shônen manga

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ISBN 978-84-15223-42-9 / Layout: 22 X 24 cm / Pages: 352/ Cover: Softcover / Un manual de dibujo manga avanzado, muy útil para todos aquellos que quieran mejorar ilustrando y coloreando digitalmente, con ejercicios que abarcan todos los géneros del Shônen, desde los samuráis y guerreros más tradicionales a los personajes más modernos y futuristas.

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LUCHA EN ORIENT CITY

Xiao y Jin son dos huérfanos que viven en las calles de Orient City. Ambos han desarrollado con el tiempo una capacidad de lucha y supervivencia increíble. Pero ahora deberán enfrentarse a una peligrosa red mafiosa que asola la ciudad y que amenaza con destruir su barrio y con él el doujou en el que se han entrenado, crecido y cobijado durante todos estos años. La pelea acaba de empezar y no piensan rendirse por nada del mundo.

1. BOCETOS

Nuestra primera idea fue escenificar un combate en un doujou tradi-cional japonés orientado a la práctica de artes marciales, pero en el último momento optamos por una ambientación de suburbios urbanos orientales con personajes más jóvenes.

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2. ESTRUCTURABosquejamos en primer lugar el esqueleto de los personajes de ma-nera que sus posturas de lucha resulten dinámicas, formando una composición triangular.

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3. VOLUMENAdemás de diferenciar la corpulencia de los personajes según su edad y físico, tenemos en cuenta la perspectiva a la hora de dibujar las piernas de la chica.

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4. ANATOMÍAPara conseguir una mayor perspectiva en los personajes, jugamos con el tamaño de sus miembros, deformándolos hasta conseguir el efecto óptico deseado.

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5. DETALLESAñadimos las ropas, de inspiración china y japonesa y el escenario visto con ojo de pez, con forma ovalada.

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6.1. COLORAplicamos los colores planos en una nueva capa en Modo de Fusión Multiplicar, partiendo de una gama de tonos cálidos poco saturados.

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6.2. COLORAñadimos las sombras en una nueva capa haciendo uso del pincel, teniendo en cuenta que la luz viene de la parte superior derecha.

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6.3. COLORAñadimos las zonas de brillo, el maquillaje de la chica y algunos de-talles extra con un tono más oscuro que den volumen al coloreado y sensación de tridimensionalidad.

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6.4. COLORHacemos visible el fondo que habíamos dibujado en una capa a parte y aplicamos la base de color, con tonos rojizos, amarillos y verdes.

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6.5. COLORIncluimos los rótulos de las tiendas con la Herramienta de Texto y algunas sombras con el pincel en el suelo y los edificios.

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6.6. COLORDefinimos los detalles de los edificios con diferentes pinceles y tex-turas, simulando manchas, humedad y suciedad, para dotar el fon-do de mayor realismo.

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Trucos y consejos

• Damos unas últimas pinceladas de tonos claros los ele-mentos del fondo para terminar de definir las zonas de luz.

• Dibujamos sobre el suelo una sombra que se va degra-dando, en una nueva capa en Modo de fusión Multiplicar.

• Con el fin de facilitar la organización de las capas y el coloreado de la imagen, podemos crear varios grupos de elementos por separa-do, como los personajes y el fondo.

• Para plantear el color de la ilustración, es bueno probar sobre el boceto inicial algunos tonos generales que nos sirvan de guía sobre la gama que vamos a utilizar finalmente.

• En el sombreado que hemos usado, hay unas pinceladas de tono más oscuro que separan la luz y la sombra y que usamos para po-tenciar el volumen de los personajes.

Acabados finales

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