trabajo en grupo educacion fisica

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Trabajo: educación física. Juegos tradicionales. Integrantes: *leidy Paola chaparro espinosa. *Rubiela cárdenas pacheco. *Rosa helena miranda rozo. *Ramón Bernardo rico leal. UNIVERS IDAD ABIERTA Y A DISTANC IA UNAD.

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Page 1: Trabajo en grupo educacion fisica

Trabajo: educación física.

Juegos tradicionales.

Integrantes:

*leidy Paola chaparro espinosa.

*Rubiela cárdenas pacheco.

*Rosa helena miranda rozo.

*Ramón Bernardo rico leal.

*Ana erminda gamboa gelvez.

UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD.

Page 2: Trabajo en grupo educacion fisica

Ciclo: VI.

PROPOSITOS DEL JUEGO:

Su propósito es promover el deporte la recreación y el arte y de unir a un

pequeño grupo de personas a competir y divertirse.

Sus materiales son:

Una pelota y un uniforme que identifique a cada uno de los equipos

y una cancha que sea apropiada y este en las condiciones.

ALGUNAS REGLAS DEL FUTBOL:

1. El largo máximo del mirada deberá ser de 200 yardas la anchura máxima deberá ser de 120 yardas (109.728 m), el largo y el ancho deberán estar delimitados con banderas; y la meta será definida por dos postes verticales, separados por ocho yardas, sin ninguna cinta o barra entre ellos.

2. Un sorteo por las metas deberá realizarse, y el juego deberá comenzar mediante una patada con balón detenido desde el centro del campo por el bando que haya perdido el sorteo por las metas; el otro lado no deberá acercarse a menos de 10 yardas del balón hasta que haya sido sacado.

3. Después de que se consiga un gol, el bando perdedor deberá tener derecho a sacar, y los dos lados deberán cambiar metas después de que cada gol sea obtenido.

4. Un gol deberá ser obtenido cuando el balón pase entre los postes de meta o sobre el espacio entre los postes de meta (a cualquier altura), sin haber sido lanzado, golpeado o transportado.

5. Cuando el balón se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo toque deberá lanzarlo desde el punto de la línea delimitadora por donde salió del campo en una dirección en ángulo recto a la línea delimitadora, y el balón no deberá estar en juego hasta que haya tocado

el suelo.

6. Cuando un jugador haya pateado el balón, cualquiera del mismo lado que se encuentre más

cerca de la línea de meta del oponente está fuera de juego, y no puede tocar el balón, ni de ningún modo impedir que lo haga otro jugador, hasta que él esté en juego; pero ningún jugador

está fuera de juego cuando el balón es sacado desde detrás de la línea de meta.

Descripción: son 22 jugadores en la cancha 11 por cada equipo no puede haber mas de un esférico en la cancha

si hay mas de inmediato será debe parar el juego, en un partido puede

ayer un ganador o un empate, el ganador se lleva 3 puntos el área tiene

que estar bien marcada esta el área grande la chica el centro de la cancha y

el punto penal.

VALORES O EFECTOS:

Se desarrolla el valor de la unidad la confianza en si mismo y el de un equipo une a una comunidad, se

desarrolla el juego limpio la amistad y la pasión por el deporte.

Región a la que pertenece el juego:

Estados unidos.

Futbol

Page 3: Trabajo en grupo educacion fisica

BALONCESTO.

El baloncesto fue creado por la necesidad de realizar un deporte

bajo techo en invierno para calentar y sus cuerpos siguieran atléticos.

Materiales:

Balón de baloncesto

Cancha de baloncesto con sus respectivas medidas y su mediocampo y el circulo que parte del campo y sus dos mitades.

James naismith diseñó algunas reglas para el incipiente deporte Estas eran: 1. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos.

2. El balón puede ser golpeado en cualquier dirección con una o ambas manos, pero nunca con el puño.

3. Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar donde lo toma.

4. El balón debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no pueden usarse para sujetarlo.

5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un oponente. La primera infracción a esta norma por cualquier persona contará como una falta, la segunda lo descalificará hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente intención de causar una lesión, durante el resto del partido. No se permitirá la sustitución del infractor.

6. Se considerará falta golpear el balón con el puño, las violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.

7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho ninguna en ese intervalo), se contará un punto para sus contrarios.

8. Los puntos se conseguirán cuando el balón es lanzado o golpeado desde la pista, cae dentro de la canasta y se queda allí. Si el balón se queda en el borde y un contrario mueve la cesta, contará como un punto.

9. Cuando el balón sale fuera de banda, será lanzado dentro del campo y jugado por la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el árbitro lanzará el balón en línea recta hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda más, el balón pasa al oponente.

Se juega con dos equipos de cinco personas, durante 4 períodos o cuartos de 10 minutos cada uno. Al finalizar el segundo cuarto, se realiza un descanso, normalmente de 15 a 20 minutos según la reglamentación propia

del campeonato al cual el partido pertenezca.

En un principio del baloncesto se creo para entretenerse en el invierno ejercitarse que

requiriese más destreza que fuerza y que no tuviese mucho contacto físico. Y pues también

era para que las persona se des estresaran en esa época del año y permitir su distracción en algo y de cierta forma se unían y convivían entre ellos.

Región a la que pertenece el juego:

Estados unidos.

Page 4: Trabajo en grupo educacion fisica

El tejo fue creado en turmequé Boyacá, por la comunidad

Materiales:

Una cancha de tejo metálica y su relleno de arcilla.

Sobres de pólvora.

Tejos metálicos de 680 gramos

Reglas.

1. en el juego hay que haber una raya que el jugador no puede cruzar.

2. en la mayoría de lugares se cuantifica de la siguiente manera: Todos los jugadores hacen su lanzamiento y el tejo que mas se acerque al bosín obtiene un punto (mano) y es el que lanza de primero en la siguiente ronda.

3. de la mitad de la cancha no se puede pasar hasta que los capitanes den la orden.

4. cuando se hace un bocín no se puede salir del circulo de lanzamiento sino hasta que el juez diga.

El tejo es el deporte nacional de Colombia, consistente en lanzar un

disco metálico en una cancha de arcilla de 18 metros de largo, para explotar las "mechas" (pequeños sobres con

pólvora) que se encuentran allá.

*Era costumbre de los indígenas acompañar los partidos consumiendo chicha (bebida alcohólica elaborada con maíz), mientras que en la actualidad la han remplazado con cerveza.

* La reglamentación y la divulgación del turmequé, o tejo, está a cargo del Instituto Colombiano de la Juventud y el Deporte, que es una entidad estatal.

*El tejo es símbolo cultural y patrimonio de la nación, según decretó el Congreso de la República.

Región a la que pertenece el juego:

TURMEQUE COLOMBIA.

TEJO

Page 5: Trabajo en grupo educacion fisica

LA GALLIN

Fue creado como un juego de salón para entretenerse y buscar

diversión.

Sus materiales son los jugadores que quieran divertirse y un

pañuelo o antifaz que cubra los ojos y no pueda ver.

Reglas

1. Cuando alguien es tocado inmediatamente tiene que sustituir la gallina.

2. no se acepta empujones ni maltratos para el que tiene vendados los ojos este saldrá del juego.

3. tienen que darle pistas a la gallina para guiarse.

4. algunos juegan que la gallina al agarrar el jugador tiene que adivinar su nombre.

Se juega con la cantidad de personas que quieran siempre y cuando respeten a el que tiene

vendado los ojos.

Se creo para la diversión de una comunidad en un salón de personas de clase alta.

Este juego proviene de: Gran Bretaña.

Page 6: Trabajo en grupo educacion fisica

DOMINO.

El dominó surgió hace mil años a partir de los juegos de dados. No parece que la forma actual de 28 fichas dobles y rectangulares fuese conocida en Europa hasta que, a mediados del siglo XVIII, la introdujeran y extendieran los italianos por todas partes. El nombre del juego es de origen francés y fue tomado de una capucha negra por fuera y blanca por dentro, los mismos colores que presenta el dominó.

Es bastante popular en los países latinoamericanos,

particularmente en el Caribe Hispano (Venezuela, Colombia, República Dominicana, Puerto Rico, Cuba, Panamá, México, Nicaragua etc.).

Los materiales del domino son:

*Las 28 fichas.

*4 o 2 jugadores.

Reglas del juego:

1. la ficha debe llevar marcado 1 o 6 puntos o ninguno.

2. El juego completo de fichas de dominó consta de 28 piezas, en cada

una de las cuales se representa un par de valores posibles.

3. Hay otras variantes de juegos de dominó, en las que hay valores de 0 a 9 en vez de 0 a 6, lo que da un total de

55 fichas.

En su turno cada jugador colocará una de sus piezas con la restricción de que dos piezas sólo pueden colocarse juntas cuando los cuadrados adyacentes sean del mismo valor (ej. el 1 con el 1, el 2 con el 2, etc. hasta el 6).

Es costumbre colocar los dobles de forma transversal. Colocar un doble suele llamarse doblarse, o acostarse.

Si un jugador no puede colocar ninguna ficha en su turno tendrá que pasar el turno al siguiente jugador.

Es de origen francés a mediados dl siglo XVIII.

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JUEGO DE LA SOGA.

El tira y afloja, jalando la soga, juego de la soga y en euskera soka-tira y sokatira. Es un deporte que pone a dos equipos uno contra el otro en

una prueba de fuerza.

Materiales:

1. una soga larga

2. 8 jugadores en cada equipo.

REGLAS:

1. la soga tiene que ser ancha aun mejor de 10cm de ancha.

2. la soga tiene que ser marcada por la mitad para saber cual es el equipo ganador.

3. si algún jugador se sienta de inmediato sale del juego.

Se forman dos grupos de 8 personas se traza una línea de forma que quede en la

mitad del espacio de juego y el fin del juego es el que pase de la raya hacia el lado del otro equipo pierde el ganador

es el que logre alar a el equipo contrario hacia su espacio de juego.

Efecto mostrar habilidad en este caso la fuerza e inteligencia para

saber cómo hacer rendir al equipo contrario.

Cantabria Austria entre otros que fue considerado como un juego rural luego este juego fue realizado en los juegos

olímpicos.

Page 8: Trabajo en grupo educacion fisica

Yermis.

El propósito es tumbar las tapas con la pelota y el

equipo que las tumbe tendrá que salir corriendo para que el otro equipo no los ponche

a todos y pierdan.

Materiales

*pelota

*tapas

Se juega entre dos equipos sin límite de personas, normalmente entre 5 y 10 por equipo

Al equipo que este ponchando(a la ofensiva) no se le vale caminar con la pelota, solo pueden hacer pases entre los

jugadores de su mismo equipo

Si un jugador del equipo que está ponchando se sitúa a la espalda de uno de sus contrincantes, este último no podrá

correr más porque quedará "cubierto"; entonces utilizará un bate para detener el pelotazo.

Se usa una pelota generalmente de caucho que quepa en la mano o una pelota de tenis.

El equipo que está a la defensiva porta bates o palos, usados para el despeje de los posibles lanzamientos del equipo

contrario, que intenta ponchar a sus rivales.

Se juga a no dejarse ponchar el equipo que tumbe las tapas tendrá k correr a no dejarse

ponchar si el equipo que no está ponchando acomode las tapas

como estaban ganan.

Efectos:

Diversión

Juego colombiano.

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Bolos hace referencia a un juego que consiste en derribar por

parte de cada jugador el mayor número posible de bolos

lanzando una bola o pieza, generalmente de madera.

Materiales:

Los bolos.

La bola generalmente se utiliza de madera.

Reglas:

Para comenzar la partida se sortea la raya y el tiro (cara o cruz si se lanza una moneda, o bien, punta o coz si se lanza el envoque). Quien acierte elige poner en primer lugar tiro o raya. Si pone tiro en el primer chico, después le toca poner raya en el 2º y así sucesivamente hasta el final de la partida. En cada chico se pone primero el tiro y después la raya.

Si el juego es individual se dice que la partida es a corro libre. Cada jugador tira tres bolas y se cierra con 20 bolos.

Si la partida es entre "peñas" se juegan, generalmente, 6 chicos. Una peña está formada por 4 jugadores y cada jugador lanza 2 bolas. En este caso,

para "cerrar" hay que hacer 40 bolos.

Descripción:

En Colombia por lo general se juega con tres bolos y una bola pesada no como en otros lados que utilizan una de madera y la distancia por lo general es de 10mt.

Un efecto es desarrollar la agilidad para atinarle a los bolos

de cierta distancia y los valores es unir un grupo de juego.

Hay diferentes formas de jugarlo pero el que se describe es el que se juega en Colombia.

BOLO

Page 10: Trabajo en grupo educacion fisica

Materiales:

Una cuerda larga.

Descripción:

Saltar la cuerda se trata de movimientos libres con una cuerda y hacer los mayores

saltos durante el tiempo dicho.

Propósito es saltar la cuerda sin parar hasta que acabe el

tiempo y contar cuantas veces logras saltar.

Reglas:

No excederse del tiempo que se le da para saltar.

La competencia puede ser en equipo o individual.

Efecto: diversión

Agilidad física.

Colombia tiene el nombre de saltar

cuerda.

SALTAR LA CUERDA.

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TROMPO.

Su propósito es hacer girar el trompo.

Materiales:

*Una cuerda

*trompo

Reglas:

Rompe trompos: Se forma un círculo en el suelo, en cuyo centro se coloca un trompo, contra el cual se tiran los trompos con el fin de destruirlo. Aquel jugador que falle el tiro y no logre darle

sustituirá con su trompo el que se encuentra en el suelo.

Rompe trompos de mayor dificultad: Se forma un círculo en el suelo y uno de los participantes tiene que tirar su trompo

teniendo éste que quedar girando dentro del círculo. El resto ha de tratar de pegarle a ese trompo. Cuando el trompo termina de girar tiene que quedar fuera del círculo para que el jugador lo recoja. Si no es así pasa a ser otro trompo "víctima" y sólo

podrá salir con los golpes o choques de los otros.

Saca trompos: Se forma un círculo en el suelo y los participantes tienen que tirar su trompo teniendo estos que quedar girando dentro del círculo. El trompo que termine saliendo del círculo a

causa de los impactos con el resto perderá

Se considera como el trompo propiamente dicho, y mide en torno a unos seis centímetros de alto, por unos cuatro centímetros de radio en su diámetro mayor, que una vez alcanzado disminuye de forma paulatina. Es el trompo más común, hecho tradicionalmente de madera por artesanos, hoy su fabricación se hace incluso con materiales sintéticos10 entre los que destacan diferentes tipos plásticos, la fibra de carbono y otros polímeros, importados usualmente de países asiáticos como China o Taiwán, también de Estados Unidos. Además han incorporado, para evitar daños en la colisión, filos que van desde el neopreno al acero pasando por todo tipo de plásticos18 en la zona de mayor diámetro.

Ha sido uno de los juegos tradicionales más

populares y extendidos en Latinoamérica, Japón y

Europa.

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