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MANGA ESTUDIO 3.0 TUTORIAL GUIA RAPIDA AL MANGA ESTUDIO 3.0 NOVIEMBRE 2006 Por walter vasquez p

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tutorial del programa Manga Studio EX

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Page 1: Tutor Manga Estudio

MANGA ESTUDIO 3.0

TUTORIALGUIA RAPIDA AL MANGA ESTUDIO 3.0

NOVIEMBRE 2006

Por walter vasquez p

Page 2: Tutor Manga Estudio

Manga es el primer software diseñado para manejar elproceso entero del diseño manga y del cómic; bosquejo, diseño deviñetas, entintar, pintar sobras, aplicar tonos, crear líneas cinéticas,añadir balones de texto, otros efectos y publicación (material impresoo digital).

La producción del cómic es un proceso complejo; tradicionalmente,crear mangas y tiras cómicas de buena calidad ha requerido, tenerLa experiencia, la tecnología y una inversión considerable del tiempo.Manga Studio aprovecha la tecnología digital para ayudar al artista acrear tiras cómicas e ilustraciones rápida y fácilmente, incluso losartistas nuevos al género pueden producir ilustraciones de buenacalidad. Con Manga Studio, puedes crear tiras cómicasimpresionantes e ilustraciones mucho más eficientemente que elproceso entero hecho sobre el papel.

Para ejecutar Manga Estudio los requerimientos de la PC son:

Sistema Operativo Windows Xp Home/Professional/Tablet, Windows2000/ME/98PC Pentium de 500 MHz o compatible (1,0 GHz o superiorrecomendado),RAM del sistema de 256 MB (512 megabytes o mayor recomendado)Espacio de disco duro libre 2.1 GB mínimo (2.6 GB recomendado).Resolucion en pantalla de 1024 x 768 en color 16-bit, o mayorTablilla gráfica de la serie de WACOM Graphire/Intuos/Intuos2/Cintiq/PLrecomendado para hacer trazos y otros trabajos, pero es opcionalImpresora grafica con 600 dpi o 1200 dpi recomendado paraimpresionesEscaner TWAIN 32 o compatible, requerido para llevar los gráficos delpapel a la PCUnidad de CD-ROM para la instalación del software.

Estudio

MANGA ESTUDIO 3.0

Page 3: Tutor Manga Estudio

Cuando iniciamos Manga Estudio, hacerclick, ya sea en el menú “NEW” o sobre elicono señalado (marcado en rojo), a finde ingresar el números de páginas quetendrá nuestro manga (asumiendo quetenga mas de una pagina, de lo contrariobastará con cliquear en “PAGE” del menu“FILE” o al costado del icono señalado).

GRAFICO PUBLICADO EN “MSTUDIO3 DATASHEETE” DE E-FRONTIER

DEL BOCETO A LA PUBLICACION

Page 4: Tutor Manga Estudio

En la ventana “NEW STORY”, se configura según se indica en el gráfico; la Resolucionó con laque se va a imprimir (1), el formato de la hoja (2), dimensiones bascas del margen para lasviñetas - en lo sucesivo frames - (3), nombre del archivo y ubicación (4), numero de paginas(5), así como la orientación para su lectura - seleccionar “LEFT” para el formato americano - (6)

1

2

3

5

6

4

4

En este punto posiblemente tú área de trabajo este saturada de pantallas, puedes digitar latecla [TABULACION] para ocultar temporalmente todas las ventanas y otra vez [TABULACION]para volver activarlas. Probablemente no trabajes con todas las herramientas y ventanas ala vez así que cierra algunas las puedes abrir posteriormente desde el menu [WINDOW]

Page 5: Tutor Manga Estudio

En la ventana activahacer doble clic sobrela primera página denuestro manga(enmarcada en rojo).Podemos trabajarcualquier pagina enforma independientede las demás.

Se visualizará la ventana de trabajo de la “pagina 1” (seleccionada anteriormente), en estepunto como sugerencia, maximiza la ventana de trabajo, acomoda las ventas deherramientas, propiedades, etc (cierra algunas, minimizalas y acomodalas) con te sea másfácil de trabajar - la gráfica muestra la disposición de las ventanas como yo más las uso. Paraacercar o alejar el área de trabajo de la pagina (es decir tu hoja, en rojo) digitar en formasimultáneamente [CTRL] [+] (acerca) o [CTRL] [-] (aleja), según corresponda

Hacer click en esteicono para ajustar lapagina a la ventana detrabajo

Page 6: Tutor Manga Estudio

Con la disposición masadecuada de la páginaimportaremos nuestroboceto hecho a manoseleccionándolo desde unarchivo o escaneándolodesde Manga Estudio.(Cada método dispondríade ventanas diferentes yaun entre diferentesmarcas de escaners,presupone diferentecuadros de dialogos, por loque no ser mostrarán aquí)

Del paso anterior tendremos la pagina 1del manga, nuestro boceto y la ventana“IMPORT IMAGENES” (ver gráfico), en elcampo “LAYER TYPE” seleccionaremos[SKETCH LAYER].(Esta capa puede ser usado como unareferencia para hacer bosquejos

basadas en una foto importada a color.Cree múltiples capas [SKELCH LAYER]para ser usadas como referencia, deusar diferente fuentes para componer supagina manga.)Luego cliquear botón [OK]

Page 7: Tutor Manga Estudio

Seleccione la pestaña [MOVEAND TRANSFORM], luegoseleccionar botón [AUTO ADJUST]

En la ventana activa seleccionar [PAGE] (debe serseleccionada para que se ejecute el comando)luego cliquear en cualquier área gris de la ventanade trabajo del Manga Estudio (flecha en rojo)

Terminar de ajustar elboceto en forma manualde ser necesario,desactivando la casilla[KEEP ASPECT RATIO],cliquear en las esquinasdel boceto (marcado enrojo) y estirar hasta cubrirtoda la pagina (si sedificulta su visualizaciónapretar [CTRL] [-]) ycliquear botón [OK]

Page 8: Tutor Manga Estudio

Cliquear con el botón derecho del mouse sobre la persina “RULER”del panel “LAYERS” tal como se muestra en el gráfico, seleccionar“PANEL RULER LAYER”. Creando la capa “PANEL RULER LAYER” desdeel cual crearemos los diferentes frames que delinearan muestrasviñetas.

Pare esto cliquear en la barra de herramientas elicono “PANEL RULER CUTTER” trazando lineas desde losmarcos de color azul sobre la pagina “1” de nuestromanga, en sentido vertical, horizontal o en diagonaldesde una arista hasta la otra tal como se muestra enel gráfico líneas abajo.

Siguiendo las lineasde nuestro bocetose irá creando losframes quecontendrannuestras viñetas.(Para obtenerlineas rectas digitar[SHIFT] mientras setraza la línea olíneas según serequiera)

Page 9: Tutor Manga Estudio

Para terminar de ajustar los frames cliquear en la barra de herramientas el icono“OBJECT SELECTOR”.Seleccionar la arista del frame que vamos a alargar horizontal o verticalmente segúncorresponda (la arista seleccionada se maraca en rojo) y digitando [ALT] (para unamayor precisión activar la capa “GRID LAYER” del panel “LAYERS”) se procederá adesplazarla.

En las ocasiones que el frame se alargue hasta llegaral borde de la página, seleccionaremos el comando“EXPAND” tal como se muestra en el gráfico

Page 10: Tutor Manga Estudio

En la ventana activa seleccionar la casilla “PARALLEL TOPANEL RULER SIDE” y la orientación en la que se expandirá(selecciona más de una casilla según se requiera)cliquear botón [OK] para terminar.

El frame quedará alargado en la orientaciónseleccionada tal como se ve en el gráfico lineas abajo.

Terminando de diseñar los frames deacuerdo a nuestro boceto sugieroocultar las capas “PRINT GUIDE ANDBASIC FRAME LAYER” y “GRID LAYER”,luego de lo cual se tendría unapantalla aproximadamente como ladel gráfico.

Page 11: Tutor Manga Estudio

Cliquear con el boton derecho del mousesobre la capa “PANEL RULER LAYER”seleccionar “RASTERIZE PANEL RULER” y en laventana activa seleccionar sólo la casilla quese muestra en el gráfico y hacer clic sobre elbotón [OK]

De esta formal MangaEstudio crea los marcosde las viñetas (creandola capa “FRAME”).Cuando los marcos delas viñetas se crean con“ ,los paneles se llenan detinta transparente y el

exterior de los paneles sellenan de tinta blanca(ver gráfico)

RASTERIZE PANEL RULER”

Page 12: Tutor Manga Estudio

Ahora imaginemos que nuestra página de manga requeriría de alguna que otraviñeta o imagen que estuviera super puesta a las demás viñetas; para estoutilizaremos la herramienta “PANEL MAKER”. Que me permitirá crear un “grupo decapas” sobre la cual dibujaré el frame de la viñeta así como también ocultaréaquellas regiones que “sobren” o no pertenezcan a la viñeta (ejemplo)

Luego de cliquear [PANEL MAKER] marcaré la región queva a contener el frame, cliqueando y sin soltar arrasrtarédesde un extremo hasta el otro tal como se visualiza enel gráfico.En el panel “LAYERS” se habrá creado una capa“UNTITLED” hacer doble click sobre esta capa paratrabajar sobre este frame.

Seleccionar la herramienta que se ajuste anuestras necesidades de dibujo (se explicaranmas adelante para no confundir temas)

Suponiendo que se trate de una viñetarectangular, dibujaré un frame con esaforma. Como nota adicional, aquellos iconosque contiene una punto en la Barra deHerramientas contienen más opciones, paraacceder a ellas, hacer clic con el botónderecho del mouse, del cual emergerá unsub menú,

Configuraré el grosor de la línea en el panel“TOOL OPTIONS” (digitar [F3]) a un grosor de1.0 mm - tal como se muestra en el gráfico(ancho aproximada de los bordes del panelrasterizado en el paso anterior)

tal como se muestra en el gráficoadjunto

Page 13: Tutor Manga Estudio

Dibujare el marco que será usado de frame, recordar que lostrazos se hacen sobre la capa activa (de no estarseleccionada la capa “LAYER” seleccionelo ahora) y trace unrectángulo, como en el gráfico líneas abajo.

Llevar el mouse hasta la persiana “MASKING” y cliqueando elboton derecho del mouse seleccionar la opción “MASKINGLAYER”, .tal como se aprecia en el grafico,

Estando selecionada la capa CREADA “MASKINGLAYER” seleccionar la herramienta “MAGIC WAND”,cliquear sobre cualquier punto exterior al rectangulocreado, para seleccionarlo tal como se muestra enel gráfico lineas abajo

No olvidarse de seleccionarla capa “LAYER” del panel“LAYERS” (de lo contrario seestaría editando otra capa)tal como se ve en el grafico

Page 14: Tutor Manga Estudio

Seleccionar la capa “MASKING LAYER” del panel “LAYERS”, una vez seleccionada (en azul),seleccionar la herramienta “FILL” y cliquear sobre cualquier área dentro de los límites de laslíneas punteadas, tal como se observa en el gráfico, para cubrir esa área de tinta transparente

solo se verán los trazos del área en blanco).(de color rojo translucido,

Solo faltaría crear una o más capas (con toda seguridad), como“LAYER2” para hacer los trazos, como se podrá apreciar puedo trazarsólo en la región creada para trabajar este frame, toda línea que sobresalga de esta región no se verá, tal como se muestra en el gráfico. Paraconcluir nuestro trabajo cliquear en el botón “CERRAR” [X] tal como semuestra en el gráfico.Tener cuidado de cerrar el Manga Estudio en vez de solo el “frame”trabajado.

Page 15: Tutor Manga Estudio

Y así quedaría nuestra viñeta, que sesuperpone a las otras viñetas y enlugar se ser rectangular puede tener laforma que tu desees, todo es cuestiónde imaginarlo y dibujarlo.

GRAFICO PUBLICADO EN “MANGA STUDIO REVIEWERS GUIDE” DE E-FRONTIER

Y hasta aquí la parte fácil.

Ya estamos listos para para pasar a darlecolor y vida a nuestra página manga

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Ahora que estas listo para “entintar” el boceto, tal ves sea necesario conocer algunas teclas deatajo para facilitar nuestro trabajo; para cambiar la combinación de estas teclas de atajo,selecciona el según se muestra en el gráfico..comando,

[H][R][M][W][O][U][P][P][G][G][F][T][I][;][@][:]

[Z]

[L][K][D][U][P][E][B][B][F][J]

[;][@][H]

Page 17: Tutor Manga Estudio

Las herramientas del Manga Estudioguardan relación con las herramientasselección, trazado y relleno de otroseditores gráficos y programas dedibujo, por lo que sus funciones soncasi intuitivas.

Sin embargo he agrupado conmarcos de colores aquellas funcionesque guardan relación entre si.

Selección

Lineas y Poligonos

Trazados Mano Alzada

Pintura y relleno

Manga Estudio nos ofrece facilidadespara hacer nuestros trazos ofreciéndonos lassiguientes opciones:

Que especifique el ancho del extremo dela pluma a partir 0,1 milímetros a 10,0 milímetros

Permite realizar un trazo angulado al iniciode nuestro trazado, a partir de 0,0 milímetros a20,0 milímetros.

[SIZE]

[IN]

[OUT]

[CORRECTION]

Permite realizar un trazo angulado al finalde nuestro trazado, a partir de 0,0 milímetros a20,0 milímetros.

Nos permite quitar el temblor oTemblequeo de nuestro trazo con el ratón opluma (de la tableta gráfica). El ratio de lacorrección se extiende 0 a 20.

Al empezar a entintar nuestro boceto seleccionaremos las herramientassegún nos sea más fáciles de trabajar; por ejemplo para m,i los trazos curvoslos hago con la herramienta “CURVA” dígito [U] hasta obtener el icono de unacurva, para las lineas rectas el icono de líneas y así sucesivamente. Todo estaen la práctica y la comodidad para realizar nuestros dibujos.

En Manga Estudio desde “TOOL OPTIONS”(digitar [F3]) seleccionando tal como semuestra en el gráfico, configuraremos la“OPACITY” (opacidad ), “BRUSH SHAPE” (formadel cepillo ) y “PRESSURE SETINGS” (ajustes depresión ).

Estas son en la mayoría de los casos lasopciones que tienen todas las herramientaspara hacer los trazos y líneas. Restaría hacerla prueba con algunas de ellas para ver cualse acomoda mejor a nuestro estilo de dibujoo comodidad.

Page 18: Tutor Manga Estudio

Ahora ya estamos listos para empezar a entintar el boceto, conforme a lo expuestoempezaré con la herramienta “CURVAS” [U] para trazar la línea del cabello de mi boceto(como se aprecia lineas abajo) en aquellas partes en las que la línea tiene que mantenerun aspecto de irregularidad usare “PENCIL” [P] con un factor de “CORRECTION” de 5.00 mmy así por el estilo, desde luego todos estos trazos en una capa diferente a la de “FRAME”.

Para crear una nueva capa cliquear el botón [NEW LAYER] del panel “LAYERS” (señalado enrojo).

En este punto haremos un pequeño descanso, ya que trazar el boceto nos tomará un pocomás de tiempo, pero los resultados obtenidos hacen lucir a nuestro manga con un estilopulido y porque no decirlo hasta profesional, aún que claro en mi caos aún me falta muchamas práctica .

Asi que mientras “entintamos” (es un decir ya que no usamos nada de tinta ) nuestras páginasporque no escuchamos RADIO ANIME en http://www.foreveranime.net/radiofa/ y dejamos quenuestra creatividad vuele pero bien lejos.

Al final obtendremos una pagina más o menos así

^-^

Page 19: Tutor Manga Estudio

A la izquierda boceto original

Líneas abajo pagina “entintada”

Nuestro trabajo no ha terminadoaún nos falta colorear lassombras, rellenar otras áreas,pintar tonos y tramas ... etc, etc.Es decir todo lo que nuestravena creativa y buen gusto nosde.

Así que continuemos.

Page 20: Tutor Manga Estudio

En este punto ya estoy listo para pintar algunas áreas (como elcabello), dar sombras y colocar todo lo demás.En primer lugar ubicaré la capa “FRAME” del panel “LAYERS”sobre todas las demás capas (ya que esta se encuentrarasterizada) de acuerdo a nuestras necesidades crearemos mascapas con el botón [NEW LAYER] (en rojo)

Seleccionando la capa “cabello” (en azul) digital [W](herramienta “MAGIC WAND”) seleccionamos el área que cubreel cabello, para añadir otras áreas digitar [SHIFT] [W]simultáneamente, digitar [G] (herramienta “FILL”), digitar [F9](ventana “GRAY”) seleccionar el color en este caso negro ycliquear sobre el área(s) seleccionada(s) para pintarlo de negrocomo se muestra en el gráfico.Digitar [CTRL] [D] para deseleccionar, con lo que estaremos listospar pintar otra área

Cubriendo todas las cabeza obtendremos unaimagen como la del gráfico.

Iremos creando mas capas y añadiendonuevos tonos de grises seleccionándolo delpanel “GRAY” (digitando [F9]).

Page 21: Tutor Manga Estudio

Para pintar sombras y degradados utilizaréla ventana “TONES” (digitar [F9]) o cliquearel icono selañalando del menú.Del panel “TONES” se seleccionarán losdiferente tipos de tonos.

En el manual “Materials Catalog” de lacarpeta “Manual” instalada en el HDvisualizarás toda la gama de tonos queofrece Manga Estudio.

Una ves seleccionado el tono a utilizar, estan sencillo como utilizar cualquiera delas herramientas de “pintura y relleno” oarrastra el tono escogido hasta el áreaseleccionada y sueltalo.

Aquí un ejemplo.

Área selecionada

Tono seleccionado

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Seleccionar la herramienta rellenoy cliquear sobre el tono escogidode la ventana “GRAY”. Luegocliquear sobre el áreaseleccionada, eso es todo.

Se procederá igual con las otrasherramientas.

También se pude arrastrar el tonoseleccionado hasta el área queva a ser pintada.

Nuestro dibujo quedará como semuestra.

Manga Estudio creará una capa con el nombre del tonoaplicado automáticamente.

Desde esta capa digitando [F7] podremos modificar elángulo de aplicación, mover los tono (no me refiero a lacapa, ojo), densidad, ángulo, etc. (estas propiedades varíansegún el tono que se esté usando. Lo mejor es hacer laspruebas del caso); tal como se muestra en el gráfico

Page 23: Tutor Manga Estudio

En este punto voy a insertar en una de mis viñetas líneas de foco para acentuar la viñeta (yaque a diferencia del comic americano las líneas cinéticas tienen más funciones que sóloindicar movimientos).Así que empezando, oculto las capas “Cabello” y “Entintado” (para seleccionar toda el área)y selecciono con la herramienta “MAGIC WAND” digitando [W] y hago clic sobre la viñetadonde ingresará las lineas de foco, tal como se muestra en la gráfica (en líneas punteadas).

Creo una nueva capa con el botón [NEW LAYER] del panel “LAYERS” y la selecciono para queen estas capa se cree la línea de foco.Del menú “FILTER” seleccionar “FOCUS LINES” ( o “SPEED LINES” según sea el caso) tal como semuestra en el gráfico

Page 24: Tutor Manga Estudio

En el la ventana “LAYER PROPERTIES” selecciono de la lista “SETTINGS” el modelo de la línea defoco a aplicar y con las opciones “SETUP” podrás hacerles cambios a la forma y presentaciónde las líneas (estos cambios se demoran un poco mas o menos dependiendo siempre de lascaracterísticas de la PC).

Selecciona el icono “MOVE” de la ventana activay desplaza el centro de las líneas (en azul) talcomo se ve en le gráfico (como nota el centrode las líneas se muestra en el centro de lapagina) líneas abajo.

Page 25: Tutor Manga Estudio

Estando las líneas de foco en la ubicación queestimo adecuada selecciono el estilo de líneaque deseo aplicar (seleccionado en rojo)

Selecciono la herramienta “DRAW POSITIONTRANSFORM” de la ventana “LAYER PROPERTIES”(lineas abajo) lo que me permitirá modificar elárea de foco de las líneas, tal como se muestraen el gráfico

Para modificar el área de foco arrastrolos contornos del circulo en rojo, haciaafuera (como si dibujara una linea quesale del centro) y le voy dando unaforma como la que se ve en el gráfico

Cuando con ladisposición de las líneas hago click en elbotón [OK] de la ventana “LAYERPROPERTIERS”

estoy conforme

Page 26: Tutor Manga Estudio

Como se muestra en el panel “LAYERS” en la capa seleccionada se habrá creado losefectos de líneas, apareció un nuevo icono señalando que se ha usando el filtro“FOCUS LINES”.

En este punto ya cuento con 17 capascreadas, aún faltando por crear las capasque contendrán los balones de texto.Así que ya me es necesario agruparlas en un“FOLDER” cliquear le botón “NEW LAYERFOLDER” del panel “LAYERS” y creo la capaque va agrupar a los tonos y áreas oscuras.

Selecciono las capas haciendoclick al costado del “ojito” talcomo se muestra en el gráfico.

Si dejáramos alguna sin agrupar oquisiéremos quitar del grupoalguna capa se procederá de lamisma forma que a continuaciónse explica.

Page 27: Tutor Manga Estudio

Cliquear con el botón izquierdosobre cualquiera de las capaseleccionadas y sin soltar arrastrar ysoltar sobre la capa “LAYER FOLDER”al final obtendremos un panelcomo el que se muestra a laderecha de estas líneas.

Para agrupar la capa que se omitió(en rojo) se repite los dos pasosanteriores.

Para renombrar la capa “FOLDER LAYER” digitar [F7], en el campo“LAYER NAME” de la ventana “LAYER PROPERTIES” ingreso el nuevonombre digito [ENTER] o hago clic en el botón [X] (cerrar) paraaceptar el nuevo nombre de la capa.Proceder exactamente igual en los caos que se desee cambiarel nombre de una capa.

Page 28: Tutor Manga Estudio

Para añadir los balones de textocliquear sobre la herramienta “TEXT”de la barra de herramientas llevar elcursos hasta el área donde ingresaráel texto (en este momento habrácambiado de forma el cursor) yhacer click.

En la ventana “LAYERS PROPERTIES” se digitaráel texto en el área blanca (ver gráfico), seescogerá el tipo de fuente, yo uso las fuentesde estilo “PING” (que es el más usado en elcomic americano y en otros editores decomic como el “COMIC BOOK CREATOR” yque se pueden bajar del Internet), seleccionoel tamaño de la fuente “SIZE” de ser necesarioseleccionar otras opciones de las que semuestra en el gráfico, luego hacer clic en elbotón [OK].

Observa que se ha creado una capa con un icono deTEXTO y de nombre “AH...” (o lo que se haya digitadoanteriormente) Para dibujar el balón que lo va a contener,con la capa seleccionada (en azul) digitar [F7] paravisualizar la ventana “LAYER PROPERTIES”, seleccionar lapestaña “WORD BALLOON” como se muestra en el gráfico.

Se visualizará una ventana como elque se muestra líneas abajo y el balóncorrespondiente a la selección pordefecto.

En la ventana seleccionar la casilla “FILLWORD BALLOON” cliquear en el botón “ADDTAIL” y arrastrar hasta fuera del contorno delbalón, de la lista “SELECT WORD BALLOON”seleccionar el balón según nuestro gusto,efecto dramático, punto estetico, etc, etc,etc.

Page 29: Tutor Manga Estudio

Al final obtendríamos unbalón como el que semuestra en el gráfico,estando conformecliquear botón [OK] ycerrar (clic en el btn [X]de) la ventana “LAYERPROPERTIES”

En el panel “LAYERS” semostrará un nuevo iconopara señalar que se tratade un balón de texto.

También se pueden insertarbalones de texto desde laventana “TONES”(digitar[F6]).

O solo usar el texto y luegoenmarcarlo en algún balónque hayas creado con uneditor gráfico.

Solo restaría por añadir lostextos faltantes siguiendolos mismo pasos.

Page 30: Tutor Manga Estudio

Para agrupar dos o más balones de texto debo crear las capa y disponerlasaproximadamente como van a queda (optativamente he duplicado la capa anterior,haciendo click con el botón derecho sobre la última capa tipo “balón de texto” creada yseleccionando “DUPLICATE LAYER”, tal como se muestra en el gráfico) y digitar [F7] paraeditar cada capa.

Una vez estando conforme con los resultados (y habiendo cerrado la ventana anterior)obtenidos hacer clic con el botón derecho sobre la capa superior tipo “balón de texto”(que de no haberse modificado el orden de las capas es la que se superpone a laanterior) y seleccionar “MERGE DOWN”

En el panel “LAYERS” se creará una capa quecontiene los gráficos de las dos anteriores.

El comando “MERGE DOWN” no solo he fusionadolas capas, también he modificado el tipo decapa, es decir que se ha convertido en una capatipo que contiene gráficos, por lo que me seráposible pintar de blanco la línea o líneas quedividen los balones de texto (si las borrara lo quevisualizaría sería el color de la capa inferior, así quemucho ojo)

Page 31: Tutor Manga Estudio

Quedando mi balón de texto como se puedeapreciar líneas abajo.

Convertir los “balones de texto” en “gráficos”me va a permitir alargarlos tanto comoquisiera, aún invadiendo área cercanas paraluego simplemente editarlas como el balóndel siguiente ejemplo.

Así que primero selecciono lacapa que contiene el “balón detexto”, segundo cliqueo con elbotón derecho del mouse yselecciono el comando“CHANGE LAYER TYPE”. En laventana activa seleccionar lacapa tipo “RASTER LAYER”(seleccionada por defecto en lamayoría de los casos) y cliquear

Como se observará en el panel “LAYERS” lacapa que contiene el balón de texto ya cambioasi como sus propiedades, ahora se podráborrar estas partes que sobresalen a la viñeta.

Estando la capaseleccionada (en azul),seleccionar la herramienta“POLYLINE MARQUEE”.

Selecciono las regiones que van aser borradas yluego digito el botón [DEL] o

(en lineas punteadas)

[SUPRIMIR] según sea el modelo del“teclado”.

Page 32: Tutor Manga Estudio

Esos excedente se habrán borrado, sin porello haberse borrado nada de las otrascapas.

¡ESTA FÁCIL NO!

Digitar [CTRL] [D] para deseleccionar yhabremos acabado.

Terminamos de añadir los balones que falteny le damos un repaso a las textos, lineas,sombras y tonos. En este punto todas tieneuna capa así que para editarlos habrá queseleccionarlos para trabajar (de lo contrariomodificaremos otras cosas).

Agrupar todas las capas de texto en unfolder tipo “LAYER FOLDER”

Y esta es mi primera página manga concluida, solo faltaría imprimir (punto que no se tocará eneste tutorial) o exportarla para la web.

Page 33: Tutor Manga Estudio

Para exportarlo parala web seleccionar elcomando “EXPORTIMAGE ...” Tal comose muestra en elgráfico.

En la ventana “EXPORT IMAGE” seleccionaré, enel campo “RESOLUTION”, 72 DPI que es laresolución más usual para enviar gráficos porcorre electrónico o publicaciones web por logeneral con eso bastaría, pero puedes probarotras opciones, cliquear el botón [OK] y en laventana “GUARDAR COMO” darle la ruta,nombre y cliquear el botón [GUARDAR] y esosería todo.

Así que luego de todo este recorrido, que teparece Manga Estudio a la hora de diseñarmangas.

Page 34: Tutor Manga Estudio

BOCETO

ENTINTADO

COLOREADO

Como nota final te comentaré que es posible colorear las capas desde Manga Estudio pero creoque lo mejor es exportarlo con todas sus capas y darle el color con un editor gráfico como AdobePhotoshop CS2, pero claro es sólo mi opinión.

También te sugiero visites las páginas web de E-FRONTIERLos tutoriales en:http://www.e-frontier.com/go/trainig/tutorialsLa galeria en:http://www.e-frontier.com/go/community/galleriesY la páginas personales en:Http://www.e-frontier.com/go/community/customerstories

Y hasta AQUI llega la entrega de esteprimer tutorial, esperando te pueda

servir, me despido hasta una proximaoportunidad.

Me puedes enviar tuscomentarios y dudas a:

[email protected]

Y nos estaremos escribiendo miestimado

MANGAKA!!