trabajo investigacion tec movil nui carlos norabuena

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ULADECH - 2013  2013 F CULT D INGENIERIA ESCUEL ING. DE SISTEMAS DOCENTE  ING. HEBER GOMEZ HURTADO LUMNO NORABUENA HUERTA CARLOS ÑO 2013 HUARAZ - PERU TECNOLOGIA MOVIL NUI INTERFAZ NATURAL DEL USUARIO 

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  • U L A D E C H - 2 0 1 3

    2013

    FACULTAD

    INGENIERIA

    ESCUELA

    ING. DE SISTEMAS

    DOCENTE

    ING. HEBER GOMEZ HURTADO

    ALUMNO

    NORABUENA HUERTA CARLOS

    AO

    2013

    HUARAZ - PERU

    TECNOLOGIA MOVIL NUI INTERFAZ NATURAL DEL USUARIO

  • INTRODUCCIN

    Llegados a este punto el ratn nos impona ms barreras, dolores de espalda y problemas en las

    muecas que las ventajas que supona, pero para poder realizar una nueva revolucin haca falta

    un cambio de paradigma: la NUI (Natural User Interface).

    La interfaz natural de usuario es un concepto que incorpora al cuerpo humano como el medio para

    comunicarse con el ordenador sin intermediarios visibles; nos olvidamos de los controles WIMP

    (Windows, Icons, Menus, Pointer) y pasamos a interactuar directamente con los objetos.

    Visualizar y organizar nuestras fotos ya no se realiza con las metforas habituales de botones y

    ventanas, sino que esparcimos las fotos guardadas sobre un escritorio tal como haramos con las

    de papel.

    Este sistema nos abre un nuevo mundo de posibilidades y tambin de retos, pues hay que cambiar

    completamente la manera en que diseamos nuestros interfaces. Por ejemplo: el botn derecho

    ya no existe, pero podemos usar todos los dedos de las dos manos simultneamente,

    comunicarnos mediante la voz y gestos e interactuar con otros usuarios. En resumen, ya no

    estamos limitados a un nico punto de entrada.

  • Objetivos

    - El objetivo son las experiencia del usuario, que un usuario siente como algo natural

    mientras interacta con la tecnologa.

    - Unos de los objetivos ms claros que resaltaremos en este trabajo ser como fueron

    evolucionando desde un clic hasta la misma interaccin tctil en la cual vivimos ahora.

    - Otro objetivo ser conocer los nuevos y prximos avances del Interfaz Natural de Usuario

    NUI, los cuales resaltaran en los prximos aos.

    IMPORTANCIA

    La presentacin es lo que primero capta la atencin del usuario, pero ms tarde

    pasa a un segundo plano, y adquiere ms importancia la interaccin con el producto

    para poder satisfacer sus expectativas. La presentacin no es lo ms relevante y un

    abuso en la misma (por ejemplo, en el color) puede ser contraproducente,

    distrayendo al usuario.

    La segunda parte del modelo define las tcnicas de interaccin del usuario, a travs

    de diversos dispositivos.

    La tercera es la ms importante, y es donde el diseador determina la metfora

    adecuada que encaja con el modelo mental del usuario. El modelo debe comenzar

    por esta parte e ir hacia arriba. Una vez definida la metfora y los objetos del

    interfaz, los aspectos visuales saldrn de una manera lgica y fcil.

    Estos modelos deben estar claros para los participantes en el desarrollo de un

    producto, de forma que se consiga una interfaz atractiva y a la vez efectiva para el

    trabajo con el programa.

    Una interfaz no es simplemente una cara bonita; esto puede impresionar a primera

    vista pero decepcionar a la larga. Lo importante es que el programa se adapte bien

    al modelo del usuario, cosa que se puede comprobar utilizando el programa ms

    all de la primera impresin.

  • CONCEPTO GENERAL

    INTERFAZ NATURAL DE USUARIO

    - La interfaz natural de usuario es un concepto que incorpora al cuerpo humano como el

    medio para comunicarse con el ordenador sin intermediarios visibles; nos olvidamos de los

    controles WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointer) y pasamos a interactuar directamente

    con los objetos.

    - Visualizar y organizar nuestras fotos ya no se realiza con las metforas habituales de

    botones y ventanas, sino que esparcimos las fotos guardadas sobre un escritorio tal como

    haramos con las de papel.

    - Este sistema nos abre un nuevo mundo de posibilidades y tambin de retos, pues hay que

    cambiar completamente la manera en que diseamos nuestros interfaces. Por ejemplo: el

    botn derecho ya no existe, pero podemos usar todos los dedos de las dos manos

    simultneamente, comunicarnos mediante la voz y gestos e interactuar con otros

    usuarios. En resumen, ya no estamos limitados a un nico punto de entrada.

  • PUNTOS DE VISTA EN UNA INTERFAZ DE USUARIO

    El del usuario, el del programador y el del diseador (analoga de la construccin de

    una casa). Cada uno tiene un modelo mental propio de la interfaz, que contiene los

    conceptos y expectativas acerca de la misma, desarrollados a travs de su experiencia.

    El modelo permite explicar o predecir comportamientos del sistema y tomar las

    decisiones adecuadas para modificar el mismo. Los modelos subyacen en la interaccin

    con las computadoras, de ah su importancia.

    Modelo del usuario: El usuario tiene su visin personal del sistema, y espera que

    ste se comporte de una cierta forma. Se puede conocer el modelo del usuario

    estudindolo, ya sea realizando tests de usabilidad, entrevistas, o a travs de una

    realimentacin. Una interfaz debe facilitar el proceso de crear un modelo mental efectivo.

    Para ello son de gran utilidad las metforas, que asocian un dominio nuevo a uno ya

    conocido por el usuario. Un ejemplo tpico es la metfora del escritorio, comn a la

    mayora de las interfaces grficas actuales.

    Modelo del diseador: El diseador mezcla las necesidades, ideas, deseos del

    usuario y los materiales de que dispone el programador para disear un producto de

    software. Es un intermediario entre ambos.

    El modelo del diseador describe los objetos que utilizan el usuario, su presentacin

    al mismo y las tcnicas de interaccin para su manipulacin. Consta de tres partes:

    presentacin, interaccin y relaciones entre los objetos.

  • HISTORIA DE LA NUI

    - En los aos 1970s,80s y 90s Steve Mann desarrollo una serie de estrategias de interfaz de

    usuario utilizando la interaccin natural con el mundo real como una alternativa a una

    interfaz de lnea de comandos (CLI) o a la interfaz grfica de usuario (GUI). Mann se refiere

    a esta obra como interfaces naturales de usuario, Interfaces de usuario directas,

    y Computacin Libre de Metaforas .

    - Las interfaces naturales de usuario es un siguiente paradigma en la historia de la

    computacin y es un tema de actualidad por lo que hay que estar atento a sus

    avances as como aprender lo suficiente para poder desarrollar las aplicaciones que se

    necesitaran para la tecnologa que se avecina.

    RESUMEN

    La transicin a NUI no ser de golpe como tampoco lo fue la de CLI a GUI. Al principio nos costar

    distinguir qu es NUI, para ello he aqu algunas caractersticas que pueden cumplirse, aunque no

    son obligatorias ni las nicas que tiene, sino que son un comienzo:

    Entrada multi-tctil: ya no hace falta imaginar que el puntero del ratn toca una ventana,

    movemos los objetos directamente con nuestras manos.

    Gestos: el sistema reconoce lo que pretendemos hacer por los movimientos que

    realizamos

  • Orientada a los objetos: ya no usamos metforas como las ventanas sino los elementos

    directamente.

    Multi-usuario: varios usuarios a la vez pueden interactuar con el sistema y con nosotros.

    Algunos ejemplos de dispositivos que implementan un NUI son Surface, Kinect, Windows Phone 7;

    con caractersticas diferentes entre ellos, pero con una cosa en comn: nosotros somos los

    protagonistas.

    QU NOS DEPARA EL FUTURO?

    Microsoft desarrolla lentes de contacto con conexin NUI (Interfaz de usuario natural)

    Hace algn tiempo que existen investigaciones en torno a las lentes de contacto que buscan que,

    adems de ayudarnos a corregir problemas en nuestra visin como la miopa o la hipermetropa,

    puedan ser utilizadas en otras aplicaciones que sirvan tambin para ayudar a la persona que las

    lleva puestas.

  • Aunque an quede algn tiempo para que las lentes de contactos se utilicen como displays o

    pantallas de informacin, hace algn tiempo que se trabaja en lentillas que sirvan para

    monitorizar, por ejemplo, el nivel de glucosa de un paciente. Precisamente, en esta senda

    tambin est trabajando el equipo de Microsoft Research que, a travs de la Universidad de

    Washington, est desarrollando unas lentes de contacto para monitorizar el nivel de glucosa de

    los enfermos de diabetes.

    Estas lentes de contacto, a diferencia de otros proyectos, no cambiaran de color segn el nivel de

    glucosa en sangre, sino que transmitiran la lectura realizada de manera inalmbrica a un

    receptor que se encargara de procesar la seal, ofrecer la medida y, por ejemplo, enviar el dato

    al historial mdico del paciente o a un centro de salud.

    Para el equipo de Microsoft Research que trabaja en la bsqueda de nuevos interfaces, esstas

    lentes de contacto podran ser un potente interfaz en el que mostrar informacin al portador de

    las mismas, algo as como una pantalla porttil a la que se enve informacin de manera

    inalmbrica aunque, por ahora, las lentes desarrolladas integran un sensor capaz de medir el nivel

    de glucosa en el paciente que las lleva, un transmisor de radio y una antena integrada capaces de

    enviar el dato medido a un receptor que sirve para obtener una medida a tiempo real sin

    necesidad de tener que pinchar con una aguja al paciente y colocar una gota de sangre en una tira

    reactiva.

  • El proyecto, desde el punto de vista de los pacientes, es una idea estupenda porque mejorara

    mucho la calidad de vida de los que sufren de diabetes y, de hecho, es algo que esperan poder

    probar en breve. Este primer paso demuestra que las clsicas lentes de contacto podran ser, en

    un futuro, unos potenciales interfaces tanto de entrada como de salida que nos permitiran

    conectarnos con mltiples sistemas de informacin.

    Esta solucin, denominada NUI (Interfaz de usuario natural) ofrece a los investigadores, y en el

    futuro a los usuarios, soluciones tecnolgicas no intrusivas que podran ser aplicadas en el mbito

    de la salud y mejoraran la calidad de los pacientes de enfermedades crnicas.

    Esta solucin, denominada NUI (Interfaz de usuario natural) ofrece a los investigadores, y en el

    futuro a los usuarios, soluciones tecnolgicas no intrusivas que podran ser aplicadas en el mbito

    de la salud y mejoraran la calidad de los pacientes de enfermedades crnicas.

  • CONCLUSIN

    - Concluyendo el trabajo podemos apreciar como la tecnologa ha podido avanzar en el

    transcurso de todos nuestros tiempos y que ahora donde las nuevas tecnologas no vienen

    sorprendiendo como sus distintos multi funciones que se nos presentaran y que nos hacen

    la vida mucho mas fcil ya que en nuestras pocas tenemos que movernos muy rpido ya

    que cada segundo vale mucho y con estos nuevos avances tecnolgicos nos facilita el uso

    de la NUI.

  • BIBLIOGRAFA

    - http://eciencia.urjc.es/jspui/bitstream/10115/5648/1/Memoria%20PFC%20-

    %20Interfaz%20Gr%C3%A1fica%20Multiplataforma%20Khan%20Ramiro,%20D%20Isaac.

    pdf

    - http://www.slideshare.net/nhcarlos/savedfiles?s_title=03-7n2is-trabajointerfaz-

    usuario&user_login=mmujica

    - http://blog.onysus.com/interfaz-natural-de-usuario-nui-en-una-cascara-de-nuez/

    - http://www.cs.cinvestav.mx/TesisGraduados/2012/TesisAlbertoHerrera.pdf

    - http://www.denumeris.com/tag/nui/