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 Creado Por [-Lu is-] Para TheConquer ors.es y el canal #C readores_de _esc Página 1 Tutorial Básico & Avanzado Para la Creación de Escenarios en Age Of Empires 2: The Conqueros Creado por [-Luis-] el 21/12/11 Para www.TheConquerors.es   Y el canal #Creadores_de_Esc

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Tutorial Básico & AvanzadoPara la Creación de Escenarios en

Age Of

Empires 2: The ConquerosCreado por [-Luis-] el 21/12/11

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Esquema

1.  Introducción2.  Creación del Mapa o Terreno3. Creación de Campañas

4.  Desencadenadores

5. Como hacer un Desencadenador, Para que cuandotenga 50 Kill’s me salga una unidad 

6.  Como hacer un Contador de Kill’s 

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Introducción

Este Manual esta destinado para aquellas personas quequieran crear sus mapas y no saben por donde empezar,

bueno acá les traigo este tutorial para que puedan crearsus escenarios y campañas… By [-Luis-]

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Creación del Mapa o Terreno

Crear o modificar escenariosPuedes crear tus propios escenarios y campañas. Cuando creas un

escenario, controlas todos los aspectos de la partida: desde colocaredificios, unidades militares y hierba en el mapa hasta elegir lascondiciones de victoria y escribir las sugerencias acerca de cómoganar.

Para crear o modificar un escenario1.  En el menú principal haz clic en Editor de mapas  y, después,

en Crear escenario o Modificar escenario.

2.  Haz clic en los botones (Mapa, Terreno, Jugadores, etc.) dela parte superior del Editor de mapas para mostrar laconfiguración que puedes personalizar y seleccionar despuésla configuración de tus escenarios.

Mapa.- es la opción que por defecto está seleccionada, aquí setrata de definir las características generales de lo que será

nuestro mapa.Sobre este mapa colocaremos luego todas las unidades, decorados,edificios y demás elementos que queramos incluir en la partida, nosufras por la configuración inicial, porque luego puedes ponerle todolo que quieras, ya sea agua, nieve o cualquier otra cosa, loimportante de este apartado es el “tamaño”. 

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- Tamaño: Pequeño (3 jugadores) es el tamaño en el que estánhechos la gran mayoría de los Armagedones. Cambia el tamaño ypulsa en “Generar Mapa”, observa como cambia el tamaño delcuadrado que indica la posición en el mini-mapa de la derecha.

Terreno.- Al pulsar este icono nos cambian las opciones de la barrainferior de la pantalla, en este apartado es donde dibujaremosfísicamente el mapa, le pondremos agua, nieve, caminos, bosques,etc. (unidades todavía no).

- Tipo del Pincel Elevaciones: con esta opción haces eso, elevar ohundir el terreno.- Tipo de Pincel Precipicios: aquí también pasa lo de antes, quehaces precipicios. Cuidado con ellos, si te equivocas cuesta muchorectificarlos, para borrarlos has de hacerlo desde otro sitio, ya queaquí te puedes volver lelo dibujando el mapa, pero a la que metes lapata con un precipicio se queda ahí como una mancha de grasa. Paraborrar Precipicios has de hacer lo siguiente: Ves a “unidades” (En la

barra superior) te volverá a cambiar la barra inferior, pulsa sobre“Eliminar” y luego elimina los Precipicios que te sobren o que no tegusten como si fueran Unidades.

Jugadores.- Ahora las opciones de la barra inferior son varias, teexplico para qué es cada una de ellas empezando de derecha aizquierda.

- Jugador 1.- lo que luego modifiques tendrá efecto sobre este jugador, las modificaciones has de hacerlas sobre todos los jugadores para los que vayas a hacer el mapa cambiando de jugadoren esta primera ventana desplegable.- Número de Jugadores.- Aquí defines el número de jugadores que

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tendrá tu mapa si pones 4, verás que en la ventana anterior soloaparecerán 4 jugadores.- Edad Inicial.- Aquí pones la edad en la que cada jugador comienza,recuerda que lo has de hacer con cada uno de ellos.- Alimento, piedra... .- En estas casillas colocas las cantidad de cadarecurso con las que quieras que comience la partida.

Nos olvidamos del resto de las ventanas para quedarnos solamentecon la que pone “Tipo de Jugador” que tiene dos opciones“cualquiera” y “sistema” la primera es para que luego al jugar puedahacerlo un Humano.

Unidades.- De esto poco te puedo decir... si quieres saber laspropiedades de cada unidad selecciónala. Es para colocar sobre elmapa tanto unidades militares, como edificios, puertas, barcos ydemás chismes.Supongo que ya sabrás las diferencias entre las unidades normales

 y los héroes, aunque por si a caso... Los Héroes no se pueden

convertir con los monjes, siempre aparecen sobre el mapa enactitud defensiva y se curan solitos si los dejan tranquilos.

Diplomacia.- Es la opción cuales serán los aliados, enemigos yneutrales.

Victoria Global.- Otra opción igual de tonta que la anterior, pasa de

ella...

Opciones.- Esta ya sí que tiene más importancia. Como en“Jugadores” las opciones las has de poner para cada uno de los

 jugadores seleccionando en la primera ventana el jugador sobre elque estás actuando. Si selecciones “Árbol Tecnológico Completo” el

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 jugador podrá desarrollar todas sus tecnologías.Olvídate de las opciones de “seleccionar vista” e “ir a vista”. Si seleccionas “Desactivar Tecnologías, Unidades o Edificios” verásque aparecen unas listas en la ventana de la derecha, si seleccionesuna de ellas y la pasas a la ventana de la izquierda eso que hasseleccionado queda desactivado, por lo que el jugador que tengasseleccionado no podrá, a modo de ejemplo, construir un castillo,crear un aldeano o desarrollar la cartografía.

Mensajes.- Algo muy simple. Seleccionas el lugar donde quieres quete aparezca el mensaje y escribes lo que quieras que la gente lea.

Si necesitas ayuda para usar el Editor de mapas, mantén el punterode tu mouse (ratón) sobre cualquier elemento de la pantalla yaparecerá la información en la parte inferior del mapa.

3.  Para guardar tu escenario, haz clic en Menú  y haz clic enGuardar o Guardar como.

4. 

Para probar el juego de tu escenario sin abandonar el Editorde mapas, haz clic en Menú  y después en Prueba.

5.  Para volver al Editor de mapas después de probar tuescenario, haz clic en Menú  y después en Salir de la partidaactual.

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Creación de Campañas

Crear tus propias campañasSi creas tus propios escenarios, puedes reunirlos en una campañapara compartirlos con tus amigos. Una campaña es un grupo de

escenarios que se juegan en un orden determinado.Cuando creas una campaña, controlas qué escenarios contiene y elorden en el que se juegan. En tus propias campañas, no podrásincluir los componentes multimedia (arte, música, texto) que Age ofEmpires II incluye entre escenarios y campañas.

Para crear tu propia campaña1.  En el menú principal, haz clic en Editor de mapas  y después

en Editor de campañas.2.  Escribe un nuevo nombre en la casilla Nombre de archivo de

campaña o selecciona uno de la lista.3.  Selecciona un escenario en el cuadro Escenarios  y haz clic en

Agregar para incluirlo en la campaña.El cuadro Escenarios de campaña enumera los escenarios de lacampaña (en el orden en que se jugarán)

4.  Para cambiar el orden, haz clic en un escenario del cuadroEscenarios de campaña  y utiliza los botones Subir o Bajar.

Para quitar un escenario de la campaña, selecciónalo en el cuadroEscenarios deCampaña  y después haz clic en el botón Quitar.

5.  Para guardar la campaña, haz clic en Guardar.

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Desencadenadores

Los desencadenadores son la parte principal de todos losescenarios, por lo que les vamos a prestar algo más de atención.

Un desencadenador es una orden que tú das por la cual el juego te

responde.

Tenemos dos ventanas en la izquierda, la de arriba“desencadenadores del juego” y la de abajo “condiciones y efectos” 

Desencadenadores del Juego.- pulsa sobre “nuevo” verás como en laventana de arriba aparece un título que pone “desencadenador”seguido de un número que en este caso y como es el primero será el0.Pulsa sobre el título del desencadenador que ha aparecido y teaparecen unas opciones en la barra inferior.- Ventana del Nombre del Desencadenador.- Esta ventana indicael nombre, también sirve para ponerle el nombre que quieras. Esaconsejable nombrar todos los desencadenadores para reconocerlosmejor, por ejemplo, si quieres que ese desencadenador haga que leaparezca un aldeano al Jugador 1 lo podes nombrar como “Aldeano1”. - Ventana de Orden de Descripción.- Pasando de ella...- Ventada de Descripción del Desencadenador.- Pasando tambiénde ella.

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Opciones que puedes activar o desactivar:

- Mostrar Como Objetivo Si/No.- Que se quede como está.- Estado Inicial Activado/Desactivado.- Cuando eldesencadenador está activado significa que se ejecutará la orden,si está desactivado no se ejecutará hasta que no se active medianteotro desencadenador como veremos más adelante.

- Ciclo del Desencadenador Sí/No.- si está en “Sí” la orden serepite constantemente en forma de bucle sin fin mientras secumpla lo que le has dicho (la Condición, si la orden es que cree unaldeano, el desencadenador creará aldeanos hasta que llegue allímite de población) si está en “No” la orden solo se ejecuta una vez(si la orden es que cree un aldeano, el desencadenador creará unsolo aldeano)

Condiciones y Efectos.- Una vez que ya tenemos claro si eldesencadenador ha de estar activo o desactivo y si se ha de repetiro solo queremos que actué una vez hemos de decirle al ordenador loque queremos que haga. Lo que queremos que haga es el “Efecto”,pero puede que para que se ejecute la orden (crear un aldeano)queramos que primero hagamos nosotros u otro jugador una cosa,por lo que decimos que el “efecto” se realiza si previamente secumple la “Condición”. 

El mismo desencadenador puede tener a la vez varias condiciones yvarios efectos.

Tenemos que tener en cuenta que un desencadenador con una ovarias condiciones pero sin efectos no sirve de nada ya que aunquese cumplan las condiciones no le hemos dicho al ordenador que haga

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nada.

Por el contrario, un desencadenador con uno o varios efectos sincondiciones significa que el ordenador ejecutará las órdenes que lehemos dado directamente y sin depender de nada.

A la hora de combinar en un mismo desencadenador condiciones yefectos hemos de tener en cuenta una cosa, si le ponemos variascondiciones, para que se ejecuten las ordenes (Efectos) se han decumplir todas las condiciones que antes le hayamos dado, porque sile ponemos tres y se cumplen dos pero no la tercera, la orden

(efecto) no se ejecuta.Si queremos condicionar el desencadenador, una vez creado eldesencadenador, estando éste seleccionado, pulsamos sobre“Condición Nueva” , abajo aparece una desplegable con la Lista deCondiciones que nos permite el juego.

Como ya habrás podido ver, no es mi intención hacer de ti un

experto creador de escenarios, ya que yo tampoco lo soy, solopretendo facilitarte unas nociones básicas para que puedas crearescenarios sencillitos, que es por donde se empieza, así que no voy aexplicar todas las condiciones ni todos los efectos, si no los quecreo más utilizables y comunes, los “otros” te los apañas comopuedas aunque te los pondré para que sepas cuantos hay..

CONDICIONES para que se ejecuten las ordenes (efectos): 

- Traer Objetos a la zona.- Esta condición no es más que lo quedice. Se cumple cuando el objeto (Unidad) que hemos seleccionadose acerca a una zona concreta que hemos de establecer. Paratrabajar con esta condición el objeto ha de ser concreto y existir

 ya, puesto que lo tenemos que seleccionar.

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- Traer Objetos al Objeto.- Es básicamente como la anterior.Para trabajar con esta condición hemos de tener en cuneta quetanto el objeto 1 como el objeto 2 han de existir ya para poderseleccionarlos.- Objetos Propios.- Esta condición se cumple cuando conseguimostener un número concreto de Unidades que pondremos en la ventanaque indica “cantidad” con las demás opciones del menú tendremosque decirle el tipo de unidad o unidades a las que nos referimos(para facilitar las cosas debemos intentar siempre ser lo másconcreto posible).- Tengo Menos Objetos.- Esta condición se cumple siempre que

tengamos menos objetos de los que indicaremos en la casilla de“cantidad”, con las demás, al igual que en la anterior (y en otrasmuchas también) debemos indicar a la Unidad o Unidades a las quenos referimos.- Objetos en la Zona.- Esta Condición se cumple cuando unaUnidad o varias Unidades, cuya cantidad indicaremos en la yaconocida casilla “cantidad”, se colocan sobre una zona concreta queseleccionaremos al pulsar “establecer área”. Ya sabemos que hemos

de definir también el tipo o tipos de unidades a las que nosreferimos, no?.- Destruir Objeto.- Como es natural se cumple cuando se destruyeel objeto que le indicamos, piensa que has de seleccionar el objeto,por lo que ya ha de existir.- Capturar el Objeto.- Esta condición se cumple cuando capturasobjetos (piensa... cuales son los objetos que se capturan??? Pues sí,las ovejas, las reliquias y algunos otros de este estilo que

pertenezcan a “Gaya” , no quieras capturar un edificio de otro jugador, para eso utiliza mejor “Destruir Objeto” y seleccionas eledificio).- Acumular Tributos.- Está claro... En la casilla de “cantidad” ponesla cantidad, luego seleccionas el tributo (oro, piedra, bajasenemigas, unidades...) y cuando se llega al número que has indicado

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se cumple la condición.- Desarrollar Tecnología.- Se cumple cuando la tecnologíaseleccionada se desarrolla. Más fácil imposible!!!- Temporizador.- Se cumple cuando pasa el tiempo que la haspuesto en la casilla correspondiente, el tiempo va expresado en“segundos” - Objetivo Seleccionado.- Para cuando sepas...- Señal de IA.- Para cuando sepas mucho más...- Jugador derrotado.- Se cumple cuando se ha derrotado al jugadorque has indicado (simple como la vida misma...)- El Objetivo tiene un Objetivo.- Este no se para que es xD.

Aunque no se usa en escenarios, solo en campañas.- Objetivo Visible.- Seleccionas el Objeto que será visible(siempre y cuando el mapa este en normal).- Objetivo no Visible.- Le quitas la visibilidad a un objeto.- Desarrollando tecnología.- Desarrollas una tecnología que esta enla lista.- Unidades Guarecidas: Pues eso! Se cumple cuando el número deunidades concretas que has indicado se guarecen en el sitio

concreto que también has indicado.- Nivel de Dificultad.- Seleccionas el Nivel de dificultad quecambiara. Ejemplo: el mapa esta en dificultad “Estándar”, y coneste efecto puedes cambiarle la dificultad a máxima.

Cambiar Diplomacia - El nombre lo indica, este efecto se usa muypoco en Armagedones, aunque a la hora de hacer Roles (juegos derol) te puede interesar que el “sistema” se alíe con un jugador

determinado si éste hace algo.Desarrollar Tecnología:- Lo mismo... Hace que se desarrolle latecnología que le digas, ya sabes, has de indicar el jugador (porejemplo, quieres tener matacanes cuando mates a 50 enemigos,pues la condición sería “Acumular Tributos” el tributo sería “bajasenemigas” y el efecto será “Desarrollar Tecnología” y la tecnología,

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naturalmente, “matacanes” naturalmente, han de coincidir el jugador que pones para la condición y el que pones para el efecto ysi es un juego para 8, ya sabes... 8 veces!. Este desencadenador,sigo con el ejemplo, no tendrá activado el ciclo del desencadenador,porque con una vez que se desarrolle la tecnología es bastante, aque sí?).Enviar Conversación: Manda un letrerito al jugador que le indiquesdurante un periodo corto de tiempo y luego se borra. No confundaseste efecto con el de “Mostrar Instrucciones” ya que en este si lepuedes poner el tiempo que quieras para que el mensaje permanezcaen pantalla (Ojo con lo que haces! Si los mensajes están demasiado

tiempo molestan para el juego y cansan)Reproducir Sonido- Sin comentarios... Reproduce un sonido de unalista, ni más ni menos.Tributo- Para pasar el recurso que decidas al jugador que decidas.Los recursos pueden venir de “Gaya” (que es como la madre detodos) o de otro jugador.Desbloquear puerta - Pues eso, desbloquea una puerta, pero claro,la puerta la has de seleccionar, por lo que ya ha de estar en el mapa.

- Activar desencadenador- Este efecto es de los buenos, así quemejor si te lo cuento con un cuento...He creado un desencadenadorpara que me aparezcan elefantes como locos y lo he llamadoelefantes1, pero no quiero que aparezcan hasta que el chico de lapelícula no mate al malo, así que creo el desencadenador, le activo el“ciclo del desencadenador” para que salgan muchos pero lo marcocomo “DESACTIVADO” de forma que es como si no estuviese.Entonces creo otro desencadenador al que le digo (Condición) que

cuando el chico mate al Rey malo de la película active eldesencadenador “elefantes1” y... tachán!!! Empiezan a salir elefantes como locos.Desactivar desencadenador- Lo mismo que antes pero al contrario,así que si quiero que cuando maten a la princesa dejen de salir

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elefantes, creo otro desencadenador que desactiva “elefantes1”

- OBJETIVO DE COMANDO IA- De este pasamos, creo que muypocos de los que hacen escenarios saben para que sirve (entre ellos

 yo), así que tu no vas a ser más que ellos... ( y que yo!).

Crear Objeto- Con este efecto creas aldeanos, soldaditos,edificios y todas las unidades, héroes y demás cosas. Para quefuncione el chisme has de seleccionar el sitio donde quieres queaparezcan las unidades y, para eso, el sitio ha de estar vacío, asíque o haces que las unidades se muevan cuando aparecen con el

desencadenador siguiente (porque son medio tontos y no saben quedetrás de ellos viene otro y claro, se quedan todo tiesos donde hanaparecido) o quitas los objetos de la zona de creación con otrodesencadenador que hay más adelante.Función del Objeto. Esta función hace que el objeto seleccionado oárea seleccionada mueva la unidad a otra parte. Puedes utilizarlocon objetos ya existentes seleccionándolos directamente o conobjetos que todavía no están en el mapa describiendo

concretamente el objeto que quieres que se mueva, lo puedes hacertambién de forma genérica (que se muevan todas las unidadesmilitares pero no las civiles, o todos los héroes) tu mismo, pero tenen cuenta una cosa, una vez establecido el lugar donde se encuentrao se encontrará el objeto a mover (ESTABLECER AREA) yestablecido el sitio donde quieres que vaya (ESTABLECERUBICACIÓN) comprueba que efectivamente hayan quedadoestablecidos mediante “ir a área” o “ir a ubicación”, este comando

hará que la vista se desplace sobre el sitio elegido, si no sedesplaza, normalmente es que no funcionará, para que funcione hazlo siguiente, cuando establezcas el área pulsa sobre otrodesencadenador o sobre otro efecto o condición, luego vuelves yestableces la ubicación cambiando otra vez de sitio, así suelefuncionar siempre.

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Declarar Victoria: -.-“su misma palabra lo dice. Matar Objeto: Mata al objeto seleccionado o el área seleccionada.Quitar Objetos - Como el de antes, pero en vez de matarlo y dejarsus huesos por el medio lo quita como por arte de magia.Cambiar Vista- Hace que la pantalla se desplace al punto queindicamos.- Cambiar Pertenencia- Hace que as unidades seleccionadas o áreaestablecida, dejen de ser de de un jugador a otro. Descargar: Descargas unidades que hay en un barco, torre oedificio.Patrullar: Seleccionas a una unidad a patrullar desde un lugar a

otro.Mostrar Instrucciones: Como el de antes, “enviar conversación”pero en este le pones el tiempo que quieres que se vea el mensaje.Inmovilizar Unidad- Inmovilizas una unidad seleccionada o un áreaestablecidaUsar Botones Avanzados – Seleccionas una unidad la cual aran losbotones avanzados de una unidad.

Dañar Objeto- Este como bien dice, daña el objeto indicado, dañaen la “vida” que le pongas en la casilla “cantidad”. Colocar Base: Coloca una base.Cambiar Nombre del Objeto- Este sirve para nombrar las unidadeso los edificios (cuando los seleccionas aparecen con el nombre quele has puesto, como el “famoso” Germs) Cositas... lo que has denombrar ha de estar ya en el mapa. No puedes nombrar cosas deGaya, así que si quieres nombrar objetos que luego no sean de nadie

haz lo siguiente, creas el objeto perteneciendo a un jugador y luegohaces un desencadenador para que cambie el objeto de pertenencia,de forma que dejará de ser del jugador indicado y pasará a ser deGaya.Cambiar PR del Objeto - Cambia los puntos de resistencia delObjeto que le indiques o en la zona que indiques, para que las

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unidades aumenten continuamente el “desencadenador” tiene quetener el “ciclo del desencadenador” activado. La cantidad essiempre aumentada (así que en vez de llamarlo “cambiar PR” lopodían haber llamado “aumentar PR”) y aumenta en el número que lepongas en la casilla “cantidad”. Cambiar Ataque del Objeto Igual que el de cambiar PR pero estemodifica el ataque, le suma puntos...Detener Unidad - Detienes una Unidad Seleccionada.

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Ya sabes que en un mismo desencadenador puedes utilizar variascondiciones, como por ejemplo...

Quiero que cuando el jugador 1 coloque un aldeano entre unasantorchas se creen aldeanos hasta un número de 10 y que en totalno tenga más de 50 unidades entre soldados y aldeanos.

1ª Condición: “Objetos en la zona” en cantidad 1; en jugador,

Jugador 1; de la lista de unidades –Aldeano-, del tipo de unidades –Unidades-; en seleccionar área, marcas la zona entre lasantorchas.(esta condición se cumple al colocar el aldeano en la zonaindicada)

2º Condición: “Tengo menos Objetos” en cantidad 10, en la lista deunidades –Aldeano-, en el tipo de unidades –Unidades- (estacondición se cumple siempre que tengamos menos de 10 aldeanos,

por lo que se irán creando hasta este número, una vez lo pasemos lacondición no se cumplirá y por lo tanto el efecto será detenido).

3ª Condición: “Tengo menos Objetos” en cantidad 50, en la lista deunidades -Ninguno-, en el tipo de unidades –Unidades- (estacondición se cumple siempre que tengamos menos de 50 Unidades,

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tanto sean civiles como militares, por lo que se irán creando hastaeste número, una vez lo pasemos la condición no se cumplirá y por lotanto el efecto será detenido).

Cuidado con los “Aldeanos” porque hay dos tipos, Aldeanos yAldeanas, no los confundas...EFECTOS (ordenes) que se ejecutaran cuando se cumplan lascondiciones (si es que las has puesto).

Los principios básicos son para todos los efectos los mismos, cosasa tener en cuenta, tanto para las Condiciones como para los

Efectos, has de repetir el desencadenador una y otra vez por cadaJugador indicando cada vez, el jugador sobre el que actúa y lo quequieres que haga, ya sé que es un coñazo, pero de momento el juegono da para más.

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Como hacer un Desencadenador, Para que cuando tenga 50 Kill’s me salga una unidad:

Quiero que cuando consiga 50 muertes me aparezca un lanzador dehachas, que al poner este lanzador de hachas en un lugar(normalmente se marca con las conocidas antorchas, para saber cuales el sitio elegido) se reproduzca hasta un máximo de diez, peroquiero poder tener hasta un máximo de 50 unidades militares

normales y hasta 75 Unidades militares y que si me destruyen lamaravilla no salgan más lanzadores de hachas.

1. Descomposición en desencadenadores

Desencadenador0: Ciclo de desencadenador NO, Estado Inicial Si,Mostrar como objetivo NO:

Condicion0: Acumular Tributos: Bajas Enemigas, 50Efecto0: Enviar Conversación: 50 Kill’s Tienes a X Unidad. O Mostrar Instrucciones: El Jugador X tiene 50 Kill’s tiene a XUnidad.Efecto1: Crear Objeto, La Unidad que crearemos.

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Como crear un Contador De Kill’s 

Para hacer un contador de Kill's hacemos lo siguiente:

Desencadenador: Ciclo de desencadenador SI, EstadoInicial SI, Mostrar Como Objetivo NO.

-Concioncion0: Acumular Tributos, Bajas Enemigas: 1

-Efecto0: Cambiar PR del Objeto, 1 (Este efecto será elobjeto del contador de Kill's que se le cambiara el PR quees la vida.)

-Efecto1: Crear Objeto Jugador GAIGA: Bandera C: en Xlugar.

-Efecto2: Tributo: Kill’s : 1 

ATENCION:

Este Efecto2 SOLO ES POSIBLE con el Aokts.

Para hacerlo en Aokts hacemos lo Siguiente:

1. Abrimos El Aokts

2. Abrimos el Esc de Prueba que puse acá..

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3. Unas ves abiertas no vamos a la pestaña que dice Tiggers

4. Buscamos el Desencadenador que se llama Contador de Kill's

5. Lo Abrimos y seleccionamos el ultimo Efecto que es Tributo. Por

defecto nos aparecerá como Food

pero lo cambiaremos a Kill's, cosa que el editor no nos deja hacer.

6. Lo Guardamos y listo.. 

PD: (Si vas hacer el contador de Kill’s, si tienes undesencadenador o varios desencadenadores de acumulartributos, bajas enemigas 100 o cualquier cantidad, no tefuncionara por que el efecto2 te reinicia las kill’s q llevas a1, y para que te funcione en ves de acumular tributos bajasenemigas pones: Objetos en la Zona, Jugador GAIGA: 100o cualquier cantidad.

a continuación dejo el desencadenador EXPLICATIVO decómo hacerlo:

Este es para que cuando tengas 100 Kill’s te salga unaunidad:

Condicion0: Objetos en la Zona 100 (Seleccionamos el Áreadonde se crea la bandera en el contador de kill's que seriael Efecto1): Jugador GAIGA.

Efecto0: Enviar Conversación,

 100 Kill’s Tienes a Xunidad.Efecto1: Crear Objeto: X Unidad.

Y listo.

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Saludos………