universidad de guayaquil facultad de comnicaciÓn social carrera de diseÑo...
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M
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE COMNICACIÓN SOCIAL
CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO
PROYECTO EDUCATIVO PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TITULO DE
INGENIERO EN DISEÑO GRÁFICO
AUSENCIA DE CONOCIMIENTOS BÁSICOS Y FUNDAMENTOS DEL
DISEÑO EN LOS ESTUDIANTES DEL CURSO DE NIVELACIÓN DE LA
CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO.
AUTOR(ES): LUIS ENRIQUE GRANDA CASTILLO
MARCOS JOSUE TITUSUNTA SEMPER
TUTOR: LCDO. OSCAR VELEZ ALBAN Msc
GUAYAQUIL,29 DE AGOSTO 2018
ii
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE COMUNICACIÓN SOCIAL
CARRERA DISEÑO GRÁFICO
DIRECTIVOS
Lcda. Christel Matute Zhuma, Msc. Lcda. Beatriz Vallejo Vivas, MSc.
DECANA VICE DECANA
Lcdo. Alfredo Llerena, MSc. Freddy Noboa Belalcázar, MSc.
COORDINADOR ACADÉMICO DIRECTOR DE CARRERA
Ab. Martha Romero Zamora
SECRETARIO GENERAL
iii
Repositorio Nacional de Ciencias y Tecnología
REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA
FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN
TÍTULO Y SUBTÍTULO: Ausencia de conocimientos básicos y fundamentos del diseño en los estudiantes del curso de nivelación de la carrera de diseño gráfico
AUTOR(ES): GRANDA CASTILLO LUIS ENRIQUE/ TITUSUNTA SEMPER MARCOS JOSUE
TUTOR LCDO. OSCAR VELEZ ALBAN Msc
INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
UNIDAD/FACULTAD: COMUNICACIÓN SOCIAL
MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: DISEÑO GRÁFICO
GRADO OBTENIDO: INGENIERO
FECHA DE PUBLICACIÓN: Agosto 2018 No. DE PÁGINAS: 89
ÁREAS TEMÁTICAS:
PALABRAS CLAVES/ Diseño Gráfico; Creatividad; Comunicación; Conocimientos; Guía Informativa
RESUMEN/ABSTRACT: Debido a la ausencia de conocimientos básicos y fundamentales del diseño que presentan los estudiantes de los cursos de nivelación de la carrera de Diseño Gráfico, se realiza el siguiente proyecto de investigación, que tiene como objetivo desarrollar y promover la creatividad por medio de la aplicación de técnicas básicas y fundamentales del diseño. Se aplica una metodología con enfoque cualitativo y deductivo, a través de herramientas como: la observación directa, entrevista y encuestas. Los resultados obtenidos de dicha investigación han permitido evaluar las capacidades y habilidades creativas de los estudiantes, las cuales, a través de estos datos se propone una guía informativa que complementen sus conocimientos al ingresar al primer semestre. Esta investigación permite tener un compromiso con la comunicación y el conocimiento, ya que es importante para complementar las cátedras de los docentes y que sirva como apoyo para los estudiantes de nivelación la carrera de Diseño Gráfico.
ADJUNTO PDF: SI NO
CONTACTO CON AUTOR/ES: Teléfono: 0989000662/0988320142
E-mail:[email protected]/ [email protected]
CONTACTO CON LA
INSTITUCIÓN:
Nombre:
Teléfono:
E-mail:
x
x
iv
Certificado Sistema Anti Plagio
CERTIFICADO PORCENTAJE DE SIMILITUD
Habiendo sido nombrado LCDO OSCAR VELEZ ALBAN Msc, tutor del trabajo de
titulación, certifico que el presente trabajo de titulación ha sido elaborado por
LUIS ENRIQUE GRANDA CASTILLO / MARCOS JOSUE TITUSUNTA SEMPER ,
C.C.:_095192626-0/0925638165, con mi respectiva supervisión como
requerimiento parcial para la obtención del título de INGENIERO EN DISEÑO
GRÁFICO.
Se informa que el trabajo de titulación: “AUSENCIA DE CONOCIMIENTOS BÁSICOS Y
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO EN LOS ESTUDIANTES DEL CURSO DE NIVELACIÓN DE LA
CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO.”, ha sido orientado durante todo el periodo de
ejecución en el programa antiplagio (Urkund) quedando el 6% de coincidencia.
https://secure.urkund.com/view/40032428-376245-
633489#BcE7DoAgEAXAu1C/GHbZH17FWBiihkIaSuPdnXnTM9O6kRrICFwUwpACdViGCV
zhBg+EojJq2ZFmv0e/ejtGO9Oal6wUUTWIVJiK+PcD
LCDO. OSCAR VELEZ ALBAN Msc C.I. 091827613-0
v
Guayaquil, 29 de agosto del 2018
CERTIFICACIÓN DEL TUTOR REVISOR
Habiendo sido nombrado M.Sc. ROSA RAQUEL CARPIO MIRANDA, tutor del trabajo de
titulación: AUSENCIA DE CONOCIMIENTOS BÁSICOS Y FUNDAMENTOS DEL DISEÑO EN
LOS ESTUDIANTES DEL CURSO DE NIVELACIÓN DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO
certifico que el presente trabajo de titulación, elaborado por LUIS ENRIQUE GRANDA
CASTILLO/MARCOS JOSUE TITUSUNTA SEMPER, con C.I. No 095192626-0/0925638165,
con mi respectiva supervisión como requerimiento parcial para la obtención del título de
INGENIERO EN DISEÑO GRÁFICO, en la Carrera de Diseño Gráfico, Facultad de
Comunicación Social, ha sido REVISADO Y APROBADO en todas sus partes,
encontrándose apto para su sustentación.
_______________________________
M.Sc. ROSA RAQUEL CARPIO MIRANDA
C.I. No. 092658274-3
vi
LICENCIA GRATUITA INTRANSFERIBLE Y NO EXCLUSIVA
PARA EL USO NO COMERCIAL DE LA OBRA CON FINES NO
ACADÉMICOS
Yo, LUIS ENRIQUE GRANDA CASTILLO / MARCOS JOSUE TITUSUNTA SEMPER con C.I.
No. 095192626-0 / 092563816-5 , certifico que los contenidos desarrollados en este
trabajo de titulación, cuyo título es “AUSENCIA DE CONOCIMIENTOS BÁSICOS Y
FUNDAMENTOS DEL DISEÑO EN LOS ESTUDIANTES DEL CURSO DE NIVELACIÓN DE LA
CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO.” son de mi absoluta propiedad y responsabilidad Y
SEGÚN EL Art. 114 del CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS
CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN*, autorizo el uso de una licencia
gratuita intransferible y no exclusiva para el uso no comercial de la presente obra con
fines no académicos, en favor de la Universidad de Guayaquil, para que haga uso del
mismo, como fuera pertinente
___________________________ ____________________________ LUIS ENRIQUE GRANDA CASTILLO MARCOS JOSUE TITUSUNTA SEMPER
C.I. No. 095192626-0 C.I.No. 092563816-5
*CÓDIGO ORGÁNICO DE LA ECONOMÍA SOCIAL DE LOS CONOCIMIENTOS, CREATIVIDAD E INNOVACIÓN (Registro
Oficial n. 899 - Dic./2016) Artículo 114.- De los titulares de derechos de obras creadas en las instituciones de
educación superior y centros educativos.- En el caso de las obras creadas en centros educativos, universidades,
escuelas politécnicas, institutos superiores técnicos, tecnológicos, pedagógicos, de artes y los conservatorios
superiores, e institutos públicos de investigación como resultado de su actividad académica o de investigación tales
como trabajos de titulación, proyectos de investigación o innovación, artículos académicos, u otros análogos, sin
perjuicio de que pueda existir relación de dependencia, la titularidad de los derechos patrimoniales corresponderá
a los autores. Sin embargo, el establecimiento tendrá una licencia gratuita, intransferible y no exclusiva para el uso
no comercial de la obra con fines académicos.
vii
PROYECTO
AUSENCIA DE CONOCIMIENTOS BÁSICOS Y FUNDAMENTOS DEL DISEÑO
EN LOS ESTUDIANTES DEL CURSO DE NIVELACIÓN DE LA CARRERA DE
DISEÑO GRÁFICO.
APROBADO
…………………………………………
Miembro del Tribunal
……………………………… .…………………………………
Miembro del Tribunal Miembro del Tribunal
…………………………… ………..……………………….
Secretario Alumno / a
viii
Guayaquil, 29 de agosto del 2018. Sr. Rosa Raquel Carpio Miranda DIRECTOR DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO FACULTAD COMUNICACIÓN SOCIAL UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL Ciudad. - De mis consideraciones: Envío a Ud. el Informe correspondiente a la REVISIÓN FINAL del Trabajo de Titulación
AUSENCIA DE CONOCIMIENTOS BÁSICOS Y FUNDAMENTOS DEL DISEÑO EN LOS
ESTUDIANTES DEL CURSO DE NIVELACIÓN DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO de los
estudiantes: LUIS ENRIQUE GRANDA CASTILLO/ MARCOS JOSUE TITUSUNTA SEMPER
Las gestiones realizadas me permiten indicar que el trabajo fue revisado considerando
todos los parámetros establecidos en las normativas vigentes, en el cumplimento de los
siguientes aspectos:
Cumplimiento de requisitos de forma:
• El título tiene un máximo de 21 palabras.
• La memoria escrita se ajusta a la estructura establecida.
• El documento se ajusta a las normas de escritura científica seleccionadas por la Facultad.
• La investigación es pertinente con la línea y sublímelas de investigación de la carrera.
• Los soportes teóricos son de máximo 5 años.
• La propuesta presentada es pertinente. Cumplimiento con el Reglamento de Régimen Académico:
• El trabajo es el resultado de una investigación.
• El estudiante demuestra conocimiento profesional integral.
• El trabajo presenta una propuesta en el área de conocimiento.
• El nivel de argumentación es coherente con el campo de conocimiento. Adicionalmente, se indica que fue revisado, el certificado de porcentaje de similitud, la valoración del tutor, así como de las páginas preliminares solicitadas, lo cual indica el que el trabajo de investigación cumple con los requisitos exigidos. Una vez concluida esta revisión, considero que los estudiantes: LUIS ENRIQUE GRANDA CASTILLO/ MARCOS JOSUE TITUSUNTA SEMPER están aptos para continuar el proceso de titulación. Particular que comunicamos a usted para los fines pertinentes. Atentamente, ____________________ Rosa Raquel Carpio Miranda C.I. No. 092658274-3
ix
Guayaquil, 29 de agosto del 2018 Sr. LCDO. OSCAR VELEZ ALBAN Msc TUTOR DEL TRABAJO DE TITULACIÓN FACULTAD COMUNICACIÓN SOCIAL UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL Ciudad. - De mis consideraciones: Envío a Ud. el Informe correspondiente a las TUTORIAS del Trabajo de Titulación
AUSENCIA DE CONOCIMIENTOS BÁSICOS Y FUNDAMENTOS DEL DISEÑO EN LOS
ESTUDIANTES DEL CURSO DE NIVELACIÓN DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO de los
estudiantes: LUIS ENRIQUE GRANDA CASTILLO/ MARCOS JOSUE TITUSUNTA SEMPER
Las gestiones realizadas me permiten indicar que el trabajo fue revisado considerando
todos los parámetros establecidos en las normativas vigentes, en el cumplimento de los
siguientes aspectos:
Cumplimiento de requisitos de forma:
• El título tiene un máximo de 21 palabras.
• La memoria escrita se ajusta a la estructura establecida.
• El documento se ajusta a las normas de escritura científica seleccionadas por la Facultad.
• La investigación es pertinente con la línea y sublímelas de investigación de la carrera.
• Los soportes teóricos son de máximo 5 años.
• La propuesta presentada es pertinente. Cumplimiento con el Reglamento de Régimen Académico:
• El trabajo es el resultado de una investigación.
• El estudiante demuestra conocimiento profesional integral.
• El trabajo presenta una propuesta en el área de conocimiento.
• El nivel de argumentación es coherente con el campo de conocimiento. Adicionalmente, se indica que fue revisado, el certificado de porcentaje de similitud, la valoración del tutor, así como de las páginas preliminares solicitadas, lo cual indica el que el trabajo de investigación cumple con los requisitos exigidos. Una vez concluida esta revisión, considero que los estudiantes: LUIS ENRIQUE GRANDA CASTILLO/ MARCOS JOSUE TITUSUNTA SEMPER están aptos para continuar el proceso de titulación. Particular que comunicamos a usted para los fines pertinentes. Atentamente, ____________________ LCDO. OSCAR VELEZ ALBAN Msc C.I. 0918276130
x
DEDICATORIA
Este trabajo va dedicado en primer lugar a Dios por darme la fuerza
para seguir adelante y por permitirme vivir día a día, por la salud que me
brinda y porque gracias a su dicha he logrado cumplir mis objetivos.
También a mis padres, principal y especialmente a mi madre Angela
Castillo, por el apoyo incondicional que me ha brindado, también a mi
querido Abuelo Eduardo Castillo, por siempre animarme y estar pendiente
de mí, por sus deseos de superación y por nunca perder la confianza.
Luis Enrique Granda Castillo.
xi
DEDICATORIA
Este trabajo va dedicado ante todo a Dios por ayudarme a seguir
adelante, darme las fuerzas necesarias para vivir día a día, mantenerme
con salud y darme la oportunidad de cumplir todas mis metas y superar
los obstáculos que día a día se presentan.
También agradezco a mis padres por el apoyo incondicional que
siempre me han brindado, por todos sus consejos, enseñanzas y tiempo
dedicados a mi persona para poder ser alguien en la vida.
Marcos Josue Titusunta Semper.
xii
AGRADECIMIENTO
Agradezco a Dios por permitirme vivir cada día, a mis padres
Enrique Granda y Angela Castillo, por todos los valores que en mi
inculcaron con su educación, a mi tutor por guiarme durante el proceso de
la elaboración de esta tesis y en espacial a todos los profesores que
forman parte de la carrera de Diseño Gráfico de la Universidad de
Guayaquil, por compartir sus conocimientos y por formar grandes
profesionales.
Luis Enrique Granda Castillo.
xiii
AGRADECIMIENTO
Agradezco a Dios ante todas las cosas por darme un día más de
vida, a mis padres Marcos Titusunta y Rosa Semper, por todos los valores
que inculcaron en mi como persona y en mi educación, a mi tutor de tesis
por su tiempo y paciencia que me lleva a cumplir una meta más en mi
vida, a los profesores de la carrera de Diseño Gráfico de la Universidad de
Guayaquil por compartir todos sus conocimientos y consejos para ser
cada día mejor.
Marcos Josue Titusunta Semper.
xiv
ÍNDICE GENERAL
CARÁTULA ............................................................................................................... i
DEDICATORIA .......................................................................................... x
DEDICATORIA ......................................................................................... xi
AGRADECIMIENTO ................................................................................ xii
AGRADECIMIENTO ............................................................................... xiii
ÍNDICE GENERAL ................................................................................. xiv
ÍNDICE DE CUADROS .......................................................................... xvii
ÍNDICE DE GRÁFICOS ......................................................................... xviii
ÍNDICE DE IMÁGENES ......................................................................... xviii
RESUMEN.............................................................................................. xix
Abstract ................................................................................................... xx
INTRODUCCIÓN .....................................................................................21
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ......................................................22
Ubicación del problema en un contexto ...................................................................... 22
Situación Conflicto ....................................................................................................... 24
Causas y Consecuencias del Problema. ........................................................................ 25
Delimitación del Problema ........................................................................................... 25
Formulación del Problema ........................................................................................... 26
Evaluación del Problema .............................................................................................. 26
Variables de la Investigación ........................................................................................ 27
Variable Independiente ............................................................................................ 27
Variable Dependiente .............................................................................................. 28
Objetivos de la Investigación ...................................................................28
Objetivo General ......................................................................................28
Objetivos Específicos .................................................................................................... 28
Preguntas de investigación. .....................................................................28
Justificación e Importancia .......................................................................29
Antecedentes Del Estudio ........................................................................30
Fundamentación Teórica .........................................................................31
xv
Desarrollo de la creatividad. ........................................................................................ 31
Diseño .......................................................................................................................... 35
Gráfico.......................................................................................................................... 36
Diseño Gráfico .............................................................................................................. 37
Bases del diseño con sus elementos ............................................................................ 38
Creatividad. .................................................................................................................. 38
Comunicación............................................................................................................... 39
Comunicación Visual .................................................................................................... 39
Conocimiento ............................................................................................................... 42
Fundamentación Psicológica ........................................................................................ 44
Psicología del color....................................................................................................... 45
Fundamentación Tecnológica ...................................................................................... 46
Fundamentación Legal ................................................................................................. 47
Diseño de la Investigación .......................................................................49
Modalidad de la Investigación ..................................................................................... 49
Método Cualitativo ...................................................................................................... 49
Tipos de Investigación .................................................................................................. 50
Población y Muestra ................................................................................51
Población ..................................................................................................................... 51
Muestra ........................................................................................................................ 51
INSTRUMENTOS DE LA INVESTIGACIÓN ............................................53
Encuesta ....................................................................................................................... 53
TÉCNICAS PARA EL PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS DE RESULTADOS
................................................................................................................56
PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS .............................................................56
FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA DE LA PROPUESTA ............................65
Título de la propuesta .................................................................................................. 65
Justificación .................................................................................................................. 65
Fundamentación .......................................................................................................... 66
OBJETIVOS DE LA PROPUESTA ..........................................................66
Objetivo General .......................................................................................................... 66
xvi
Objetivos Específicos .................................................................................................... 66
Importancia .................................................................................................................. 66
Ubicación sectorial y física ........................................................................................... 66
FACTIBILIDAD DE LA PROPUESTA ......................................................67
Factibilidad Técnica ...................................................................................................... 67
Factibilidad Financiera ................................................................................................. 67
Factibilidad de Recursos Humanos............................................................................... 68
Ubicación Sectorial y Física .......................................................................................... 68
Alcances ....................................................................................................................... 68
DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA ......................................................69
DESCRIPCIÓN DEL USUARIO O BENEFICIARIO .................................69
MISIÓN ....................................................................................................69
VISIÓN ....................................................................................................69
ETAPAS DE DESARROLLO ...................................................................70
Definición de Términos Relevantes .........................................................81
CONCLUSIONES ....................................................................................82
RECOMENDACIONES ............................................................................83
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS .........................................................84
Referencias .............................................................................................84
Referencias Digitales .................................................................................................... 85
ANEXOS. ................................................................................................86
xvii
ÍNDICE DE CUADROS
Cuadro Nº 1
Causas y consecuencias del problema ................................................... 25
Cuadro Nº 2
Población en estudio de los cursos de nivelación del ciclo CII 2017
de la carrera de Diseño Gráfico de la Universidad de Guayaquil ............ 51
Cuadro Nº 3
Muestra de la población de estudio ........................................................ 52
Cuadro Nº 4
Análisis Pregunta # 1 .............................................................................. 56
Cuadro Nº 5
Análisis Pregunta # 2 .............................................................................. 57
Cuadro Nº 6
Análisis Pregunta # 3 .............................................................................. 59
Cuadro Nº 7
Análisis Pregunta # 4 .............................................................................. 60
Cuadro Nº 8
Análisis Pregunta # 5 .............................................................................. 61
Cuadro Nº 9
Análisis Pregunta # 6 .............................................................................. 62
Cuadro Nº 10
Análisis Pregunta # 7 .............................................................................. 63
xviii
ÍNDICE DE GRÁFICOS
GRÁFICO Nº 1
Análisis Pregunta # 1 .............................................................................. 57
GRÁFICO Nº 2
Análisis Pregunta # 2 .............................................................................. 58
GRÁFICO Nº 3
Análisis Pregunta # 3 ............................................................................... 59
GRÁFICO Nº 4
Análisis Pregunta # 4 .............................................................................. 60
GRÁFICO Nº 5
Análisis Pregunta # 5 ............................................................................... 61
GRÁFICO Nº 6
Análisis Pregunta # 6 ............................................................................ 62
GRÁFICO Nº 7
Análisis Pregunta # 7 ............................................................................... 63
ÍNDICE DE IMÁGENES
IMÁGEN Nº 1
Encuesta ................................................................................................ 54
IMÁGEN Nº 2
Ubicación Sectorial ................................................................................. 67
xix
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE COMNICACIÓN SOCIAL
CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO
AUSENCIA DE CONOCIMIENTOS BASICOS Y FUNDAMENTOS DEL DISEÑO EN LOS ESTUDIANTES DEL CURSO DE NIVELACIÓN DE LA CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO.
Autor: Luis Enrique Granda Castillo Marcos Josue Titusunta Semper
Tutor: Lcdo. Oscar Veléz Alban Msc. Fecha: 29 de agosto del 2018
RESUMEN
Debido a la ausencia de conocimientos básicos y fundamentales del diseño que
presentan los estudiantes de los cursos de nivelación de la carrera de Diseño Gráfico, se
realiza el siguiente proyecto de investigación, que tiene como objetivo desarrollar y
promover la creatividad por medio de la aplicación de técnicas básicas y fundamentales
del diseño. Se aplica una metodología con enfoque cualitativo y deductivo, a través de
herramientas como: la observación directa, entrevista y encuestas. Los resultados
obtenidos de dicha investigación han permitido evaluar las capacidades y habilidades
creativas de los estudiantes, las cuales, a través de estos datos se propone una guía
informativa que complementen sus conocimientos al ingresar al primer semestre. Esta
investigación permite tener un compromiso con la comunicación y el conocimiento, ya
que es importante para complementar las cátedras de los docentes y que sirva como
apoyo para los estudiantes de nivelación la carrera de Diseño Gráfico.
Palabras Claves: Diseño Gráfico; Creatividad; Comunicación; Conocimientos; Guía Informativa
xx
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE COMNICACIÓN SOCIAL
CARRERA DE DISEÑO GRÁFICO
ABSENCE OF BASIC KNOWLEDGE AND BASICS OF DESIGN IN THE
STUDENTS OF THE GRADUATE DESIGN LEVEL LEVEL COURSE..
AutHor: Luis Enrique Granda Castillo Marcos Josue Titusunta Semper
Advisor: Lcdo. Oscar Veléz Alban Msc. Date: Ausgust,29th/ 2018
Abstract
Due to the lack of basic and fundamental knowledge of the design presented by the
students of the degree courses of Graphic Design, the following research project is
carried out, which aims to develop and promote creativity through the application of
basic and fundamental design techniques. A methodology with a qualitative and
deductive approach is applied, through tools such as: direct observation, interview and
surveys. The results obtained from this research have allowed to evaluate the abilities
and creative abilities of the students, which, through these data, an informative guide
that complements their knowledge upon entering the first semester is proposed. This
research allows to have a commitment to communication and knowledge, since it is
important to complement the chairs of teachers and that it serves as support for the
students of leveling the career of Graphic Design.
Keywords: Desing Graphic; Creativity; Comunication; Knowledge; Informative
Guide
xxi
21
INTRODUCCIÓN
El proyecto de elaboración de una guía informativa para el
desarrollo de técnicas orientadas desde las bases y fundamentos del
diseño, se origina a partir de las experiencias que como alumnos de la
carrera de diseño gráfico hemos adquirido con el pasar del tiempo
académico, ya que en los cursos de nivelación eventualmente no se
imparten materias relacionadas a la carrera. Este proyecto intenta
fomentar servicios de educación universales para la carrera donde los
docentes por medio de la guía informativa logren instruir a los estudiantes
a accionar diversas técnicas apoyándose de las bases y fundamentos del
diseño y de esta manera hacer que los estudiantes despierten su
creatividad, permitiéndoles al mismo tiempo estar más capacitados y listos
para su desarrollo integro.
Para esta investigación se elaboró encuestas a estudiantes y
docentes especializados que trabajan en la carrera antes mencionada.
Para elaborar la guía informativa se examinaron diferentes opiniones de
diseño, como espacio, tamaño y legibilidad de textos, texturas y colores
de acuerdo a las exigencias constatadas durante el proceso de
investigación. El ofrecimiento de este proyecto es para alentar el
desarrollo de esta materia y de esta forma hacer que las bases y
fundamentos del diseño sean parte principal en la enseñanza de los
futuros estudiantes de los cursos de nivelación de la carrera de diseño
gráfico. La presente investigación ayudara a que los estudiantes de
demuestren su creatividad e independencia mediante ejercicios y tareas
presentes en la guía informativa que lleva como nombre “ ABC del
Diseñador”, la cual enseñara como utilizar diversas técnicas del diseño
gráfico con sus herramientas, logrando así de esta manera ayudar a los
estudiantes y docentes a trabajar de forma íntegra y eficiente alcanzando
buenos resultados.
22
CAPÍTULO I
EL PROBLEMA
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Ubicación del problema en un contexto
Situado en el Golfo de Guayaquil, en la ciudadela La Alborada 3era
etapa en la Manzana 1 Solar 8, atrás del C.C. Plaza Mayor, se encuentra
la Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación social de la
Universidad de Guayaquil.
El problema que motiva el desarrollo y ejecución de este proyecto
lo ubica en un contexto Académico – Social, por lo que se relaciona con
un aspecto que afecta no solo a la institución educativa, sino también a
los estudiantes que la conforman, incluyendo a la vez la calidad de la
educación en la institución.
El problema se ubica en un contexto académico, ya que se habla
de la ausencia de conocimientos básicos y fundamentales de los
estudiantes de los cursos de nivelación. También es un contexto social,
ya que se involucra a los estudiantes de los cursos de nivelación de la
carrera de diseño gráfico de la Universidad de Guayaquil a quienes les
interesa tener un conocimiento básico o previo antes de ingresar a la
carrera universitaria.
Dentro de los cursos de nivelación de la Carrera de Diseño Gráfico
se puede evidenciar ciertas falencias en lo que corresponde al proceso de
enseñanza, uno de ellos surge porque no se imparte a los estudiantes
una materia que aporte al desarrollo de habilidades graficas en el primer
semestre de educación universitaria. En base a esto se plantea que,
23
algunos estudiantes no logran avanzar, no progresan y evidentemente no
adquieren la capacidad de representar un objeto a través del diseño
produciendo deficiencias en la comunicación gráfica, diseños antiestéticos
y distorsionados, desembocando en el plagio de diseños, lo cual es muy
frecuento dentro del medio nacional.
Uno de los principales objetivos de la educación, es la creación de
personas proactivas con capacidades para innovar y no repetir lo que
generaciones anteriores has hecho, otro objetivo muy importante de la
educación es el de fomentar mentes críticas que puedan identificar y no
solo ser receptores de trabajos auto atizados, siendo el diseño gráfico
definido como una actividad intelectual, sin embargo hay quienes
consideran que su aprendizaje está ligado a todos aquellos quienes
nacen con cierta capacidad artística.
Según lo que nos dice el consejo Internacional de Asociaciones de
Diseño gráfico:
“El diseño gráfico es una actividad intelectual, técnica y creativa
involucrada no solamente con la producción de imágenes sino con el
análisis, la organización y los métodos de presentación de soluciones
visuales a los problemas de comunicación. La información y la
comunicación son las bases de una vida interdependiente alrededor del
mundo, ya sea en las esferas del intercambio económico, cultural o
social.” (Icograda, 2009)
La polémica de que el diseñador gráfico no necesita dibujar,
sumado a la falta de profundidad al instante de recibir clases, son algunos
de los factores que directamente afectan a los nuevos estudiantes en
todas las áreas que estos se desenvuelven, convirtiéndoles en personas
con inconvenientes en el proceso de la educación. El avance tecnológico
dentro del campo digital, son de gran importancia para el desarrollo de
diversas actividades, las cuales involucran la necesidad de pensar con
24
mayor lógica y rapidez, razón por la que es indispensable que los
diseñadores gráficos tengan un buen manejo de técnicas orientadas en
las bases y fundamentos del diseño a la hora de hacer sus bocetos.
Citando el texto de la Universidad de estudios avanzados “En el
diseño lo importante es poder transmitir las ideas, y para lograr esto
podrás valerte de diferentes programas para poder comunicar lo que
deseas. Lo importante es la composición y propuesta de modelos que se
realicen a través de un proceso mecánico” (UNEA, 2011)
Mediante esta investigación se tomará conciencia de la necesidad
de implementar acciones que logren solucionar la problemática y que a su
vez beneficien el proceso de enseñanza y aprendizaje, donde se busca
despertar el interés por los estudiantes, logrando que esta técnica se
forme una habito en los estudiantes de diseño gráfico, basándose en las
actividades ya establecidas en la institución, pretendiendo mejorar la
creatividad, psicomotricidad en los estudiantes aplicando diversidad de
técnicas para resolver el problema en estudio.
Situación Conflicto
El problema surge desde hace varios años a partir del 2012,
cuando el presidente existente en ese periodo creó la Secretaría Nacional
de Educación Superior, Ciencia y Tecnología (SENESCYT), quienes
eliminaron el pre-universitario para proponer los cursos de nivelación, en
los cuales, se imparten materias básicas y no materias afines a las
carreras que dichos estudiantes van a ejercer durante su vida
universitaria.
Se ha intentado complementar estos déficits a través de los
primeros semestres de la carrera de diseño gráfico, pero esto no ha sido
suficiente. Al no darse la solución a tiempo al problema, se puede
evidenciar con mayor claridad la deficiencia que presentan los estudiantes
25
de los cursos de nivelación en cuanto a bases y fundamentos del diseño
compete.
Causas y Consecuencias del Problema.
Causas Consecuencias
Desmotivación hacia la carrera Genera poco interés de estudiar
diseño gráfico.
Bajo desarrollo de la creatividad El estudiante no genera contenido
creativo debido a las actividades
limitadas.
Deficiencias en el desempeño
académico
Bajo porcentaje de conocimientos
básicos y fundamentales del
diseño gráfico.
Actividades Repetitivas En los primeros semestres el
estudiante no genera ideas
nuevas.
Fuente: Investigación Propia Elaborado por: Luis Granda Castillo – Marcos Titusunta Semper.
Delimitación del Problema
Campo: Comunicación Visual
Área: Diseño Gráfico
Aspecto: Educativo - Artístico
Tema: Como incide la ausencia de conocimientos básicos y fundamentos
del diseño en los estudiantes del curso de nivelación del ciclo CII 2017 de
la carrera de Diseño Gráfico de la Universidad de Guayaquil.
26
Formulación del Problema
¿Cómo incide la ausencia de conocimientos básicos y fundamentos
del diseño en los estudiantes del curso de nivelación del ciclo CII 2017 de
la carrera de diseño gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la
Universidad de Guayaquil?
Evaluación del Problema
Delimitado:
Porque nuestro proyecto está enfocado a un lugar en específico, en
un área de interés, que vendrían hacer la ausencia de conocimientos
sobre las bases y fundamentos del diseño en los estudiantes de los
cursos de nivelación de la Universidad de Guayaquil en la carrera de
Diseño Gráfico, los cuales son muy importantes al momento de ingresar a
los primeros semestres de la carrera de diseño gráfico.
Claro:
Porque se elabora el proyecto con términos precisos y cortos, para
su fácil lectura y comprensión además que inserta tecnologías de fácil
manipulación.
Evidente:
Porque actualmente este problema se está dando en los cursos de
nivelación de la carrera de diseño gráfico de la universidad de Guayaquil,
ya que a los jóvenes que están actualmente cursando por los cursos de
nivelación ven otros tipos de materias que no tienen nada que ver con
conocimientos básicos de la carrera que van a seguir y llegan a los
primeros semestres con muchas interrogantes.
Concreto:
El proyecto se lo elabora con terminología delimitada por que así
puede ser percibido de forma precisa por los estudiantes para su
entendimiento.
27
Relevante:
Porque es de gran importancia para el desarrollo creativo de los
nuevos estudiantes que ingresen a los cursos de nivelación del ciclo CII
2017 de la carrera de Diseño Gráfico.
Original:
Porque este trabajo de investigación no fue realizado antes, siendo
los primeros en realizar un estudio enfocado a las bases y fundamentos
del diseño gráfico y al mismo tiempo en dirigirse a los estudiantes de
Nivelación del ciclo CII 2017 de la Carrera de Diseño Gráfico.
Contextual:
Porque el trabajo de investigación y la propuesta están
contextualizados en el campo académico con el objetivo de contribuir a la
formación de los estudiantes de nivelación.
Factible:
Porque se puede realizar y existen los medios suficientes al
alcance para poder ejecutar el proyecto. Por todas esas razones el
proyecto si es factible.
Identifique los productos esperados:
Con este trabajo de investigación se espera elaborar una guía
informativa que complemente el desarrollo académico, creativo e
investigativo del estudiante de nivelación de la carrera de Diseño Gráfico.
Variables de la Investigación
Variable Independiente
La comunicación visual como estética y funcional en la aplicación
de los conocimientos básicos y fundamentales del diseño gráfico.
28
Variable Dependiente
Utilización de la diagramación mediante la aplicación del programa
Adobe Indesing para el desarrollo de una guía informativa para los
estudiantes de los cursos de nivelación del ciclo CII 2017 de la carrera de
Diseño Gráfico.
Objetivos de la Investigación
Objetivo General
Elaborar una guía informativa, con técnicas orientadas desde las
bases y fundamentos del diseño para el desarrollo de habilidades
creativas y psicomotriz para los estudiantes de los cursos de nivelación
del ciclo CII 2017.
Objetivos Específicos
• Analizar el entorno de aprendizaje del Diseñador Gráfico dentro del
aula de clases.
• Desarrollar técnicas adecuadas que ayuden en el aprendizaje del
Diseño Gráfico
• Evidenciar la importancia de las bases y fundamentos del diseño
en los estudiantes para su desarrollo creativo.
Preguntas de investigación.
• ¿De qué manera aporta y beneficia la guía informativa con técnicas
sobre las bases y fundamentos del diseño en los futuros
estudiantes de los cursos de nivelación de la carrera de Diseño
Gráfico?
29
• ¿Las bases y fundamentos del diseño son importantes para
mejorar el desarrollo creativo en los futuros estudiantes de los
cursos de nivelación de la carrea de Diseño Gráfico?
• ¿Qué tan importante es el desarrollo de actividades relacionadas a
las bases y fundamentos del diseño durante el desenvolvimiento de
los cursos de nivelación de la carrear de Diseño gráfico?
• ¿Cómo influyen la deficiencia de conceptos básicos y
fundamentales del diseño en los primeros semestres de la carrera
de Diseño Gráfico?
Justificación e Importancia
Debido a los a las falencias que se encuentran en los alumnos de
los cursos de nivelación del ciclo CII 2017, se realiza este trabajo de
investigación con el fin de facilitar una herramienta que les permita
desarrollar su creatividad en el primer semestre de la carrera universitaria.
El proyecto tiene como propósito principal ayudar a los estudiantes
de los cursos de nivelación del ciclo CII 2017 de la carrera de Diseño
Gráfico de la Universidad de Guayaquil, con la finalidad de que mejoren y
adquieran mayor conocimiento básico del campo del diseño gráfico, para
evitar ingresen al primer semestre con falencias.
A través de este proyecto, se buscarán alternativas para mejorar el
conocimiento básico que deben tener los estudiantes de nivelación antes
de ingresar a la carrera, con el objetivo, de que, no vayan con vacíos e
interrogantes a los primeros semestres, buscando de esta manera
optimizar el conocimiento de los futuros profesionales en Diseño Gráfico.
30
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
Antecedentes Del Estudio
A nivel mundial podemos generalizar que el fundamento del diseño
gráfico hace referencia a la variedad de elementos que permiten concebir,
organizar, proyectar y realizar representaciones visuales u obras gráficas.
Las cuales pueden llegar a ser producidas por los sectores industriales o
particulares quienes tienen como objetivo en común, emitir un mensaje
determinado a grupos sociales, a través de la aplicación de diferentes
soportes, como folletos, carteles, medios digitales, etc.
Ubicándonos dentro del continente americano, se logró determinar
que la aplicación de los elementos básicos y los fundamentos del diseño,
en las diferentes universidades, ha permitido el desarrollo de la
creatividad a un punto máximo, donde el docente tiene la capacidad de
desarrollar sus clases de manera metódica, ya que el nivel de los
estudiantes de nuevo ingreso no se ve afectado puesto que reciben todo
el conocimiento necesario desde los Pre- universitarios.
En Ecuador es notable la evolución de los diferentes campos de
acción del diseño gráfico, por lo cual se obliga a las diferentes
universidades del país a que se mantengan siempre actualizados en
materia y tecnología, pero evidentemente se ha percibido que no se está
haciendo énfasis en los básico y fundamental, lo cual genera un gran
conflicto en los estudiantes al momento de afrontar su vida profesional.
La Universidad de Guayaquil, en su compromiso de preparar
profesionales de calidad, que se encuentren aptos y capaces de competir
con los niveles de educación superior del exterior, olvido hacerlo desde
sus inicios, razón por lo que esta investigación es la primera de su tipo por
lo que involucra a estudiantes de nivelación de la carrera de Diseño
31
Gráfico, donde se ha evidenciado las falencias cuando ingresan a los
primeros semestres de educación superior.
Fundamentación Teórica
La Universidad de Guayaquil, ha sido objeto de estudio en varias
ocasiones, la excelencia académica que se promueve más los años de
experiencia que llevan en el campo de la educación, con el objetivo de
desarrollar oferta académica de calidad, que genere, difunda y preserve el
conocimiento, los saberes ancestrales y cotidianos, así como la cultura y
el patrimonio nacional y universal; garantizando la igualdad de
oportunidades, el enfoque de género, interculturalidad, plurinacionalidad;
en los ámbitos académicos, sociales, y políticos, a fin de contribuir al
crecimiento del país, al buen vivir y al fortalecimiento de la democracia
Por otro lado, la SENESCYT (Secretaria de Educación Superior,
Ciencia, Tecnología e Innovación) fomenta el desarrollo de la educación
superior y la ciencia, tecnología e innovación, además apoya la formación
de talento humano para la auténtica transformación productiva del país, a
través de la dotación de becas en las mejores universidades del mundo.
En conjunto con el departamento investigación científica de la
Carrera de Diseño Gráfico y las autoridades responsables del proyecto.
Se inicia la participación de los diseñadores gráficos, para aportar con los
conocimientos de su perfil profesional, la elaboración recursos educativos
y didácticos para fortalecer las competencias educativas de los
estudiantes de los cursos de nivelación de la universidad de Guayaquil de
la carrera de Diseño Gráfico.
Desarrollo de la creatividad.
Promover el desarrollo de la creatividad de los estudiantes es
esencial para ellos, ya que esta capacidad tan significativa que
32
relacionamos con los alumnos les ayuda a expresarse por sí mismos, a
desarrollar su pensamiento abstracto y, también, será primordial a la hora
de resolver problemas y de relacionarse mejor con los demás a lo largo
de toda su vida.
Existen múltiples concepciones sobre la creatividad. Algunas
hablan de la creatividad como un proceso, otras de las características de
un producto, algunas de un determinado tipo de personalidad. Lo que está
claro, según Gagné, "La creatividad puede ser considerada una forma de
solucionar problemas, mediante intuiciones o una combinación de ideas
de campos muy diferentes de conocimientos". (GAGNÉ, 1996) es que la
creatividad está relacionada con la generación de ideas que sean
relativamente nuevas, apropiadas y de alta calidad.
Es decir, se trata de producir respuestas novedosas y originales
ante cualquier tipo de problema en todas las áreas de la humanidad, lo
que no es tarea fácil y, por ello, requiere entrenamiento y desarrollo, pues
es "algo" que todos tenemos en diferente medida.
Cómo fomentar la creatividad en la familia
Es importante empezar cuanto antes, porque en los primeros
momentos, meses y años de vida, cada contacto, cada movimiento y cada
emoción supone una inmensa actividad eléctrica y química en el cerebro,
ya que miles de millones de neuronas se están organizando en redes que
establecen entre ellas billones de sinapsis.
Por ello, es durante la etapa de educación infantil cuando se
producen más cambios en los niños en todas las áreas: física, motora,
cognitiva, lingüística, afectiva y social. Y, por todo esto, es recomendable
empezar cuanto antes a potenciar la creatividad de nuestros hijos y no
presenten problemas en el desarrollo de la vida universitaria.
33
Desarrollo de la creatividad en adolescentes durante el
proceso de enseñanza.
La creatividad no es algo que se pueda poner de ejemplo, es algo
que el adolescente debe experimentar de manera individual. Por otra
parte, una vez que el adolescente empiece a hacer crecer su creatividad,
éste no se detendrá ya que el ser creativo produce placer, placer mientras
desarrollas tu obra, y más placer aun cuando la vez terminada.
Actualmente en Guayaquil, la creatividad no tiene mucha
importancia en la educación de los adolescentes. Se pretende que el
joven comprenda una asignatura sin tener una suficiente creatividad.
Además, un amiente escolar creativo produce sensación de confianza,
propiciando así, un satisfactorio proceso de enseñanza-aprendizaje.
Muchas personas relacionan la palabra creatividad solamente con
las artes (pintura, música, teatro,), por ende, se cree que la creatividad
sólo se puede desarrollar con la práctica del arte. Sin embargo, existe
creatividad en el mundo de los negocios, de las ciencias en general, por lo
tanto, la creatividad no solo se desarrolla por las artes. Un alivio para
algunos adolescentes que buscan identificarse y desarrollar su creatividad
al mismo tiempo, ya que no todos los adolescentes se ven identificados
por las artes.
Los factores sociales y su influencia en el bajo rendimiento
académico.
Se considera que un alumno tiene un bajo rendimiento en el
aprendizaje cuando no consigue los mínimos resultados académicos
esperados para su edad y capacidad.
Gaxiola decía que:
“El rendimiento académico se entiende como el resultado del
esfuerzo y la capacidad de trabajo que ha tenido el estudiante durante el
34
proceso de enseñanza–aprendizaje, el cual se manifiesta con la expresión
de sus capacidades o competencias adquiridas. Uno de los indicadores
asociados al logro académico de los alumnos, lo constituye su nivel de
rendimiento medido por medio de sus calificaciones” (Gaxiola, 2011)
Esta situación se puede producir por motivos personales, siendo la
insuficiente motivación o un trastorno del aprendizaje no diagnosticado o
mal tratado las causas más comunes. Sin embargo, existen factores
externos, cuyo origen no es ni el propio alumno ni el sistema educativo,
que también tienen una notable influencia: los factores de índole familiar y
social.
El marco social y familiar que envuelve al alumno ejerce un papel
muy importante en la vida académica de los estudiantes, tanto directa
como indirectamente. Son numerosos los estudios que demuestran
las repercusiones de los factores familiares y sociales (clase social, nivel
económico y cultural) en los resultados educativos, influyendo
intensamente en el funcionamiento cognitivo del niño y en su motivación
y, en consecuencia, teniendo un peso importante en su rendimiento
educativo.
La implicación familiar en la educación de sus hijos y la integración
social influye positivamente en los logros académicos. Sin embargo,
muchos casos de fracaso escolar tienen su principal origen, o un alto nivel
de influencia, en variables de exclusión social vinculados a situaciones
familiares, socio económicas y/o culturales desfavorables.
Por otra parte, aunque la motivación y las expectativas académicas
entran en el grupo de los factores personales, no podemos obviar que
también están influenciadas por la familia y el entorno social.
35
Diseño
Un diseño es el resultado final de un proceso cuyo objetivo es
buscar una solución idónea a cierta problemática en particular pero
tratando en lo posible de ser muy práctico y a su vez estético en lo que se
hace, para poder acabo un buen diseño es necesario la aplicación de
distintos métodos y técnicas de tal modo que pueda quedar plasmados
bien sea en bosquejos, dibujos, bocetos o esquemas lo que se quiere
llegar a lograr la apariencia más idónea y emblemática posible para que
un algo sea considerado un objeto de diseño se tiene que poder
reproducir muchas veces de manera fácil y con economías de escala
como por ejemplo: el diseño de una escalera para poder reproducirla a
cierta escala.
A quien diseña se lo conoce como diseñador, es un individuo que
básicamente debe contar con ciertas características, como son poseer el
don de la imaginación y creatividad, debe tener conocimiento experto de
lo que está haciendo a un lado de las habilidades técnicas necesarias
para poder asi llevar a cabo las investigaciones pertinentes sobre el
diseño que se desea realizar, hay especialistas en distintos campos del
diseño como por ejemplo: diseñadores de moda, diseñadores
tecnológicos, diseñadores web y muchos más.
Un diseño se trata básicamente de las diferentes formas que se
puede tomar un objeto tomando en cuenta que el mismo debe contar con
armonía visual sin perder de vista las funciones que debe cumplir el
mismo, varias personas dicen que el secreto de un buen diseño es la
belleza con la que se cuenta haciendo que el producto trascienda en
todas las formas posibles para que de este modo su usuario sienta un
gran placer gratificante al poder experimentar su uso sin embargo no
debe olvidarse que la funcionabilidad del mismo es sumamente
importante la mayoría de las veces lo que se busca al crear un diseño es
resolver las necesidades que se pueden presentar en ciertas situaciones
36
y aparte de ello la belleza que se aplique puede verse como un concepto
que de algún modo es subjetiva y cultural.
El diseño es el resultado final de un proceso, tiene como objetivo
una solución a ciertas problemáticas en particular, pero siempre tratando
de ser muy práctico a y a su vez muy estético en lo que se realice. Para
llevarse a cabo un óptimo diseño es necesario la aplicación de varios
métodos y técnicas de tal modo que el diseño pueda quedar plasmado en
bosquejos, bocetos, dibujos lo que se quiera obtener para lograr su
producción y de este modo lograr.
Como menciona Wong “Quien diseña se lo conoce como
diseñador. Es una persona que debe de tener ciertas características,
como poseer imaginación y creatividad y a su vez tener conocimientos
expertos de lo que se está realizando. Hay diferentes campos en el
diseño como: Diseñadores de modas, Diseñadores técnicos, diseñadores
web entre otros.” (Wong, 1992), aparecen dos elementos que vale la
pena rescatar a pesar de que él no los desarrolla. Wong dice que el
diseño gráfico debe “transportar un mensaje prefijado” además de dar la
“mejor expresión visual de la esencia de algo”
Gráfico
Es una representación por medio de líneas relativo a lo que la
escritura y la imprenta, el concepto proviene del latín graphicus, de origen
griego. Se trata de una representación gráfica a través de figuras o
signos. Existe diferentes tipos de gráficos como: los gráficos lineales, los
pictogramas y los histogramas. También se conoce como gráfico a las
imágenes generadas por computadoras, los utilizados en video juegos
también son considerados como gráficos
37
Gráfico o representación gráfica es un tipo de representación de
datos, generalmente, numéricos, mediante recursos gráficos, para que se
manifieste visualmente la relación matemática o correlación estadística
que guarden entre sí.
Según Julián Pérez “Un gráfico es una representación por medio
de líneas y aquello perteneciente a la escritura y a la imprenta” (Pérez,
2013)
Tipos de gráficas
• Gráfico lineal: los valores se dividen en dos ejes cartesianos
perpendiculares.
• Gráfico de barra: Se usa cuando se pretende resaltar la
representación de porcentajes de datos que componen un total.
• Histograma: Se emplea para ilustraciones nuestras agrupadas en
intervalos
• Gráfico circular: Permite ver la distribución interna de los datos que
representan un hecho, en forma de porcentaje sobre 1 total.
• Pictograma: Son imágenes que sirven para representar el
comportamiento o la distribución de los datos de una población
Diseño Gráfico
El diseño gráfico es una profesión que consiste en la comunicación
visual que está destinada a transmitir un mensaje en específico a
diferentes tipos de grupos sociales con el objetivo determinado entre los
elementos básico del diseño tenemos: el punto, la línea, el contorno, el
plano, la textura, el color. Las leyes de percepción también son partes de
las bases del diseño gráfico en este grupo tenemos: ley de figura fondo,
ley de simplicidad, ley de pregnancia, ley de proximidad, ley de
38
semejanza, ley de contraste, ley de la continuidad, ley del cierre, ley del
movimiento común.
Según Robin Mathew: “El diseño es donde la ciencia y el arte
llegan a un punto de equilibrio” (Mathew, 2014)
Bases del diseño con sus elementos
Son importantes los elementos básicos y fundamentales del diseño
gráfico, entre los cuales tenemos los elementos conceptuales, los
elementos conceptuales son aquellos que están presente en un diseño,
pero no son visibles a la vista, estos se dividen en 4 elementos básicos
que son: el punto, la línea, el plano, volumen. Los elementos vivibles, son
elementos que están formados de puntos y líneas visibles, todo lo visible
tiene una forma, medida, color y textura.
Todos los elementos anterior mente mencionados se combinan
entre todos en un gráfico, y de esta combinación surge la comunicación
visual y arte grafica que es captado por el destinatario. En general, el
diseño es la correcta combinación de los elementos básicos del diseño
gráfico, la creación no debe ser solo estética sino también debe llegar al
espectador.
Creatividad.
La creatividad consiste en buscar entre millones y millones de
conocimientos que tenemos en nuestro cerebro para solucionar un
problema, a diaria nos encontramos con cientos de problemas, si
aprendemos a desarrollar nuestra creatividad nuestro cerebro se
acostumbrara a conectar entre si sus conocimientos y localizar
rápidamente una solución a través de esas combinaciones, por su puesto
cuando hay más conocimiento tengamos más conceptos podrán utilizar
nuestro cerebro para combinar y elaborar soluciones creativas, para esto
39
es importante leer, para que nuestro cerebro tenga conexiones nuevas y
por ende nuevas ideas.
Según George Bernard : “La imaginación es el principio de la
creación, imaginas lo que deseas, persigues lo que imaginas y finalmente,
crees lo que persigues” (Shaw, 2015)
La creatividad es la capacidad de combinar de forma novedosa dos
o más conceptos que ya conocemos con objetivo de resolver algún tipo
de problema.
Comunicación
La comunicación es un proceso de transferencia de información
que existe entre in emisor y un receptor, existen varios elementos que
interviene en la comunicación del emisor el cual es el punto de origen del
mensaje además de construir el mensaje para que se produzca la
información, viene acompañado por el mensaje que no son más que
símbolos seleccionado por el emisor para enviar la información, hacia el
receptor que no es más que el destinatario del mensaje y además
transporta las señales recibidas mediante canales, que es el medio por el
cual se transmite la señal del mismo modo debemos saber que esta
constatado por un código, el cual puede ser verbal lo que hace referencia
al hablar o escribir, o puede ser no verbal que nos deriva a la utilización
de sonidos, signos, el código de diseños gráfico es un sistemas de singo
visuales el cual se nutre de otro muchos códigos como la arquitectura ,
teatro ect., y que es aplicado a un contexto, que es todo aquello que
rodea el proceso comunicativo.
Comunicación Visual
Al igual que el lenguaje escrito el lenguaje visual posee un
vocabulario y léxico, una sintaxis y una gramática.
40
Sintaxis de la imagen
En la conducta humana no es tan difícil poder detectar una
propensión de la información visual. Puesto que se busca un apoyo visual
de nuestro conocimiento por varias razones, pero, sobre todo, por el
carácter directo de la información y por su proximidad con la experiencia a
la realidad.
Según el concepto de Donis A. Dondis “Visualizar es la capacidad
de formar imágenes mentales. Recordamos un camino a través de las
calles de la ciudad hacia cierto destino, seguimos mentalmente una ruta
desde un lugar a otro, contrastando claves visuales, rechazando,
volviendo atrás y haciendo todo ello antes de que procedamos realmente
al viaje” (Dondis, 1992)
Signo
Un sigo visual es una interpretación que puede ser concreta o
abstracta, que la mente relaciona con algo que también puede ser
concreto o abstracto.
Los signos están constituidos por elementos básicos como el
punto, la línea, el plano, la textura y el volumen, los elementos básicos
también son signos que en una clasificación de signos conforman los
signos plásticos, también están los signos icónicos, los simbólicos y los
indicativos
Citando a Justo Villafañe, se dice que “Los signos son las
imágenes que transmiten una indicación, una orden o una prohibición. La
forma de estas imagen-signo o pictograma deben ser simples y claras,
porque su finalidad es transmitir una información con la máxima rapidez.”
(Villafañe, 1985)
Los icónicos son los que se asemejan a lo representado
visualmente, los simbólicos son aquellos cuyo significado es una
41
convención universal, los signos indicativos son los que tiene una relación
de causa efecto con lo que evocan.
Figuras bentónicas.
La retórica visual es una manipulación de la imagen para exaltar su
mensaje. Existen cuatro retoricas visuales que son las más utilizadas,
hipérbole, metonimia, metáfora y sinécdoque
Hipérbole es la exageración del tamaño de los objetos, de tal
manera que no se puede comparar el tamaño de una persona con el de
una rosa. La metonimia es el reemplazo de un signo por otro con el que
tiene relación directa, metáfora es darle a un signo las cualidades de otro
signo mientras que sinécdoque es la parte por el todo.
Teoría de Gestalt
Fue construida aproximadamente por el siglo 20 por investigadores
alemanes y austriacos, en la cual podemos encontrar el principio de
simplicidad, principio de unidad y el principio de figura fondo.
En el principio de simplicidad tendemos a ver las cosas de las
formas más simples posibles, ya que con solo unos datos ya podemos
comunicar una imagen, pero hay que saber bien cuáles son los datos
imprescindibles para no obviar alguno y que se destruya el mensaje.
El principio de unidad dice que lo igual o similar tiene de a formar
unidades, entre signos diferentes, los similares forman unidad, entre
signos similares, los iguales forman unidad, entre signos iguales, la
unidad se forma por la distancia entre ellos.
En el principio de figura fondo, la superficie rodeada tiende a verse
como figura y la que rodea como fondo, viendo una figura recortada sobre
un fondo figura y fondo pueden ser reversibles y asi la figura pasa a ser
fondo, y el fondo figura.
42
Conocimiento
Las gestiones del conocimiento involucran al activo más importante
en las organizaciones, las personas, y ellas a su vez acumulan al bien
más valioso que pueden poseer, el conocimiento
Desde los griegos el conocimiento estaba marcado por diferentes
escuelas, la primera escuela que abordó el tema del conocimiento fue la
escuela idealista su principal exponente fue Platón discípulo de Sócrates
Para el filósofo griego Platón “el conocimiento se puede alcanzar,
es lo que es en verdad real, el punto más alto del saber porque concierne
a la razón y no a la experiencia” (Platón, 2009)
Después de medio siglo, Aristóteles, filoso empirista se opone a las
ideas de Platón y afirma que el conocimiento se deriva de la experiencia,
comienza con los sentidos y sus captaciones son las imágenes, existen
tres tipos de conocimientos: la experiencia, la ciencia y la inteligencia. La
experiencia corresponde al conocimiento de las cosas concretas como el
color, la forma y los materiales, mientras que la ciencia se refiere al
conocimiento que adquirimos cuando al observar las cosas nos hacemos
preguntas como ¿Quién las hizo?, ¿Cómo están hechas?, es decir
captamos la esencia del ser de las cosas.
Según San Agustín, “El único conocimiento verdadero, es el de las
formas universales, para lo cual se deben usar las verdades matemáticas”
(Agustin, 387)
La inteligencia tiene que ver con el conocimiento de los primeros
principios, es la sabiduría que nos llega a través de la intuición, siglos más
adelante, en la edad media, los doctores de la iglesia lideran las
corrientes filosóficas incorporando el pensamiento occidental, el idealismo
y el empirismo, siendo San Agustín el primer de la iglesia en adoptar las
ideas de Platón, quien considera como único conocimiento verdadero el
43
de las formas universales manteniendo en contra de los escépticos la
posibilidad de conocer la verdad.
Tipos de Conocimiento
Intuitivo
Es aquel que utilizamos a lo largo de nuestra vida cotidiana y nos
permite acceder al mundo que nos rodea de forma inmediata a través de
una experiencia ya que todos los seres humanos utilizamos esta forma de
conocimiento en nuestras tareas diarias, escuela, trabajo incluyendo
nuestras relaciones personales porque es un tipo de conocimiento que
nos permite identificar los hechos que acontecen al mundo sin utilizar
conceptos, métodos o ideas muy complicadas.
Empírico
Este método se puede demostrar porque se basa en la experiencia
que tenemos del mundo, es el que utilizamos para movernos diariamente
para ir a la escuela o hacer la comida, medir el tiempo, entre otros, es un
conocimiento que podemos verificar en la propia realidad, además que
también se produce a través de los sentidos al experimentar sensaciones
sobre la realidad que nos rodea
Religioso
Este tipo de conocimiento, es aquel que responde a las preguntas
existenciales, tales como ¿Quiénes somos?, ¿De dónde provenimos? y
¿Hacia dónde vamos?, desde la creencia en algo divino, se basa en la
idea de que las actividades humanas son orientadas por una fuerza o una
entidad divina que no está controlada por las propias decisiones de
mujeres y hombre, la cual además posee saberes incuestionables,
produce creencias y confianza, puesto que no requiere ser demostrado y
se genera a través de rituales que hacen referencia a un ser sagrado.
44
Filosófico
Es reflexivo y crítico, basándose en la formulación de problemas y
preguntas socialmente relevantes, genera traición y se basa en ella para
construir saberes pertinentes, busca el sentido profundo de las cosas y lo
hace a través de interpretaciones de otras corrientes, tradiciones o
pensamientos, utiliza la razón y la fuerza de las ideas como elementos
que hacen posible generar mayor conocimiento, crea a su vez
distinciones para resolver claramente los problemas que pretende
resolver.
Científico
Da cuenta de manera objetiva del mundo existente , creando
modelos para representarlo, interpretarlo y explicarlo , posee un tipo de
saber lo suficientemente certero que le permite al ser humano modificar
su entorno a favor de sus propios intereses , observa la realidad , analiza
la naturaleza, la conceptualiza y experimenta con ella para tratar de
modificarla , intentando predecir los fenómenos futuros con el fin de evitar
riesgos sociales , es una práctica abierta a la sociedad y no una actividad
de unos pocos , además que produce tecnología, desarrolla modelos y
experimentos aplicados que permiten el desarrollo social.
Fundamentación Psicológica
Vigotsky afirma que “el aprendizaje significativo se produce a partir
de nuestra relación con un medio físico y una interacción social en el que
el diálogo, la conversación, el intercambio, la resonancia, el
reconocimiento y la colaboración revisten gran importancia” (Vigotsky,
2007). De esta manera el autor subraya la influencia del entorno en la
cultura del individuo.
Por lo tanto, los recursos que dispone el diseño gráfico, para la
elaboración de obras escritas, también contribuye a fomentar el gusto por
45
la lectura. Por ejemplo, cuando la persona no tiene afinidad con la lectura
y escoge una publicación comprendida únicamente de texto, conforme
lea, llegará el momento que la atención se verá afectada por el cansancio
visual y aburrimiento hacia la actividad lectora. Sin embargo, cuando se
considera las características y necesidades del grupo objetivo, el producto
tendrá efecto asertivo.
Psicología del color
Conocemos muchos más sentimientos que colores. Por eso cada
color puede producir muchos efectos distintos, a menudo suelen ser
contradictorios. Un mismo rojo puede resultar erótico o brutal, inoportuno
o noble. Asi mismo el color verde puede parecer saludable, venenoso o
tranquilizante. Un amarillo, radiante o hiriente. Ningún color carece de
significado y su efecto está determinado por su contexto y las personas
que trabajan con los colores deberían conocer a fondo esos contextos y
esos efectos.
Eva Heller menciona al respecto “Ningún color carece de
significado. El efecto de cada color está determinado por su contexto, es
decir, por la conexión de significados en la cual percibimos el color. El
color de una vestimenta se valora de manera diferente que el de una
habitación, un alimento, o un objeto artístico” (Heller, 2004)
Color amarillo
Se utilizó el color amarillo por ser un tono tan vivaz que atrae la
atención de la gente, por su luminosidad, calidad, por ser agradable y al
mismo tiempo estimulante. Es un color que habla de luz y que está muy
asociado con la inteligencia. Este tono tiene la capacidad de acelerar el
metabolismo de nuestro organismo.
Color azul
Se hizo uso de este color, por emitir señales de confianza,
inteligencia, paz y nobleza, además de ser catalogado como un color frio,
46
muy obstante motiva el descanso, la quietud y el vuelo espiritual, este
color no produce fatiga a la vista por lo que puede usarse en espacios
grandes, provocando un efecto relajante que transmite serenidad y
tranquilidad.
Fundamentación Tecnológica
El diseño gráfico permite abarca gran variedad de usos para
facilitar el entendimiento o mejorar el atractivo de cualquier idea que se
desee dar a conocer, Moreno, 2013, dice que: El diseño gráfico es por lo
tanto un proceso creativo que combina el arte y la tecnología para
comunicar ideas. El diseñador trabaja con una variedad de herramientas
de comunicación para transmitir un mensaje de un cliente a un público en
particular.
Las herramientas principales son la imagen y la tipografía. El
diseño gráfico hace parte de la vida diaria. De las cosas sencillas, como
envoltorios de chicle a las cosas grandes como carteles publicitarios, el
diseño gráfico informa, persuade, organiza, estimula, identifica, atrae la
atención y proporciona placer (Moreno, 2013). Se determina a diseño
gráfico como una acción que combina diferentes aspectos como lo son la
creatividad, el arte y la tecnología, por 19 ende la fusión de estos
diferentes aspectos permite crear una armonía para el desarrollo de
medios de expresión para poder comunicar de manera gráfica una idea o
información.
Por consiguiente, el diseñador usa estas herramientas para el
desarrollo formas y gráficos que permitan ejerce uno comunicación exacta
a lo que se desea dar a entender. Por ende, el diseño gráfico es de gran
importancia debido a que esta permite asociar distintos aspectos e ideas
en forma de gráficos mediante las diversas formas del arte, lo cual
conlleva a desencadenar un mar de posibles presentaciones gráficas para
poderlas asociar con la comunicación. Durante el proceso de desarrollar
47
la comunicación visual con el diseño gráfico es fundamental que deba ser
realizado por una persona con conocimientos en el área de diseño gráfico
el cual permita asociar las ideas de manera correcta con el diseño para
poder crear el medio más óptimo de presentación grafica de la
comunicación.
Para esto es necesario que la institución tenga un conocimiento
específico del diseño para la realización de la presentación de su
comunicación visual, por lo cual se puede asociar que la ausencia de
estos conocimientos provoca que la visualización de la información no
tenga la atención que se desea lo cual disminuye la eficacia de la
comunicación visual ante sus estudiantes.
Por lo tanto, la institución como emisor de la información requiere
tener conocimientos de diseño y para ello la propuesta que se implementa
permitirá ser de gran ayuda al personal, así este puede lograr a
desarrollarse mejor como emisor gráfico lo cual facilitaría en la creación
de una mejor comunicación visual que desea otorgar
Fundamentación Legal
El Plan Nacional del Buen Vivir (2013) destaca lo importante que es
“Garantizar el acceso a recursos educativos para el buen desempeño, la
asistencia y la permanencia de la población en edad escolar al Sistema
Nacional de Educación Pública.”
Por otro parte subraya que “Promover los hábitos y espacios de
lectoescritura fuera de las actividades escolarizadas, con énfasis en
niños, niñas y adolescentes, como un mecanismo cultural de transmisión
y generación de conocimientos en los hogares, espacios públicos y redes
de lectura familiares y comunitarias” (Buen Vivir, 2013).
48
También indica que es necesario “Diseñar e implementar
herramientas e instrumentos que permitan el desarrollo cognitivo-holístico
de la población estudiantil” (Buen Vivir, 2013).
De acuerdo a lo establecido en el Plan Nacional del Buen Vivir
(2013) es importante “Diseñar e implementar herramientas e instrumentos
que permitan el desarrollo cognitivo-holístico de la población estudiantil”.
Por consiguiente, el aporte que brinda el diseño gráfico a la elaboración
de recursos educativos es importante para cumplir el objetivo propuesto
para mejorar la educación.
De acuerdo a la Constitución (2008), Sección Quinta (Niñas, niños
y adolescentes):
Art. 44.- El estado, la sociedad y la familia promoverán de forma
prioritaria el desarrollo integral de las niñas, niños y adolescentes, y
asegurarán el ejercicio 31 pleno de sus derechos; se atenderá al principio
de su interés superior y sus derechos prevalecerán sobre los de las
demás personas.
Las niñas, niños y adolescentes tendrán derecho a su desarrollo
integral, entendido como proceso de crecimiento, maduración y
despliegue de su intelecto y de sus capacidades, potencialidades y
aspiraciones, en un entorno familiar, escolar, social y comunitario de
afectividad y seguridad. Este entorno permitirá la satisfacción de sus
necesidades sociales, afectivo-emocionales y culturales, con el apoyo de
políticas intersectoriales nacionales y locales. (pág. 34)
49
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
Diseño de la Investigación
El diseño de la investigación, se realiza a través de un método
cualitativo, en el cual, se va a complementar la encuesta a los estudiantes
de los cursos de nivelación del ciclo CII 2017, mediante la encuesta se
podrá analizar resultados y promover el desarrollo del proyecto.
El diseño de la investigación es utilizado para recolectar datos de
una manera eficaz. Al realizar la investigación siguiendo este esquema,
se considera que la misma obtiene un resultado más exacto. “Los diseños
de investigación son el plan, la estructura y estrategias que se utilizarán
para obtener respuestas a las preguntas de investigación e hipótesis
controlando la varianza experimenta” Martínez (2012).
Modalidad de la Investigación
Se define método, como el camino más adecuado para lograr un
fin. Citando un concepto más específico, indica que: El método “Es el
proceso utilizado de manera sistemática, orientando nuestra práctica en
base a principios pautados previamente” (concepto. de, 2015).
Los métodos que se aplicó dentro del estudio fueron: Método
cualitativo.
Método Cualitativo
Se considera una técnica o método de investigación que alude
particularidades que se utilizan en las ciencias sociales, pero que además
también forman parte de la política y el mercadeo. Este método describe
de forma minuciosa, eventos, hechos, personas, interacciones que se ven
50
mediante un estudio, en las que los participantes experimentan o
manifiesta las cualidades de la investigación.
Según Sampieri: “El modelo cualitativo nos modela un proceso
inductivo contextualizado en un ambiente natural, esto se debe a que en
la recolección de datos se establece una estrecha relación entre los
participantes de la investigación sustrayendo sus experiencias e
ideologías en detrimento del empleo de un instrumento de medición
predeterminado” (Sampieri, 2006)
Tipos de Investigación
Para el desarrollo de este proyecto, se utilizó la investigación
descriptiva, que está al alcance que tiene el mismo, sustentándose cada
uno de los procesos realizados y explicados dentro de la metodología.
Este tipo de investigación trata de no dar explicación del problema
sino recolectar e identificar antecedentes generales del tema de
investigación, para (Bernal Torres, 2006, p. 113), “La Investigación
Descriptiva se soporta principalmente en técnicas como la encuesta, la
entrevista, la observación y la revisión documental”.
La investigación descriptiva es frecuentemente usada como un
antecedente a los diseños de investigación, representa el panorama
general destinado a dar algunos valiosos consejos acerca de cuáles son
las variables que valen la pena probar. Los experimentos suelen ser
costosos y requieren mucho tiempo, así que resulta razonable primero
tener una idea de qué hipótesis son dignas de análisis.
51
Población y Muestra
Población
Se define población como la agrupación de elementos que tienen
características en común, a quien se dirige una investigación o estudio.
“La población, o en términos más precisos población objetivo, es un
conjunto finito o infinito de elementos con características comunes para
los cuales serán extensivas las conclusiones de la investigación. Esta
queda delimitada por el problema y por los objetivos de estudio” (Arias,
2012, p. 81).
Lo que representa la población dentro de un estudio y la función
que cumple con características definidas, para el caso de la población que
se consideró para este proyecto, la misma fue proporcionada por los
cursos de nivelación.
Cuadro 2. Población en estudio de los cursos de nivelación CII 2017 de la Universidad de Guayaquil.
ITËM ESTRACTO POBLACIÓN
1 Estudiantes 120
Total 120 Fuente: Investigación propia Elaborado: Marcos Titusunta, Luis Granda
Muestra
La población estudiada está constituida por los estudiantes de los
Cursos de Nivelación siclo CII 2017 de la Universidad de Guayaquil,
Facultad de Comunicación Social, Carrera de Diseño Gráfico. Teniendo
en consideración que las muestra es un subconjunto de la población y
debe ser representativa de la misma. La muestra que se toma para el
desarrollo de este estudio es una muestra no probabilística,
seleccionando este tipo debido al ser el grupo que presenta un mayor
52
nivel en esta problemática de la muestra con la que se trabajó son
estudiantes de los cursos de nivelación CII 2017. Por lo tanto, se obtuvo
la siguiente muestra:
n = Tamaño de la muestra
N = 120
z = 95% (1,96)
e = 5% (0,05)
p = 0,5
q = 0,5
𝑛 = 𝑧2 . 𝑁 . 𝑝 . 𝑞
𝑒2(𝑁 − 1) + 𝑧2. 𝑝 . 𝑞
𝑛 = 1.962 . 120 . 0.5 . 0.5
0.52(120 − 1) + 1.962 . 0.5 . 0.5
𝑛 = (3,84)(120)(0,5)(0,5)
0,0025 (119) + (3,84)(0,5)(0,5)
𝑛 =(461)(0,25)
(0,30) + (0,96)
𝑛 =115,25
1,26
𝑛 = 92
Cuadro N.º 3
Muestra de la población de estudio.
ITËM ESTRACTO POBLACIÓN
1 Estudiantes 92
Total 92 Fuente: Investigación propia Elaborado: Marcos Titusunta, Luis Granda
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INSTRUMENTOS DE LA INVESTIGACIÓN
Encuesta
Esta herramienta nos sirvió de apoyó en la técnica de la encuesta y
su ves se diseñó un cuestionario con preguntas cerradas con una
aplicación de la escala de tipo Likert, para que el estudiante que lo vaya a
responder pueda marcar con una (x) la información específica, se trabajó
con la siguiente escala:
5 = Muy de acuerdo
4 = De acuerdo
2 = Indiferente
2 = En desacuerdo
1 = Muy en desacuerdo
Para poder obtener datos confiables con esta herramienta de
investigación debemos basarnos en los resultados obtenidos por las
respuestas de los estudiantes de esta manera podremos recolectar
información muy importante para el proyecto a realizar. Esta técnica nos
permite obtener la opinión de sujetos en este caso los alumnos de
nivelación del siclo CII 2017 en el tema de aprendizaje, lo cual refuerza la
validación de la herramienta que se va utilizar.
54
Imagen 1
55
Fuente: Investigacion Propia
Elborado por: Marcos Tirusunta, Luis Granda
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TÉCNICAS PARA EL PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS DE
RESULTADOS
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS
PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS
Para proceder con la interpretación de los resultados obtenidos de
la encuesta realizada, e necesario analizar en forma individual cada una
de las preguntas con sus respectivos resultados, lo que permitirá observar
el comportamiento en cada una de las alternativas planteadas en los
diferentes niveles encuestados.
Pregunta N.º 1:
¿Cree usted que es de mucha importancia que los alumnos
de nivelación obtengan conocimientos básicos de la carrera
de diseño gráfico antes de ingresar a la carrera?
Cuadro N.º 4
N° Valoración Frecuencia %
1 Nada importante 0 0%
2 Poco importante 0 0%
3 Indiferente 8 9%
4 Importante 32 35%
5 Muy importante 52 56%
Total 92 100%
Fuente: Investigación propia
Elaborado: Marcos Titusunta, Luis Granda
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Fuente: Investigación propia Elaborado: Marcos Titusunta, Luis Granda
Pregunta N.º 2:
¿Está usted de acuerdo con que se imparta clases sobre los fundamentos
del diseño gráfico en los estudiantes de nivelación?
Cuadro N.º 5
N° Valoración Frecuencia %
1 Nada importante 0 0%
2 Poco importante 0 0%
3 Indiferente 3 3%
4 Importante 30 33%
5 Muy importante 59 64%
Total 92 100%
Fuente: Investigación propia
Elaborado: Marcos Titusunta, Luis Granda
NADA PROBABLE; 0%
POCO PROBABLE; 0%
INDIFERENTE; 9%
IMPORTANTE; 35%
MUY IMPORTANTE;
56%
GRÁFICO 1
NADA PROBABLE
POCO PROBABLE
INDIFERENTE
IMPORTANTE
MUY IMPORTANTE
58
Fuente: Investigación propia Elaborado: Marcos Titusunta, Luis Granda
NADA PROBABLE; 0%POCO PROBABLE; 0%INDIFERENTE; 3%
IMPORTANTE; 33%MUY IMPORTANTE;
64%
GRÁFICO 2
NADA PROBABLE
POCO PROBABLE
INDIFERENTE
IMPORTANTE
MUY IMPORTANTE
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Pregunta N.º 3:
¿Está de acuerdo en que se elabore una guía didáctica con contenido
básico sobre los fundamentos del diseño gráfico?
Cuadro N.º 6
N° Valoración Frecuencia %
1 Nada importante 0 0%
2 Poco importante 0 0%
3 Indiferente 10 11%
4 Importante 21 23%
5 Muy importante 61 66%
Total 92 100%
Fuente: Investigación propia Elaborado: Marcos Titusunta, Luis Granda
Fuente: Investigación propia Elaborado: Marcos Titusunta, Luis Granda
NADA PROBABLE; 0%
POCO PROBABLE; 0%
INDIFERENTE; 11%
IMPORTANTE;23%
MUY IMPORTANTE; 66%
GRÁFICO 3
NADA PROBABLE
POCO PROBABLE
INDIFERENTE
IMPORTANTE
MUY IMPORTANTE
60
Pregunta N.º 4:
¿Qué tan importante es para usted tener conocimientos básicos que le
vayan a servir cuando ingrese a la carrera de diseño gráfico?
Cuadro N.º 7
N° Valoración Frecuencia %
1 Nada importante 0 0%
2 Poco importante 4 4%
3 Indiferente 7 8%
4 Importante 27 29%
5 Muy importante 54 59%
Total 92 100%
Fuente: Investigación propia
Elaborado: Marcos Titusunta, Luis Granda
Fuente: Investigación propia Elaborado: Marcos Titusunta, Luis Granda
NADA PROBABLE; 0%
POCO PROBABLE; 4%
INDIFERENTE; 8%
IMPORTANTE; 29%
MUY IMPORTANTE; 59%
GRÁFICO 4
NADA PROBABLE
POCO PROBABLE
INDIFERENTE
IMPORTANTE
MUY IMPORTANTE
61
Pregunta N.º 5:
¿Está usted de acuerdo que se elabore una guía didáctica de
conocimientos básicos del diseño gráfico para los cursos de nivelación?
Cuadro N.º 8
N° Valoración Frecuencia %
1 Nada importante 0 0%
2 Poco importante 0 0%
3 Indiferente 9 10%
4 Importante 34 37%
5 Muy importante 49 53%
Total 92 100%
Fuente: Investigación propia Elaborado: Marcos Titusunta, Luis Granda
Fuente: Investigación propia Elaborado: Marcos Titusunta, Luis Granda
NADA PROBABLE; 0%
POCO PROBABLE; 0%
INDIFERENTE; 10%
IMPORTANTE; 37%MUY IMPORTANTE; 53%
GRÁFICO 5
NADA PROBABLE
POCO PROBABLE
INDIFERENTE
IMPORTANTE
MUY IMPORTANTE
62
Pregunta N.º 6:
¿Qué tan importante es para usted obtener conocimientos básicos sobre
los fundamentos del diseño gráfico en los cursos de nivelación?
Cuadro N.º 9
N° Valoración Frecuencia %
1 Nada importante 0 0%
2 Poco importante 0 0%
3 Indiferente 7 8%
4 Importante 23 25%
5 Muy importante 62 67%
TTotal 92 100%
Fuente: Investigación propia Elaborado: Marcos Titusunta, Luis Granda
Fuente: Investigación propia Elaborado: Marcos Titusunta, Luis Granda
NADA PROBABLE; 0%
POCO PROBABLE; 0%
INDIFERENTE; 8%
IMPORTANTE; 25%MUY IMPORTANTE; 67%
GRÁFICO 6
NADA PROBABLE
POCO PROBABLE
INDIFERENTE
IMPORTANTE
MUY IMPORTANTE
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Pregunta N.º 7:
¿Estaría de acuerdo en empezar sus primeros semestres con
conocimientos básicos sobre la carrera que en algún momento
determinado los podría aplicar para su beneficio?
Cuadro N.º 10
N° Valoración Frecuencia %
1 Nada importante 0 0%
2 Poco importante 0 0%
3 Indiferente 6 7%
4 Importante 15 16%
5 Muy importante 71 77%
TTotal 92 100%
Fuente: Investigación propia Elaborado: Marcos Titusunta, Luis Granda
Fuente: Investigación propia Elaborado: Marcos Titusunta, Luis Granda
NADA PROBABLE; 0%
POCO PROBABLE; 0%
INDIFERENTE; 7%
IMPORTANTE; 16%
MUY IMPORTANTE; 77%
GRÁFICO 7
NADA PROBABLE
POCO PROBABLE
INDIFERENTE
IMPORTANTE
MUY IMPORTANTE
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Análisis
El 63% de los estudiantes está muy de acuerdo y consideran de
mucha importancia que se implemente una guía informativa orientada a
las bases y fundamentos del diseño gráfico, el 28% dice que está de
acuerdo Y considera relativamente importante, mientras que 8% restante
les es indiferente abarcar este tema. Según las estadísticas realizadas si
tendría una muy buna acogida la guía informativa para los cursos de
nivelación de siclo CII 2017 de la carrera de Diseño Gráfico de la
Universidad de Guayaquil
DISCUSIÓN DE RESULTADOS
Una vez realizadas las encuestas, se pudo observar que la mayoría
de los estudiantes de los cursos de nivelación actuales de la carrera de
Diseño Gráfico, consideran muy importante y están de acuerdo en que se
deberían impartir clases sobre las bases y fundamentos del diseño en los
mismos, para al momento de empezar los primeros semestres de la
carrera universitaria, no presenten problema alguno.
65
CAPÍTULO IV
FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA DE LA PROPUESTA
Título de la propuesta
“ El ABC del Diseñador Gráfico” – Para futuros Diseñadores.
Justificación
Esta guía fue elaborada y diseñada con el único objetivo de
fortalecer temas relacionados a las bases y fundamentos del diseño
gráfico en los estudiantes de nivelación de la carrera de Diseño Gráfico,
ya que por medio de esta guía informativa se afianzarán dichos
conocimientos básicos y fundamentales, y de esta forma fomentara el
aprendizaje de los mismos y tendrán mayor información al momento de
iniciar sus clases de primer semestre.
El presente trabajo se orienta al uso de una guía didáctica como
herramienta de apoyo, para incentivar el desarrollo de la creatividad
mediante la realización de actividades relacionadas con las bases y
fundamentos del diseño en los alumnos de los cursos de nivelación. Al
mismo tiempo, se tomará en cuenta la influencia de los factores sociales y
familiares en el bajo rendimiento académico. Para direccionar el enfoque
de esta investigación será necesario definir conceptos referentes al tema.
Las conexiones que existen entre las personas y las fuentes del
saber, los medios escritos, hoy por hoy las redes sociales, inciden en el
nivel cultural hacia el desarrollo de un tema específico. También, el tipo de
texto será el factor que influya el gusto hacia la lectura.
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Fundamentación
Esta guía informativa está diseñada como un material de apoyo
para los estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico para de esta forma
fortalecer el proceso educativo y redunden en su futuro desempeño
laboral
OBJETIVOS DE LA PROPUESTA
Objetivo General
Elaborar una guía informativa para el aprendizaje de las bases y
fundamentos del diseño gráfico.
Objetivos Específicos
Analizar los conocimientos que tienen los estudiantes de los cursos
de nivelación del ciclo CII 2017 de la carrera Diseño Gráfico en relación a
la las bases y fundamentos del diseño gráfico.
Aplicar los conocimientos adquiridos a lo largo de la carrera
universitaria para la elaboración de la guía informativa.
Investigar herramientas que permitan realizar un mayor aporte a las
cátedras de los docentes haciendo de esta guía su instrumento de
enseñanza.
Importancia
Es de mucha importancia la elaboración de esta guía informativa,
ya que servirá de gran apoyo para el desarrollo de los conocimientos
básicos del diseño gráfico.
Ubicación sectorial y física
La elaboración de esta guía informativa será desarrollada para los
estudiantes de nivelación del ciclo CII 2017 de la Carrera de Diseño
67
Gráfico de la Facultad de Comunicación Social ubicada en la cdla.
Alborada 3era etapa en la Manzana 1 Solar 8, atrás del C.C. Plaza Mayor,
al norte de la ciudad de Guayaquil.
Imagen 2
Fuente: Investigación propia Elaborado: Marcos Titusunta, Luis Granda
FACTIBILIDAD DE LA PROPUESTA
Factibilidad Técnica
Es factible porque existen los conocimientos por parte de los
investigadores para realizar este proyecto, además se tiene los recursos
necesarios para su realización.
Factibilidad Financiera
Esta guía puede ser implementada a un bajo costo, donde la
misma tendría un valor de 12.00 dólares americanos, de los cuales se
financiaría la parte de prensa para su circulación.
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Factibilidad de Recursos Humanos
Para la realización de la guía informativa “El ABC del Diseñador
Gráfico” se contó con disponibilidad mutua de los emprendedores que
encabezan la logística del proyecto, como la participación de los
estudiantes nivelación del ciclo CII 2017 de la Carrera de Diseño Gráfico.
La producción está compuesta de 2 áreas principales, entre ella
tenemos; el diagramador, quien se encarga de recopilar la información
necesaria para la elaboración de la guía informativa, al mismo tiempo será
el encargado de ubicar estéticamente bien los textos mediante la
utilización del programa Adobe Indesing.
Por otro lado, tenemos al diseñador, quien llevará a cabo la función
creativa, que no es más que conceptualizar la idea y adaptarla a la
propuesta, es también el responsable de la elaboración de la portada y
contraportada de la guía informativa, las gráficas, los elementos visuales y
la estética.
Ubicación Sectorial y Física
La elaboración de esta guía informativa será desarrollada para los
estudiantes de nivelación de la Carrera de Diseño Gráfico de la Facultad
de Comunicación Social ubicada en la cdla. Alborada 3era etapa en la
Manzana 1 Solar 8, atrás del C.C. Plaza Mayor, al norte de la ciudad de
Guayaquil.
Alcances
Una vez leída y aplicada esta guía el estudiante podrá salir con
conocimientos básicos y fundamentales, para la realización de los
diversos trabajos que conlleva la carrera de Diseño Gráfico.
69
DESCRIPCIÓN DE LA PROPUESTA
La propuesta se basa al diseño de una guía informativa donde el
estudiante podrá adquirir conocimientos básicos y fundamentales sobre el
diseño gráfico, lo cual le permitirá desarrollar diversas habilidades al
momento de realizar cualquier tipo de trabajo relacionado a la carrera.
Esta guía informativa fue elaborada con la ultimación de programas
de la suite de adobe, de los cuales destacamos adobe ilustrador donde se
realizaron todos los artes conceptuales en cuanto a portadas, gráficas y
demás elementos visuales corresponde, mientras que en Indesing se
realizó el proceso de diagramación el cual consiste en ubicar de forma
estética y armoniosa cada texto y grafica para su agradable composición y
entendimiento.
DESCRIPCIÓN DEL USUARIO O BENEFICIARIO
Estudiantes: Con esta guía los estudiantes podrán aprender
conocimientos básicos y fundamentales sobre el diseño gráfico.
Docentes: Esta guía sirve de complemento de catedra puede ser utilizada
por el docente, para afianzar conocimientos.
MISIÓN
Contribuir con los estudiantes de nivelación de la carrera de Diseño
Gráfico de la Universidad de Guayaquil para que tengan mejor
conocimiento acerca de las bases y fundamentos del diseño gráfico.
VISIÓN
Facilitar una herramienta que guie a los estudiantes para el
desarrollo de diferentes asignaturas y al mismo tiempo las apliquen en
diferentes campos laborales.
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ETAPAS DE DESARROLLO
Especificaciones técnicas
El diseño gráfico es la forma más pura de la creatividad, puesto
que es un proceso de creación visual con un propósito estético y
funcional, para transmitir un mensaje al receptor con una intención
previamente meditada.
Debe empezar entendiendo la complejidad de la gramática visual,
mucho antes de comenzar a explorar un estilo propio utilizando al máximo
la imaginación. Se debe conocer primero las reglas, antes de empezar a
romperlas.
La guía informativa es un curso de nivelación de campo del diseño
gráfico para comprender lo importante y necesario que es conocer esta
rama desde sus bases y fundamentos. Así que se debe iniciar
aprendiendo, luego se empieza a dibujar y finalmente se crea tu propio
camino o como se dice en el campo, nuestra línea grafica hacia la
creatividad.
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Especificaciones de implementación
Este proyecto se dará a conocer mediante una presentación en el
salón audiovisual de la carrera de Diseño Gráfico, indicando paso a paso,
todo el camino que se siguió para conseguir la elaboración de esta guía
informativa, por medio de un proyector, con la ayuda de diapositivas, se
expondrá ante las personas designadas para el tribunal , para que una
vez que haya sido aprobada, se encuentre al alcance de los nuevos
estudiantes de nivelación de la carrera de Diseño gráfico de la Facultad
de comunicación social de la Universidad de Guayaquil.
Definición de Términos Relevantes
Simetría: Correspondencia de posición, forma y tamaño, respecto a un
punto, una línea o un plano, de los elementos de un conjunto o de dos o
más conjuntos de elementos entre sí.
Asimetría: Ausencia de Simetría.
82
CONCLUSIONES
La guía se elaboró de forma simple para que los estudiantes y el
público en general que necesite adquirir los conocimientos detallados
acerca de las bases y fundamentos del diseño gráfico puedan ser
aprovechados, permitiendo de esta manera, poder explotar al máximo las
capacidades creativas que los estudiantes de los cursos de nivelación del
ciclo CII 2017 pueden brindar a la carrera.
Asi mismo se aspira a que los nuevos estudiantes que ingresen a
la carrera, tengan mayor énfasis en el estudio de las bases y fundamentos
del diseño, ya que de esta manera podrán comprender mejor las materias
de los primeros semestres, facilitando asi el aprendizaje en las aulas de
clase y también ayudando a los docentes a impartir sus cátedras de una
manera más óptima.
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RECOMENDACIONES
Una vez hecho uso de la guía propuesta se debe ampliar los
conocimientos alcanzados, no se deben quedar en esta etapa de
aprendizaje, sino más bien buscar e indagar nuevos temas para que sean
aprovechados al máximo y hacer de la investigación, tu mejor herramienta
de aprendizaje.
84
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Referencias
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86
ANEXOS.
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