unidad 4 actividad 3

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UNIVERSIDAD VERACRUZANA Universidad Veracruzana CARRERA: LIC. SISTEMAS COMPUTACIONALES ADMINISTRATIVOS CATEDRÁTICO: TORRES GASTEÚ CARLOS ARTURO FACULTAD: ADMINISTRACIÓN EXPERIENCIA: BASE DE DATOS TEMA: PANTALLAS HTML Y CODIGO SQL EQUIPO: #3 INTEGRANTES GABRIELA HERNANDEZ PAXTIAN KARINA BAIZABAL LAGUNES GRUPO: C002

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Page 1: Unidad 4 actividad 3

UNIVERSIDAD VERACRUZANA Universidad Veracruzana

CARRERA: LIC. SISTEMAS COMPUTACIONALES ADMINISTRATIVOS

CATEDRÁTICO: TORRES GASTEÚ CARLOS ARTURO

FACULTAD: ADMINISTRACIÓN

EXPERIENCIA: BASE DE DATOS

TEMA: PANTALLAS HTML Y CODIGO SQL

EQUIPO: #3

INTEGRANTES

GABRIELA HERNANDEZ PAXTIAN

KARINA BAIZABAL LAGUNES

GRUPO: C002

Page 2: Unidad 4 actividad 3

Índice

Introducción…………………………………………………………………1

Escenario 1…………………………………………………………………..2

Escenario 2…………………………………………………………………..5

Escenario 3…………………………………………………………………..8

Escenario 4………………………………………………………………….10

Escenario 5………………………………………………………………….12

Conclusión…………………………………………………………………..15

Conclusión…………………………………………………………………..15

Page 3: Unidad 4 actividad 3

Introducción

En este proyecto de diseño daremos a conocer las pantallas que anteriormente

fueron descritas en los escenarios de la actividad 1 de la unidad 3.

Aquí se mostrara todo el movimiento que el usuario en este caso el veterinario

va a realizar, en estos movimientos se encuentran la alta de animales, y

algunas pantallas que permiten realizar cierto tipo de consultas.

Mas adelante se podrán visualizar con mayor profundidad.

1

Page 4: Unidad 4 actividad 3

Alta animal

Pantalla 1. Cuenta de usuario y contraseña.

Pantalla 2. Clic botón “NUEVO”/llenar los campos vacios con los datos

del animal/ Clic botón “Guardar” Si desea salir Clic botón “SALIR”

1

2

3

4 Opcional

Page 5: Unidad 4 actividad 3

Pantalla 3. Realizando una consulta para que todos los tipos de animales

que están dados de alta anteriormente aparezcan en el combobox2. Al

seleccionar el tipo de animal en el combobox2, en el cobobox3

aparecerán solo las razas del tipo de animal seleccionado en el

combobox2 y podrá seleccionar la raza a la que pertenece dicho animal.

Por último al tener ya capturados los datos del animal damos clic en el

botón “Guardar”.

Al pulsar el botón “Guardar” se insertarán los datos en la base de datos.

TABLA ANIMAL(id_animal)=Edit1[00001]

TABLA ANIMAL(Fecha nacimiento)=Edit2[9/12/2010]

TABLA ANIMAL(Peso)=Edit3[120]

TABLA ANIMAL(Sexo)=Combobox1[H]

TABLA ANIMAL(Peso)=Edit4[Angus]

TABLA ANIMAL(Raza)=Combobox2[Bovino]

Combobox2 Combobox3

Page 6: Unidad 4 actividad 3

Código SQL

2

Page 7: Unidad 4 actividad 3

Consultar cantidad de animales por especie

Pantalla inicial usuario y contraseña

Pantalla 2. Para consultar la cantidad de animales por especie damos clic

en el botón de “TIPO ANIMAL”.

Salir

4

1

4 Opcional

4

Page 8: Unidad 4 actividad 3

Pantalla 3. Damos clic en el botón “Consultas”.

Pantalla 4. Se va a realizar una consulta donde todos los tipos de

animales se van a desplegar en el combobox1. Al seleccionar el tipo de

animal que quiere consultar en este caso “Bovino”, se realiza otra

consulta que me despliegue en el edit1 la cantidad de animales que

existen de ese tipo de animal, y esta cantidad la despliegue en el edit1.

5

6

5

Combobox1

Edit1

Regresa pantalla principal

Si desea salir del sistema

Page 9: Unidad 4 actividad 3

Pantalla 5. Si desea imprimir esos datos como reporte basta con dar clic en el boton “IMPRIMIR REPORTE” y le aparecerá esta ventana donde podrá ver como quedará su reporte, se le da clic al boton de imprimir apareciendo la pantalla de configuracion de impresión o bien si desea guardar el reporte le da clic en el boton guardar. Si desea volver a la pantalla anterior solo pulsa el boton anterior si desea ir a la pantalla principal del sistema solo pulsa el boton “INICIO”, o si desea salir del sistema, pulse el boton “SALIR”

Page 10: Unidad 4 actividad 3

Código SQL

Page 11: Unidad 4 actividad 3

Consultar cantidad de animales por raza

Pantalla inicial usuario y contraseña

Pantalla 2. Para consultar la cantidad de animales por raza damos clic en

el botón de “RAZA”.

7

4 Opcional

4

Page 12: Unidad 4 actividad 3

Pantalla 3. Damos clic en el botón “CONSULTAS”.

8 4

Page 13: Unidad 4 actividad 3

Pantalla 4. Nos muestra una nueva ventana, aremos una consulta donde

seleccione todos los tipos de animales y que los despliegue en el

combobox1. Al dar clic en el tipo de animal seleccionado en el

combobox1 en el combobox2 solo aparecerán las razas del tipo de animal

que se selecciono, por ejemplo Bovino, también se realizará una consulta

para obtener la cantidad de animales con tal raza y en el edit. 1 se

desplegará la cantidad de raza, por ejemplo Angus.

Pantalla 5. Si desea imprimir esos datos como reporte basta con dar clic en el boton “IMPRIMIR REPORTE” y le aparecerá esta ventana donde podrá ver como quedará su reporte, se le da clic al boton de imprimir apareciendo la pantalla de configuracion de impresión o bien si desea guardar el reporte le da clic en el boton guardar. Si desea volver a la pantalla anterior solo pulsa el boton “Atras”, si desea ir a la pantalla principal del sistema solo pulsa el boton “INICIO”, o si desea salir del sistema, pulse el boton “SALIR”.

4

Combobox1 Combobox2

Edit 1

Page 14: Unidad 4 actividad 3
Page 15: Unidad 4 actividad 3

Código SQL

9

Page 16: Unidad 4 actividad 3
Page 17: Unidad 4 actividad 3

Consultar cantidad de animales enfermos de alguna enfermedad en

específica

Pantalla 1. Pantalla inicial usuario y contraseña

Pantalla 2. Para consultar la cantidad de animales enfermos damos clic en

el botón de “ENFERMEDAD”.

4 Opcional

4

Page 18: Unidad 4 actividad 3

Pantalla 3. Damos clic en el botón “CONSULTAS”.

Pantalla 4. Nos muestra una nueva ventana, aremos una consulta donde

seleccione todas las enfermedades y que los despliegue en el

combobox1. Al dar clic en la enfermedad seleccionada en el combobox1

en el edit1 aparecerán la cantidad de animales que padecen esa

enfermedad ejemplo, en el combobox1 seleccionamos la enfermedad

llamada Fiebre actosa y nos arroja que hay 3 animales que padecen esa

enfermedad.

10

11

8 4

4

Page 19: Unidad 4 actividad 3

Pantalla 5. Si desea imprimir esos datos como reporte basta con dar clic en el boton “IMPRIMIR REPORTE” y le aparecerá esta ventana donde podrá ver como quedará su reporte, se le da clic al boton de imprimir apareciendo la pantalla de configuracion de impresión o bien si desea guardar el reporte le da clic en el boton guardar. Si desea volver a la pantalla anterior solo pulsa el boton “Atras”, si desea ir a la pantalla principal del sistema solo pulsa el boton “INICIO”, o si desea salir del sistema, pulse el boton “SALIR”.

Combobox1 Edit 1

Page 20: Unidad 4 actividad 3

Codigo SQL

Page 21: Unidad 4 actividad 3

Consultar el factor ambiental de una raza en específica

Pantalla 1. Pantalla inicial usuario y contraseña

Pantalla 2. Para consultar el clima de cierta raza damos clic en el botón de

“FACTOR AMBIENTAL”.

12

4

Page 22: Unidad 4 actividad 3

Pantalla 3. Damos clic en el botón “CONSULTAS”.

Pantalla 4. Nos muestra una nueva ventana, aremos una consulta donde

seleccione todos los tipos de animales y que los despliegue en el

combobox1. También realizar otra consulta que nos despliegue en el

combobox2, todas las razas perteneciente a dicho animal seleccionado

antes en el combobox1. Al dar clic en la raza del combobox2, en el edit1

aparecerá el factor ambiental de dicha raza de animal ejemplo, en el

combobox1 seleccionamos el tipo de anima Bovino, en el combobox2 la

raza Angus y nos arroja en el edit 1 que su clima es Cálido.

10

8 4

4

Page 23: Unidad 4 actividad 3

Pantalla 5. Si desea imprimir esos datos como reporte basta con dar clic en el boton “IMPRIMIR REPORTE” y le aparecerá esta ventana donde podrá ver como quedará su reporte, se le da clic al boton de imprimir apareciendo la pantalla de configuracion de impresión o bien si desea guardar el reporte le da clic en el boton guardar. Si desea volver a la pantalla anterior solo pulsa el boton “Atras”, si desea ir a la pantalla principal del sistema solo pulsa el boton “INICIO”, o si desea salir del sistema, pulse el boton “SALIR”.

Combobox1

Combobox2 Edit1

Page 24: Unidad 4 actividad 3

Código SQL

14

Page 25: Unidad 4 actividad 3
Page 26: Unidad 4 actividad 3

Conclusión

En el trabajo anterior solo se diseñaron las pantallas en HTML y debajo de ellas

se le puso un código SQL asiendo referencia a lo que el diseño trata de decir,

no es en si un código exacto pero es para tener la idea de donde se extraen y

en donde se guardan.

Bibliografía

Beginning SQL Server 2008 for Developers From Novice to Professional (Robin

Dewson)

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