra

corporalidad, produciendo una serie de afectaciones cuando

interactuamos espontáneamente con el otro, en cualquier tipo de

actividad cotidiana que implique actividades simbólicas e imaginarias

como el juego, la chanza, el sentido del humor, la escritura, el arte,

el descanso, la estética, el baile, el amor, el afecto, las

ensoñaciones, la palabrería (p. 13)

En este sentido se puede parafrasear que el autor expone en

concreto lo siguiente Hoy ser niño en América latina significa crecer en

condiciones críticas y desarrollarse en la contradicción de la iniquidad, vivir

en un continente donde la mayoría de la población es pobre y la mayoría

de los pobres son niños, donde la falta de recursos no es el único motivo

de abandono.

El citado investigador Vélez, (2010) realizó un reporte del uso de las

técnicas lúdicas de manera literaria que expresa lo siguiente:

Las experiencias culturales ligadas a la lúdica, a nivel biológico, son

las que producen mayor secreción a nivel cerebral, de sustancias

endógenas como las endorfinas, la dopamina, la serotonina.

Estas moléculas mensajeras según las neurociencias, se

encuentran estrechamente asociadas con el placer, el goce, la

felicidad, la euforia, la creatividad, que son procesos fundamentales

en la búsqueda del sentido de la vida por parte del ser humano. (p.

45)

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Se puede llegar a la conclusión que los juguetes poco estructurados

como palos, caja, cartones, maderas, periódicos, etc., estimulan el

pensamiento divergente y la creatividad infantil, porque una simple caja

puede ser una mesa, un barco, una lavadora, etc. Son materiales abiertos

a todas las posibilidades de la fantasía del niño.

Ambos tipos de juguetes posibilitan diversas experiencias que el

niño necesita para desarrollarse, es decir, las psicomotrices, las

intelectuales, las de autoexpresión o las de interacción social. La

renovación de los materiales es necesaria para mantener el interés y la

curiosidad infantil, sin embargo, estos deben permanecer el tiempo

necesario para que los niños alcancen su dominio, puesto que el dominio

de su uso posibilita a los niños explorar el medio a través del material y

expresar sus sentimientos.

Las lúdicas desde el punto de vista de UNICEF.

Las observaciones dadas por el panorama internacional pertenecen

netamente al uso del internet para recopilación de datos para ello UNICEF

en el año 2014 emitió 3 reportes del uso de las técnicas lúdicas y del niño

en Latinoamérica dando a entender que las situaciones económicas son

las principales causas por la cual no se logra ejecutar lúdicas en el aula y

en el hogar.

En el primer reporte dado por Bandera, (2014) expresa que:

Los cuadros estadísticos de varias organizaciones (UNICEF, ONU,

etc.) nos muestran millares de niños en Latinoamérica privados de

vivir su infancia, de jugar, perdiendo una etapa fundamental para

su personalidad. Son niños obligados a utilizar su tiempo con

actividades no lúdicas, con responsabilidades, compromisos y

trabajos de adultos (p. 12).

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En este análisis de la cita del autor de la Unesco, detalla que el niño

que es separado de su infancia por el uso de trabajos tiene mayor

probabilidad de desarrollar trastorno de aprendizaje debido al falto de uso

de las lúdicas, afectando el pensamiento creativo.

Importancia en el aprendizaje

Es difícil negar como la aplicación de la técnica lúdica puede ayudar

al desarrollo de los conocimientos de los estudiantes en la asignatura de

aprendizaje del subnivel superior, si bien es cierto la tecnología permite

asimilar cierta información es una herramienta que debe ser encaminada

con la técnica del juego, es decir que no sea algo estático.

Al respecto se presenta Bautista, (2014) quien afirma:

La IPA (Asociación Internacional por el derecho del Niño a jugar)

profundamente preocupada por todas estas tendencias alarmantes

que comprometen el desarrollo saludable de los niños en América

Latina y en especial con los niños Colombianos, tiene entre otras la

misión de ratificar el artículo Nº7 ”El nino tendrá plena oportunidad

para el juego y la recreación, la que debería ser dirigida hacia los

mismos propósitos que la educación; la sociedad y las autoridades

públicas deben procurar promover el goce de este derecho” y el

Artículo 31 de la convención sobre los derechos del Niño. (p.

s/p)

Los problemas de desarrollo de los niños son alarmantemente bajo

desarrollo de pensamiento creativo en el área de aprendizaje del subnivel

superior dirigida a los estudiantes del cuarto grado de educación general

Básica de la unidad educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque” cantón

Guayaquil, por lo que la explotación infantil y el problema de faltas de

alfabetización son las bases de la separación del niño con su infancia y el

juego.

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Finalmente, el autor Baldwin (2013) afirma lo siguiente sobre estos

temas de reocupación en el quehacer educativo:

Los gobiernos a nivel Nacional, Departamental, o Municipal, como

también las Instituciones, organizaciones no gubernamentales, por

estar próximas a la vida cotidiana de las comunidades, tienen la

posibilidad de implementar ludotecas y participar de este esfuerzo

en forma decisiva. Si los niños de hoy juegan, van creciendo,

compartiendo y aprendiendo entre vivencias y referencias de

expresión lúdica creativa, mañana serán adultos que también

jugarán con sus hijos. (p. 78)

Los gobiernos de diferentes lugares del continente desarrollar por

medio de los municipios el uso de ludotecas y de programas de

capacitación y ludotecas públicas para reformar el pensamiento creativo de

los niños, debido a los procesos de maduración precoz que fue sometido

sumado al impacto de otras influencias como medios de entretenimiento y

demás distractores de aprendizaje.

A modo de conclusión de las tres citas se logra discernir lo siguiente;

es importante conocer algunos conceptos básicos como: ¿qué es lo lúdico

utilizando la pedagogía?, sus objetivos y su proceso para la

implementación. También es importante conocer como surgen las primeras

experiencias de ludotecas en el mundo, como llegan en América Latina y

su impacto como un espacio comunitario de recreación. De esta manera

una ludoteca es un espacio destinado a facilitar, diversificar y potenciar el

juego.

El desconocimiento de su esencia y propósito ha llevado a algunos

a considerarla como una guardería, bien surtida de material lúdico, o bien

como un posible negocio.

Si bien es importante remarcar que las ludotecas pueden estar

destinadas a todo público, en el caso de los menores de 18 años la

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propuesta resulta en beneficio del “derecho al juego” que postula la

Convención sobre los Derechos del Niño. En efecto, para los niños y

jóvenes disfrutar de un entorno que respete y promueva este derecho será

determinante en muchos aspectos de su futuro desarrollo.

Técnicas lúdicas en la educación básica

Ante el Problema de la Baja Calidad del Desarrollo del Pensamiento

Creativo en los Estudiantes de Cuarto Grado de Educación General Básica

de la unidad educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque” cantón Guayaquil, .

Periodo Lectivo 2015-2016 se detalla cada uno de la mano de diferentes

autores tal es el caso de autores como:

Goleman (2014) dice: “Configuración del escenario, se refiere a

ofrecer al niño posibilidades y sugerencias así como contribuir a la

ambientación, adecuación del espacio y existencia de todos los elementos

para su desarrollo” (p. 60) es decir que la labor enfocada desde un punto

de vista constructivista permite hacer de la educación básica se compone

una clara diferenciación tres elementos los cuales son configuración del

escenario, desarrollo del juego y supervisión

En el caso del según elementos lo da el autor Gottman & Declaire,

(2014), expresa: “Favorecer la expresión y comunicación en el desarrollo

del juego: animar al niño a expresarse y participar recíprocamente de esta

comunicación enriquece el juego, acerca a los jugadores y favorece la

catarsis emocional y expresión de sensaciones y sentimientos” (p. 59) Al

aumentar la comunicación y la expresión del niño en la institución educativa

se logrará un mayor dinamismo en el área de Aprendizaje del subnivel

superior, facilitando el aprendizaje de las destrezas con criterio de

desempeño de los niños en el bloque curricular de narrativa.

De Prado (2015) sugiere que: “Como una de las formas más

adecuadas para una labor pedagógica dedicada a la infancia, la

metodología creativa, que se sitúa en las antípodas de la enseñanza

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informativa, reproductora de lo establecido de la cultura y formar

procedimiento” (p.101). La creatividad se sitúa en los procedimientos

pedagógicas de la enseñanza creativa especialmente en la etapa dela

infancia, donde se desarrolla la de matiz.

Influencia de las actividades lúdicas en el pensamiento

El desarrollo sociocognitivo y valorativo de los miembros de una

comunidad vinculan distintos aspectos, que durante la configuración n

del ambiente educativo lúdico se vuelven propiedades constitutivas de

este.

Siguiendo el planteamiento de Kim (2013) señala:

Un ambiente educativo es el conjunto de interacciones sociales

que se dan en un espacio y tiempo determinados cuyo propó sito

fundamental es el desarrollo social, cognitivo y valorativo de sus

Participantes. De esta manera, configurar un ambiente educativo

implica pensar en una intencionalidad, un para que , a las

necesidades que responde. (p. 89)

Las condiciones que propician el mejoramiento cualitativo de las

capacidades, competencias, habilidades en ese ambiente, determinan los

tipos de estrategias pedagógicas que son pertinentes implementar. Así si

se considera

Goleman (2014) afirma; “La lúdica como una estrategia pedagogía a

través del juego como una mediación cultural se está dando a entender

que entre las opciones que se contemplan, ella (la ludica) posibilita el

Desarrollo social, cognitivo y valorativo”. (p.73) Durante el proceso de

investigación en la institución ya mencionada pudimos observar que hay

maestro que no utilizan las técnicas lúdicas durante el proceso de

aprendizaje enseñanza, sin tener en cuenta que el niño le gusta aprender

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jugando es uno de las estrategias que más indica el Ministerio de

Educación que el maestro debe motivar al estudiante para que tenga toda

predisposición de aprender y adquirir nuevos conocimientos.

Técnicas Lúdicas en el quehacer educativo

Las técnicas son las herramientas más importantes que tiene el

educador para poder impartir sus conocimientos a los estudiantes, porque

en la actualidad los niños les gusta aprender por medio del juego.

Moreno (2014) afirma:

Senala al juego en el aula como una estrategia para facilitar el

aprendizaje siempre y cuando se planifique actividades

Agradables, con reglas a través de las cuales se permita el

fortalecimiento de los valores: amor, tolerancia grupal e

intergrupal, responsabilidad, solidaridad, confianza en sí mismo,

Seguridad, fomento del compañerismo para compartir ideas,

conocimientos, inquietudes; todas estas cualidades y valores

facilitan el esfuerzo para internalizar los conocimientos de forma

Que exista un aprendizaje creativo y no memorístico. (p. 90)

Para los estudiantes, estas actividades favorecen su crecimiento

mental, físico, biológico, emocional y psicológico, propiciando de esta forma

un desarrollo integral significativo.

Goleman (2014) afirma: “Por otro lado, para los docentes, posibilita

el hacer su trabajo de manera más comprometida, mas diná mica,

innovadora, creativa, eficiente, eficaz, donde su ingenio y potencial creativo

Se convierten en el eje sustancial de su actividad” (p.22). En tal sentido,

el juego como estrategia dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje,

no

só lo le permite al estudiante resolver sus conflictos internos, mejorar su

estabilidad emocional e intelectual, enfrentar las situaciones posteriores,

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Con decisión y seguridad, sino que también facilita la carga que representa

para el docente la difícil y complicada tarea de enseñar.

Definiciones del pensamiento creativo.

El pensamiento creativo es lo que le permite al estudiante crear sus

propios conceptos y seleccionar que es lo que desea aprender y como lo

va a aprender

Gómez Milán (2015) senala: “Aptitud para representar, prever y

producir ideas. Conversión de elementos conocidos en algo nuevo, gracias

a una imaginación poderosa” (p. 39) Esto implica el reconocimiento de

características propias del Básica de la unidad educativa “Dr. Francisco

Arizaga Luque” cantón Guayaquil, por lo que se debe tener diferentes

enfoques en donde el ser humano ha tratado de investigar sobre el

concepto de la creatividad, de tal manera que se la puede compartir en tres

etapas:

López (2014) senala: “La creatividad no es una cualidad de la que

estén dotados particularmente los artistas y otros individuos, sino una

actitud que puede poseer cada persona” (p. 33) El pensamiento creativo

como lo manifiestan los autores es una actitud de cada persona lo cual le

permite crear nuevas actividades durante el proceso de aprendizaje

enseñanza, el estudiante tiene que estar preparado para poder resolver

sus problemas lo más rápido posible.

Mednick (2013) expresa: “El pensamiento creativo consiste en la

formación de nuevas combinaciones de elementos asociativos. Cuanto

más remotas son dichas combinaciones más creativo es el proceso o la

solución” (p.5) la creatividad es lo más importante que el maestro debe

despertar en el estudiante para poder lograr un aprendizaje creativo y

productivo.

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Proponentes de la nueva pedagogía en el pensamiento creativo

Establece en su artículo 26 que “la educación es un derecho de las

personas a lo largo de su vida y un deber ineludible e inexcusable del

Estado”, y en el artículo 27 agrega que la educación debe ser de calidad.

Para establecer qué es una educación de calidad, necesitamos primero

identificar qué tipo de sociedad queremos tener, pues un sistema

educativo será de calidad en la medida en que contribuya a la consecución

de esa meta.

Adicionalmente, un criterio clave para que exista calidad educativa

es la equidad, que en este caso se refiere a la igualdad de

oportunidades, a la posibilidad real de acceso de todas las

personas a servicios educativos que garanticen aprendizajes

necesarios, a la permanencia en dichos servicios y a la

culminación del proceso educativo. (p. 54)

Por lo tanto, de manera general, nuestro sistema educativo será de

calidad en la medida en que dé las mismas oportunidades a todos, y en la

medida en que los servicios que ofrece, los actores que lo impulsan y los

resultados que genera contribuyan a alcanzar las metas conducentes al

tipo de sociedad que aspiramos para nuestro país

Sanz (2016) explica:

El "Grupo Historia de las Prácticas Pedagógicas" en Colombia

comenzó a consolidarse como una corriente de investigación

pedagógica pionera, no sólo en el ámbito pedagógico colombiano,

sino también en el latinoamericano y -por la apropiación e

implementación de los planteamientos y la metodología

foucaultianos- también a nivel mundial1. Desde sus mismos

inicios, la influencia de Foucault sobre este grupo2, sobre todo en

los planteamientos de Zuluaga, se hizo clara. (p. 34)

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Fue la arqueología aplicada al saber pedagógico la que pasó a ser

asumida en los primeros trabajos de esta autora como el procedimiento

metodológico-investigativo fundamental.

Principios del pensamiento creativo.

El sistema educativo ecuatoriano se rige por los principios de unidad,

continuidad, secuencia, flexibilidad y permanencia; en la perspectiva de una

orientación democrática, humanística, investigativa, científica y técnica,

acorde con las necesidades del país.

De acuerdo a la Ley de Educación y Cultura, la educación es deber

primordial del Estado. Todos los ecuatorianos tienen derecho a la

educación integral y la obligación de participar activamente en el

proceso educativo nacional. Es deber y derecho primario de los

padres o de quienes los representan, dar a sus hijos la educación

que estimen conveniente; el Estado vigilará el cumplimiento de este

deber y facilitará el ejercicio de este derecho. (p. 23)

Además, tiene un sentido moral, histórico y social, inspirado en la

nacionalidad, paz, justicia social y defensa de los derechos humanos. Está

abierto a todas las corrientes del pensamiento universal involucrando

principalmente a los estudiantes, en este sentido participación e igualdad

para todos. Los fines de la educación constan en la Ley de Educación

implementadas por el ministerio de educación del Ecuador (2012) en los

siguientes términos:

Preservar y fortalecer los valores propios del pueblo ecuatoriano,

su identidad cultural y autenticidad dentro del ámbito

latinoamericano y mundial; Desarrollar la capacidad física,

intelectual., creadora y crítica del estudiante, respetando su

identidad personal, para que contribuya activamente a la

transformación moral, política, social, cultural y económica (p.2)

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Propiciar el cabal conocimiento de la realidad nacional, para lograr

la integración social., cultural y económica del pueblo y superar el

subdesarrollo en todos sus aspectos procurar el conocimiento, la defensa

y el aprovechamiento óptimo de todos los recursos del país la Ley de

Educación implementadas por el Ministerio de Educación del Ecuador

(2012) enfatiza, además:

El Estado garantiza la libertad de enseñanza de conformidad con

la Ley. La educación oficial es laica y gratuita en todos sus

niveles. El Estado garantiza la igualdad de acceso a la educación

y la erradicación del analfabetismo. Estimular el espíritu de

investigación, la actividad creadora y responsable en el trabajo, el

principio de solidaridad humana y el sentido de cooperación

social. (p.2)

Se ha planteado una implementación progresiva durante el período

educativo, tanto en lo referente a la subnivel superior como en el

bachillerato y la educación técnica. Para tal efecto, se ha previsto la

transformación de los programas de estudio, el rediseño del currículo de

la formación docente y la implementación de un Sistema Nacional de

Medición de Logros Académicos.

De Prado (2015) sugiere que: “Como una de las formas más

adecuadas para una labor pedagógica dedicada a la infancia, la

metodología creativa, que se sitúa en las antípodas de la enseñanza

informativa, reproductora de lo establecido de la cultura y formar

procedimiento” (p.101). La creatividad se sitúa en los procedimientos

pedagógicas de la enseñanza creativa especialmente en la etapa dela

infancia, donde se desarrolla la de matiz desde los inicios de aprendizaje

en los estudiantes del subnivel superior de Educación Básica de la unidad

educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque”,.

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Factores pensamiento creativo

Si bien es cierto el primer factor que influye bastante pensamiento

creativo en el factor socioeconómico ya que sin ella no se cuentan con los

recursos necesarios, se debe tener en cuenta que la primordial es la

destreza del estudiante bajo la guía del docente.

López Crespo, (2011) señala en cuanto al desarrollo del

pensamiento creativo, lo siguiente:

Las personas creativas tienen características particulares como una

gran curiosidad, son capaces de tener ideas y llevarlas a cabo, de

aceptar la crítica, de soportar las presiones, no se ponen

impacientes y son capaces de trabajar en más de una cosa a la vez

(p.30)

Esto implica el reconocimiento de características propias del Básica

de la unidad educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque” cantón Guayaquil,

por lo que se debe tener diferentes enfoques en donde el ser humano ha

tratado de investigar sobre el concepto de la creatividad, de tal manera que

se la puede compartir en tres etapas:

Esta etapa se relaciona con el pensamiento de los filósofos quienes

analizaban el proceso de la creación con el entorno que nos rodea

en el medio ambiente, en la segunda etapa cuando se la estudia

mediante la imaginación, y finalmente la tercera etapa abarca sobre

la influencia en la creatividad, considerado como un estímulo para

una mejor interpretación de lo que observa. (p.32)

El movimiento de investigación sobre la creatividad nace en los

Estados Unidos quienes impactados con el primer lanzamiento al espacio

del “primer satelite artificial, vieron la necesidad de contar con científicos

creativos, cuya finalidad fue impulsar investigaciones psicológicas en el

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campo de la creatividad para desarrollar el estudio de la inteligencia con el

estudio de la creatividad.

Las teorías y las diferentes investigaciones sobre la creatividad han

incrementado enormemente en los últimos años, dando mayor

atención al campo de la psicología, tal es el caso de Creative

Problem Solvin Institute fundado en 1954 en los Estados Unidos;

Teh European Association for creativity and innovation en Europa,

así también la Universidad Iberoamericana de la autónoma de

México, quienes han dedicado interés por promover la creatividad.

(p. 33)

Bajo estas teorías cabe concebir que la promoción de la creatividad

debe estar enfocado en la teoría el campo de la psicoanálisis sino que debe

ser como se señala anteriormente que se debe respetar las diferencias

individuales de los estudiantes incrementando enormemente a través del

uso de los juegos, por lo cual se debe dedicar tiempo e interés para crear

nuevas actividades que fomenten estas tres estudiante.

El pensamiento creativo en el quehacer de la educación básica

Una tarea de alta significación es la realización del proceso de

Actualización y Fortalecimiento Curricular de la Educación Básica, con el

fin de lograr los siguientes objetivos como lo señala el Ministerio de

Educación (2013):

Potenciar, desde la proyección curricular, un proceso educativo

inclusivo de equidad con el propósito de fortalecer la formación

ciudadana para la democracia, en el contexto de una sociedad

intercultural y plurinacional. Ampliar y profundizar el sistema de

destrezas y conocimientos a concretar en el aula. Ofrecer

orientaciones metodológicas proactivas y viables para la

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Enseñanza - aprendizaje, a fin de contribuir al perfeccionamiento

profesional docente. (p.2)

El Ministerio de Educación tiene entre sus objetivos centrales el

incremento progresivo de la calidad en todo el sistema educativo; para

ello, emprende diversas acciones estratégicas derivadas de las

directrices de la Constitución de la República y del Plan Decenal de

Educación.

La práctica del pensamiento creativo

Los estándares de calidad educativa son descripciones de los

logros esperados correspondientes a los diferentes actores e instituciones

del sistema educativo.

Vélaz (2012) “En tal sentido, son orientaciones de carácter público

que señalan las metas educativas para conseguir una educación de

calidad por medio del pensamiento creativo” (p. 73) así por ejemplo,

cuando los estándares se aplican a estudiantes, se refieren al conjunto de

destrezas del área curricular que el alumno debe desarrollar a través de

procesos de pensamiento, y que requiere reflejarse en sus desempeños.

Ministerio de Educación (2013) enfatiza “Por otro lado, cuando los

estándares se aplican a profesionales de la educación, son descripciones

de lo que estos deberían hacer para asegurar que los estudiantes

alcancen los aprendizajes deseados” (p.3). Finalmente, cuando los

estándares se aplican a los establecimientos educativos, se refieren a los

procesos de gestión y prácticas institucionales que contribuyen a que

todos los estudiantes logren los resultados de aprendizaje deseados.

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Tipos de pensamientos que intervienen en la creatividad

En cuanto a las diferentes características de la personalidad señala

al respecto cada vez se insiste más en que la creatividad no es solo una

aptitud, sino una disposición,

Que

Según Álvarez, (2011) sobre los tipos que intervienen considera

A través del pensamiento divergente, la creatividad puede

plasmarse tanto en la invención o descubrimientos de objetos y/o

técnicas, en la capacidad para encontrar nuevas soluciones

modificando los habituales planteamientos o puntos de vista; o en

como señala el autor esta divergencia debe plasmarse a través de

renovar antiguos esquemas o pautas (p. 11)

Como señala el autor, esta divergencia abre la posibilidad en cuanto

a la planificación enfocada por el docente hacia lo lúdico, por ello debe

realizarse de buenos trabajos de investigación creativa, hacen hincapié en

los comentarios recogidos por los principales actores del quehacer

educativo como son los estudiantes de cuarto año de subnivel superior de

la unidad educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque” zona 8, distrito 4,

provincia Guayas, cantón Guayaquil, parroquia Febres Cordero

período lectivo 2015-2016

Lara (2014) expresa: “La capacidad del pensamiento convergente

permite ayudar el desarrollo serio y efectivo de la creatividad, ya que aporta

elementos necesarios para resolver problemas cuya característica es tener

una solución única para cada problema” (p. 2) como indica la cita, la

creatividad no solamente enfoca el estudiante a desarrollar las habilidades

concretas sino que también se fomenta la efectividad del trabajo en equipo

tanto en forma participativa, individual, característica ésta presente

momento de solucionar problemas tanto en clase como en la práctica diaria

del buen vivir.

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Según lo precisa Lara Coral (2014) sobre los tipos de pensamientos

que intervienen en la creatividad afirma que:

Las habilidades creativas y meta cognitivas son esenciales en los

adolescentes debido a que estas van a influir de forma positiva en

el desarrollo cognitivo y en el futuro personal y profesional de los

estudiantes de edades comprendidas en esta etapa evolutiva ya

que estas etapas van a proporcionar un tipo de razonamiento

superior y un tipo de razonamiento más avanzado. (p.153)

Estas habilidades como indica el autor, siempre deben ser enfocada

desde un punto de vista positiva es decir que conlleve posteriormente al

desarrollo social y profesional del estudiante, ya que este tipo de

razonamiento invita de forma recreativa al estudiante a dirigirse hacia

dónde lo que él desea hacer como ente activo de la sociedad

Elementos de la creatividad

A continuación se presentan los elementos de la creatividad, según

los diversos autores que se exponen a continuación debe enfatizar el

tiempo y la planificación docente

Velasco (2012) señala al respecto:

Así como las naciones buscan proponer modelos de buenos

ciudadanos (héroes) y las religiones accidentales modelos de

buenos cristianos (santos), todas las personas interesadas en

desarrollar su propia creatividad les interesa también tener modelos

o, eventualmente, descubrir el tipo de ideal de la persona creativa.

(p. 17)

Es decir que lo busca no solamente tratar de enfatizar al estudiante

como un modelo a seguir independientemente de lo que se quiera buscar,

este modelo del estudiante a través de la labor educativa debe fomentar a

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la persona creativa que pueda buscar soluciones en momentos

determinados. Reinoso (2015) al respecto afirma:

La variedad de personalidades recorre desde Van Gogh hasta

Newton; desde Mahoma hasta Madame Curie; desde Henry Ford

hasta Rubén Darío. Pero indudablemente existe una especie de

común denominador en las personas de eminente creatividad.

Están en juego no sólo cualidades y habilidades, sino actitudes, no

sólo lo cognoscitivo, sino también lo afectivo, lo volitivo y lo social

Experiencias a nivel mundial sobre el pensamiento creativo. (p. 17)

Es decir que existe un factor común denominador en el proceso de

la creatividad, por lo que estas habilidades no son innatas en uno o dos

individuos, todos los estudiantes pueden desarrollar, a través de la

experiencia y la socialización de juegos concretos dependiendo de las

actitudes y de las inteligencias del estudiante, ya que está habilidades

creativas pueden ir desde el ámbito musical hasta el ámbito deportivo

Fossa (2016) enfatiza:

El accionar educativo en cuanto al proceso de aprendizaje lúdico

y creativo propone una reflexión sobre las categorías analíticas

de tiempo, temporalidad y temporalización, y su fortuna teórica

en el campo de la semiótica. El objetivo es explorar como se

utilizan en los análisis semióticos y cuál es su estatus teórico

actual. (p. s/n)

Como señala autores de empatía temporal debe ser enfocada en

cada proceso de clase, es decir qué nivel semiótico todos los estudiantes

pueden realizar su propia categorización nivel mental en un tiempo y de

polarización acorde a la dinámica o juego individual que se realice

garantizando así el aprendizaje lúdico y el despertar del aprendizaje

creativo en miras del desarrollo de la misma .

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Problemas en el pensamiento creativo

El problema del pensamiento radican como general, muchos

estudiantes no logran aprender o comprender lo que ven en el salón de

clases al respecto el investigador Ferrero Ruiz (2016) menciona que:

“La capacidad, la rapidez con la que se encuentra la solución

depende de la experiencia, y esta es siempre adquirida, pero lo realmente

original del pensamiento creativo es el proceso previo a encontrar la

solución” (p.5) como senala el autor, la solución a los problemas de

aprendizaje muchas veces radican experiencia que tiene el estudiante, este

sea siempre a veces no es encontrar la solución a la primera, sino que están

a desarrollar nuevas soluciones del estudiante, importancia y utilidad queda

demostrada en las palabras de dicho autor.

Castro (2016) afirma: “la capacidad la información almacenada en la

memoria de forma nueva y distinta, lo que implica flexibilidad del

pensamiento, así como la capacidad de la persona de ir más allá y

profundizar sobre sus propias experiencias” (p.7) al estudiante mucho más

que en el aprendizaje memorístico, de profundizar experiencia que adquirió

el salón de clases, por ello le realidad vigente de las actividades totalmente

innatas y prácticas para que el estudiante a través del juego puede

desarrollar su propia experiencia aprendizaje

“Existen barreras que impiden generalmente su avance en encontrar

una solución mediante la información existente en la memoria con una

nueva forma de pensar basado a sus experiencias.” (p.1) posteriormente

cuando el estudiante conoce algo nuevo, no puede retrasarse barreras que

implica experimentar cosas nuevas en cuanto aprendizaje, esto debe ser

garantizado por el docente desarrolla sus propias experiencias a través de

la planificación curricular, tampoco debe caer en el fatal error del

aprendizaje memorístico es decir algo conductual ya que el estudiante debe

crear su propio sus propias rutas de auto aprendizaje.

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Recomendaciones para fortalecer el pensamiento creativo

La principal recomendación que se debe tener en cuenta para

fortalecer el pensamiento creativo y la constancia del docente la capacidad

motivadora que posee, esto se plantee una experiencia del docente y el

compromiso de los estudiantes de cuarto año de subnivel superior de la

unidad educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque” zona 8, distrito 4,

provincia Guayas, cantón Guayaquil, parroquia Febres Cordero

período lectivo 2015-2016

Castillo (2016) menciona que:

La creatividad como un proceso mental permite la generación de

nuevas ideas; a su vez, puntualiza sobre innovación como la

aplicación real de dichas ideas puestas en prácticas para alcanzar

el logro de los objetivos, las metas de la organización de manera

eficiente y eficaz. (p.9)

El autor explica enfáticamente que esta práctica siempre

preguntemos objetivo plasmado, logra realizar para que lo realizar, esta

forma el aprendizaje colaborativo e individual póliza algo nuevo diferente y

totalmente sistemático a través de organización proceso de aprendizaje a

nivel lúdico

Las personas creativas son aquellas que siempre dan lugar a

productos creativos Cratty, (2015) menciona que: “El trabajo creativo

implica mucha persistencia y trabajo duro, en este sentido la creatividad es

una actividad cotidiana” (p.2) Esto implica que el docente no debe bajar la

guardia en cuanto a la constancia y persistencia con sus estudiantes, esta

persistencia debe estar plasmada en la actividad cotidiana de un buen

trabajo planificado para despertar el aprendizaje creativo de sus

estudiantes del subnivel superior de Educación Básica de la unidad

educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque

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Rodríguez Cruz (2016) señala:

Es importante que el pensamiento creativo genere un resultado

favorable, este resultado puede ser interno o externo para generar

una idea, conclusión o decisión que sirvan como herramienta para

solucionar si se logra exteriorizar el proceso que lleva a generar

nuevas creatividades. (p.2)

Como señala el autor antes indicado se buscar herramientas que

permiten ayudar y generar nuevas soluciones en cuanto a la baja

creatividad que tiene el estudiante en la asignatura de lengua y literatura,

independientemente y además, el desarrollo de actividades externas e

internas en el salón de clases pueden llevar a buenos resultados

Fundamentación epistemológica

La epistemología es el origen del estudio en cuestión con un enfoque

del tipo filosófico del término y de tipo sociológico aplicado a los al ámbito

educativo, donde se genera conocimiento a través de la práctica creativa

en los salones de clases, siendo los principales actores este proceso los

estudiantes de cuarto año de subnivel superior de la unidad educativa “Dr.

Francisco Arizaga Luque” zona 8, distrito 4, provincia Guayas,

cantón Guayaquil, parroquia Febres Cordero período lectivo 2015-

2016

Serrano (2016) senala: “La racionalidad científica es la capacidad

que posee las personas para pensar teniendo en cuenta criterios de tipo

óptimos y coherentes” (p. 2). Como indica el autor la capacidad de

razonamiento el ser humano no debe simplificarse en parámetros de

opinión, sino que éstas se dividan en beneficio de la colectividad a través

de criterios propios incoherentes, para ello se debe ser creativo desde todo

punto de vista, además el criterio personal de cada estudiante siempre

debe ser respetada no sólo preconceptos del respeto íntegro sino también

por las normativas legales en cuanto diversidad y educación.

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Según el autor Zamora, (2012) “La actividad lúdica favorece, en la

infancia, la autoconfianza, la autonomía y la formación de la personalidad,

convirtiéndose así en una de las actividades recreativas y educativas

primordiales” (p. 1). Es decir la epistemología de la lúdica es un término

amplio que conlleva a la formación del estudiante en cuanto a su forma de

ser es decir su personalidad lo cual posteriormente se encamina a una

persona de bien parámetros del buen vivir en una sociedad esmeraldeña

en general cada vez más productiva.

Fundamentación Pedagógica

Muchos teóricos señalan, que el uso de las técnicas ludias mejora

el clima del aula y constituye un recurso fundamental que puede tener

logros significativos en la conducta del estudiante, siempre y cuando los

docentes se valgan de esta técnica para potenciar el desarrollo de la

personalidad de los estudiantes tomando en cuenta las características que

ésta aporta y la incidencia que tiene en el grupo de estudiantes con quienes

se trabaja.

Cratty, (2015) “Mejora la autoestima. Poder organizarse de forma

autónoma, superar retos, ganar una carrera… y todo sin ayuda de adultos

eleva la moral y enseña a resolver situaciones inesperadas.” (p.2) es ecir

que transmite valores. La insistencia una y otra vez hasta dominar el yo-yo,

por ejemplo, implica perseverancia. Participar en juegos grupales con otros

niños exige compartir, ya sean ideas y/o propiedades. Y obliga a negociar,

a pactar, debatir y a veces supeditar los propios intereses. También facilita

la posición de la moral.

Da agilidad. Los juegos infantiles contribuyen a desarrollar

actividades psicomotrices de todo tipo y muchos de ellos también trabajan

la agilidad mental.

Socializa. Jugar supone aceptar las normas –ya sean las de una

partida de chapas o las de una persecución de policías y ladrones–, acordar

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Quién regulará las trampas, saber resolver conflictos, tomar decisiones

en función de ciertos liderazgos o de la mayoría. Se aprende a interactuar

con otros: a escuchar, a discutir, a pelearse, a reconciliarse.

Fomenta el autocontrol. Jugar con otros niños obliga a aceptar los

límites que los demás imponen y a canalizar la frustración sin agresividad,

porque si no se acepta las reglas o no se comporta de forma adecuada, el

niño es dejado de lado por otros y será ignorado en próximas sesiones del

juego.

Fija los aprendizajes. Jugar permite a los niños asimilar y poner en

práctica los conocimientos adquiridos, experimentar por sí mismos lo que

en la institución educativa o en casa les cuentan y descubrir cosas nuevas.

Desestresa. Jugar es una fuente de placer y satisfacción, favorece la

descarga de tensiones y da la oportunidad de expresar sentimientos y

emociones. Jugando el niño puede equivocarse sin miedo al castigo, sin

presión por un posible error.

Es creativo. El juego permite el error, admite lo irreal, las

incongruencias… Admite inventar personajes, construcciones o lugares

inexistentes. Potencia la imaginación, la creatividad, la innovación.

Favorece la comunicación. Mientras los niños hablan de a qué

jugarán, piensan y comentan la historia, reparten los papeles y se organizan

para poner en marcha el juego, aprenden a expresarse y trabajan el

lenguaje, lo que será aplicado luego, en su edad adulta.

Enseña. El juego es un ensayo para la vida adulta. Y no sólo el juego

simbólico, es decir, cuando se juega a cambiar de ropa a las muñecas, a

comprar y vender, a médicos o a bomberos. También cuando se pactan

los límites para el escondite, se discute porque alguien hace trampas con

las cartas o se reparten tareas para hacer un castillo de arena se están

ensayando recursos que serán fundamentales al crecer.

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Fundamentación legal

En la investigación para la realización de este trabajo se ha

encontrado bases y fundamentos que lo soportan, estos son, artículos de

la Constitución Política del Estado, a la Actualización y Fortalecimiento

Curricular de la Subnivel superior y el Código de la Niñez y la

Adolescencia, mismos que se detallan a continuación:

Constitución Política de la República del Ecuador

Capítulo segundo

Derechos del buen vivir

Sección quinta

Educación

Art.26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de

su vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área

prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la

igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir.

Código de la Niñez y Adolescencia

En el Código de la Niñez y la Adolescencia, en el Título tercero, hace

referencia de una manera más detallada sobre los derechos, garantías y

deberes:

Art. 37.- Derecho a la educación.- Los niños, niñas y adolescentes

tienen derecho a una educación de calidad. Este derecho demanda de un

sistema educativo que: Garantice que los niños, niñas y adolescentes

cuenten con docentes, materiales didácticos, laboratorios, locales,

instalaciones y recursos adecuados y gocen de un ambiente favorable para

el aprendizaje. Este derecho incluye el acceso efectivo a la educación inicial

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de cero a cinco años, y por lo tanto se desarrollarán programas y proyectos

flexibles y abiertos, adecuados a las necesidades culturales de los

educandos.

Art. 38.- Objetivos de los programas de educación.- La educación

básica y media asegurarán los conocimientos, valores y actitudes

indispensables para:

a) Desarrollar la personalidad, las aptitudes y la capacidad mental y

física del niño, niña y adolescente hasta su máximo potencial, en un

entorno lúdico y afectivo;

b) Desarrollar un pensamiento autónomo, crítico y creativo;

Deberes De Las Niñas, Niños Y Adolescentes

Todos y todas las (os) ciudadanas (os) en nuestro país tenemos

derechos que deben ser respetados en todas las instancias, pero así

también la constitución y la legislación secundaria nos dan deberes u

obligaciones que debemos cumplir. En este sentido, también los niños,

niñas y adolescentes tiene deberes comunes a las y los ciudadanos

ecuatorianos, compatibles a su edad y condición, éstos se encuentran

establecidos en el art. 64 del Código de la Niñez y Adolescencia.

El código de la niñez y la adolescencia en algunos de sus capítulos

nos habla de los derechos, garantías y deberes de una manera amplia y a

la vez clara y concisa, entre otros aspectos se manifiesta el derecho a la

educación, que los niños, niñas cuenten con docentes, materiales

didácticos necesarios, laboratorios, y recursos adecuados y gocen de un

ambiente favorable para el aprendizaje. Para poder tener una educación de

calidad, pero así como tenemos derechos estamos en la obligación de

cumplir con algunos deberes, respetar la patria y la familia, respetar a los

demás, ser honestos y responsables con el fin de mantener una sociedad

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Armónica libre de acciones que afecten la integridad física, psicológica y

social principalmente de los niños y niñas.

Términos Relevantes

Adaptación.- Adaptarse, ajustarse a algo a otra cosa.

Afectividad.- Conjunto de fenómenos psicológicos directamente

relacionados con la vida emotiva y sentimental. Tiene su fundamento en la

experiencia vivencial de agrado o desagrado, placer o displacer.

Afectivo motivacional.- Es el conjunto de sentimientos inferiores y

superiores, positivos y negativos, fugases y permanentes, que sitúan la

totalidad de las personas, ante el mundo exterior.

Aprendizaje.- Acción y efecto de aprender, algún arte u oficio u otra cosa.

Aprendizaje.-Término que se refiere a aquellos procesos reflexivos que

desembocan en transformaciones mentales duraderas en los

Área.- Espacio de tierra comprendido entre ciertos límites.

Autoestima.- La autoestima es la concepción afectiva que tenemos sobre

nuestra propia persona partiendo de nuestro conocimiento del propio auto

concepto, es decir saber quiénes somos, cuanto nos queremos y cuanto

nos valoramos.

Autoestima.- Valoración generalmente positiva de sí mismo

Cognitivo.- Concerniente al medio intelectual y a los medios de

conocimientos.

Competencia.- Capacidad, habilidad, destreza, o la pericia de realizar algo

en específico o tratar un teme determinado.

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Comprensión.-Es el ejercicio mental que mediante la contextualización le

da significado a los conceptos, facilitando el entendimiento de las ideas del

texto.

Conceptos.- Representación intelectual del objeto. Sistema de respuestas

construidas por el aprendizaje y que permiten interpretar y organizar la

información proveniente de nuestros sentidos. Permiten aplicar lo

aprendido en el pasado a la situación presente.

Contexto.- Entorno físico o de situación, ya sea político, histórico, cultural

o de cualquier otra índole, en el cual se considera un hecho.

Coordinación.- Concertar medios, esfuerzos, etc. Para una acción común

“descentración” (entiendase: ponerse en el punto de vista de los otros).

Creatividad.- Es la capacidad para captar estímulos y transformarlos en

expresiones o ideas con nuevos significados.

Creatividad.- Es la producción de una idea, un concepto, una creación o

un descubrimiento que es nuevo, original, útil y que satisface tanto a su

creador como a otros durante algún periodo.

Creatividad.- La creatividad en sentido limitado, se refiere a las aptitudes

que son características de los individuos creadores, como la fluidez, la

flexibilidad, la originalidad y el pensamiento divergente.

Desarrollo.- Estadio o fase de maduración.

Destreza.- Habilidad arte primor o propiedad, con que se hace algo.

Diagnosticar.- Recoger y analizar datos para evaluar problemas de

diferente naturaleza.

Didáctica.- Propia adecuada para enseñar o instruir, método género

didáctico, obra didáctica.

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Diseño.- Trazo delineación de un edificio, o de una figura.

Diversidad.-Variedad, abundancia de cosas distintas.

Dominio.- Poder que alguien tiene de usar y dispone de lo suyo

Educación Infantil.- Es la educación para la primera infancia es concebida

como un proceso continuo y permanente de interacciones y relaciones

sociales de calidad, oportunas y permanentes que posibilitan a los niños y

las niñas potenciar sus capacidades y desarrollar competencias para la

vida.

Educación.- El proceso multidireccional mediante el cual se transmite

conocimientos, valores, costumbres, y formas de actuar. La educación no

solo se produce a través de la palabra, pues está presente en todas las

acciones, sentimientos y actitudes

Estimulo.- Desencadena una relación funcional.

Estrategia Pedagógica.- Entendemos por aquellas acciones, que realiza

el maestro con el propósito de facilitar la formación y el aprendizaje de las

disciplinas. Arte de dirigir las operaciones, arte para trazar para dirigir un

asunto.

Evolutivo.- De la evolución o relativo con ella.

Excelencia.- Superioridad, calidad o bondad de algo que lo hace digno de

aprecio, excelencia académica.

Experiencias de aprendizaje.- Expresan conjuntos de acciones con

sentido para el niño y niña, quien las ejecutará vivencialmente en

situaciones de lugar y tiempo, abiertas o estructuradas.

Expresar.-Comunicar pensamientos, sentimientos y necesidades

utilizando diversos estilos, materiales, capacidades y conocimientos

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Guía.- En términos generales, se entiende por guía aquello que tiene por

objetivo y fin de conducir, encaminar, dirigir algo para que se llegue a un

buen puerto en la cuestión de lo que se trate.

Guía.- Es algo que orienta o dirige algo hacia un objetivo. Puede usarse en

múltiples argumentos.

Habilidad.- Capacidad y disposición para algo, gracia y destreza en

ejecutar algo que sirve de adorno a la persona, como bailar, montar a

caballo, etc..

Infancia.- Es la etapa que se inicia en el nacimiento del ser humano y se

extiende hasta la pubertad.

Integral.- Se refiere a las partes que integran o constituyen la composición

de un todo.

Integral.- Dicho de cada una de las partes de un todo: que entra en su

composición serle esencial, de manera que el todo, puede subsistir aunque

incompleto sin ella.

Intelectual.- Dedicado preferentemente al cultivo de la ciencia, las letras y

juegos de roles; es el que tal como lo indica su nombre, uno o más

jugadores desempeñan un determinado rol, papel o personalidad.

Inteligencia.- Constituye un proceso dinámico de autorregulación, capaz

de dar respuestas a la intervención de los estímulos ambientales.

Intereses.- Identificación de actividades mentales o físicas que

proporcionan placer y mantienen la atención.

Interpersonal.- Proceso por el cual, el ser interactúa con otros para

transmitir información, dudas, y emociones.

Lúdico.- Perteneciente o relativo al juego.

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Metodología.- Estudio formal de los procedimientos utilizados en la

adquisición o exposición del conocimiento científico. Un conjunto de reglas

que deben seguirse.

Motivación.-Son los estímulos que mueven a la persona a realizar

determinadas acciones y persistir en ellas para su culminación, es el primer

paso en la realización del trabajo; estimula, conduce y provoca el

entusiasmo.

Objetivo de aprendizaje.- Son conjuntos de rasgos y características

personales propuestos para que los consigan el niño y la niña a lo largo del

proceso. Como todo objetivo, orientarán la ejecución de los procesos de

aprendizaje y serán punto de arranque para la evaluación de la calidad del

servicio educativo.

Observación.-Nos permite obtener información directa del objeto de

estudio.

Pedagogía.- Con arreglo a la pedagogía, de una manara pedagógica.

Pensamiento creativo.- En concreto las dos palabras que lo conforman

emanan del latín. Así pensamiento proviene del verbo latino “pensare”, que

es sinónimo de pensar o de reflexionar, mientras que creativo, proviene del

verbo “creare”, que puede traducirse como engendrar.

Pensamiento crítico.- Es una actitud intelectual que se propone analizar o

evaluar la estructura y consistencia de los razonamientos, particularmente

las opiniones o afirmaciones que la gente acepta como verdaderas en el

contexto de la vida cotidiana.

Proceso creativo.- Es una de las potencialidades más elevadas y

complejas de los seres humanos, este implica habilidades del pensamiento

que permite integrar los procesos cognitivos menos complicados, hasta los

conocidos como superiores para el logro de una idea o pensamiento

nuevo.

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CAPÍTULO III

METODOLOGÍA, PROCESO, ANÁLISIS Y DISCUSIÓN DE RESULTADOS

Diseño metodológico

Este trabajo de investigación posee una metodología que combina

un enfoque tanto cuantitativo como cualitativo para el tratamiento de la

información y de los datos que servirán para poder conseguir los objetivos

de la investigación.

Calderón (2012) indica: “La metodología de la investigación

científica trata del manejo de diferentes métodos, técnicas e instrumentos

a utilizar los cuales serán sistemáticamente ejecutados y organizados para

determinar el problema de la investigación y dar una respuesta clara a lo

investigado” (p.33) De forma que se emplean técnicas cualitativas, como

lo son la entrevista y la observación, para la obtención de información

descriptiva acerca de la situación problema, además de las técnicas

cuantitativas que permitirán la realización de un análisis estadístico para

poder cumplir con los objetivos planteados.

Tipos de investigación

La característica principal de la investigación llamada de campo

es que se tiene una fuente de información primaria, la cual es el objeto

de estudio en sí. Esto es una ventaja puesto que la información que se

obtiene de esta fuente es vital para el desarrollo de la investigación, ya

que viene, de lo que se está estudiando. Arias (2012) afirma:

La investigación de campo es aquella que consiste en la recolección

de datos directamente de los sujetos investigados, o de la realidad

donde ocurren los hechos (datos primarios), sin manipular o

controlar variables alguna, es decir, el investigador obtiene la

información pero no altera las condiciones existentes (p.31).

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Esta investigación es de campo, puesto que se interactúa

directamente con la situación que aquí es el objeto de estudio y esta

consiste en nuestra fuente de información primaria.

Según Arias (2012) afirma:

La investigación documental es un proceso basado en la

búsqueda, recuperación, análisis, crítica e interpretación de datos

secundarios, es decir, los obtenidos y registrados por otros

investigadores en fuentes documentales: impresas, audiovisuales

o electrónicas. Como en toda investigación, el propósito de este

diseño es el aporte de nuevos conocimientos (p.27)

Esta investigación al ser de campo obtiene datos de su fuente

primaria, es decir, de la situación problema, sin embargo, para tener un

análisis más completo de los datos obtenidos es necesario utilizar las

fuentes llamadas secundarias para poder hacer una comparación entre lo

que se tiene y lo que dice la literatura acerca de ello, de esta forma se

podrá caracterizar de mejor manera la situación problema. Por el apoyo

constante que tiene esta investigación en documentos bibliográficos, se la

considera también como una investigación documental.

Ahora bien, las investigaciones documentales se clasifican en: la

investigación exploratoria, la descriptiva y la explicativa, esta clasificación

se ha realizado de acuerdo al grado de profundidad de la investigación.

Considerando lo anterior, podemos otorgar a esta investigación el

carácter de documental descriptiva, ya que busca la caracterización de un

hecho, en este caso una problemática, con el objetivo de entender el

problema y poder realizar una propuesta para mejorar esta situación, por

lo que se llega a un nivel intermedio de profundidad.

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58

Población y muestra

Población

En toda investigación existe algo que es sometido a estudio,

observación o pruebas, en investigación, a esto se lo denomina como

objeto de estudio. Este objeto de estudio está comprendido por las

personas involucradas en la investigación, a esto se lo conoce también

como la población. En una investigación, la población es el igual al objeto

de estudio, ya que comprende a todos los individuos que se pretenden

estudiar. Mauricio (2013) dice “La población se define como la totalidad

del fenómeno a estudiar donde las unidades de población posee una

característica común la cual se estudia y da origen a los datos de la

investigación” (p. 114) En este trabajo, la población está comprendida

por los actores que intervienen en el proceso pedagógico del cuarto año

de EGB del Centro Educativo Dr. Francisco Arizaga Luque del cantón de

Guayaquil de la provincia de Guayas. Los actores referidos son los

docentes, los directivos y los 41 estudiantes.

A continuación, se presenta un cuadro con cada una de las

proporciones correspondientes a los actores mencionados: Población y

como la población y la muestra utilizada en este proyecto es poca no se

utiliza ningún tipo de formula.

Cuadro N° 1: Población

N° Detalle Cantidad

1 Directivo 01

2 Docentes 18

3 Estudiantes 40

4 Padres de familia 40

Total 99

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Fuente: Unidad educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque”

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59

Muestra

A menudo en una investigación la población es muy extensa para

ser estudiada completamente, por lo que se procede a realizar una

selección de ella, es decir, se escoge solo un grupo para ser estudiado, a

este grupo se lo denomina como la muestra, dentro del contexto de la

investigación. De acuerdo con esto, se podría hacer la selección de una

muestra para esta investigación, sin embargo, por la naturaleza de este

trabajo y por el tamaño de la población, resulta más conveniente estudiar

a la población en su totalidad, ya que esta se presta para ello.

Barrera (2012) señala que la muestra se realiza cuando:

La población es tan grande o inaccesible que no se puede estudiar

toda, entonces el investigador tendrá la posibilidad seleccionar una

muestra. El muestro no es un requisito indispensable de toda

investigación, eso depende de los propósitos del investigador, el

contexto, y las características de sus unidades de estudio. (p. 41)

Según lo citado, la selección de una muestra no es un requisito

indispensable en una investigación y este trabajo permite el estudio de la

población completa, por lo que la muestra será igual a la población en esta

investigación.

Cuadro N° 2: Muestra

N° Detalle Cantidad

1 Directivo 01

2 Docentes 18

3 Estudiantes 40

4 Padres de familia 40

Total 99

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Fuente: Unidad educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque”

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60

Cuadro N° 3: Matriz de Operacionalización de variables

VARIABLE INDEPENDIENTE

DIMENSIONES INDICADORES

Técnicas Lúdicas

Definiciones de las técnicas lúdicas

Importancia de las actividades lúdicas en los niños

Modelos de técnicas lúdicas

Las técnicas lúdicas en la educación

El uso de las técnicas lúdicas en la educación básica

Nueva pedagogía en el uso de las técnicas lúdicas

Casos de uso de lúdicas en el aula.

Las lúdicas desde el punto de vista de UNICEF.

Técnicas lúdicas en la educación básica

Importancia en el aprendizaje

Influencia de las actividades lúdicas en el pensamiento

Técnicas Lúdicas en el quehacer educativo

Pensamiento creativo

Definiciones del pensamiento creativo

Factores pensamiento creativo

Tipos de pensamientos que intervienen en la creatividad

Definiciones

Proponentes de la nueva pedagogía en el pensamiento creativo

Principios del pensamiento creativo.

Factores pensamiento creativo

El pensamiento creativo en el quehacer de la educación básica

La práctica del pensamiento creativo

Tipos de pensamientos que intervienen en la creativid

Elementos de la creativida

Problemas en el pensamiento creativo

Fuente: Datos de la investigación

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

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61

Métodos de investigación

Rincón (2012) senala que “es uno de los criterios más decisivos para

determinar la modalidad de investigación es el objetivo del investigador. Es

decir, qué pretendemos con la investigación, qué tipo de conocimiento

necesitamos para dar respuesta al problema formulado." (p. 7)

La presente investigación por contar con recursos humanos manejo

de libros se estructura un paradigma educativo que durante el desarrollo se

va tornando en critico propositivo critica la situación actual de las técnicas

lúdicas y propone cambios estructurales la conciencia del educador que

permitan ver en el estudiante el ente deseado de cambios estructurales en

la concepción de la lengua y literatura provocando de esta manera que la

aplicación en la recuperación pedagógica del estudiante se convierta en un

hecho agradable para que tengan los resultados deseados.

Método inductivo

Permitió determinar y sacar conclusiones para establecer las

causas que nos permitieron el desarrollo de la presente investigación.

(Pheby, 2013) “Es el razonamiento que, partiendo de casos particulares,

se eleva a conocimientos generales”. (pá g., 7). Este método permite la

formación de hipótesis, investigación de leyes científicas, y las

demostraciones. La inducción puede ser completa o incompleta

Método deductivo

Las investigaciones científicas comenzarían con la observación

de los hechos, de forma libre y carente de prejuicios. “Con posterioridad

-y mediante inferencia- se formulan leyes universales sobre los hechos

y por inducción se obtendrían afirmaciones aún más generales que

reciben el nombre de teorías” (p. 154)

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62

Técnicas e instrumentos de investigación

Las técnicas y los instrumentos de investigación que utilice en el

desarrollo de esta investigación sirven para la recopilación de la

información el procesamiento del mismo, la observación la realizamos en

la institución n “Dr. Francisco Arizaga Luque

Soriano (2013) Señala al referirse a las técnicas e instrumentos

para recopilar información como la de campo, lo siguiente:

Que el volumen y el tipo de información-cualitativa y cuantitativa-

que se recaben en el trabajo de campo deben estar plenamente

justificados por los objetivos e hipótesis de la investigación, o de

lo contrario se corre el riesgo de recopilar datos de poca o

ninguna utilidad para efectuar un análisis adecuado del

problema. (p., 197)

Como lo manifiesta el autor las técnicas e instrumentos de

investigación son muy importante ya que le permite al investigador

recopilar toda la información necesaria para poder realizar la investigación

de campo.

En este trabajo se emplean técnicas empíricas para la recolección

de datos, estas técnicas son las características de una investigación de

campo: la observación, la encuesta y la entrevista.

Observación.- E s la que nos permite observar y darnos cuenta de

del bajo nivel de aplicación de las técnicas lúdicas dentro del

establecimiento educativo motivo por el cual se les complica a los

estudiantes desarrollar un aprendizaje creativo.

Encuestas.- Se realizan para obtener un resultado definitivo a las

entrevistas realizadas a los encuestados.

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63

Entrevistas.- Son preguntas dirigidas a padres de familias y

estudiantes para conocer que tanto los maestros utilizan las técnicas

lúdicas para adquirir un buen aprendizaje creativo

La observación de la situación que se estudia permitirá realizar un

bosquejo de la situación problema, a la vez que permitirá reconocer puntos

relevantes de la problemática tratada. La encuesta lo que nos permitirá es

poder conocer la perspectiva de los implicados en la situación que se

estudia, se les realiza un cuestionario y sus respuestas son recolectadas,

organizadas y tabuladas para poder hacer un análisis estadístico que

servirá de apoyo a la observación que se realizó directamente y se podrán

verificar ciertos puntos.

La entrevista, por otra parte, permitirá la recolección de información

por parte de el experto del tema. Estas tres técnicas empíricas ayudarán a

la caracterización de la realidad en la institución educativa en la que se

realiza la investigación, además de que, juntamente con la literatura

revisada, nos permitirá plantear conclusiones y recomendaciones sobre la

problemática estudiada.

Procedimientos de la investigación

Este trabajo recopila información acerca de la influencia de las

técnicas lúdicas en la calidad del desarrollo del pensamiento creativo en

docentes y estudiantes en el entorno educativo del subnivel superior de

educación básica de la unidad educativa Dr. Francisco Arizaga Luque de

Guayaquil, Guayas.

La investigación que se presenta en este proyecto se llevará a

cabo de acuerdo con los siguientes pasos:

En el capítulo uno, mediante investigaciones superficiales se

identificaron y se incorporaron, dentro de la estructura de la investigación,

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64

asuntos claves y conceptos relacionados con los proyectos escolares y las

relaciones interpersonales.

En el capítulo dos, el marco teórico, se profundizan los conceptos

mencionados en el capítulo uno. En este capítulo se incluyen todos los

insumos teóricos sobre las técnicas lúdicas y el desarrollo del pensamiento

crítico, además de los conceptos que fundamentan las variables ven los

contextos filosófico, pedagógico, sociológica, sicológica y legal. Toda la

información recolectada, debidamente organizada e interpretada

comprende el marco teórico, necesario para poder continuar con el trabajo

de investigación.

El capítulo tres se enfoca en la metodología a utilizarse en esta

investigación, donde se realizarán encuestas y entrevistas, se tabularán,

graficarán e interpretarán los resultados de la aplicación de estos

instrumentos de investigación.

Análisis e interpretación de datos

La encuesta fue realizada a 47 estudiantes pertenecientes al

subnivel superior de educación básica de la unidad educativa Dr. Francisco

Arizaga Luque” del cantón Guayaquil, provincia de Guayas, así como a los

2 docentes que se encuentran al frente de este año básico. La entrevista

se aplicó a 3 directivos de la institución, a quienes se los consideró como

el experto para esta investigación.

Las encuestas fueron diseñadas con preguntas referentes a la

importancia del tema y de la propuesta, vinculando de esta forma a las

variables dependiente e independiente. Dichas encuestas se muestran en

los anexos de este documento. Similar es el caso de la entrevista a los

directivos.

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65

Encuestas dirigidas a padres de familia

Tabla Nº 1: Técnicas lúdicas

¿Está usted de acuerdo con las técnicas lúdicas les permita

mejorar las calificaciones de sus representados?

código

categoría

Padres de familia

Frecuencia Porcentaje

1 MUY DE ACUERDO 16 40%

2 DE ACUERDO 12 30%

3 POCO DE ACUERDO 12 30%

4 EN DESACUERDO 0 0%

5 MUY EN DESACUERDO 0 0%

TOTAL 40 100%

Fuente: Encuestas a Padres de familia

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 1: Técnicas lúdicas

Fuente: Encuestas a Padres de familia

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario:

Un gran porcentaje de los padres de familia están de acuerdo que

las técnicas lúdicas mejoran el rendimiento de los estudiantes, sin

embargo se aprecia un porcentaje que demuestra un grado de desinterés

para con los estudiantes

POCO DE ACUERDO

30% MUY DE

ACUERDO 40%

DE ACUERDO 30%

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66

Tabla Nº 2: Pensamiento creativo

¿Para mejorar las calificaciones en lenguaje y Literatura, cree

usted que el maestro debería utilizar el pensamiento creativo?

código

categoría

PADRES DE FAMILIA

Frecuencia Porcentaje

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 30 75%

2 DE ACUERDO 5 12%

3 POCO DE ACUERDO 5 13%

4 EN DESACUERDO 0 0 %

5 TOTALMENTE EN

DESACUERDO

0 0%

TOTAL 40 98%

Fuente: Encuesta a Padres de Familia Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 2: Pensamiento creativo

Fuente: Encuestas a Padres de familia

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario:

Está presente un margen de porcentaje que se muestra en

desacuerdo que el maestro debe utilizar el pensamiento creativo durante el

proceso de aprendizaje de los estudiantes, por lo que se debe tener en

cuenta la socialización respectiva con los padres de familia en la toma de

decisiones no solo en el área de Lengua y Literatura.

DE ACUERDO 12%

POCO DE ACUERDO

13%

TOTALMENTE DE ACUERDO

75%

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67

Tabla Nº 3: Mejorar las calificaciones

¿Para mejorar las calificaciones en lenguaje y Literatura, cree usted

que el maestro está utilizando el pensamiento creativo?

código

categoría

PADRES DE FAMILIA

Frecuencia Porcentaje

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 20 50%

2 DE ACUERDO 10 25%

3 POCO DE ACUERDO 10 25%

4 EN DESACUERDO 0 0%

5 TOTALMENTE EN DESACUERDO 0 0%

TOTAL 40 98%

Fuente: Encuestas a Padres de familia

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 3: Mejorar las calificaciones

Fuente: Encuestas a Padres de familia

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario:

Existe un margen en el cual los padres de familia indican que

docentes no están cumpliendo a cabalidad su responsabilidad de

desarrollar el pensamiento creativo en los estudiantes, esta preocupación

por parte del padre de familia se ve reflejado en esta pregunta por lo que el

docente debe utilizar diversas estrategias o actividades que permita

solucionar dicha problemática.

POCO DE ACUERDO

25%

TOTALMENTE DE ACUERDO

50%

DE ACUERDO 25%

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68

Tabla Nº 4: Pensamiento creativo

¿Cree usted que el pensamiento creativo mejore las

calificaciones de sus hijos?

código

categoría

PADRES DE FAMILIA

Frecuencia Porcentaje

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 30 75%

2 DE ACUERDO 5 12%

3 POCO DE ACUERDO 4 10%

4 EN DESACUERDO 1 3%

5 TOTALMENTE EN DESACUERDO 0 0%

TOTAL 40 100%

Fuente: Encuestas a Padres de familia

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 4: Pensamiento creativo

Fuente: Encuestas a Padres de familia

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario

Por medio de los resultados obtenidos en el gráfico en función

de la frecuencia y porcentajes obtenidos, se determina que con el

pensamiento creativo mejoran las calificaciones de los estudiantes del

subnivel superior, hacia el apoyo de los padres de familia para un

desarrollo oportuno de las calificaciones y por ende del aprendizaje de

los estudiantes

POCO DE EN ACUERDODESACUERDO

DE ACUERDO 12%

10% 3%

TOTALMENTE DE ACUERDO

75%

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Tabla Nº 5: Contenidos de Lenguaje y Literatura

¿En su opinión, los contenidos de Lenguaje y Literatura, no los imparte

con claridad creativa el maestro?

código

categoría

PADRES DE FAMILIA

Frecuencia

Porcentaje

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 37 92%

2 DE ACUERDO 3 8%

3 INDIFERENTE 0 0%

4 EN DESACUERDO 0 0%

5 TOTALMENTE EN

DESACUERDO

0 0%

TOTAL 40 100%

Fuente: Encuestas a Padres de familia

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 5: Contenidos de Lenguaje y Literatura

Fuente: Encuestas a Padres de familia

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario

La mayoría de los padres de familia encuestados indica estar

totalmente de acuerdo en que el docente no se explica de forma

clara y oportuna en cuanto al contenido de aprendizaje, esto

evidencia la problemática, además de ello el estudiante desarrolla su

creatividad en el salón de clases

DE ACUERDOINDIFERENTE 8% 0%

TOTALMENTE DE ACUERDO

92%

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70

. Tabla Nº 6: Beneficio a estudiantes

¿Las técnicas lúdicas, beneficia a sus representados?

código

categoría

PADRES DE FAMILIA

Frecuencia Porcentaje

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 40 100%

2 DE ACUERDO 0 0%

3 INDIFERENTE 0 0%

4 EN DESACUERDO 0 0%

5 TOTALMENTE EN DESACUERDO 0 0%

TOTAL 40 100%

Fuente: Encuestas a Padres de familia

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 6: Beneficio a estudiantes

Fuente: Encuestas a Padres de familia

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario

El total de los padres de familia contestaron que están muy de

acuerdo Por medio de los resultados obtenidos en la tabla, en función

de la frecuencia y porcentajes obtenidos se determina que las técnicas

lúdicas, beneficia a sus representados, cabe destacar que la totalidad

de los estudiantes son beneficiarios directos de la aplicación de estas

actividades

TOTALMENTE DE ACUERDO

100%

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71

Tabla Nº 7: Institution Educativa

¿Conoce usted si la Institución Educativa cuenta con una

metodología de técnicas lúdicas?

código

categoría

PADRES DE FAMILIA

Frecuencia

Porcentaje

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 0 0%

2 DE ACUERDO 0 0%

3 INDIFERENTE 0 0%

4 EN DESACUERDO 0 0%

5 TOTALMENTE EN DESACUERDO 40 100%

TOTAL 40 100%

Fuente: Encuestas a Padres de familia

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 7: Institución Educativa

Fuente: Encuestas a Padres de familia

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario

La totalidad absoluta de los padres de familia encuestados

contestaron que desconocen si se aplican institución educativa

actividades lúdicas, por lo tanto con datos obtenidos se debe crear

mecanismos innovadoras del proceso de aprendizaje de los estudiantes

de subnivel superior

TOTALMENTE DE ACUERDO

100%

Page 86: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25566/1/... · iv Arq. SILVIA MOY SANG CASTRO, MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

72

Tabla Nº 8: Planificación

¿Cree usted que el maestro planifica las horas de Técnicas

lúdicas?

código

categoría

PADRES DE FAMILIA

Porcentaje

Frecuencia

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 0 0%

2 DE ACUERDO 2 5%

3 INDIFERENTE 0 0%

4 EN DESACUERDO 38 95%

5 TOTALMENTE EN DESACUERDO 0 0%

TOTAL 40 100%

Fuente: Encuestas a Padres de familia

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 8: Planificación

Fuente: Encuestas a Padres de familia

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario

Por medio de los resultados obtenidos en la tabla, en función de

la frecuencia y porcentajes obtenidos determinamos que el maestro

planifica no están las horas de las técnicas lúdicas, impidiendo que el

estudiante alcanza un óptimo rendimiento escolar al incurrir en un

aprendizaje tradicional

DE ACUERDO 5%

TOTALMENTE DE ACUERDO

95%

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73

Tabla Nº 9: Guía didáctica y el rendimiento

¿Cree usted que la guía didáctica mejorara el rendimiento de

sus hijos?

código

categoría

PADRES DE FAMILIA

Frecuencia

Porcentaje

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 40 100%

2 DE ACUERDO 0 0%

3 INDIFERENTE 0 0%

4 EN DESACUERDO 0 0%

5 TOTALMENTE EN DESACUERDO 0 0%

TOTAL 40 100%

Fuente: Encuestas a Padres de familia

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 9: Guía didáctica y el rendimiento

Fuente: Encuestas a Padres de familia

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario:

El 100% de los encuestados contestaron que están muy de acuerdo

Por medio de los resultados obtenidos en la tabla, en función de la

frecuencia y porcentajes obtenidos se determina, que los padres de familia

se preocupan por el bajo rendimiento de sus hijos.

TOTALMENTE DE ACUERDO

100%

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74

Tabla Nº 10: Guía didáctica de técnicas lúdicas

¿La guía didáctica mejorara el uso de las técnicas lúdicas de

los docentes?

código

categoría

PADRES DE

FAMILIA

n %

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 38 95%

2 DE ACUERDO 2 5%

3 INDIFERENTE 0 0%

4 EN DESACUERDO 0 0%

5 TOTALMENTE EN DESACUERDO 0 0%

TOTAL 40 100%

Fuente: Encuestas a Padres de familia

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 10: Guía didáctica de técnicas lúdicas

Fuente: Encuestas a Padres de familia

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario:

Por medio de los resultados obtenidos en la tabla en función de

la frecuencia y porcentajes obtenidos; se determina que el maestro

refuerza en clases, contenidos que no hayan entendido sus

representados.

DE ACUERDO 5%

TOTALMENTE DE ACUERDO

95%

Page 89: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25566/1/... · iv Arq. SILVIA MOY SANG CASTRO, MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

75

Encuestas dirigidas a docentes

Tabla Nº 11: Pensamiento Creativo

¿Está usted de acuerdo que el pensamiento creativo mejoran las

calificaciones de los estudiantes?

código

categoría

DOCENTES

Frecuencia

Porcentaje

1 MUY DE ACUERDO 12 60%

2 DE ACUERDO 4 22%

3 POCO ACUERDO 1 6%

4 EN DESACUERDO 1 6%

5 MUY EN DESACUERDO 0 0%

TOTAL 18 99%

Fuente: Encuestas a docentes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 11: Pensamiento Creativo

Fuente: Encuestas a docentes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario:

De los dieciocho docentes encuestados poco acuerdo y el

12% en desacuerdo. Por medio de los resultados obtenidos en la

tabla en función de frecuencia y porcentajes obtenidos;

determinamos que los docentes están de acuerdo que el

pensamiento creativo mejoran las calificaciones de los estudiantes.

POCO EN ACUDEERSDAOCUERDO

5% 6%

DE ACUERDO 22%

MUY DE ACUERDO

67%

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76

Tabla Nº 12: Calificaciones en lenguaje y Literatura

¿Para mejorar las calificaciones en lenguaje y Literatura, cree

usted se debería utilizar técnicas lúdicas?

código

categoría

DOCENTES

Frecuencia

Porcentaje

1 MUY DE ACUERDO 14 78%

2 DE ACUERDO 2 11%

3 POCO DE ACUERDO 2 11%

4 EN DESACUERDO 0 0%

5 MUY DE ACUERDO 0 0%

TOTAL 18 100%

Fuente: Encuestas a docentes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 12: Calificaciones en lenguaje y Literatura

Fuente: Encuestas a docentes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario:

Por medio de los resultados obtenidos en la tabla, en función

de la frecuencia y porcentajes obtenidos; se determina que es

importante que se utilicen las técnicas lúdicas para mejorar las

calificaciones de lengua y literatura.

POCO DE ACUERDO

DE ACUERDO 11% 11%

MUY DE ACUERDO

78%

Page 91: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25566/1/... · iv Arq. SILVIA MOY SANG CASTRO, MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

77

Tabla Nº 13: Aplicando el pensamiento creativo

¿Cree usted que aplicando el pensamiento creativo mejore el

aprendizaje de los estudiantes?

código

categoría

DOCENTES

Frecuencia

Porcentaje

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 18 100%

2 DE ACUERDO 0 0%

3 POCO DE ACUERDO 0 0%

4 EN DESACUERDO 0 0%

5 TOTALMENTE EN DESACUERDO 0 0%

TOTAL 18 100%

Fuente: Encuestas a docentes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 13: Aplicando el pensamiento creativo

Fuente: Encuestas a docentes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario:

De los 8 encuestados el 100% que están muy de acuerdo por medio

de los resultados obtenidos en la tabla, en función de la frecuencia y

porcentajes obtenidos, se determina que aplicando el pensamiento creativo

mejora el aprendizaje de los estudiantes.

TOTALMENTE DE ACUERDO

100%

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78

Tabla Nº 14: Mejorar las calificaciones

¿Con las técnicas lúdicas se mejorará las calificaciones de los

estudiantes?

código

categoría

DOCENTES

Frecuencia

Porcentaje

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 16 89%

2 DE ACUERDO 1 5%

3 POCO DE ACUERDO 1 6%

4 EN DESACUERDO 0 0%

5 TOTALMENTE EN DESACUERDO 0 0%

TOTAL 18 100%

Fuente: Encuestas a docentes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 14: Mejorar las calificaciones

Fuente: Encuestas a docentes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario:

Por medio de los resultados obtenidos en la tabla, en función de la

frecuencia y porcentajes obtenidos, se determina que aplicando las

técnicas lúdicas mejora el aprendizaje de los estudiantes.

POCO DE DE ACUERDO ACUERDO

5% 6%

TOTALMENTE DE ACUERDO

89%

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79

Tabla Nº 15: Contenidos de Lenguaje y Literatura

¿Los contenidos de Lenguaje y Literatura, los imparte con claridad?

código

categoría

DOCENTES

Frecuencia

Porcentaje

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 18 100%

2 DE ACUERDO 0 0%

3 POCO DE ACUERDO 0 0%

4 EN DESACUERDO 0 0%

5 TOTALMENTE EN DESACUERDO 0 0%

TOTAL 18 100%

Fuente: Encuestas a docentes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 15: Contenidos de Lenguaje y Literatura

Fuente: Encuestas a docentes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario:

El 100% de los docentes encuetados contestaron que están muy de

acuerdo Por medio de los resultados obtenidos en la tabla, en

función de la frecuencia y porcentajes obtenidos determinamos qué,

los contenidos de Lenguaje y Literatura, los imparten con claridad.

TOTALMENTE DE ACUERDO

100%

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80

Tabla Nº 16: Beneficio a estudiantes

¿Cree usted que las técnicas lúdicas, beneficie a los estudiantes?

código

categoría

DOCENTES

Frecuencia

Porcentaje

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 17 94%

2 DE ACUERDO 1 6%

3 POCO DE ACUERDO 0 0%

4 EN DESACUERDO 0 0%

5 TOTALMENTE EN DESACUERDO 0 0%

TOTAL 18 100%

Fuente: Encuestas a docentes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 16: Beneficio a estudiantes

Fuente: Encuestas a docentes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario:

Por medio de los resultados obtenidos en la tabla, en función

de la frecuencia y porcentajes obtenidos determinamos que las

técnicas lúdicas, benefician a los estudiantes.

DE ACUERDO 6%

TOTALMENTE DE ACUERDO

94%

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81

Tabla Nº 17: Institución Educativa

¿La Institución Educativa cuenta con un programa de técnicas

lúdicas?

código

categoría

DOCENTES

Frecuencia

Porcentaje

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 7 39%

2 DE ACUERDO 11 61%

3 INDIFERENTE 0 0%

4 EN DESACUERDO 0 0%

5 TOTALMENTE EN DESACUERDO 0 0%

TOTAL 18 100%

Fuente: Encuestas a docentes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 17: Institución Educativa

Fuente: Encuestas a docentes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario:

Por medio de los resultados obtenidos en la tabla, en función

de la frecuencia y porcentajes obtenidos determinamos que la

institución educativa si cuenta con un programa de técnicas lúdicas.

TOTALMENTE DE ACUERDO

39%

DE ACUERDO

61%

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82

Tabla Nº 18: Planificación

¿Planifica usted las horas de pensamiento creativo?

código

categoría

DOCENTES

Frecuencia

Porcentaje

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 17 94%

2 DE ACUERDO 1 6%

3 INDIFERENTE 0 0%

4 EN DESACUERDO 0 0%

5 TOTALMENTE EN DESACUERDO 0 0%

TOTAL 18 100%

Fuente: Encuestas a docentes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 18: Planificación

Fuente: Encuestas a docentes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario

Por medio de los resultados obtenidos en la tabla, en función

de la frecuencia y porcentajes obtenidos se determina, que el

docente si planifica sus clases de pensamiento creativo, esta

responsabilidad docente no solo es de importancia es una obligación

para con los estudiantes.

DE ACUERDO 6%

TOTALMENTE DE ACUERDO

94%

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83

Tabla Nº 19: Guía didáctica

¿El uso de la guía didáctica permitirá a los docentes y estudiantes

trabajar motivados en los procesos de aprendizaje?

código

categoría

DOCENTES

Frecuencia

Porcentaje

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 18 100%

2 DE ACUERDO 0 0%

3 POCO DE ACUERDO 0 0%

4 EN DESACUERDO 0 0%

5 TOTALMENTE EN DESACUERDO 0 0%

TOTAL 18 100%

Fuente: Encuestas a docentes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 19: Guía didáctica

Fuente: Encuestas a docentes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario:

Por medio de los resultados obtenidos en la tabla, en función de la

frecuencia y porcentajes obtenidos determinamos que es importante tomar

en cuenta el bajo rendimiento de los estudiantes del subnivel superior de

Educación Básica, de la Unidad Educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque”

TOTALMENTE DE ACUERDO

100%

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84

Tabla Nº 20: Juegos creativos

¿La guía de juegos creativos aportará en la calidad del rendimiento

escolar?

código

categoría

DOCENTES

Frecuencia

Porcentaje

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 17 94%

2 DE ACUERDO 1 6%

3 POCO DIFERENTE 0 0%

4 EN DESACUERDO 0 0%

5 TOTALMENTE EN DESACUERDO 0 0%

TOTAL 18 100%

Fuente: Encuestas a docentes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 20: Juegos creativos

Fuente: Encuestas a docentes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario:

Por medio de los resultados obtenidos en la tabla, en función de la

frecuencia y porcentajes obtenidos se determina, que los docentes si

refuerzan en clase los contenidos que no entendieron los estudiantes del

subnivel superior de Educación Básica, de la Unidad Educativa “Dr.

Francisco Arizaga Luque”

DE ACUERDO 6%

TOTALMENTE DE ACUERDO

94%

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85

Encuesta a estudiantes de subnivel superior

Tabla Nº 21: Técnicas lúdicas

¿Está usted de acuerdo con las técnicas lúdicas les permita

mejorar las calificaciones?

código

categoría

Estudiantes

Frecuencia Porcentaje

1 MUY DE ACUERDO 16 40%

2 DE ACUERDO 12 30%

3 POCO DE ACUERDO 12 30%

4 EN DESACUERDO 0 0%

5 MUY EN DESACUERDO 0 0%

TOTAL 40 100%

Fuente: Encuestas a estudiantes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 21: Técnicas lúdicas

Fuente: Encuestas a estudiantes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario:

Un gran porcentaje de los estudiantes de subnivel superior están de

acuerdo que las técnicas lúdicas mejoran el rendimiento de los estudiantes,

sin embargo se aprecia un porcentaje que demuestra un grado de

desinterés para con los estudiantes

POCO DE ACUERDO

30% MUY DE

ACUERDO 40%

DE ACUERDO 30%

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86

Tabla Nº 22: Pensamiento creativo

¿Para mejorar las calificaciones en lenguaje y Literatura, cree

usted que su maestro debería utilizar el pensamiento creativo?

código

categoría

Estudiantes

Frecuencia Porcentaje

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 30 75%

2 DE ACUERDO 5 12%

3 POCO DE ACUERDO 5 13%

4 EN DESACUERDO 0 0 %

5 TOTALMENTE EN

DESACUERDO

0 0%

TOTAL 40 98%

Fuente: Encuesta a estudiantes Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 22: Pensamiento creativo

Fuente: Encuestas a estudiantes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario:

Está presente un margen de porcentaje que se muestra en

desacuerdo que el maestro debe utilizar el pensamiento creativo durante el

proceso de aprendizaje de los estudiantes, por lo que se debe tener en

cuenta la socialización respectiva con los padres de familia en la toma de

decisiones oportunas y efectivas no solo e n e l á r e a d e L e n g u a

y L i t e r a t u r a .

DE ACUERDO 12%

POCO DE ACUERDO

13%

TOTALMENTE DE ACUERDO

75%

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87

Tabla Nº 23: Mejorar las calificaciones

¿Para mejorar las calificaciones en lenguaje y Literatura, cree usted

que el maestro está utilizando el pensamiento creativo?

código

categoría

Estudiantes

Frecuencia Porcentaje

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 20 50%

2 DE ACUERDO 10 25%

3 POCO DE ACUERDO 10 25%

4 EN DESACUERDO 0 0%

5 TOTALMENTE EN DESACUERDO 0 0%

TOTAL 40 98%

Fuente: Encuestas a estudiantes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 23 :Mejorar las calificaciones

Fuente: Encuestas a estudiantes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario:

Existe un margen en el cual los estudiantes de subnivel superior

indican que docentes no están cumpliendo a cabalidad su responsabilidad

de desarrollar el pensamiento creativo en los estudiantes, esta

preocupación por parte del padre de familia se ve reflejado en esta pregunta

por lo que el docente debe utilizar diversas estrategias o actividades que

permita solucionar dicha problemática.

POCO DE ACUERDO

25%

TOTALMENTE DE ACUERDO

50%

DE ACUERDO 25%

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88

Tabla Nº 24: Pensamiento creativo

¿Cree usted que el pensamiento creativo mejore las

calificaciones?

código

categoría

Estudiantes

Frecuencia Porcentaje

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 30 75%

2 DE ACUERDO 5 12%

3 POCO DE ACUERDO 4 10%

4 EN DESACUERDO 1 3%

5 TOTALMENTE EN DESACUERDO 0 0%

TOTAL 40 100%

Fuente: Encuestas a estudiantes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 24: Pensamiento creativo

Fuente: Encuestas a estudiantes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario

Por medio de los resultados obtenidos en el gráfico en función

de la frecuencia y porcentajes obtenidos, se determina que con el

pensamiento creativo mejoran las calificaciones de los estudiantes del

subnivel superior, hacia el apoyo de los padres de familia para un

desarrollo oportuno de las calificaciones y por ende del aprendizaje de

los estudiantes

POCO DE EN ACUERDODESACUERDO

DE ACUERDO 12%

10% 3%

TOTALMENTE DE ACUERDO

75%

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89

Tabla Nº 25: Contenidos de Lenguaje y Literatura

¿En su opinión, los contenidos de Lenguaje y Literatura, no los imparte

con claridad creativa el maestro?

código

categoría

Estudiantes

Frecuencia

Porcentaje

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 37 92%

2 DE ACUERDO 3 8%

3 INDIFERENTE 0 0%

4 EN DESACUERDO 0 0%

5 TOTALMENTE EN

DESACUERDO

0 0%

TOTAL 40 100%

Fuente: Encuestas a estudiantes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 25: Contenidos de Lenguaje y Literatura

Fuente: Encuestas a estudiantes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario

La mayoría de los estudiantes de subnivel superior encuestados

indica estar totalmente de acuerdo en que el docente no se explica de

forma clara y oportuna en cuanto al contenido de aprendizaje, esto

evidencia la problemática, además de ello el estudiante desarrolla su

creatividad en el salón de clases

DE ACUERDOINDIFERENTE 8% 0%

TOTALMENTE DE ACUERDO

92%

Page 104: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25566/1/... · iv Arq. SILVIA MOY SANG CASTRO, MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

90

. Tabla Nº 26: Beneficio a estudiantes

¿Las técnicas lúdicas, beneficia a su aprendizaje?

código

categoría

Estudiantes

Frecuencia Porcentaje

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 40 100%

2 DE ACUERDO 0 0%

3 INDIFERENTE 0 0%

4 EN DESACUERDO 0 0%

5 TOTALMENTE EN DESACUERDO 0 0%

TOTAL 40 100%

Fuente: Encuestas a estudiantes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 26: Beneficio a estudiantes

Fuente: Encuestas a estudiantes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario

El total de los estudiantes de subnivel superior contestaron que

están muy de acuerdo Por medio de los resultados obtenidos en la tabla,

en función de la frecuencia y porcentajes obtenidos se determina que las

técnicas lúdicas, beneficia a sus representados, cabe destacar que la

totalidad de los estudiantes son beneficiarios directos de la aplicación de

estas actividades

TOTALMENTE DE ACUERDO

100%

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91

Tabla Nº 27: Institución Educativa

¿Conoce usted si la Institución Educativa cuenta con una

metodología de técnicas lúdicas?

código

categoría

Estudiantes

Frecuencia

Porcentaje

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 0 0%

2 DE ACUERDO 0 0%

3 INDIFERENTE 0 0%

4 EN DESACUERDO 0 0%

5 TOTALMENTE EN

DESACUERDO

40 100%

TOTAL 40 100%

Fuente: Encuestas a estudiantes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 27: Institución Educativa

Fuente: Encuestas a estudiantes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario

La totalidad absoluta de los estudiantes de subnivel superior

encuestados contestaron que desconocen si se aplican institución

educativa actividades lúdicas, por lo tanto con datos obtenidos se debe

crear mecanismos innovadoras del proceso de aprendizaje de los

estudiantes de subnivel superior

TOTALMENTE DE ACUERDO

100%

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92

Tabla Nº 28: Planificación

¿Cree usted que el maestro planifica las horas de Técnicas

lúdicas?

código

categoría

Estudiantes

Porcentaje

Frecuencia

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 0 0%

2 DE ACUERDO 2 5%

3 INDIFERENTE 0 0%

4 EN DESACUERDO 38 95%

5 TOTALMENTE EN

DESACUERDO

0 0%

TOTAL 40 100%

Fuente: Encuestas a estudiantes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 28: Planificación

Fuente: Encuestas a estudiantes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario

Por medio de los resultados obtenidos en la tabla, en función

de la frecuencia y porcentajes obtenidos determinamos que el

maestro planifica no están las horas de las técnicas lúdicas,

impidiendo que el estudiante alcanza un óptimo rendimiento escolar

al incurrir en un aprendizaje tradicional

DE ACUERDO 5%

TOTALMENTE DE ACUERDO

95%

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93

Tabla Nº 29: Guía didáctica y el rendimiento

¿Cree usted que la guía didáctica mejorara el rendimiento?

código

categoría

Estudiantes

Frecuencia

Porcentaje

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 40 100%

2 DE ACUERDO 0 0%

3 INDIFERENTE 0 0%

4 EN DESACUERDO 0 0%

5 TOTALMENTE EN DESACUERDO 0 0%

TOTAL 40 100%

Fuente: Encuestas a estudiantes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 29: Guía didáctica y el rendimiento

Fuente: Encuestas a estudiantes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario:

El 100% de los encuestados contestaron que están muy de acuerdo

Por medio de los resultados obtenidos en la tabla, en función de la

frecuencia y porcentajes obtenidos se determina, que los padres de familia

se preocupan por el bajo rendimiento de sus hijos.

TOTALMENTE DE ACUERDO

100%

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94

Tabla Nº 30: Guía didáctica de técnicas lúdicas

¿La guía didáctica mejorara el uso de las técnicas

lúdicas de los docentes?

código

categoría

Estuantes

n %

1 TOTALMENTE DE ACUERDO 38 95%

2 DE ACUERDO 2 5%

3 INDIFERENTE 0 0%

4 EN DESACUERDO 0 0%

5 TOTALMENTE EN DESACUERDO 0 0%

TOTAL 40 100%

Fuente: Encuestas a estudiantes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Grafico N° 30: Guía didáctica de técnicas lúdicas

Fuente: Encuestas a estudiantes

Elaborado: Carbo Peralta Maira Marina

Comentario:

Por medio de los resultados obtenidos en la tabla en función

de la frecuencia y porcentajes obtenidos; se determina que el

maestro refuerza en clases, contenidos que no hayan entendido sus

representados.

DE ACUERDO 5%

TOTALMENTE DE ACUERDO

95%

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95

Entrevista a directivo del Centro Educativo “Dr. Francisco Arizaga

Luque” del cantón Guayaquil de la provincia de Guayas.

El experto del Centro Educativo “Dr. Francisco Arizaga Luque” es el

directivo, MSc. María Luisa Astudillo, persona profesional que conocen de

la materia. Se entrevista solo a ella como directivo y se obtuvo lo siguiente:

¿Qué saben los docentes sobre las técnicas lúdicas? Los expertos

opinaron que existe poco conocimiento entre los maestros en lo que tiene

que ver con las técnicas lúdicas y por este motivo es que no se dan

actividades lúdicas con frecuencia en la institución.

¿Qué acciones se toman para mejorar el aprendizaje? El directivo

entrevistado coincide en considerar de suma importancia la supervisión de

los docentes en todos los momentos en que se realicen las actividades

lúdicas, esto es algo que ellos recomiendan puesto que es con la

observación que se podrán detectar falencias del método y de esta forma

corregirlo hasta conseguir una práctica eficiente de técnicas lúdicas.

¿Se dispone del material necesario para un buen aprendizaje? El

experto manifiesta, de forma unánime, que las aulas en las que se imparten

diariamente las clases se encuentran perfectamente adecuadas para que

el proceso de aprendizaje sea el mejor, esta opinión diverge con la

expresada por los docentes en las encuestas, ya que ellos manifestaron

que no disponen del material necesario para la práctica eficiente de las

técnicas lúdicas.

¿Con que frecuencia se da capacitación a los docentes?

Nuevamente, las opiniones del experto entrevistado converge en afirmar

que se deberían impartir talleres de capacitación a los docentes sobre la

aplicación de técnicas lúdicas, esta respuesta contradice, en alguna forma,

su primera respuesta, ya que denota que los docentes no se encuentran

realmente capacitados para llevar a cabo procesos lúdicos en la institución.

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96

¿Cuale s el impacto del uso de las técnicas lúdicas? Finalmente, el

experto coincide en decir que los efectos de la aplicación de técnicas

lúdicas son positivos en todos los aspectos, principalmente en el desarrollo

del pensamiento creativo, siempre y cuando las técnicas aplicadas sean

enfocadas a ello.

Prueba chi cuadrada

Objetivo: Demostrar estadísticamente si existe relación entre variable

independiente y la variable dependiente.

Variable independiente: Técnicas Lúdicas

Variable dependiente: Pensamiento Creativo

Las Técnicas Lúdicas en Pensamiento Creativo

Fuente: Padres de familia

Autores: Carbo Peralta Maira Marina

Nivel de significancia: Alfa-0.05 o 5%

Estadístico de prueba a utilizar: Carbo Peralta Maira Marina

Valor P o Significancia

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97

Como el valor de p es menor a 0.05 afirmo que si existe relación entre

las variables y por lo tanto si influyen las Técnicas Lúdicas en el

Pensamiento Creativo.

Conclusiones y recomendaciones

Conclusiones

Existen falencias en el desarrollo de la creatividad lúdica, por parte

de los estudiantes del subnivel superior de educación básica .

Los estudiantes no fomentan el desarrollo psicomotriz y el desarrollo

psicosocial, la adquisición de saberes, la conformación de la personalidad,

por la escaza aplicación de actividades lúdicas.

La lista de cotejo que se aplicó en los estudiantes del subnivel

superior de educación básica en la Unidad Educativa “Dr. Francisco

Arizaga Luque”, se concluyó que tienen poca facilidad de comunicarse con

sus compañeros por medio de los movimientos corporales, debido al

desconocimiento de las técnicas lúdicas como parte fundamental del

aprendizaje pedagógico.

Para fortalecer la comunicación y socialización de los estudiantes del

subnivel superior de educación básica de la Unidad Educativa “Dr.

Francisco Arizaga Luque”, es evidente la necesidad de profundizar el

desarrollo de actividades de técnicas lúdicas en la práctica diaria en los

procesos de enseñanza-aprendizaje, que motiven y causen interés a los

educandos que fortalezcan la educación.

En la Institución hay necesidad de capacitar a los docentes, sobre

técnicas lúdicas que permitan desarrollar la creatividad en los estudiantes

y la apliquen en los procesos de enseñanza y sientan interés al realizar las

actividades prácticas.

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98

Recomendaciones

El desarrollo de la lúdica y la expresión corporal del estudiante para

que se exprese mejor, se logra tomando en cuenta que el lenguaje del

cuerpo sea más interesante.

La actividad lúdica en clases se desarrolla reforzando la creatividad

y resolución de problemas.

Los estudiantes para que tengan una facilidad de comunicación, ,

es necesario que por medio de la lúdica, ayuda al desarrollo de

actividades fomentando la interacción de compañerismo y el

desarrollo de su estructura corporal deben ser modeladas por los

docentes no solo en las actividades físicas y de entretenimiento, sino

aplicarla en los procedimientos pedagógicos, como una estrategia

dirigida a la educación.

Para que los estudiantes desarrollen sus capacidades deben aplicar

juegos relacionados con la lúdica y la expresión corporal, ya que los

docentes son quienes proveerán de todo material didáctico y

conocimientos necesarios.

El docente debe valerse de un diseño de guía didáctica, con juegos

y actividades lúdicas relacionados en el desarrollo pedagógico, para

que los estudiantes del subnivel superior de educación básica,

sientan interés en participar en actividades de expresión corporal,

donde desarrollan sus habilidades psicomotriz, como parte

fundamental del aprendizaje que sirve de instrumento o pieza clave

en la educación integral.

Es necesario que en las instituciones desarrollen actividades lúdicas

en todas las áreas de estudio, como un elemento fundamental que

forma parte de la enseñanza-aprendizaje.

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99

CAPITULO IV

LA PROPUESTA

Titulo

Guía de las actividades lúdicas, para el mejoramiento del desarrollo

de pensamiento creativo.

Justificación

En la época actual, una de las tareas más importantes en aplicar los

planes y programas de estudio, es preparar al estudiante en altamente

calificado, competente y calificativo, por lo cual el elemento lúdico es un

aspecto más relevante para el aprendizaje y el desarrollo del estudiante.

A través del juego el estudiante se entregara de forma espontánea

al desarrollo, contado con un ambiente relajado que proporciona, las

actividades lúdicas, favoreciendo así el desarrollo de la expresión y

comunicación.

La expresión corporal es parte del vivir diario de toda persona, es

una manera de Lenguaje que posee el individuo para comunicarse y

expresarse por medio del cuerpo. El proceso de aprendizaje del estudiante

se da a través de su experiencias sensomotriz, de la profundización de su

cuerpo y el desarrollo psicomotriz, afectivo e intelectual.

Desde su nacimiento cada individuo posee un Lenguaje corporal,

además del desarrollo psicomotor, ligado a su manera de producir y

manifestar el mundo que lo rodea.

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100

Es el quien se expresa a través de sí mismo con sus sentidos,

percepciones, movimientos, acciones, señales, posturas, que van

estructurando los pilares de su Lenguaje corporal que a través del juego

podrá mejorar sus movimientos.

Por lo tanto la guía será diseñada enfocándose a la relación de lo

lúdico con la expresión corporal, para que el estudiante tenga las

facilidades de relacionarse con el resto del grupo de sus compañeros.

La propuesta es una herramienta valiosa, porque se plantea una

guía didáctica de actividades lúdicas para el mejoramiento del desarrollo

del pensamiento creativo, cuyo objetivo es activar las habilidades del

pensamiento creativo en los estudiantes del subnivel superior de educación

básica en el contexto del área de Lengua y Literatura.

Donde se busca fortalecer el potencial creativo de los estudiantes

con el propósito de buscar formas, modelos adecuados de activar sus ideas

creativas y que puedan tener efectos positivos a las futuras generaciones,

formando individuos con un desarrollo creativo y puedan dar solución

fácilmente a las dificultades que se les puede presentar.

Al aplicar la creatividad de forma sencilla, fácil, de manera flexible y

abierta y no convencional, capaces de superar obstáculos en su vida. para

que desarrollen su expresión corporal, y hábitos creativos para explorar

sus ideas. Cuyo objeto es estimular las habilidades del pensamiento

productivo, basados en la lúdica.

Objetivos de la propuesta

Objetivo General

Diseñar una guía didáctica de actividades lúdicas, a través del juego

y la diversión para desarrollar el pensamiento creativo, de los estudiantes

subnivel superior de educación básica, en la Unidad educativa “Dr.

Francisco Arizaga Luque”.

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Objetivos específicos

Comprometer a todos los maestros de la unidad educativa “Dr.

Francisco Arizaga Luque”, sobre la necesidad del pensamiento creativo.

Desarrollar y aplicar el pensamiento creativo que permitan un

aprendizaje efectivo de los estudiantes.

Implementar en el plantel una estructura académica que permita la

recuperación de los estudiantes en Lengua y Literatura.

Aspecto Teórico.

La elaboración de este proyecto, es con la intención de cambiar los

métodos de enseñanza que se desarrollan en la Institución Educativa.

La forma efectiva de aplicar las estrategias lúdicas, mejorara

positivamente la participación de los estudiantes del subnivel superior de

educación básica.

Los docentes deben diseñar una guía didáctica de técnicas lúdicas,

con modelos estratégicos para fomentar el desarrollo practico y pleno de

ludotecas que permitan fomentar el pensamiento creativo, como una

herramienta valiosa, ya que permite plantear actividades que manifiestan

interés y motivación en los estudiantes como el sujeto que aprende y el

docente como mediador de la actividad psicomotriz.

El pensamiento creativo busca fortalecer la capacidad creativa del

estudiante, con efectos positivos, capaces de superar dificultades en el

entorno educativo, familiar y social. Ya que las alternativas para atender las

necesidades son elementales.

Aprender a controlar sus emociones, a trabajar en colaboraciones,

resolver conflictos mediante el dialogo y respetar las reglas de convivencia

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102

en el aula dentro y fuera de la institución, actuando con iniciativa,

autonomía y disposición.

Recreación.

Las técnicas lúdicas es una fundamental herramienta en la

educación, ya que es utilizada en diferentes técnicas de aprendizaje,

basadas esencialmente a la lúdica ya que por medio de ella se puede

elaborar muchos modelos pedagógicos, con dinámicas entretenidas en la

enseñanza-aprendizaje en los procedimientos académicos.

En la actualidad se está fomentando la lúdica, a pasos agigantados

ya que muy a pesar de ser esencial en la educación, promueve el interés y

despierta emociones y sentimientos positivos en los estudiantes.

A través del juego, el estudiante estimula su aprendizaje y

adquiere conocimientos de una manera divertida e interesante, es decir de

una forma muy singular.

Todo juego o actividad lúdica es parte esencial en los métodos

pedagógicos, ya que por medio de este el estudiante aprende más rápido

y se divierte, lo que hace que capte mejor su aprendizaje.

Esta actividad lúdica se desarrolla con mayores estrategias en la

etapa de la infancia, donde el niño a través del juego explora su potencial

creador por medio de su imaginación, donde desarrolla sus fantasías que

vive en su interior.

La lúdica es aplicada en todos los niveles de estudio y en todas las

áreas, ya que por medio de ella se logra desarrollar positivamente los

conocimientos educativos en los estudiantes.

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Importancia del juego en la lúdica.

Las técnicas lúdicas son consideradas de mucha importancia en la

educación, ya que por medio de ella podemos diseñar modelos

pedagógicos y ponerlos en práctica. En el desarrollo integral de los

estudiantes es necesario potenciar actividades lúdicas con enfoques

educativos.

Si bien es cierto, antes no se le debe la debida importancia a la

lúdica, solo era parte de un entretenimiento, la lúdica ha evolucionado y se

aplica en un sinnúmeros de actividades de aprendizaje y seguirá

evolucionando con el paso del tiempo, el mismo que va dejando huellas y

se detecta en cada momento en su desarrollo evolutivo, se utiliza en

muchos ambientes educativos.

Las técnicas lúdicas en el desarrollo integral de los estudiantes, se

fundamenta en la práctica de nuevos enfoques educativos, ya que esta

atravesando cambios significativos a través de nuevas políticas de

Gobierno.

Ambientes de lúdicos.

Están dirigidos a satisfacer las necesidades de los estudiantes y de

la comunidad educativa, la actividad lúdica favorece al ambiente de

ludotecas tienen acceso de perfiles de profesionalismo, donde el docente

instruye a los estudiantes en relación a la actividad que se va desarrollar

en el espacio lúdico.

La ludoteca, está diseñada para fortalecer las actividades lúdicas a

través de la creatividad, donde el estudiante demuestra sus habilidades

creativas en la práctica activa del juego. No obstante el juego en la actividad

está dirigido en técnicas de aprendizaje y no como un simple juego de

recreación o entrenamiento.

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104

Factibilidad de su aplicación

Factibilidad Financiera

La implementación de la presente propuesta es factible

económicamente porque cuenta con los medios de subsistencia y

elementos necesarios para ser tramitado ante un alto tribunal o jurado, con

los derechos asegurados por las autoridades Institucionales

fundamentalmente respetadas, quien entiende de este recurso.

El que se entabla, con el fin de dar solución al problema detectado

en la Institución Educativa, y que esta propuesta sea una resolución de

renovación, y adaptación a la educación y que el presupuesto sea

totalmente financiado de forma que no afecte los intereses de la misma.

Para que se cumpla la propuesta de forma efectiva, “Guía de

actividades lúdicas para el mejoramiento del pensamiento creativo”, quien

será cubierto en su totalidad por su autora.

Factibilidad técnica

La aplicación de la propuesta presentada en este trabajo de

investigación es factible desarrollarla en su totalidad, pues se trata de una

técnica de fácil aplicación, muchos recursos interactivos casi todos son

gratuitos y requieren únicamente de la apropiación del conocimiento

pedagógico y tecnológico por parte del docente, estudiante y padres de

familia.

Factibilidad Legal

Constitución de la República

Fines de la Educación Ecuatoriana.

Art. 3.- Fines de la Educación Ecuatoriana.

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a) Preservar y fortalecer los valores propios del pueblo ecuatoriano su

identidad cultural y autenticidad dentro del ámbito latinoamericano y

mundial;

Factibilidad de recursos humanos

La presente propuesta es efectiva, porque se puede hacer real,

desde el punto de vista humano, ya que la persona involucrada, para el

efecto tiene la disponibilidad de tiempo, predisposición, interés necesario,

la voluntad de colaborar efectivamente, paciencia afirmativa en la

implementación de una “Guía de actividades lúdicas para el mejoramiento

del pensamiento creativo”, así la autora está capacitada para desarrollar la

propuesta planteada.

Descripción de la Propuesta.

La técnica lúdica en el desarrollo del pensamiento de los

estudiantes, es un tema que reviste de fundamental importancia y de gran

utilidad para el desarrollo integral de los estudiantes.

En el ámbito escolar la lúdica se convierte en una estrategia

pedagógica fundamental en el proceso de aprendizaje de los estudiantes,

debido a que por ser una necesidad innata del ser humano, estimula y

favorece el desarrollo del pensamiento y la creatividad, generando disfrute

por la adquisición de nuevos conocimientos.

Las propuestas para un mejor desarrollo del pensamiento creativo

con las técnicas lúdicas es permitir que los estudiantes observen,

describan, comparen, clasifiquen, definan, critiquen, justifiquen y verifiquen,

dentro de un ambiente educativo, que les permitan, a través de

experiencias, formar imágenes, generar ideas, conceptualizar, desarrollar

el juicio crítico, y así en una actitud científica e investigativa lograr

el incremento de su creatividad y el aprendizaje significativo.

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Por otra parte una de las propuestas que considero relevante, es

educar con ejemplo, profesando la filosofía humanista con un alto nivel

ético, que inspire confianza en la comunidad educativa, manteniendo

relaciones armoniosas con estos, el cual debe tener un alto nivel de

autoestima, integro equilibrado, idóneo, innovador, creativo, critico,

orientador, que respeta la diferencia y actúa con autonomía siendo así un

agente de cambio.

Y por último el estudiante mediante el juego, disfruta, se divierte, se

expresa y aprende. El adulto por su parte, se entretiene, descansa, se

evade de la rutina diaria y también muchas veces, aprende.

Ambos utilizan la sonrisa para manifestar la satisfacción que sienten

al jugar que aportan humanidad y salud.

Mediante la propuesta pedagógica que lleva como nombre,

“tecnicas Lúdicas en el desarrollo del Pensamiento Creativo”. Se

pretende desarrollar en los estudiantes las competencias comunicativas y

habilidades que les permiten tener un mejor desenvolvimiento en el

contacto de interacción con sus semejantes.

De igual manera se busca formar estudiantes expresivos, alegres,

con espíritu investigativo que les permite interactuar con sus compañeros y

a la vez sea significativo para sus vidas dentro y fuera de las aulas.

Tomando como base la ejecución de estrategias lúdicas que

fortalecen el desenvolvimiento de los estudiantes antes de los procesos de

aprendizaje que se les brinda.

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Guayaquil, 2017

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Índice de actividades

Introducción ........................................................................................... 109

Objetivo general .................................................................................... 110

Objetivos específicos ............................................................................. 110

Beneficiario ............................................................................................ 111

Impacto social ........................................................................................ 111

Actividad lúdica N° 1 “Sigue el hilo” ...................................................... 112

Actividad lúdica N° 2 El cuchicheo ........................................................ 114

Actividad lúdica N° 3 Tiro al blanco” ..................................................... 117

Actividad lúdica N° 4 “El crucigrama” ................................................... 120

Actividad lúdica N° 5 “El bolígrafo de la suerte”. .................................. 123

Actividad lúdica N° 6 “Dramatización” .................................................. 126

Actividad lúdica N° 7“Acróstico” ............................................................ 129

Actividad lúdica N° 8 Mapa Mental ....................................................... 132

Actividad lúdica N° 9 Philip 6.6 ............................................................ 135

Actividad lúdica N° 10 Congelado ........................................................ 138

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Introducción

En todos los momentos de la vida se presentan situaciones y

problemas los cuales requieren ser solucionados, y para que esto se dé, el

cerebro debe actuar de manera conjunta estableciendo un perfecto

equilibrio entre los dos hemisferios, tanto el lógico como el creativo.

El desarrollo de la creatividad es muy importante para el día a día y

trabaja junto con el pensamiento creativo, sus aspectos, características,

etapas entre otras serán estudiadas a continuación, y se determinarán un

conjunto de estrategias creativas para facilitar la interpretación, el análisis

o el estudio de problemas o temas.

Todos somos seres creativos, salvo aquellas personas poseen

impedimentos biológicos y físicos que lo imposibilitan. Todos podemos,

somos potencialmente creativos, sólo hay que encontrar el espacio que

posibilite este desarrollo; otorgando la oportunidad para operar con el

pensamiento divergente y convergente, ambos característicos del proceso

creador.

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Objetivo general

Implementar un guía de actividades lúdicas mediante procedimientos

específicos para mejorar el desarrollo de pensamiento creativo en el

subnivel superior de educación básica, de la Unidad Educativa.”Dr.

Francisco Arizaga Luque” de la ciudad de Guayaquil,

Objetivos específicos

Socializar con los docentes las actividades Lúdicas en el aula

mediante acciones específicas de mejoramiento del aprendizaje

Ejecutar la guía de actividades lúdicas mediante estrategia de

aprendizaje previamente planificadas.

Mejorar el pensamiento creativo de los estudiantes mediante la

aplicación de la estrategia de aprendizaje lúdico en el aula con ayuda de

los docentes de la institución.

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Beneficiario

Los beneficiarios directo de esta propuesta son los

estudiantes de la unidad educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque”, s,

porque ellos reciben por parte de los docentes todas las técnicas

necesarias para poder desarrollar el pensamiento creativo en el área

mencionada Lengua y Literatura así también los padres de familia

Impacto social

La aplicación de nuestra propuesta se establece en la

elaboración de una guía didáctica, la cual consiste en el desarrollo

de contenidos para innovar la práctica educativa donde el profesor

recree sus conocimientos educativos basándose en la interacción

didáctico-comunicativa con el objeto de favorecer el aprendizaje de

los educandos

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Actividad lúdica N° 1 “Sigue el hilo”

Objetivo.- Promover el uso de los trabajos cooperativos que estimulen el

desarrollo educativo, social, cultural, deportivo, artístico de los estudiantes

que participen en la actividad lúdica, y que al mismo tiempo se estimule la

creatividad y la criticidad de los estudiantes.

Sigue el Hilo.- Esta actividad grupal permite conocer el grado de

participación de los estudiantes dentro de la misma, ya que deben conocer

el concepto general que se plantee dentro del grupo para poder seguir el

hilo.

Recomendaciones:

Evaluar la participación de cada uno de los participantes de manera que

se puedan implementar estrategias lúdicas que los impulsen a participar

con más frecuencia, y puedan aprender mientras todos se divierten.

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Unidad Educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque” 2017 - 2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MODULO / BLOQUE: Analizar el proceso de mestizaje como producto de enfrentamiento de intercambios de costumbres, tradiciones, en la interacción de la actividad..

EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL Comprender el mundo donde vivo y la identidad ecuatoriana

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA El mestizaje en Andino América: Ecuatorial.

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: Construir cuentos breves en función de crear nuevas realidades de mestizajes y disfrutar del uso del idioma en la y la unidad de la identidad.

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: -Describir el proceso de seguimiento y desarrollo del mestizaje en Andino américa Ecuatorial

Planificación para la clase N.1 ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

RECURSOS INDICADORES DE LOGRO

TECNICAS/ INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

ANTICIPACION

- Realizar una ronda musical en grupos de cuatro, cogidos de la mano. -Impartir relacione grupales, entonando la canción “Sigue el Hilo”, para estimular su desarrollo. -Tomar la soga agarrándola cada uno con la mano, evitar que pierdan y salgan del juego. CONSTRUCCIÓN DE CONOCIMIENTO: -Diferenciar las igualdades que existen entre español y un indígena. -Analizar ¿Por qué la conquista significo el despojo de las tierras y privilegio de los indígenas?

CONSOLIDIDACION: -Mantener el movimiento de la soga, con diversos movimientos, realizando una descripción del trabajo de la Mina del Potosí. -Fomentar el interés entre los valores que constituyen al referirse por qué preferían trabajar en aquella mina. -Observa las imágenes del texto de la página Nº 48 -Seguir la secuencia del juego en forma de columna, sin perder el hilo en una breve función de las realidades del mestizaje, con el fin de su identidad y que los integrantes salgan al mismo tiempo. -Promover el desarrollo social, con el propósito de estimular la creatividad de cada uno.

Cartulinas. Esferográfico lápiz. Cuaderno. Papelotes. Marcadores. Guía didáctica. Talento Humano: Docente Estudiantes Padres de familias

-Respondan que entienden por Colonia. -Explica porque era tan importante la mina de Potosí. -Relata sobre la vida de Fray Bartolomé.

TECNICA Técnica de Observación

INSTRUMENTO Actividad descriptiva “Sigue el Hilo”.

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Actividad lúdica N° 2 El cuchicheo.

Objetivo.- Optimizar las relaciones interpersonales mediante la expresión

organizada de ideas que impulse el trabajo cooperativo, interactivo y

voluntario dentro de los grupos que se organicen en el aula de clases

El Cuchicheo.- Esta actividad se fundamenta en cuchichear hablando en

voz baja en grupos de no más de tres estudiantes, con la finalidad de

obtener información acerca de un tema de forma que los demás no se

enteren. Esta técnica lúdica tiene como propósito trabajar simultáneamente

sobre una misma cuestión, profundizar ideas de temas y desarrollar la

capacidad creativa y la capacidad de síntesis.

Recomendaciones:

Es importante que exista una observación directa del trabajo realizado por los

estudiantes de manera que se promueva un contraste de resultados, valoración

personal de cada participante del grupo de trabajo.

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PLAN DE TALLER #2

Unidad Educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque” 2017 - 2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Docente : Carbo Peralta Maira

Área/Asignatu ra Ciencias Naturales

Numero de periodos

Fecha de inicio:

Fecha de Fin

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MODULO / BLOQUE Explica la formación de las Regiones Naturales del Ecuador a través del análisis de los movimientos de las masas terrestres, para determinar su influencia en las características físicas y biológicas de cada una

EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL La interacción de los problemas medio ambientales y sus implicaciones en la supervivencia de las especies.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA El Bioma Pastizal

DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: -Argumentar sobre la utilidad agrícola y ganadera de los pastizales antrópicos que existen en las Regiones Continentales del Ecuador, con observaciones e interpretaciones gráficas y el análisis de información de diferentes fuentes.

INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACION: -Identifica las causas y explica los efectos producidos en el ecosistema por las erupciones volcánicas.

Planificación para la clase N.2

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

RECURSO S

INDICADOR ES DE LOGRO

TECNICAS/ INSTRUMENT OS DE EVALUACIÓN

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ANTICPACION: Cartulinas. Comentar TECNICA -Entonar la canción el Esferográfi sobre la Encuesta “Cuchicheo”, co lápiz. utilidad

estableciendo rondas Cuaderno. agrícola y

que armonicen su Papelotes. ganadera de INSTRUMENT Tonalidad. Marcadore los pastizales O -Mover al grupo s. antrópicos Cuestionario ejercitando la actividad Guía que existen por medio de Didáctica. en las movimientos Documento regiones Presentando el tema. de apoyo continentales CONTRUCCION DE Del Ecuador. CONOCIMIENTOS: -Reconocer el Bioma Pastizal, por medio de los efectos producidos, en las erupciones Volcánicas. -Explica por medio del video, lo que captaste sobre la utilidad agrícola y ganadera de las regiones Continentales del Ecuador. CONSOLIDACION: -Aplicar la actividad “El cuchicheo”, hablando en voz baja en grupos, con la finalidad de obtener información acerca del tema, para compartir información Grupal. -Realizar un simulacro al grupo por medio de movimientos corporales, a través de la observación y la captación del video sobre las Regiones Agricolas.

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Actividad lúdica N° 3 Tiro al blanco”

Tiro al Blanco.- Esta actividad está dirigida a conocer la perspectiva de

cada uno de los estudiantes en torno a sus metas y objetivos al momento

de participar de las horas de las actividades lúdicas, dirigidas a la

pedagogía fomentando la interacción de ideas basadas en una misma

temática educativa.

Objetivo.- Promover el trabajo cooperativo mediante el planteamiento de logros obtenidos después de finalizar las actividades de recuperación pedagógica.

Recomendaciones:

Es esencial que el docente evalúe si el estudiante en realidad cumplió con los objetivos de recuperación propuestos analizando su desenvolvimiento al momento de participar en clase.

.

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PLAN DE TALLER #3

Unidad Educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque” 2017 - 2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Docent Área/Asignatu Numero de Fecha de Fecha de Fin e: ra periodos inicio: Carbo Ciencias Peralta Naturales Maira

OBJETIVOS EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL EDUCATIVOS DEL Producción agrícola de diferentes regiones MODULO / BLOQUE: del país

Comprender, analizar EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA Producción Agrícola de las Regiones

la variedad de productos agrícolas que se produce en .las diferentes regiones de Ecuador.

DESTREZA CON INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACION: CRITERIO DE -identifica la variedad de productos agrícolas DESEMPEÑO A SER de nuestra regiones DESARROLLADA: -Distingue los productos agrícolas que Analizar y comparar la producen varias regiones variedad de productos agrícolas que producen nuestras Region Ecuatoriana

Planificación para la clase N.3

ESTRATEGIAS RECURSO INDICADOR TECNICAS/ METODOLÓGICAS S ES DE INSTRUMENT

LOGRO OS DE EVALUACIÓN

ANTICIPACION: Cartulinas. Crea cuadro TECNICA -Cantar la canción “A mi Esferográfi sinóptico -Observación Lindo Ecuador”. co lápiz. sobre la -Portafolio -Comentar lo que se Cuaderno. variedad de

Menciona en la canción. Papelotes. productos

-¿Qué productos Marcadore que se INSTRUMENT agrícolas produce s. produce en O Nuestro País? Guía las diferentes -Descriptivo CONTRUCCION DE Didáctica. regiones del -Archivos CONOCIMIENTO: País. -Presentar un video de Talento la producción agrícola Humano: que producen nuestras Docentes regiones Estudiantes

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-Observar y analizar el Padres de

video familias -Identificar los productos agrícolas de las regiones. -Seleccionar y agrupar los productos agrícolas de acuerdo a la región -Elaborar un cuadro sinóptico de los diferentes productos de las regiones CONSOLIDACION: -Realizar el juego” tiro al blanco” , lanzando los dardos apuntando a los productos agrícolas de cada region Investigar en Internet sobre la producción agrícola que produce en las diferentes Regiones del país.

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Actividad lúdica N° 4 “El crucigrama”

Actividad LudicaNº4

El Crucigrama.- Esta actividad permite desarrollar de forma grupal

procesos de análisis y síntesis respecto a cualquier tema de estudio y

además sirve como instrumento de evaluación. El propósito de esta

actividad permite reconocer y afianzar los conocimientos, además sirven

para conceptualizar y evaluar un tema de estudio de manera dinámica.

Objetivo.- Promover las relaciones interpersonales dentro del aula de clase

mediante el uso de actividades enmarcadas en el trabajo cooperativo

fomentado al mismo tiempo una mayor comprensión de los contenidos

propuestos por el docente.

Recomendaciones.- Observar que todos los miembros del grupo

participen de la actividad.

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PLAN DE TALLER #4

Unidad Educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque” 2017 - 2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Docent Área/Asignatu Numero de Fecha de Fecha de Fin e: ra periodos inicio: Carbo Lengua y Peralta Literatura Maira

OBJETIVOS EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL EDUCATIVOS DEL El desarrollo del crucigrama

MODULO / BLOQUE: EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA Palabras sinónimas

Comprender, analizar y diferenciar las palabras sinónimas, por medio de su pronunciación, escritura y significado.

DESTREZA CON INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACION: CRITERIO DE -Escribe en forma creativa palabras DESEMPEÑO A SER Sinónimas. DESARROLLADA: -Distingue la pronunciación y escritura de las Comprende e interpreta Palabras sinónimas. el significado de la palabra sinónima que contiene el crucigrama.

Planificación para la clase N.4

ESTRATEGIAS RECURSO INDICADOR TECNICAS/ METODOLÓGICAS S ES DE INSTRUMENT

LOGRO OS DE EVALUACIÓN

ANTICIPACION: Cartulinas. -Reconoce TECNICA -Dinamizar el juego con Esferográfi los elementos Portafolio Actividades recreativas. co lápiz. que

-Mover al grupo de Cuaderno. conforman un

manera divertida, Papelotes. crucigrama INSTRUMENT utilizando las palabras Marcadore O claves s. -Escribe en Archivos -Utilizar las palabras Guía forma enmarcadas que tengan Didáctica. creativa las relación con el tema. palabras -Afianzar los sinónimas conocimientos de la que forman el dinámica dentro del crucigrama. aula de clase y que

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todos participen de la actividad. CONTRUCCION DE CONOCIMIENTOS: -Elaborar en una cartulina un crucigrama, que permita desarrollar en forma grupal la actividad. Y además que sirva como un mensaje de generosidad entre ambos -Analizar los conocimientos del crucigrama que les permita reconocer y afianzar los sinónimos de manera dinámica. CONSOLIDACION. -Diferencia el significado de las palabras sinónimas, por medio de su escritura y pronunciación. -Observa que todos los miembros del grupo, participen de la actividad y utilicen el diccionario como fuente de ayuda.

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Actividad lúdica N° 5 “El bolígrafo de la suerte”.

Actividad Lúdica Nº5

El Bolígrafo de la Suerte.- Esta actividad está dirigida a promover el trabajo grupal basándose en una temática previamente establecida por el docente fomentando el desarrollo intelectual de los participantes del grupo de una más dinámica y activa.

Objetivo.- Mejorar las relaciones interpersonales entre los estudiantes mediante el uso de los trabajos coperativos que fomentan dinamismo y espontaniedad en la clase, basandose en los contenidos fortalecidos en clase

Recomendaciones:

Evaluar la capacidad de respuesta de cada estudiante con la finalidad de plantear estrategias que obtimicen esa dificultad en caso de que se presentara durante las horas de recuperacion pedagogica.

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PLAN DE TALLER #5

Unidad Educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque” 2017 - 2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Docent Área/Asignatu Numero de Fecha de Fecha de Fin e: ra periodos inicio: Carbo Lengua y Peralta Literatura Maira

OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MODULO / BLOQUE: Comprender, analizar y producir textos literarios y cuentos breves diversos apropiados con la especificidad literaria para valorar, disfrutar, conocer y criticar desde la expresión artística.

EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL El Desarrollo de la oración gramatical y su división.

EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA La oración gramatical y su división.

DESTREZA CON INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACION: CRITERIO DE -identifica las partes que contiene la división DESEMPEÑO A SER de la oración DESARROLLADA: -Compara las oraciones y su división Construir cuentos Gramatical. breves en función de crear nuevas realidades y disfrutar del uso del idioma

Planificación para la clase N.5

ESTRATEGIAS RECURSO INDICADOR TECNICAS/ METODOLÓGICAS S ES DE INSTRUMENT

LOGRO OS DE EVALUACIÓN

ANTICIPACION. Cartulinas. -Crea TECNICA -Realizar movimientos Esferográfi oraciones de Portafolio en la mano y cantar la co lápiz. acuerdo a su

canción “El Bolígrafo de Cuaderno. división

la Suerte”. Papelotes. Gramatical. INSTRUMENT -Utilizar dinámicas que Marcadore O activen la participación s. -Compara las Archivos de los estudiantes, Guía expresiones utilizando al escribir “El didáctica. de la oración Bolígrafo de la Suerte”. de acuerdo a -Desarrollar ejercicios su división con la misma temática, Gramatical.

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Fomentando el desarrollo intelectual por medio de la

práctica.

CONTRUCCION DE CONOCIMIENTOS: -Aplicación de la actividad, “El bolígrafo de la suerte, escribir oraciones y compararlas. -Reconocer las oraciones, por medio de su división.

CONSOLIDCION: -Crear una oración y escribirla con “El bolígrafo de la suerte” -Transcribir oraciones utilizando “El bolígrafo de la suerte” y pasarlas en el cuaderno de la materia, pegar figuras. -Desarrollo de las actividades del texto, utilizando “El bolígrafo de la suerte”, para socializar y fomentar en el aula de clase el compañerismo.

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Actividad lúdica N° 6 “Dramatización”

Actividad Lúdica: Nº6

La Dramatización.- Esta actividad plantea la necesidad de trabajar de forma grupal dramatizando alguna situación que se relacione con los contenidos propuestos por el docente durante las horas de recuperación pedagógica de forma que se pueda concretar la asimilación de los mismos. Objetivo.- Fomentar el trabajo cooperativo mediante el uso de dramatizaciones que estimulen a los estudiantes a desenvolverse de forma adecuada frente a sus compañeros perdiendo el miedo escénico. Recomendaciones: Se valúa mediante la observación y conclusiones generales. Así mismo se terminara felicitando por la actuación, para que en caso de errores puedan haber correcciones, es esencial que cada miembro del grupo participe de forma equitativa aportando ideas que puedan mejorar el desarrollo de la dramatización.

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PLAN DE TALLER #6

Unidad Educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque” 2017 - 2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Docent Área/Asignatu Numero de Fecha de Fecha de Fin e: ra periodos inicio: Carbo Lengua y Peralta Literatura Maira

OBJETIVOS EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL EDUCATIVOS DEL El desarrollo del diptongo y el hiato

MODULO / BLOQUE: EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA El diptongo y el hiato

Comprender, analizar y producir textos literarios mediante los conceptos de diptongo, hiato en la aplicación de su desarrollo en el texto.

DESTREZA CON INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACION: CRITERIO DE -identifica la estructura y los elementos que DESEMPEÑO A SER contiene las palabras con diptongo y el hiato. DESARROLLADA: -Distingue los diferentes palabras que tengan Comprender el diptongo e hiato concepto en función de identificar las palabras del texto que los convierte en un género literario en diptongo y Hiato. -

Planificación para la clase N.6

ESTRATEGIAS RECURSO INDICADOR TECNICAS/ METODOLÓGICAS S ES DE INSTRUMENT

LOGRO OS DE EVALUACIÓN

ANTICIPACION: Cartulinas. -Crea breves TECNICA -Realizar diferentes Esferográfi palabras que Portafolio posturas y movimientos co lápiz. contengan

entonando la canción, Cuaderno. diptongo y

“Dramatización” Papelotes. hiato INSTRUMENT -Ejercitar la actividad Marcadore - Identifica O utilizando movimientos s. palabras del Archivos corporales que faciliten Guía texto que su actuación en el Didáctica. contengan escenario, con el fin de diptongo y el presentar al grupo Hiato.

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Explicando la razón y el tema. CONTRUCCION DE CONOCIMIENTOS: -Observa la siguiente ilustración del texto y dramatiza con pictogramas el diptongo y el hiato. -Organiza equipos de trabajo y mediante la actividad “Dramatización” separemos en silabas las palabras del texto, en la que encuentres diptongo e hiato -Realizar la mayor cantidad de combinaciones considerando el concepto de diptongo. -CONSOLIDACION: -Asimilar la actividad en forma grupal, para mejorar el desenvolvimiento escénico. -Reflexión grupal, separando en silabas las palabras con hiato. -Verificación del desarrollo de la actividad “Dramatización “, mediante la reflexión del diptongo e hiato, frente al escenario..

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Actividad lúdica N° 7“Acróstico”

Acróstico.- Es una actividad fácil de usar en todas las áreas de estudio,

sirve para; desarrollar la creatividad y utilizar significativamente las palabras

claves muy sintetizadas optimizando el desarrollo de las habilidades del

pensamiento creativo de cada uno de los estudiantes del grupo.

Objetivo.- Fomentar el trabajo cooperativo mediante la propuesta de ideas

creativas acerca de una temática previamente establecida.

Recomendaciones:

El docente debe observar la participación de cada uno de los integrantes

del grupo constatando que exista una participación igualitaria por parte de

cada uno de ellos.

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PLAN DE TALLER #7

Unidad Educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque” 2017 - 2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Docent Área/Asignatu Numero de Fecha de Fecha de Fin e: ra periodos inicio: Carbo Lengua y Peralta Literatura Maira

OBJETIVOS EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL EDUCATIVOS DEL El Desarrollo de la Rima

MODULO / BLOQUE: EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA La Rima como elemento Literario

Comprender, analizar palabras que rimen por su similitud de sonido , terminación e igualdad

DESTREZA CON INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACION: CRITERIO DE -identifica en un “Acróstico” las palabras que DESEMPEÑO A SER rimen DESARROLLADA: -Distingue las palabras que rimen, de Analizar y comprender acuerdo a su igualdad o similitud de sonido las palabras que rimen, de acuerdo a la igualdad de similitud de sonido con que terminan

Planificación para la clase N.7

ESTRATEGIAS RECURSO INDICADOR TECNICAS/ METODOLÓGICAS S ES DE INSTRUMENT

LOGRO OS DE EVALUACIÓN

ANTICIPACION: Cartulinas. Crea TECNICA -Utiliza un personaje a Esferográfi palabras que Portafolio modo de marioneta, co lápiz. rimen de

exponiendo palabras Cuaderno. acuerdo a su

claves como estrofas. Papelotes. terminación y INSTRUMENT -Recita un poema Marcadore similitud de O utilizando un rotulo s. sonido Archivos acróstico con dibujos. Guía -Expón un acróstico, Didáctica. utilizándolo como ejemplo palabras que rimen, determinando Emoción al expresarlo. CONTRUCCION DE CONOCIMIENTOS:

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-Ejecución grupal en el desarrollo de actividades del texto, identifique y pinte las terminaciones de las palabras que rimen. -Analiza y plantea palabras que puedan rimar, utilizando el “Acróstico”. -Realiza un listado de palabras reemplazadas, intercambiadas y jugar con los resultados. CONSOLIDACION: -Exposición de la rima , utilizando el “Acróstico” -Leer con buena entonación las palabras con igual similitud de sonido con que terminan dos o más versos. -Realiza un “Acróstico”, con tus compañeros, en ejecución grupal utilizando palabras que puedan rimar, e identifica las terminaciones de las palabras que rimen.

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Actividad lúdica N° 8 Mapa Mental

Actividad Lúdica Nº8

Mapa Mental.- Un mapa Mental es un diagrama usando para representar

las palabras, ideas, tareas, u otros conceptos ligados y dispuestos

radialmente alrededor de una palabra clave o de una idea central. Se utiliza

para la generación, visualización, estructura, y clasificación taxonómica de

las ideas y como ayuda interna para el estudio, planificación, organización,

resolución de problemas, toma de decisiones y escritura, promoviendo en

forma conjunta el trabajo cooperativo entre miembros del grupo.

Objetivo.- Fomentar la interacción organizada de ideas con la finalidad de

crear mapas mentales basados en conceptos previamente definidos.

Recomendaciones:

Indicar en cada grupo que el mapa mental debe de contener por lo menos

tres ideas propuestas por cada miembro del grupo, evaluando con

preguntas la exposición de cada integrante para verificar si en realidad

participo en la actividad.

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PLAN DE TALLER #8

Unidad Educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque” 2017 - 2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Docent Área/Asignatu Numero de Fecha de Fecha de Fin e: ra periodos inicio: Carbo Lengua y Peralta Literatura Maira

OBJETIVOS EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL EDUCATIVOS DEL El Desarrollo de la Clasificación de los MODULO / BLOQUE: Sustantivos.

Comprender, analizar y EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA Clasificación del Sustantivo.

producir oraciones clasificando los sustantivos de acuerdo a su origen, diferencia y Semejanza.

DESTREZA CON INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACION: CRITERIO DE --Identifica la clasificación de los sustantivos DESEMPEÑO A SER -Distingue por medio de gráficos la DESARROLLADA: classification de sustantivos Analizar y Construir oraciones clasificando los sustantivos

Planificación para la clase N.8

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

RECURSO S

INDICADOR ES DE LOGRO

TECNICAS/ INSTRUMENT OS DE EVALUACIÓN

ANTICIPACION: Cartulinas. Crear TECNICA -Crear una canción Esferográfi oraciones de Portafolio ligadas a la co lápiz. la

organización de ideas, Cuaderno. clasificación

Palabras claves. Papelotes. de los INSTRUMENT -Organizar tus ideas Marcadore sustantivo O utilizando las palabras s. Archivos claves, para elaborar un Guía Explica “Mapa Mental” Didáctica. cómo se -Elaborar grupos, “Mapa organiza un potenciando la mental” “Mapa creatividad de cada mental”, con Uno. la

clasificación

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CONTRUCCION DE de los

CONOCIMIENTOS: Sustantivos. -Aclarar ideas sobre la clasificación del sujeto, mediante el desarrollo de sus habilidades aplicando la técnica del “Mapa mental” -Dialogar en ejecución de grupos, la clasificación del sujeto, analizando el desarrollo del “Mapa mental”, con el fin de reconocer los Sustantivos. -Observa los siguientes gráficos e identifica la clase de sustantivo. CONSOLIDACION: -Reconoce la clase de sustantivo y escríbelas en el cuaderno -Elabora en una cartulina un “Mapa mental” de la clasificación del sustantivo y escríbelas en el cuaderno clasificándolos en forma ordenada. -Utilizar líneas en movimientos para que tu cerebro se active, al observar líneas, colores

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Actividad lúdica N° 9 Philip 6.6

Actividad Lúdica Nº9

“Philip 6.6”.- Esta actividad dinámica grupal esta direccionada a que los

estudiantes del mismo puedan discutir un tema relacionado con la clase a

ser fortalecida durante seis minutos, delimitando un minuto para cada

participante , siendo dirigidos y controlados por el docente a cargo .

Objetivo.- Promover el trabajo cooperativo desde la participación equitativa

de cada uno de los miembros del grupo direccionándoles a desarrollar

ideas innovadoras y creativas en torno a un tema previamente analizado

optimizando el sentido de la responsabilidad y el respeto.

Recomendaciones:

Indicar a los estudiantes de cada grupo que sean creativos al momento de

establecer sus ideas sin copiar ni repetir lo dicho por sus compañeros del

grupo.

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PLAN DE TALLER #9

Unidad Educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque” 2017 - 2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Docent Área/Asignat Numero Fecha de Fecha de Fin e: ura de inicio: Carbo Lengua y periodos Peralta Literatura Maira

OBJETIVOS EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL EDUCATIVOS DEL El Desarrollo de la identidad

MODULO / BLOQUE: EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA El Adjetivo y su clasificación

Comprender, analizar y producir la clasificación de los adjetivos, de acuerdo a su relación directa por medio de la cualidad del Sustantivo.

DESTREZA CON INDICADOR ESENCIAL DE CRITERIO DE EVALUACION: DESEMPEÑO A SER -Identifica la estructura de la clasificación DESARROLLADA: del adjetivo Construir adjetivos, -Distingue diferentes tipos de adjetivos que se relacionen con el sustantivo de acuerdo a sus cualidades y su calificación en el sentido gramatical que Lo acompaña.

Planificación para la clase N.9

ESTRATEGIAS RECURS INDICADOR TECNICAS/ METODOLÓGICAS OS ES DE INSTRUMENT

LOGRO OS DE EVALUACIÓN

ANTICIPACION: Cartulinas. Crear TECNICA -Organizar un sondeo Esferográfi sustantivos Portafolio entre los participantes co lápiz. que se Observación en forma aleatoria, Cuaderno. relacionen

para estimular su Papelotes. con los INSTRUMENT Timidez. Marcadore adjetivos en O -Establecer un s. relación a su Archivos conocimiento sobre el calificación. tema.

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-Emitir un comentario Estudiante Infiere Lista de sobre el tema, s adjetivos Cotejo. analizando su docente breves Creatividad. desde la CONTRUCCION DE aplicación CONOCIMIENTOS: de su -Determinar los calificación y elementos de la cualidad. clasificación de los adjetivos, utilizando la actividad “Phillip 6.6,” -Afianzar la clasificación de los adjetivos, utilizando los participantes de la actividad “Philip 6.6”, como un elemento en relación a su Clasificación. -Identificar y Observa illustrations, para identificar la clasificación de los Adjetivos. CONSOLIDACION: -Observar los gráficos y relaciona como los adjetivos califican al Sustantivo. -Coordinar un secretario de cada grupo que pueda recopilar las aportaciones sobre el tema en poco tiempo. -Descubrir el tema relacionado en la clase, aplicando la actividad ”Phillip 6.6”, siendo dirigido y controlado por el Docente a cargo.

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Actividad lúdica N° 10 Congelado

Actividad Lúdica Nº10

El Congelado.- Esta técnica lúdica se emplea en la conservación de

detener el tiempo como efectos del estudio de nuestros antepasados, con

el propósito de conservar las costumbres, tradiciones y enseñanza de

nuestras raíces ancestrales que van de generación en generación

Objetivo.- Esta actividad tiene el objeto de concretar los conocimientos

expuestos por el docente, mediante el trabajo grupal y la interacción de las

ideas expuestas, con la finalidad de conservar, o detener el tiempo en el

desarrollo de la actividad, en la cual deberán de analizar la forma

exhaustiva y el contenido expuesto.

Recomendaciones:

El docente debe de verificar que se cumplan cada una de las características

del contenido, para concretar los conocimientos y conservar las tradiciones,

costumbres y enseñanza de nuestros antepasados, para que suceda

aquello los integrantes tienen que estar caracterizados, promoviendo a

través de esta actividad el trabajo cooperativo.

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PLAN DE TALLER #10

Unidad Educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque” 2017 - 2018

PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO

Docent Área/Asignat Numero de Fecha de Fecha de Fin e: ura periodos inicio: Carbo Lengua y Peralta Literatura Maira

OBJETIVOS EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL EDUCATIVOS DEL El Desarrollo de la identidad

MODULO / BLOQUE: EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA Los -Identifica las

comunidades aborígenes como la primera etapa de la Historia del Ecuador.

DESTREZA CON INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACION: CRITERIO DE -Explica la evolución de la organización DESEMPEÑO A SER económica y social de los primeros DESARROLLADA: pobladores y sociedades agrícolas, mediante -Analizar el origen de narraciones históricas con fundamento los primeros Científico. pobladores del Ecuador, sus rutas de llegada, sus herramientas y formas De trabajo colectivo.

Planificación para la clase N.10

ESTRATEGIAS RECURSO INDICADORE TECNICAS/ METODOLÓGICAS S S DE LOGRO INSTRUMENT El buen vivir: formación OS DE ciudadana EVALUACIÓN

ANTICIPACION: Cartulinas. Crea cuentos TECNICA -Evitar ser perseguido y Esferográfi breves en Portafolio cuidarse de no ser co lápiz. función de

tocado y lo conviertan Cuaderno. crear nuevas

en estatuas Papelotes. realidades y INSTRUMENT Congeladas. Marcadore disfrutar del O -Estimular la destreza s. uso del idioma Archivos física y motriz por Guía desde la medio de movimientos. Didáctica. experimentaci -Activar su habilidad ón. física, cuando cada grupo sale corriendo al sentirse perseguido.

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CONTRUCCION DE CONOCIMIENTOS: -Aclarar ideas y explica la llegada de los primeros pobladores en América desarrollando la actividad “Congelado”, relacionándolo con la línea del tiempo. -Conversar sobre la línea del tiempo, aplicando la actividad “Congelado”, sobre las actividades económicas que realizaban los primeros pobladores del Ecuador en ese entonces. CONSOLIDACION: -Elabora un resumen del origen de los primeros pobladores del Ecuador - Desarrollar la actividad “Congelado”, mediante el origen y el tiempo de su llegada. -Evitar que todos salgan corriendo, a partir del sonido del silbato, al momento de convertirlos en estatuas congeladas, detienen el tiempo, analizando el origen de los primeros pobladores.

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Conclusiones de la propuesta

Se concluye que con el uso de la guía didáctica, el docente tendrá

un mejor desarrollo en sus prácticas diarias en el salón de clases y estará

más acorde con la realidad actual de educación

Es muy importante para el docente que mediante las estrategias

planteadas puedan detectar las diferencias individuales de sus estudiantes

dando como resultado un aprendizaje significativo.

Con las estrategias lúdicas de enseñanza que se presentan en esta

guía se lograra el mejoramiento académico individual y colectivo de los

estudiantes del subnivel superior de Educación Básica, de la Unidad

Educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque”

Para concluir es necesario acotar que si el docente no pone de su

parte en salir de la enseñanza tradicional, no se podrá poner en marcha

estas estrategias que les permitan el estudiantes desarrollar el aprendizaje

significativo por medio de las técnicas lúdicas ya que se va a necesitar de

que el educador abandone lo tradicional y abra su mente a nuevas visiones

que se presentan en la educación actual.

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Murcia. Editorial: Monterey.

46.- Zamora (2012). Fundamentación

Epistemológica.

Murcia. Editorial: Monterey.

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147

Referencias Bibliográficas

Castro (2016)……………………………………………14

Rojas (2016)……………………………………………..14

Delgado (2016)…………………………………………..15

Jiménez, Dan ello y Alvarado………………………….15

Hard (2013)………………………………………………..16

Prado (2015)………………………………………………16

Sanz (2016)………………………………………………..17

Loss (2013)………………………………………………..17

Zapata (2013)……………………………………………..18

Navarrete Ortega (2015)…..........................................18

Olguín (2014)……………………………………………...19

Goleman 2014)……………………………………………19

Vargas Caicedo (2012)………………………………….20

Baldwin (2015)……………………………………………21

UNESCO (2013)…………………………………………..22

UNECO (2013)……………………………………………22

Freire (2010)………………………………………………23

Friedmann, A, (2012)…………………………………….23

Friedmann (2010)………………………………………..24

UNICEF (2014)……………………………………………24

Vargas, Caicedo (2012)…………………………………25

Antuña (2014)…………………………………………….25

Cunha (2014)……………………………………………..25

Sáenz García (2016)…………………………………….26

Jiménez (2015)……………………………………………26

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148

Vélez (2010)………………………………………………27

UNICEF (2014)…………………………………………..28

Bandera (2014)………………………………………….28

UNICEF, ONU (2014)……………………………………28

Bautista 2014)……………………………………………29

Baldwin 82013)………………………………………….30

Goleman (2014)………………………………………….31

Gottman & Declaire……………………………………..31

De Prado…………………………………………………..31

Kim (2013)…………………………………………………32

Goleman (2014)…………………………………………..32

Moreno (2014)…………………………………………….33

Goleman (2014)…………………………………………..33

Gómez Millán (2015)……………………………………..34

López (2014)………………………………………………34

Medrick (2013)……………………………………………34

Sanz (2016)………………………………………………..35

Ministerio de Educación del Ecuador (2012)……….36

De Prado (2015)…………………………………………..37

López, Crespo (2011)……………………………………38

Ministerio de Educación (2013)……………………….39

Velaz (2013)……………………………………………….40

Ministerio de Educación (2013)……………………….40

Álvarez (2012)…………………………………………….41

Lara (2014)………………………………………………..41

Lara Coral…………………………………………………42

Reinoso (2015)…………………………………………..43

Fossa (2016)………………………………………………43

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149

Castro (2016)…………………………………………….44

Castillo (2016)……………………………………………45

Cratty (2015)……………………………………………..45

Rodríguez, Cruz (2016)…………………………………46

Serrano (2016)……………………………………………46

Zamora (2012)……………………………………………47

Cratty (2015)………………………………………………47

Calderón (2012)…………………………………………..56

Arias (2012)……………………………………………….56

Arias (2012)……………………………………………….57

Barrera (2012)…………………………………………….59

Rincón (2012)……………………………………………..61

Pheby (2013)………………………………………………61

Soriano (2013)…………………………………………….62

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150

Referencias web

https://www.google.com/search?client=firefox-b- ab&biw=1440&bih=791&tbm=isch&sa=1&ei=7Zf_Wb6LJczrmAHrsauA CQ&q=actividad+ludica+sigue+el+hilo+animado&oq=actividad+ludica+ sigue+el+hilo+animado&gs_l=psy- ab.3...0.0.0.5783.0.0.0.0.0.0.0.0..0.0....0...1..64.psy- ab..0.0.0....0.pLhuOQLGthU#imgdii=SEDdmgQ6_xBv8M:&imgrc=1lfhH FblREYk6M:

https://www.google.com/search?client=firefox-b- ab&biw=1440&bih=791&tbm=isch&q=cuchicheo+dibujo&sa=X&ved=0a hUKEwjbh8uexajXAhWBKiYKHZ3kDLkQhyYIIQ#imgrc=lEgVdUnx55M uXM:

https://www.google.com/search?client=firefox-b- ab&biw=1440&bih=791&tbm=isch&sa=1&ei=hJj_WaagHYGSmQGNoI vICQ&q=tiro+al+blanco&oq=tiro+a&gs_l=psy- ab.3.0.0l2j0i67k1l2j0l3j0i67k1j0l2.27290.29359.0.30616.8.7.1.0.0.0.17 5.679.0j5.5.0....0...1.1.64.psy- ab..2.6.686...0i10k1.0.C4bmyG4mr2c#imgrc=YVYmIn7bmTmhlM:

https://www.google.com/search?q=el+crucigrama+de+animalitos+anim ados&client=firefox-b-ab&tbm=isch&tbs=rimg:CTQxyF5E- yAYIji1McKpGSqd4OQSMbRTpV_1xna1BduJbkUSUdG3jhE5c6ecVtN nGBXjq8wvkBkqCLBanBuVyDUaCCCoSCbUxwqkZKp3gEW4_1OhEr P0iuKhIJ5BIxtFOlX_1ERRpQapgsyXgYqEgmdrUF24luRRBHme4quP ABh3CoSCZR0beOETlzpEbcDk_1FGNSSCKhIJ5xW02cYFeOoRObze SvFiI3UqEgnzC- QGSoIsFhGXPeNqkAXBBSoSCacG5XINRoIIEdK2O4Z6QYAR&tbo=u &say=X&ved=0ahUKEwiupbr6xajXAhVCWCYKHdyGBKwQ9C8IHw&bi w=1440&bih=791&dpr=1#imgrc=h_awltCaqdVPLM:

https://www.google.com/search?client=firefox-b- ab&biw=1440&bih=791&tbm=isch&sa=1&ei=NZn_Wa- XJYvVmAG_touYDw&q=el+boligrafo+de+la+suerte&oq=el+boligrafo+d e+la+suerte&gs_l=psy- ab.3...32380.37139.0.37265.25.24.0.0.0.0.220.2879.0j20j1.21.0....0...1 .1.64.psy- ab..4.15.1977...0j0i67k1j0i30k1j0i24k1.0.6dqzQtw7yPk#imgrc=wzaK6c 3f_2h6aM:

https://www.google.com/search?client=firefox-b- ab&biw=1440&bih=791&tbm=isch&sa=1&ei=XJn_Wf26HZHNmQH3npj gCw&q=dramatizacion+animada&oq=dramatizacion+animada&gs_l=p spy- ab.3..0.43385.47294.0.47431.21.21.0.0.0.0.296.2705.0j14j3.17.0 .... 0...

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151

1.1.64. psy-ab..4.17.2704...0i67k1j0i8i30k1j0i24k1.0.G8aJNM9M4- K#imgdii=YeZFh0kmjAvgTM:&imgrc=VixdEJt4MIihzM:

https://www.google.com/search?client=firefox-b- ab&biw=1440&bih=791&tbm=isch&sa=1&ei=85n_WYnsGcHImwH3iIjQ CA&q=acrostico+de+salvacion&oq=acrostico+salva&gs_l=psy- ab.3.0.0i8i30k1l3.11873.13718.0.15197.6.6.0.0.0.0.145.790.0j6.6.0 .... 0 ...1.1.64.psy- ab..0.6.787...0j0i67k1.0.dhJhyq20fsM#imgrc=r0N53Pneqm-ELM:

https://www.google.com/search?client=firefox-b- ab&biw=1440&bih=791&tbm=isch&sa=1&ei=A5r_WcedHcHrmAHF3qa QDA&q=mapa+mental&oq=mapa+mental&gs_l=psy- ab.3..0l10.21202.22715.0.22947.11.10.0.0.0.0.210.979.0j5j1.6.0....0...1 .1.64.psy-ab..5.6.975...0i67k1j0i10k1.0.- jLOVeXvEeY#imgrc=VxsJ4QbNDR1UKM:

https://www.google.com/search?client=firefox-b- ab&biw=1440&bih=791&tbm=isch&sa=1&ei=G5r_WemlHobImwGd1LT QBA&q=Philip+6.6&oq=Philip+6.6&gs_l=psy- ab.3..0i10i24k1.38213.38213.0.38776.1.1.0.0.0.0.128.128.0j1.1.0 .... 0... 1..64.psy-ab..0.1.128....0.2KeGnn9re1M#imgrc=pq_sLcEF2PdScM:

https://www.google.com/search?client=firefox-b- ab&biw=1440&bih=791&tbm=isch&sa=1&ei=W5r_We_9NsHKmwG- hbTgDA&q=congelado+juego&oq=congelado+juego&gs_l=psy- ab.3..0l2j0i8i30k1j0i24k1.2329.3231.0.3488.6.6.0.0.0.0.178.579.0j4.4.0

....0...1.1.64.psy-ab..2.4.575...0i67k1.0.i2xtFXKgims#imgrc=Yak- z2OsrKAQQWM:

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152

Anexos

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iii

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Page 169: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25566/1/... · iv Arq. SILVIA MOY SANG CASTRO, MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,
Page 170: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25566/1/... · iv Arq. SILVIA MOY SANG CASTRO, MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

ANEXO N. 4

ENCUESTA DIRIGIDA A LOS DIRECTIVOS Y DOCENTES

Fuentes: “Unidad Educativa Mixta Dr. Francisco Arizaga Luque”

Elaborado por: Carbo Peralta Maira Marina

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Fuentes: “Unidad Educativa Mixta Dr. Francisco Arizaga Luque”

Elaborado por: Carbo Peralta Maira Marina

Fuentes: “Unidad Educativa Mixta Dr. Francisco Arizaga Luque”

Elaborado por: Carbo Peralta Maira Marina

Page 172: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25566/1/... · iv Arq. SILVIA MOY SANG CASTRO, MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

Fuentes: “Unidad Educativa Mixta Dr. Francisco Arizaga Luque”

Elaborado por: Carbo Peralta Maira Marina

Fuentes: “Unidad Educativa Mixta Dr. Francisco Arizaga Luque”

Elaborado por: Carbo Peralta Maira Marina

Page 173: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25566/1/... · iv Arq. SILVIA MOY SANG CASTRO, MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

Elaborado por: Carbo Peralta Maira Marina

Fuentes: “Unidad Educativa Mixta Dr. Francisco Arizaga Luque”

Elaborado por: Carbo Peralta Maira Marina

Page 174: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25566/1/... · iv Arq. SILVIA MOY SANG CASTRO, MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

Fuentes: “Unidad Educativa Mixta Dr. Francisco Arizaga Luque”

Elaborado por: Carbo Peralta Maira Marina

ENCUESTA DIRIGIDA A LOS ESTUDIANTES

Fuentes: “Unidad Educativa Mixta Dr. Francisco Arizaga Luque”

Elaborado por: Carbo Peralta Maira Marina

Page 175: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25566/1/... · iv Arq. SILVIA MOY SANG CASTRO, MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

Fuentes: “Unidad Educativa Mixta Dr. Francisco Arizaga Luque”

Elaborado por: Carbo Peralta Maira Marina

Fuentes: “Unidad Educativa Mixta Dr. Francisco Arizaga Luque”

Elaborado por: Carbo Peralta Maira Marina

Page 176: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25566/1/... · iv Arq. SILVIA MOY SANG CASTRO, MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

Fuentes: “Unidad Educativa Mixta Dr. Francisco Arizaga Luque”

Elaborado por: Carbo Peralta Maira Marina

Fuentes: “Unidad Educativa Mixta Dr. Francisco Arizaga Luque”

Elaborado por: Carbo Peralta Maira Marina

Page 177: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25566/1/... · iv Arq. SILVIA MOY SANG CASTRO, MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

Fuentes: “Unidad Educativa Mixta Dr. Francisco Arizaga Luque”

Elaborado por: Carbo Peralta Maira Marina

Fuentes: “Unidad Educativa Mixta Dr. Francisco Arizaga Luque”

Elaborado por: Carbo Peralta Maira Marina

Page 178: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25566/1/... · iv Arq. SILVIA MOY SANG CASTRO, MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

Fuentes: “Unidad Educativa Mixta Dr. Francisco Arizaga Luque”

Elaborado por: Carbo Peralta Maira Marina

Fuentes: “Unidad Educativa Mixta Dr. Francisco Arizaga Luque”

Elaborado por: Carbo Peralta Maira Marina

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153

Formato de encuestas a padres de familia

Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

NOMBRE DEL PROYECTO: Técnicas Lúdicas en el desarrollo del

pensamiento creativo, en los estudiantes del subnivel superior de

Educación Básica de la unidad educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque”,

Guía de las actividades Lúdicas para el mejoramiento del desarrollo de

pensamiento creativo

OBJETIVO: Determinar la influencia que tienen las técnicas lúdicas en el

pensamiento creativo en Lengua y Literatura, mediante un estudio

bibliográfico, estadístico y de campo, a través de encuestas aplicadas a

los actores educativos involucrados, para diseñar una guía de juegos

creativos.

1 ¿Está usted de acuerdo con las técnicas lúdicas les permita mejorar las

calificaciones de sus representados?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo.

2 ¿Para mejorar las calificaciones en lenguaje y Literatura, cree usted que

el maestro debería utilizar el pensamiento creativo?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

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154

3¿Para mejorar las calificaciones en lenguaje y Literatura, cree usted que

el maestro está utilizando el pensamiento creativo?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

4¿Cree usted que el pensamiento creativo mejore las calificaciones de

sus hijos?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

5¿En su opinión, los contenidos de Lenguaje y Literatura, no los imparte

con claridad creativa el maestro?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

6¿Las técnicas lúdicas, beneficia a sus representados?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

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155

7¿Conoce usted si la Institución Educativa cuenta con una metodología

de técnicas lúdicas?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

8¿Cree usted que el maestro planifica las horas de Técnicas lúdicas?

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

9¿Cree usted que la guía didáctica mejorara el rendimiento de sus hijos?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

10 ¿La guía didáctica mejorara el uso de las técnicas lúdicas de los

docentes?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

GRACIAS POR SU COLABORACIÓN

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156

FORMATO DE ENCUESTAS PARA DOCENTES

Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

OBJETIVO: Determinar la influencia que tienen las Técnicas Lúdicas en

el aprendizaje creativo en Lengua y Literatura, mediante un estudio

bibliográfico, estadístico y de campo, a través de encuestas aplicadas a

los actores educativos involucrados, para diseñar una guía de juegos

creativos

1 ¿Está usted de acuerdo que el pensamiento creativo mejoran las

calificaciones de los estudiantes?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

2 ¿Para mejorar las calificaciones en lenguaje y Literatura, cree usted se

debería utilizar técnicas lúdicas?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

3 ¿Cree usted que aplicando el pensamiento creativo mejore el aprendizaje

de los estudiantes?

Totalmente de acuerdo.

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157

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

4 ¿Con las técnicas lúdicas se mejorará las calificaciones de los

estudiantes?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

5 ¿Los contenidos de Lenguaje y Literatura, los imparte con claridad?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

6 ¿Cree usted que las técnicas lúdicas, beneficie a los estudiantes?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

7 ¿La Institución Educativa cuenta con un programa de técnicas lúdicas?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

8 ¿Planifica usted las horas de pensamiento creativo?

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158

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

9 ¿El uso de la guía didáctica permitirá a los docentes y estudiantes

trabajar motivados en los procesos de aprendizaje?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

10¿La guía de juegos creativos aportará en la calidad del rendimiento

escolar?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

GRACIAS POR SU COLABORACIÓN

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159

Formato de encuestas a estudiantes

Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

NOMBRE DEL PROYECTO: Técnicas Lúdicas en el desarrollo del

pensamiento creativo, en los estudiantes del subnivel superior de

Educación Básica de la unidad educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque”,

Guía de las actividades Lúdicas para el mejoramiento del desarrollo de

pensamiento creativo.

OBJETIVO: Determinar la influencia que tienen las técnicas lúdicas en el

pensamiento creativo en Lengua y Literatura, mediante un estudio

bibliográfico, estadístico y de campo, a través de encuestas aplicadas a

los actores educativos involucrados, para diseñar una guía de juegos

creativos.

¿Está usted de acuerdo con las técnicas lúdicas les permita mejorar las

calificaciones?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo.

¿Para mejorar las calificaciones en lenguaje y Literatura, cree usted que

el maestro debería utilizar el pensamiento creativo?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Page 186: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS …repositorio.ug.edu.ec/bitstream/redug/25566/1/... · iv Arq. SILVIA MOY SANG CASTRO, MSc. DECANA DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA,

160

Total mente en desacuerdo

¿Para mejorar las calificaciones en lenguaje y Literatura, cree usted que

el maestro está utilizando el pensamiento creativo?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

¿Cree usted que el pensamiento creativo mejore sus calificaciones?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

¿En su opinión, los contenidos de Lenguaje y Literatura, no los imparte

con claridad creativa el maestro?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

¿Las técnicas lúdicas, beneficia a sus aprendizaje?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

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161

¿Conoce usted si la Institución Educativa cuenta con una metodología de

adecuada?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

¿Cree usted que el maestro planifica las horas de Técnicas lúdicas?

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

¿Cree usted que la guía didáctica mejorara el rendimiento en clases?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

¿La guía didáctica mejorara el uso de las técnicas lúdicas de los

docentes?

Totalmente de acuerdo.

De acuerdo.

Poco de acuerdo.

En desacuerdo.

Total mente en desacuerdo

GRACIAS POR SU COLABORACIÓN

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REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS TÍTULO Y SUBTÍTULO:

Tema: Técnicas Lúdicas en el desarrollo del pensamiento creativo, en los estudiantes del subnivel superior de Educación Básica de la unidad educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque”, Guía de las actividades Lúdicas para el mejoramiento del desarrollo de pensamiento creativo.

AUTORAS: Carbo Peralta Maira Marina

TUTOR: MSc. Ángel Gerardo Baño Aldaz

REVISORES: MSc. José Miguel Tulcan Muñoz

INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD: FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA: EDUCACIÓN PRIMARIA

FECHA DE PUBLICACIÓN: AÑO 2017

No. DE PÁGS: 176

TÍTULO OBTENIDO: LICENCIADA EN EDUCACIÓN PRIMARIA

ÁREAS :Lengua y Literatura Lúdicas - creatividad - Talleres

PALABRAS CLAVE: (Técnicas Lúdicas) (pensamiento creativo) (Guía de las actividades Lúdicas)

RESUMEN:

El problema principal, en la Unidad Educativa “Dr. Francisco Arizaga Luque”, en los estudiantes del subnivel superior

de educación básica es la poca practica con técnicas lúdicas y su influencia , lo que ha permitido que los alumnos

se sientan con timidez, al hablar en público y a socializarse con los demás estudiantes y profesores. Se considera

tomar como prioridad, realizar actividades lúdicas como juegos en la metodología de enseñanza, los cuales permitan

que los estudiantes expresen libremente lo que sienten y piensen.. El juego como factor importante dentro del

quehacer del estudiante, permite que la motricidad mejore y a la vez ayuda al desarrollo emocional. Las técnicas

lúdicas ayudan al desarrollo del aprendizaje, por cuanto las ventajas que se lograran en los estudiantes, como es;

una fácil socialización, una mejor comunicación, y que puedan transmitir sin temor a expresarse ante los demás. Es

un trabajo de investigación que facilitara a la utilización de técnicas cualitativas, la cual servirá de apoyo de

investigación de campo de carácter bibliográfico, además el proyecto está dividido en cuatro capítulos.

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