trabajo de integración final

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TRABAJO DE INTEGRACIÓN FINAL Hermosillo, Son., a 16 de mayo de 2012 ALUMNAS 28276723 ALMA ANGELINA YANEZ ORTEGA 28277036 EMMA LILIA FIERROS PESQUEIRA

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Page 1: Trabajo de integración final

MAESTRÍA EN EDUCACIÓN BASADA EN COMPETENCIAS

CMAPTOOLS

http://cmap.ihmc.us/

De dominio público

Es un programa que es compatible con los sistemas operativos de

Windows, Linux y Mac. Es un programa que se desarrolló en

Florida, en el Institutefor Humane & Machine Cognition, por el

prestigioso investigador Joseph D. Novak, -a quien se le

considera el padre de los mapas conceptuales-.

Es un programa gratuito para los centros educativos y permite,

por medio de unas aplicaciones escritas en JAVA crear mapas

conceptuales de cualquier tipo y establecer relaciones entre

objetos; a los conceptos se les puede añadir texto, video,

recursos de audio, etc.

Se presenta como estrategia diagnóstica del conocimiento previo

o para evaluar el aprendizaje.

Como tareas, medio de organización de la información,

pudiéndose enlazar o indexar prácticamente cualquier tipo de

archivo.

INTRODUCCIÓN

TRABAJO DE INTEGRACIÓN FINAL

Hermosillo, Son., a 16 de mayo de 2012

ALUMNAS

28276723 ALMA ANGELINA YANEZ ORTEGA

28277036 EMMA LILIA FIERROS PESQUEIRA

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2

INTRODUCCIÓN

En las últimas décadas, el concepto de competencias se ha empleado en el desarrollo de

la educación y la formación profesional. Esto se debe a la globalización que ha

estimulado y promovido la competitividad industrial, la innovación y el desarrollo

tecnológico, teniendo un importante impacto en la economía, política, cultura y la

educación.

La educación de hoy en día proyectará un nuevo panorama en la educación en

donde el maestro, dejará de ser la figura única del saber, es decir, todos los involucrados

toman un rol más activo y el aprendizaje se centra en el alumno, adecuando sus prácticas

a contextos reales que provean experiencias significativas encaminadas al mundo del

trabajo.

El modelo de competencias se ha incorporado a todos los niveles educativos de nuestro

país, que habiendo comenzado en el área laboral se ha ido extendiendo hacia el ámbito

educativo tomando en cuenta que internacionalmente se considera que el individuo puede

ser competente en todo.

El auge de las TIC y las reformas en los sistemas educativos demandan un

cambio estructural en la manera de concebir el proceso de enseñanza-

aprendizaje. Trabajar por competencias potencia el aprendizaje tanto autónomo

como en ambientes de colaborativos, pero a la vez supone un reto importante para

el docente quien a través de la combinación de modelos y de estrategias

constituye una oportunidad de cambio en la educación.

En este documento trataremos de visualizar de manera global lo que significan

“Los Nuevos Ambientes de Aprendizaje”, así como la manera de diseñarlos, con la

finalidad de dejar de lado a la enseñanza tradicional realizando cambios en los

procesos de enseñanza- aprendizaje, en un ambiente más flexible incorporando

los avances tecnológicos que intervengan en dichos procesos y por consiguiente

elevar la calidad de formación integral de los individuos para responder de manera

competente en cualquier ámbito del mundo donde se desenvuelve.

Page 3: Trabajo de integración final

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LAS COMPETENCIAS EN LA EDUCACIÓN

No existe una noción homogénea de las competencias, sin embargo es

posible definirlas como la capacidad productiva y ética de una persona, medida de

acuerdo con su desenvolvimiento en un contexto laboral. Igualmente se puede

señalar que las competencias se refieren a un conjunto entrelazado de saberes

teóricos, heurísticos y axiológicos que se manifiestan en un saber hacer dentro de

los ámbitos y rangos del quehacer profesional, con la finalidad de intervenir en la

problemática de las necesidades sociales de un mundo globalizado.

El concepto de competencia resulta de las nuevas teorías cognoscitivas,

básicamente significa "saberes de ejecución". Puesto que todo conocer implica un

saber, entonces, es posible decir que son recíprocos competencias y saber: saber

pensar, saber

El concepto de competencias tiene múltiples definiciones y hay diversos

enfoques para aplicarlo a la educación, lo cual muchas veces se convierte en un

obstáculo para diseñar y ejecutar los programas de formación.

Enfocar el origen de las competencias en una esfera global puede reducirlo

a sólo a un aspecto del conductismo o behaviorismo. Sin embargo, encausadas

hacia otra esfera, la del pensamiento crítico, puede ser un gran avance en materia

de educación (Argudín, 2001).

Las competencias en la educación se pueden definir como al conjunto de

conocimientos, habilidades y valores que se vinculan para que el individuo logre

un desempeño que lo conduzca al logro de sus objetivos en tiempos

preestablecidos utilizando los métodos y recursos óptimos para su realización. Y

precisamente, por referirse al desempeño, la naturaleza de la educación basada

en competencias es eminentemente práctica (Argudín, 2001).

Las competencias dirigen sus esfuerzos a la mejora de lo que son capaces

los alumnos, velan por la tangibilización de las actitudes y por el desarrollo de una

cultura de calidad que forme a los alumnos integralmente. Más aún, un modelo

Page 4: Trabajo de integración final

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por competencias articula estos propósitos y se centra en el estudiante para que

este desarrolle su liderazgo, su pensamiento crítico y su toma de decisiones; sus

habilidades y cualidades para la comunicación y manejo de conflictos; sus

actitudes favorables para trabajar en equipo aceptando y compartiendo ideas,

opiniones, recursos para construir un entarimado de confianza y respeto en sí

mismo y en los demás.

La idea principal de la educación por competencias es valorar más la formación

integral del estudiante y la disponibilidad para el empleo de los conocimientos.

Se trata, en resumidas cuentas, de enseñar a aprender para que el alumno/a

tenga como fin primordial aprender a aprender, concibiendo esta etapa educativa

como una más del aprendizaje a lo largo de toda la vida.

USO DE LAS TIC’S

El auge de las TIC y las reformas en los sistemas educativos demandan un

cambio estructural en la manera de concebir el proceso de enseñanza-

aprendizaje. Trabajar por competencias potencia el aprendizaje tanto autónomo

como en ambientes de colaborativos, pero a la vez supone un reto importante para

el docente quien a través de la combinación de modelos y de estrategias

constituye una oportunidad de cambio en la educación.

El desarrollo excepcional de las tecnologías de la información y la

comunicación, en el transcurso de los últimos años, aplicadas a la educación,

encontramos la videoconferencia, el internet, páginas electrónicos, los foros de

discusión, plataformas y gran variedad de recursos audiovisuales, esto ha

repercutido de manera muy sensible en la sociedad y muy específicamente en la

educación.

Debido a lo anterior, se han creado diferentes opciones de educación que ha

originado formas novedosas y creativas para introducir el uso de las Tics en el

proceso de enseñanza aprendizaje.

Page 5: Trabajo de integración final

5

EL ROL DEL DOCENTE

Analizar los modelos didácticos y las estrategias de enseñanza del profesorado

puede proporcionar un importante caudal de información que permita describir,

comprender e interpretar los procesos de enseñanza aprendizaje y, así, llegar a

conclusiones acerca de en qué medida el aprendizaje de los alumnos es un

aprendizaje relevante.

El principal rol del docente es el de facilitador de información, lo cual no

significa dar todo el conocimiento al alumno, pero sí el ser guía en la búsqueda de

tal. Dicho de otra manera, el profesor le facilita al alumno los recursos educativos y

propicia situaciones necesarias que lo conduzcan a un aprendizaje significativo,

aumentando así la independencia del alumno. De esta manera, el profesor es un

mediador entre la información y el aprendizaje dándole un rol activo al alumno

como participante en la construcción de su propio conocimiento.

La educación de los individuos hoy en día transita entre diversos procesos

de transformación los cuales están enmarcados en la incertidumbre, en la

innovación y en nuevos retos delimitados en la falta de valores y en gran medida

por conocimientos que es imposible que un individuo los adquiera; lo cual conlleva

a propiciar ambientes de aprendizaje sesgados por el enfoque educativo por

competencias mismo que viene a dar respuesta a la educación de calidad de esta

generación.

La reforma en los sistemas educativos ha permitido la transformación de un

aprendizaje basado en la enseñanza a un modelo basado en el aprendizaje. Un

cambio del modelo centrado en el docente que entiende al alumno esencialmente

como receptor de la enseñanza, fomentando la adquisición de conocimientos

sobre todo a partir de la memorización y la comprensión, y planteando

metodologías expositivas, ahora se trabaja en un modelo basado en el aprendizaje

centrado en el alumno favoreciendo su implicación y actividad en la construcción

de su propio aprendizaje.

Page 6: Trabajo de integración final

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La enseñanza, por tanto, debe convertirse en un proceso que proporcione

aprendizaje comprensivo y relevante a los estudiantes. Por ello, el modelo

didáctico que mejor responde a las nuevas demandas formativas es aquel en el

cual se pueden emplear diferentes estrategias metodológicas adaptadas para

alcanzar el fin de la educación y sus nuevas demandas.

El ser docente es un compromiso para apoyar el desarrollo de los

individuos y para ayudar a desenvolverse en su medio, facilitándoles la

información básica necesaria para su superación apoyándolos en su autonomía y

transición a otros niveles educativos. Igualmente, es un compromiso de

actualización constante en la búsqueda de recursos, diseño de materiales, de

programas y de clases para ofrecer seguridad en la calidad del proceso educativo

mediante el diseño óptimo de ambientes de aprendizaje.

AMBIENTES DE APRENDIZAJE

Debido a todo este contexto en educación, se ha generado el concepto de

“Nuevos Ambientes de Aprendizaje” que consiste según Ferreiro (2003) en la

manera en que se organiza la enseñanza aprendizaje mediante el empleo de la

tecnología, en donde el alumno fomenta el autoaprendizaje desarrollando el

pensamiento crítico y creativo, mediante el trabajo colaborativo y empleando la

tecnología.

En este marco referencial es de suma importancia mencionar que el diseño

de ambientes de aprendizaje en la escuela tienen sentido en la medida que

permitan a los individuos desarrollar la competencia que está requiriendo, sin duda

alguna el ambiente de aprendizaje hace las veces de mediar entre lo que se

pretende alcanzar y las formas de hacerlo en determinado momento lo cual es lo

que hace la diferencia entre la apropiación de calidad de la competencia y la que

queda como simple intento sin propiciar de manera efectiva lo que se pretende

alcanzar.

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Por otra parte Herrera (2004) señala que un ambiente de aprendizaje es el

lugar en donde confluyen estudiantes y docentes para interactuar

psicológicamente con relación a ciertos contenidos, utilizando para ello métodos y

técnicas previamente establecidos con la intención de adquirir conocimientos,

desarrollar habilidades, actitudes y en general, incrementar algún tipo de

capacidad o competencia. González y Flores en Herrera, mencionan que:

“Un medio ambiente de aprendizaje es el lugar donde la gente puede

buscar recursos para dar sentido a las ideas y construir soluciones

significativas para los problemas” […] “Pensar en la instrucción como un

medio ambiente destaca al ‘lugar’ o ‘espacio’ donde ocurre el aprendizaje.

Los elementos de un medio ambiente de aprendizaje son: el alumno, un

lugar o un espacio donde el alumno actúa, usa herramientas y artefactos

para recoger e interpretar información, interactúa con otros, etcétera”.

De este modo se puede mencionar que un ambiente de aprendizaje es algo

previamente generado para provocar reacciones en los individuos que los lleven

hacia el desarrollo y apropiación de competencias, es lo que el responsable de

ofertar la educación tiene la obligación de diseñar para que los individuos logren

sus aprendizajes. Es así que se puede señalar que el ambiente de aprendizaje en

concordancia con el autor son las distintas formas, estrategias, procesos,

situaciones que el docente administra y guía para que los estudiantes

experimenten junto con otros individuos o bien individualmente para propiciar las

competencias. Estos lugares pueden ser presenciales, virtuales, o bien mixtos en

donde cada cual tiene sus propias maneras de realizar el proceso educativo.

El diseño de ambientes de nuevos ambientes de aprendizaje se dirige a

distintas modalidades como lo son “observar, leer, comunicar ideas puntos de

vistas, opiniones, justificar y fundamentar criterios y sobre todo hacer: escribir,

registrar, resolver ejercidos, tareas y problemas, tomar decisiones, crear

propuestas, plantear proyectos y todo ello mientras se tiene muy en cuenta los

estilos y ritmos de aprendizaje de los estudiantes.” (Ferreiro, 2003:5) Por

consiguiente, el resultado de esta combinación, sumado con la creación de un

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ambiente de confianza donde se respete al alumno y se le permita experimentar y

desarrollar un pensamiento crítico, tendrá como resultado el aumento de

motivación alcanzando la efectividad en el aprendizaje.

TIPOS DE APRENDIZAJE

Los ambientes de aprendizaje pueden ser de cuatro tipos: presenciales o a

distancia y sincrónicos o asincrónicos. El primero de ellos ubican tanto maestro

como alumno en un lugar y a distancia, como esto lo indica, se refiere a la lejanía

en la que se encuentran dichos individuos. Por otra parte, como su mismo nombre

lo dice, sincrónicos se refiere a que se lleva a cabo en un mismo tiempo, esto es

que tanto alumno como docente concuerdan en un tiempo esto puede ser tanto

presencial como a distancia, un ejemplo de ello son las videoconferencias como

sincrónicas a distancia y como sincrónicas presenciales el salón de clases. Y el

tipo asincrónico significa que no existe tal coincidencia en tiempo, y es donde se

puede tomar ventaja de la tecnología mediante el fomento del uso de software o

programas interactivos así como la amplia variedad de información existente en

internet que hace que aunque no exista tal coincidencia en tiempo entre docente y

discente, se promueve un aprendizaje más autónomo.

Los elementos básicos que componen los ambientes de aprendizaje son:

espacio, tiempo, metodología, medios, sujetos y Evaluación. (Velásquez ,2008)

a) El espacio se relaciona con el lugar donde ocurre el aprendizaje y este

puede ser abierto, es decir en cualquier lugar donde el aprendizaje pueda

ser efectivo, o cerrado, un lugar determinado para esta acción y ocurre la

interrogante si realmente en este espacio físico se pueden lograr los

objetivos planteados.

b) El período de tiempo que se utilizará para cada actividad o los procesos a

llevarse a cabo para lograr los fines que se desean obtener.

Page 9: Trabajo de integración final

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c) La manera en se llevarán a cabo las actividades o los pasos a seguir para

realizarlas siguiendo una secuencia lógica y estructurada considerando los

intereses y necesidades del alumnado, representa la metodología.

d) Los Medios a utilizar para alcanzar los objetivos didácticos, es decir, qué

material o qué recursos emplear de acuerdo al espacio, tiempo, intereses y

necesidades de los alumnos.

e) Los sujetos que intervienen en este acto didáctico, contemplando siempre

sus necesidades, competencias, intereses, conocimiento previo, edad, etc.

f) Evaluación, o sea, evidencia de la adquisición y desarrollo de competencias

que se han logrado diseñando instrumentos para su recopilación.

Diseño de Ambientes de Aprendizaje.

La educación de los individuos hoy en día transita entre diversos procesos de

transformación los cuales están enmarcados en la incertidumbre, en la innovación

y en nuevos retos delimitados en la falta de valores y en gran medida por

conocimientos que es imposible que un individuo los adquiera; lo cual conlleva a

propiciar ambientes de aprendizaje sesgados por el enfoque educativo por

competencias mismo que viene a dar respuesta a la educación de calidad de esta

generación.

Las instituciones educativas han propiciado el uso de nuevas tecnologías

teniendo cada vez más acceso a ellas, equipando a las escuelas de las

herramientas adecuadas para utilizarlas como medio de aprendizaje y recursos

didácticos, lo que incide en la calidad de la educación, por lo que las prácticas

tradicionales de enseñanza-aprendizaje se han ido modificando dando pie a la

innovación y adaptación de las TIC´s como medios flexibles en los procesos de

enseñanza y aprendizaje.

Page 10: Trabajo de integración final

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Para diseñar los ambientes de aprendizaje se llevan a cabo diferentes fases, las

cuales se explicarán a continuación:

1. Prescripción: durante esta primera fase se hace una descripción global de

lo que se desea obtener es decir, es una declaración de los resultados que

se desean alcanzar. Esta fase está determinada por cuatro puntos que son:

Intenciones educativas: formación integral de los individuos, es decir, crear

cambios positivos en su forma de sentir, de ser y en las acciones que

realizan. Objetivos generales: declarativos, en cuanto a contenido se

refiere; procedimentales; desarrollo de habilidades y actitudinales, con el fin

de desarrollar valores y actitudes. Análisis curricular: planteamiento de los

contenidos a enseñarse, la manera en la que se llevará a cabo y los

tiempos en que se debe enseñar y aprender. Objetivos específicos: son los

objetivos de la manera de llevar a cabo las acciones para lograr los

objetivos generales considerando la situación, la capacidad adquirida o por

adquirir, el objeto, la acción observable y las condiciones en que se llevan a

cabo.

2. Instrumentación: aquí se establece la selección de los medios y

estrategias de instrucción y se diseñan las actividades encaminadas al

alcance de los objetivos considerando los contenidos a incluir, la manera en

que se realizarán las acciones, las técnicas didácticas a utilizar.

3. Operación y evaluación: estas dos acciones se realizan simultáneamente.

Es la puesta en marcha o ejecución del proyecto que al mismo tiempo tiene

que ser evaluado para corregir su rumbo en caso necesario y monitorear su

avance.

Con este modelo por competencias se busca promover un proceso de

aprendizaje continuo, a través de un compromiso mutuo que establecen maestro y

alumno donde los valores de la responsabilidad, iniciativa, creatividad, solución de

problemas y toma de decisiones queden de manifiesto. Por otro lado, los

procesos de aprendizaje colaborativo permitirán al estudiante sumar a sus

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experiencias, actitudes y capacidades para desarrollar sus habilidades teóricas y

prácticas para desempeñarse en su campo profesional de forma competitiva.

Las competencias dirigen sus esfuerzos a la mejora de lo que son capaces

los alumnos, velan por la tangibilización de las actitudes y por el desarrollo de una

cultura de calidad que forme a los alumnos integralmente. Más aún, un modelo

por competencias articula estos propósitos y se centra en el estudiante para que

este desarrolle su liderazgo, su pensamiento crítico y su toma de decisiones; sus

habilidades y cualidades para la comunicación y manejo de conflictos; sus

actitudes favorables para trabajar en equipo aceptando y compartiendo ideas,

opiniones, recursos para construir un entarimado de confianza y respeto en sí

mismo y en los demás.

JUSTIFICACIÓN Y SELECCIÓN DEL TEMA A DESARROLLAR

La sociedad del conocimiento ha generado la necesidad de una transformación de

los modelos pedagógicos, la manera como se enseña y cómo se aprende y en los

espacios donde se dan esos aprendizajes. En este contexto en donde la riqueza

se mide por las capacidades de innovación y generación de nuevo conocimiento

de las personas que integran una sociedad es prácticamente imposible preservar

el modelo tradicional de enseñanza. La integración de las TIC en los ambientes de

aprendizaje proporciona el elemento de innovación que requiere la educación sin

dejar de lado el importante papel del docente en el diseño de los procesos de

enseñanza y aprendizaje.

En la actualidad, México tiene una población mayoritariamente joven, en

donde la forma de existencia de los adolescentes y jóvenes del país han

experimentado profundas transformaciones sociológicas, económicas y culturales.

En general, cuentan con niveles de escolaridad superiores a los de sus padres,

están más familiarizados con las nuevas tecnologías, disponen de mayor

información sobre diferentes aspectos de la vida, así como sobre la realidad en

que viven.

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En el estado de Sonora los alumnos inscritos a la escuela secundaria se

ubican entre los 12 y 15 años de edad, constituyen un segmento poblacional

profundamente heterogéneo en tanto enfrentan distintas condiciones y

oportunidades de desarrollo personal y comunitario.

El reconocimiento de esta realidad es el punto de partida para el desarrollo

de una secuencia didáctica enfocada al desarrollo de competencias del alumnado

de la materia de español en educación secundaria, incorporando uso de

tecnología como una herramienta de apoyo para el docente y que genere en los

alumnos competencias comunicativas, concebidas como la capacidad de una

persona para comunicarse eficientemente, lo que incluye tanto el conocimiento del

lenguaje (competencias lingüísticas) como la habilidad para emplearlo

(competencias sociales para el uso del lenguaje).

Estas competencias constituyen un referente específico de las habilidades,

conocimientos, actitudes y valores que los alumnos desarrollan a lo largo de la

Educación Básica, mediante el logro de los aprendizajes esperados.

El concepto de competencia no sólo implica la acumulación de conocimientos,

sino su puesta en práctica; es decir, su movilización. Justamente ésta es la razón

por la que se ha optado por los proyectos didácticos como la modalidad de trabajo

en la asignatura, y que se complementan con las actividades permanentes que

desarrolla el docente en el aula.

El trabajo por proyectos es una propuesta de enseñanza que permite el

logro de propósitos educativos por medio de un conjunto de acciones,

interacciones y recursos planeados y orientados hacia la resolución de un

problema o situación concreta, así como a la elaboración de una producción

tangible o intangible (como en el caso de las producciones orales). Con el trabajo

por proyectos se propone que el alumno aprenda al tener la experiencia directa en

el aprendizaje que se busca.

Los proyectos didácticos se consideran actividades planificadas que involucran

secuencias de acciones y reflexiones coordinadas e interrelacionadas para

alcanzar los aprendizajes esperados que, en el caso de la asignatura de Español,

favorecen el desarrollo de competencias comunicativas.

Page 13: Trabajo de integración final

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En esta modalidad de trabajo los alumnos se acercan a la realidad

trabajando con problemas que les interesan. Esta forma de trabajo les permite a

los alumnos investigar, proponer hipótesis y explicaciones, discutir sus opiniones,

intercambiar

comentarios con los demás y probar nuevas ideas. Con los proyectos didácticos

se vincula el conocimiento de cómo funciona el lenguaje escrito con actividades

significativas para los alumnos. Esto propicia que enfrenten situaciones

comunicativas que favorecen el descubrimiento de la funcionalidad de los textos y

el manejo de los elementos indispensables para comunicarse en cualquier ámbito

social.

SECUENCIA DIDÁCTICA

Formato

Nombre de la Asignatura ESPAÑOL 1

Tema La exposición oral

Propósito

Conceptuales Conocer la Estructura, planeación y diseño de una exposición para participar en eventos comunicativos formales.

Procedimentales Exponer información sobre temas específicos integrando

explicaciones y descripciones significativas. Utilizar un lenguaje formal y empleo de recursos prosódicos y

actitudes corporales par establecer un buen contacto con la audiencia.

Actitudinales Escuchar de manera activa y participativa las exposiciones de sus compañeros mostrando interés y respeto a las participaciones realizando críticas constructivas al trabajo de sus compañeros.

Temporalidad 10 sesiones

Estrategias didácticas Trabajo colaborativo, exposiciones, investigación de un tema, mapas mentales.

Materiales Videos, tutoriales, links de páginas web, cuaderno de trabajo, computadora, pizarrón, cañón-proyector, salón de clases y auditorio.

Evaluación Evaluación formativa utilizando los instrumentos de:

Elaboración del guión de exposición.

Búsqueda de información.

Elaboración de mapas conceptuales.

Presentación de la exposición a sus compañeros.

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Formato

ORIENTACIONES INICIALES

Sesión 1

PROPÓSITO: Conocer los contenidos del ámbito y examinar el planificador del proyecto.

1. El alumno observará en you tube un fragmento de la película “ Su Excelencia” de Cantinflas. 2. Al terminar el alumno conocerá el propósito del proyecto, la practica social que se trabajará:

“Exponer los resultados de una investigación”. 3. El alumno con ayuda de sus compañeros y del maestrollenará el siguiente cuadro en el pizarrón y lo

llenarán entre todos.

¿Quiénes utilizan la exposición? ¿Para qué la utilizan?

4. Al terminar la sesión el alumno podrá concluir que la exposición es una herramienta muy útil en diversos ámbitos; se utiliza con varios fines como presentar un tema, informar a otros sobre avances científicos, convencer al público, mover a la acción, etc.

5. Los alumnos se integrarán en equipo de 3 integrantes y después entre todo el grupo se determinará el cronograma de actividades.

DESARROLLO DE ACTIVIDADES

Sesión 2

PROPÓSITO: Organizar la exposición.

En esta sesión se trabajan los Temas de reflexión Importancia de tomar en cuenta a la audiencia para planear el guión; Interacción verbal en contextos formales e informales.

1. El alumno responderá las preguntas: ¿platican igual con un amigo que con un desconocido?, o ¿con un niño pequeño que con un adulto mayor? ¿cómo se dirigirían a la directora de la escuela? Para concluir que dependiendo de la persona con la que hablemos será la forma en que no vamos a comunicar. Después presentar el propósito de esta clase.

2. Se determinará el tiempo con el que dispondrá cada equipo para exponer su tema. Tomar en cuenta el número de equipos que se formaron para determinar el número de sesiones para exponer. Se recomienda que la exposición dure aproximadamente de 10 a 15 min.

3. El alumno preparará su exposición desarrollándose en un contexto formal pues es una actividad de corte académico que se planifica a diferencia de las pláticas que pueden tener entre ellos en el receso.

Sesión 3 PROPÓSITO: Elaborar el guión de exposición.

En esta sesión se abordan la Actividad Organizar la presentación del tema con el apoyo de un guión que contenga: Una introducción al tema y cuál es su importancia, Un listado de los aspectos más relevantes, Una conclusión..

1. Se inicia la sesión con un repaso de lo visto hasta el momento. 2. Solicitar a un estudiante que lea la pág. 147. Luego explicar qué es un guión cómo se hace, tomar en

cuenta lo siguiente: Organizar la información investigada en función de una estructura lógica. Iniciar la exposición con algún comentario o anécdota independiente del tema y después

relacionarlo con él, para llamar la atención, liberar la tensión y “romper el hielo”. Después presentar la introducción al tema, dando un panorama general. Estas dos etapas

de la exposición son muy breves y representan una pequeña parte del tiempo disponible. Después sigue el desarrollo ,la cual lleva más tiempo, presentando uno a uno los temas,

subtemas y aspectos en los que se organizó la exposición, siguiendo un orden lógico. Para finalizar se debe dar una conclusión en la que se sinteticen los puntos más

importantes. 3. Pedir a los alumnos que elaboren en equipo su guión de exposición tomando en cuenta el tiempo de

duración, la audiencia a la que van a dirigirse y del tema elegido. 4. Pedir que intercambien sus guiones de exposición con otro equipo para recibir retroalimentación.

TAREA: Revisar y completar , en el caso necesario, su guión de exposición.

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Formato

Sesión 4 PROPÓSITO: Diseñar apoyos gráficos para la exposición.

En esta sesión se trabaja la Actividad Diseñar apoyos gráficos, como líneas del tiempo y diagramas (manualmente o con la ayuda de programas de diseño, dibujo o procesadores de texto).

ACTIVIDADES:

1. El alumno mediante un video de una exposición analizará y evaluará. Pida que observen la manera de hablar del expositor, qué recursos visuales utiliza, cómo es su manejo corporal, qué hace el público.

2. El alumno diseñará apoyos gráficos para la exposición como mapas, líneas de tiempo, gráficos cuadros sinópticos presentando ejemplos de caja uno.

Sesión 5 PROPÓSITO: Manejar los recursos prosódicos adecuados para la exposición.

En esta sesión se trabajará la Actividad Participar en exposiciones como parte de la audiencia. Escuchar con atención. Intervenir en la sesión de preguntas para aclarar, compartir información o dar una opinión. Formular preguntas de manera clara sobre lo que no se entiende. Tomar notas durante la exposición así como el Tema de reflexión Efecto de los recursos prosódicos (entonación, volumen y pausas) y las actitudes corporales del expositor.

1. Iniciar la sesión explicando que tan importante es qué se dice como la forma en que se dice. Así que estudiarán la forma de exponer.

2. El alumno conocerá explicará los recursos prosódicos como la entonación, el volumen y pausas. 3. El alumno conocerá la dinámica que seguirán: cada equipo pasa a exponer, el resto del grupo pone

atención y toma notas, el profesor toma el tiempo e interrumpe en caso de excederse. 4. Recordar la importancia de ser parte de la audiencia, un equipo expone, el resto de los alumnos serán

público y como tal, también tienen ciertas responsabilidades. Prestar atención, intervenir en la sesión de preguntas, tomar notas durante la exposición y realizar la evaluación

5. Importancia de ensayar la exposición, contestar las preguntas guía: ¿entendí la exposición? ¿se ve bien el material de apoyo?, ¿el orden y la secuencia de los temas es claro?, ¿utilizo adecuadamente el material?

TAREA: traer el guión de exposición y sus materiales de apoyo para exponer el tema.

CIERRE DE ACTIVIDAD

Sesión 10 PROPÓSITO: El alumno valorará su participación en el proyecto de individual y en equipo.

1. Se inicia la sesión presentando el propósito de la sesión y dando a conocer la importancia de la evaluación.

2. Explicar la manera en que realizarán la evaluación. 3. El alumno responderá el formato de auto y coevaluación del proyecto que se localiza en su libro de

texto. 4. El maestro destacará las ideas más relevantes del proyecto.

Page 16: Trabajo de integración final

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EVALUACIÓN

En los últimos años se ha generado un cambio en los criterios, procedimientos e

instrumentos de evaluación incorporados en el proceso de enseñanza durante las

actividades diarias en el aula denominándose como evaluación alternativa.”.

Estas tendencias traen consigo un cambio en la manera en que pensamos pueden

ser medidos los conocimientos, las habilidades y las actitudes. Se trata de ser más

flexible para aceptar otros métodos e instrumentos para llevar un récord de los

aprendizajes de nuestros estudiantes.

Creemos que el reto es desarrollar estrategias de evaluación que

respondan, en concreto, a una integración e interpretación del conocimiento y a

una transferencia de dicho conocimiento a otros contextos, por lo que la

evaluación que utilizaremos será formativa ya que se valorará el proceso que

sigue el alumno en la realización del proyecto. Para realizar la evaluación

utilizaremos las siguientes técnicas para la evaluación del desempeño de los

alumnos utilizadas en esta materia son: mapas mentales, búsqueda de

información, guión de exposición, exposiciones. Además el alumno realizará una

autoevaluación y coevaluación del trabajo en equipo. La evaluación del proyecto

está basada en los siguientes criterios:

Page 17: Trabajo de integración final

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Rúbrica para exposición oral.

Elemento Excelente

10

Bueno

9-8

Satisfactorio

7-6

Deficiente

5 ó menos

Investigación del tema.

La información presentada está respaldada por una adecuada investigación.

La mayor parte de la información es respaldada por una adecuada investigación.

Ppoca información que se presenta es respaldada por una investigación adecuada.

La información presentada no es respaldada por una investigación adecuada.

Guión de exposición

Organiza la información estableciendo de manera clara la introducción, desarrollo y cierre de la exposición.

La mayor parte de la información se organiza claramente, estableciendo una introducción, desarrollo, faltando el cierre del tema.

La información la organiza mediante el guión de exposición, la introducción no es clara, el desarrollo es muy corto y no realiza el cierre del tema.

No realiza un guión de exposición para organizar la información, siendo dudosa la estructura utilizada.

Apoyos visuales

El material visual es claro, nítido, bien hecho. Su utilización hace más clara la exposición, presentando contenidos interesantes y relacionados con el tema.

Es balanceado, variado y apropiado. El material está bien hecho pero con algunos errores ortográficos

Debe ser más balanceado, variado y apropiado. Requiere mayor atención a la hora de hacerlo.

Muy poco o ninguno

Dominio del tema

Se nota un excelente dominio del tema, no comete errores y no duda.

Buen dominio del tema con muy pocos errores.

Tiene que hacer algunas rectificaciones parece dudar ocasionalmente

Se nota poca preparación del tema, duda con frecuencia.

Postura Buena postura, y contacto visual con la audiencia.

Buena postura y mantiene contacto visual con la audiencia casi todo el tiempo

Necesita mantener mejor postura. Tiene contacto visual con la audiencia alrededor de la mitad del tiempo

Mala postura y no mantiene contacto visual con la audiencia

Destrezas verbales

Volumen de voz apropiado. Buena dicción. Lenguaje apropiado, no usa muletillas. Se nota que ensayó su presentación

Volumen de la voz es bastante apropiado.. Lenguaje apropiado y utiliza muy pocas muletillas. Muestra bastante dominio del tema.

Murmulla un poco o grita a veces.. El lenguaje no es apropiado, utiliza muletillas. El dominio del tema es satisfactorio.

Volumen de voz muy bajo o muy alto.. El lenguaje no es apropiado y usa muchas muletillas. Tiene muy poco ningún dominio del tema

Respuesta de la audiencia

Mantiene la atención durante todo el tiempo.

Mantiene la atención la mayor parte del tiempo

Consigue la atención una buena parte del tiempo.

No mantuvo la atención

Page 18: Trabajo de integración final

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AUTOEVALUACIÓN

Preguntas Sí No Explica brevemente cómo lo sabes.

Delimité el tema que expuse.

Busqué la información, la seleccioné y la organicé de manera adecuada.

Elaboré un guión para tener claro cómo se iba a desarrollar la exposición.

Utilicé apoyos gráficos para exponer.

Preparé mi exposición para sentirme seguro.

Logré captar la atención del público que asistió a la exposición.

Contesté las preguntas que la audiencia hizo.

COEVALUACIÓN

1. Escribe el nombre de los integrantes del equipo en las columnas.

2. Evalúa a tu compañero de equipo poniendo si o no en cada aspecto. valor

0.2 décimas cada uno.

ASPECTOS

CONTRIBUCIÓN: Proporciona siempre ideas útiles al grupo y contribuye con mucho esfuerzo.

Manejo del tiempo: Entrega a tiempo la tarea solicitada cumpliendo con las responsabilidades del grupo.

Colaboración: Siempre comparte y apoya el esfuerzo del otro. Toma en cuenta las opiniones de los demás.

Calidad del trabajo:Proporciona trabajo de la más alta calidad, cumpliendo con los criterios establecidos por el equipo.

Resolución a problemas:Busca o sugiere resoluciones a los problemas.

Total

Page 19: Trabajo de integración final

19

IMPLEMENTACIÓN DE RECURSOS TECNOLÓGICOS

Gracias a la globalización, el uso de las nuevas tecnologías de la

información y la comunicación (NTIC´s) se ha hecho más frecuente y por lo

mismo, se han desarrollado cada vez más opciones para su utilización y provecho

ya sea para cuestiones de negocios o en el ámbito educativo.

En el área de la educación, que es la que más nos compete en este momento, las

NTIC´s han venido a revolucionar las prácticas de enseñanza y aprendizaje, no

sólo facilitando los procesos sino que contribuyen al desarrollo de competencias

de los individuos para lograr su formación integral. Las NTIC´s van de la mano con

la utilización de programas, plataformas y distintos sitios disponibles en internet

que además de brindar entretenimiento pueden ser aprovechados para beneficios

educativos y de igual manera existen otros sitios específicamente enfocados a

este propósito en especial.

Este trabajo tiene la finalidad de presentar de manera general las principales

características de sitios y programas disponibles en la red de internet de los cuales

se pueden tomar ventaja como recursos para enriquecer nuestros ambientes de

aprendizaje.

A continuación se presenta un mapa mental sobre los recursos tecnológicos

disponibles y que a nuestra consideración son los mas importantes.

Page 20: Trabajo de integración final

20

JUSTIFICACIÓN DE LA SELECCIÓN DE TECNOLOGÍAS

La sociedad del conocimiento ha generado la necesidad de una transformación de

los modelos pedagógicos, la manera como se enseña y cómo se aprende y en los

espacios donde se dan esos aprendizajes. En este contexto en donde la riqueza

se mide por las capacidades de innovación y generación de nuevo conocimiento

de las personas que integran una sociedad es prácticamente imposible preservar

el modelo tradicional de enseñanza. La integración de las TIC en los ambientes de

aprendizaje proporciona el elemento de innovación que requiere la educación sin

dejar de lado el importante papel del docente en el diseño de los procesos de

enseñanza y aprendizaje.

RECURSOS TECNOLÓGICOS EN EDUCACIÓN

CIUDADES VIRTUALES

HERRAMIENTAS DE PRODUCCIÓN

PLATAFORMASBÚSQUEDA DE INFORMACIÓN

REDES

SOCIALES

Page 21: Trabajo de integración final

21

El reconocimiento de esta realidad es el punto de partida para el desarrollo de una

secuencia didáctica enfocada al desarrollo de competencias del alumnado de la

materia de español en educación secundaria, incorporando uso de tecnología

como una herramienta de apoyo para el docente y que genere en los alumnos

competencias comunicativas, concebidas como la capacidad de una persona para

comunicarse eficientemente, lo que incluye tanto el conocimiento del lenguaje

(competencias lingüísticas) como la habilidad para emplearlo (competencias

sociales para el uso del lenguaje).

Estas competencias constituyen un referente específico de las habilidades,

conocimientos, actitudes y valores que los alumnos desarrollan a lo largo de la

Educación Básica, mediante el logro de los aprendizajes esperados.

El concepto de competencia no sólo implica la acumulación de conocimientos,

sino su puesta en práctica; es decir, su movilización. Justamente ésta es la razón

por la que se ha optado por los proyectos didácticos como la modalidad de trabajo

en la asignatura, y que se complementan con las actividades permanentes que

desarrolla el docente en el aula.

El trabajo por proyectos es una propuesta de enseñanza que permite el

logro de propósitos educativos por medio de un conjunto de acciones,

interacciones y recursos planeados y orientados hacia la resolución de un

problema o situación concreta, así como a la elaboración de una producción

tangible o intangible (como en el caso de las producciones orales). Con el trabajo

por proyectos se propone que el alumno aprenda al tener la experiencia directa en

el aprendizaje que se busca.

Los proyectos didácticos se consideran actividades planificadas que involucran

secuencias de acciones y reflexiones coordinadas e interrelacionadas para

alcanzar los aprendizajes esperados que, en el caso de la asignatura de Español,

favorecen el desarrollo de competencias comunicativas.

Page 22: Trabajo de integración final

22

En esta modalidad de trabajo los alumnos se acercan a la realidad trabajando con

problemas que les interesan. Esta forma de trabajo les permite a los alumnos

investigar, proponer hipótesis y explicaciones, discutir sus opiniones, intercambiar

comentarios con los demás y probar nuevas ideas. Con los proyectos didácticos

se vincula el conocimiento de cómo funciona el lenguaje escrito con actividades

significativas para los alumnos. Esto propicia que enfrenten situaciones

comunicativas que favorecen el descubrimiento de la funcionalidad de los textos y

el manejo de los elementos indispensables para comunicarse en cualquier ámbito

social.

La secuencia didáctica que se plantea a continuación corresponde al programa de

Español de primero de secundaria concerniente al bloque dos y al ámbito de

estudio, en donde el proyecto a desarrollar es “La exposición oral”.

Los aprendizajes esperados que se pretenden alcanzar con este proyecto son:

Que el alumno conozca la estructura, planeación y diseño de una

exposición para participar en eventos comunicativos formales.

Que el alumno exponga información sobre temas específicos integrando

explicaciones y descripciones significativas.

Que el alumno utilice un lenguaje formal y empleo de recursos prosódicos y

actitudes corporales para establecer un buen contacto con la audiencia.

Que el alumno mantenga una escucha activa y participativa en las

exposiciones de sus compañeros mostrando interés y respeto a las

participaciones realizando críticas constructivas al trabajo de sus

compañeros.

Las estrategias didácticas que se utilizarán son el trabajo colaborativo,

investigación, exposiciones y mapas mentales.

Page 23: Trabajo de integración final

23

Los materiales a utilizar serán cuaderno de trabajo, computadora, pizarrón, cañón,

proyector.

La evaluación que se empleará será formativa realizándola en todo el desarrollo

del proyecto de acuerdo a cómo el alumno esté avanzando realizando actividades

en clase, búsqueda de información, guión de exposición, actividades colaborativas

y la presentación del producto del proyecto “ La exposición oral” , además se

realizará una autoevaluación y coevaluación del trabajo colaborativo.

IMPLEMENTACIÓN

1) ALGEBRAIX https://c1-

taes.algebraix.com/bin/t/start/default/#/L2Jpbi90L3N0YXJ0L2RlZmF1bHQv

Pw==

Esta plataforma, aunque no está contemplada entre las opciones proporcionadas,

es la que actualmente esta siendo utilizada en la institución en que laboro,

además de controlar el área académica y administrativa, captura asistencia y

Page 24: Trabajo de integración final

24

calificaciones desde cualquier computadora, tiene un sistema de correspondencia

interna entre todos los usuarios, opción de firma electrónica en mensajes para

confirmar de enterado, opción de consulta de horario de clases y calendario de

actividades, consulta de calificaciones, programa el calendario de exámenes y

tareas de las clases, interactúa de nuevas maneras con los estudiantes, agrega

videos, imágenes, libros, ligas de interés y otros recursos educativos a las clases.

También diseña y asigna exámenes en línea auto-calificables, modera y participa

discusiones en chats y foros, tiene la opción de impartir clases virtuales.

Algebraix será utilizada en este proyecto para proporcionar a los alumnos ligas de

interés en donde puedan consultar material que proporcione información sobre la

investigación que estarán utilizando, además para establecer comunicación con

los alumnos, resolver dudas, dar a conocer avisos y la manera en que se realizará

la evaluación. Los alumnos podrán consultar los avances que tendrán que

entregar en el proyecto así como las rúbricas de evaluación que serán utilizadas

para evaluar los productos que tendrán que elaborar en el proyecto como el guión

de exposición, mapas mentales, elaboración de recursos gráficos, trabajo escrito.

Page 25: Trabajo de integración final

25

2) YOU TUBE

Para el desarrollo del proyecto el docente utilizará YOU TUBE portal de

descargas de video online más importante de la red, ya que posibilita la

visualización de videos de manera sencilla y gratuita.

Este portal se utilizará para activar los conocimientos previos de los

alumnos además de que es un recurso atractivo para ellos, lo que posibilitará

acercar al alumno a la realidad mostrando en este caso en específico videos de la

película “”Su excelencia” de Cantinflas, discurso de “La niña que silenció al mundo

en 6.32 min.” Con la finalidad de crear un ambiente ameno y agradable además

de divertido.

http://www.youtube.com/watch?v=3_Ohe29NMV4 Película “Su

excelencia”

http://www.youtube.com/watch?v=n6yVTSReTQ4 La niña que silenció

al mundo en 6.32 min

3) INSPIRATION

Page 26: Trabajo de integración final

26

Este programa es reconocido como líder en pensamiento visual y aprendizaje. Sus

herramientas tecnológicas están basadas en metodologías de aprendizaje visual

que ayudan a los estudiantes, educadores y líderes de negocios del siglo XXI a

pensar, analizar, realizar lluvia de ideas y escribir. Este software contribuye al

desarrollo de pensamiento fuerte y habilidades organizacionales, aumenta el

aprovechamiento académico enfocándose al pensamiento visual. A través de este

programa ayuda en la creación de mapas mentales y conceptuales facilitando su

creación ofreciendo creatividad en su presentación a través de sus muchas

opciones de diseño de presentación y conexión de ideas al organizarlas.

Mediante este programa se crearán mapas mentales y conceptuales como medio

utilizado como recurso gráfico utilizado para que el alumno conozca la estructura,

planeación y diseño de una exposición para participar en eventos comunicativos

formales.

4) CAMTASIA STUDIO

Es un programa que permite grabar la pantalla del ordenador en vídeo, es

decir, captura todo lo que va ocurriendo por la pantalla y lo guarda en un

archivo en formato de vídeo por lo que realiza una aproximación multimedia

LA EXPOSICIÓN ORAL

1Seleccioanr

eltema

3Elaborar el

guión

5Apoyosgráficos

2Buscar

información

4Escribir

6Preparar laexposición

7Exponer el

tema

Page 27: Trabajo de integración final

27

realmente enriquecedora al combinar video, audio, textos, gráficos,

animaciones, etc. Pero no sólo se queda ahí, sino que además proporciona

todas las herramientas de edición y producción del vídeo, para crear videos

con una calidad ideal y en cualquier formato. También facilitará la

evaluación por ser altamente interactivo específicamente hablando de la

opción de insertar preguntas en la pantalla donde el usuario sólo podrá

avanzar cuando considere que su pregunta ha sido satisfactoriamente

respondida.

Este programa que en realidad es muy sencillo de utilizar, será empleado;

para crear tutoriales sobre el uso de diferentes programas que servirán al

alumno a crear sus apoyos gráficos para la exposición; asimismo, se

utilizará para estimular la interacción en el aula, para plantear problemas en

clase, reforzar la línea de interacción entre la teoría y la práctica del

proyecto de la exposición oral y para la autoevaluación lo que brindará al

docente más tiempo para argumentar en clase. .

Camtasia es un estudio de comunicación y como tal guarda una estrecha

relación con las TIC, como instrumento reproductor en las clases prácticas

de las rutinas productivas, como lo es en este caso el proyecto de

expresión oral de la clase de español. Gracias a la aplicación de las TIC,

se pasa de centrar la atención sobre el que enseña a centrarla sobre el que

aprende, pasando también del trabajo individual al trabajo de la red y en

grupo y de un profesor que se responsabiliza de proveer las herramientas

para que el aprendizaje de sus estudiantes sea un aprendizaje activo.

La determinación de incluir este programa como parte importante para

lograr las competencias que marca la secuencia didáctica, atiende al hecho

de que los estudiantes utilizan el material de soporte que el docente aloja

en los espacios virtuales de la red, para reforzar y profundizar los

conocimientos adquiridos y facilitados en clase, existiendo una clara

aceptación y tendencia al uso de los materiales de soporte, justificando la

producción de contenidos audiovisuales que facilitan la acción pedagógica.

Page 28: Trabajo de integración final

28

Enlace a bibliotecas digitales, Wikipedia, Mediawiki y metabuscadores

como Ixquick

http://www.google.com.mx/

https://www.ixquick.com/

http://timerime.com/

Estás páginas serán utilizadas para la búsqueda documental que los

alumnos necesitarán consultar para su tema de investigación.

Se reconoce que la comunicación, la información y el conocimiento son

componentes inseparables de los procesos educativos, por ello, el objetivo de la

implementación de estas páginas es facilitar al máximo y hacer más eficiente

la búsqueda de información.

Esto lo harán los estudiantes buscando en múltiples sitios y entregando un

resumen de los artículos relevantes acerca del tema que se solicitó, en este caso,

relacionado con la exposición oral.

La diferencia entre estas páginas es la forma de buscar, los lugares en que

buscan y como presentan la información. Estás páginas serán utilizadas para la

búsqueda documental que los alumnos necesitarán consultar para su tema de

investigación.

Enlace a bibliotecas digitales les ayudará a encontrar información a través de

pestañas temáticas introduciendo el tema de investigación, de esta manera se

facilitará la búsqueda requerida, además cuente con un chat mediante el cual

visitantes se comunican con otros para resolver dudas sobre búsqueda. La página

Page 29: Trabajo de integración final

29

permite que usuarios puedan aportar con enlaces de algún documento que la

página no tenga.

A través de esta página ayudará a desarrollar en el alumno la habilidad de

búsqueda y selección de documentación para la elaboración de trabajos.

Wikipedia es una enciclopedia de contenido gratuito, en donde se puede localizar

fácilmente cualquier tema que se pretenda investigar, es posible extraer la

información de manera gratuita a través de un procesador de texto como

Word.multilenguaje, aunque se deberá de tener cuidado en seleccionar material

que sea adecuado.

La posesión y oportuna aplicación de la información es factor esencial de

progreso; es elemento indispensable para el uso racional de recursos, para

avances científicos, tecnológicos, sociales y culturales, y como prerrequisito para

el desarrollo; es, pues, un recurso vital para el proceso educativo y para el avance

del conocimiento. Por ello, en nuestros días la información adquiere una

connotación especial y, por lo tanto, es indispensable considerar el estudio y la

investigación en el campo como prioritarios y como actores es importantes a

considerar en la transformación del proceso educativo.

La importancia de la información y su relevancia en los procesos de

enseñanza/aprendizaje es obvia; pero también lo es la necesidad de comprender

los procesos de los flujos de información y su organización. Para que una persona

se eduque necesita adquirir información que enriquezca sus conocimientos, y, a

través de ellos, adquiera nuevos conocimientos, habilidades y actitudes que le

faciliten tomar decisiones para su desarrollo personal y colectivo. Deberá tener

acceso a la información y al conocimiento registrados que sean relevante para su

aprendizaje.

Page 30: Trabajo de integración final

30

5) WINDOWS MOVIE MAKER (al no tener el material necesario para realizar

el video con el propósito establecido, se elaboró un video de introducción al

proyecto. )

http://www.youtube.com/watch?v=8MhWJGpbBns&feature=youtu.be

Windows Movie Maker es el programa de edición de vídeo que Windows incorpora

en su sistema operativo. La principal ventaja que nos ofrece este programa es su

sencillez, tanto de manejo como de concepto, por lo que constituye una buena

opción para empezar a familiarizarse con el proceso de montaje de vídeo.

Además, permite trabajar con múltiples formatos de vídeo, por este motivo, su uso

no requiere de una gran infraestructura tecnológica y, por tanto, es altamente

recomendable para iniciarse en la edición de vídeo.

Esta tecnología será utilizada para la retroalimentación de los equipos, realizando

una coevaluación y realizando una crítica constructiva a los miembros del equipo,

en donde los compañeros de grupo muestren una actitud respetuosa y atenta a las

exposiciones.

9. FLASH http://get.adobe.com/es/flashplayer/

Este programa servirá para subir a la red un video realizado con la voz y de ser

posible con la imagen también del facilitador. Utilizar la presencia del facilitador

como bienvenida a un curso, es una estrategia de acercamiento docente-alumno

Page 31: Trabajo de integración final

31

poderosa, toda vez que el trabajo en plataforma, Algebraix en este caso, va a ser

patente.

El video hablará del curso y de sus detalles; el facilitador entablará

acercamiento virtual con sus alumnos.

10. TED Talks http://www.ted.com/translate/languages/es?page=2

TED Tecnología, Entretenimiento, Diseño (en inglés Technology, Entertainment,

Design) es una organización sin ánimo de lucro dedicada a las "Ideas dignas de

difundir". TED es ampliamente conocida por su congreso anual (TED

Conference) y sus charlas (TED Talks) que cubren un amplio espectro de temas

que incluyen ciencias, arte y diseño, política, educación, cultura, negocios, asuntos

globales, tecnología y desarrollo, y entretenimiento.

Los estudiantes a través de una charla que el facilitador elija, tendrán la una

doble oportunidad racionalizar el tema que ahí se presenta y por otro lado,

observar el lenguaje corporal que se utiliza para que la expresión oral trascienda

en la audiencia.

La estrategia “Una imagen dice más que mil palabras” tiene el propósito de

brindar al profesor una serie de actividades para trabajar con una de las TIC más

utilizadas en la vida cotidiana de los alumnos: el video. Es importante que, a través

del manejo de este medio, se promuevan el análisis, la crítica y la reflexión sobre

la información proporcionada por los diferentes tipos de video, pero sobre todo,

desarrollar en los niños el gusto por observar, compartir e investigar mediante

imágenes y sonidos. Escuchar para llegar a conocer es una estrategia que

pretende que los profesores y los alumnos pongan en juego su expresión y

comprensión oral, además de incentivar la imaginación al escuchar. Debemos

tener presente que el video es un eficaz instrumento didáctico que posibilita la

Page 32: Trabajo de integración final

32

exposición sistematizada de contenidos, despierta el interés en la presentación de

temas complicados, permite la reflexión y el debate de temáticas, y motiva el

diseño creativo de los propios alumnos; además de tener un contenido coloquial

de la vida altamente ilustrativo.

CONCLUSIONES

En un mundo globalizado con despunte de tecnología que no puede ser desaprovechada,

la aparición del modelo basado en competencias no puede quedar a un lado, el auge de

las TIC y las reformas en los sistemas educativos demandan un cambio estructural en la

manera de concebir el proceso de enseñanza-aprendizaje, en donde trabajar por

competencias potencializa el aprendizaje tanto autónomo como en ambientes

colaborativos, pero a la vez supone un reto importante para el docente quien a través de

la combinación de modelos y de estrategias constituye una oportunidad de cambio en la

educación.

Debido a todo este contexto en educación, se ha generado el concepto de

“Nuevos Ambientes de Aprendizaje” una nueva manera de organizar la enseñanza y

aprendizaje mediante el empleo de la tecnología, en donde el alumno fomenta el auto

aprendizaje desarrollando el pensamiento crítico y creativo, mediante el trabajo

colaborativo y empleando la tecnología.

Las características y diseño de ambientes de aprendizaje requiere del uso de las

herramientas tecnológicas como recursos didácticos, en donde el rol del docente ya no

radica en la transmisión de conocimientos, sino como facilitador, un guía que propicie

situaciones necesarias que conduzcan al alumno a un aprendizaje significativo,

aumentando así la independencia del alumno. De esta manera, el profesor es un

mediador entre la información y el aprendizaje dándole un rol activo al alumno como

participante en la construcción de su propio conocimiento. De ahí la importancia del nuevo

rol del docente, en donde la preparación y actualización en el uso de las TICs es

primordial para responder ante lo que la sociedad demanda.

En el Diseño de los nuevos ambientes de aprendizajes no basta con tener acceso

a la tecnología, al empleo de ella, a la disposición y capacitación que tengamos para su

correcto uso, sino también a la integración adecuada de esas tecnología a los contenidos

Page 33: Trabajo de integración final

33

curriculares, siendo uno de los aspectos más importantes en el diseño de los nuevos

ambientes de aprendizaje.

El uso de de la tecnología debe formar parte de una estrategia general de

organización del proceso de aprendizaje-enseñanza, que corresponda a objetivos

pedagógicos, para la formación integral del estudiante, se trata, en resumidas cuentas,

de enseñar a aprender para que el alumno/a tenga como fin primordial aprender a

aprender, concibiendo esta etapa educativa como una más del aprendizaje a lo largo de

toda la vida.

Page 34: Trabajo de integración final

34

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Autoevaluación (por equipo)

Revisión de contenidos formales Valoración

Alumn@s

Evaluación final

del profesor

1

Alma

Yanez

2

EmmaLilia

Fierros P.

3 4

Titulo adecuado del trabajo 3 3

Revisé la ortografía del texto 3 3

Revise la redacción del texto 3 3

Revisé que el documento contenía: letra Arial

12.

3 3

Revisé que el documento contenía:

interlineado 1.5.

3 3

Revisé que el documento contenía: paginado

en la parte superior derecha

3 3

Page 37: Trabajo de integración final

37

Autoevaluación (por equipo)

Revisión de contenidos formales Valoración

Alumn@s

Evaluación final

del profesor

Revisé que el documento contenía: texto

justificado.

3 3

Revisé el texto para asegurarme que la

citación tanto en el cuerpo del texto como al

final del mismo reuniera las características del

estilo “APA”

3 3

Empleé títulos y subtítulos de manera

adecuada

3 3

Revisé el texto para asegurarme que la

extensión fuera la solicitada

1 1

Envié el formato de auto-evaluación al final

del documento.

3 3

Aspectos de fondo

Analicé y discutí el asunto de los ambientes

de aprendizaje (aspectos abordados en la

actividad 1).

3 1

Analicé y discutí la manera en que la

educación basada en competencias puede

integrar el uso de Tics para su desarrollo

(actividad 2 y 3).

3 3

Presenté la secuencia didáctica elegida con el

propósito de que el lector pueda identificar

cada uno de sus componentes. Puse especial

atención en que la secuencia didáctica

estuviera orientada hacia el aprendizaje

(actividad 2).

3 3

Presenté las diversas tecnologías disponibles

de manera general (Resumí de manera de

manera concisa y breve las fichas de trabajo,

elabore un esquema (gráfico de recuperación,

3 3

Page 38: Trabajo de integración final

38

Autoevaluación (por equipo)

Revisión de contenidos formales Valoración

Alumn@s

Evaluación final

del profesor

o mapa conceptual, no las reproduje)

(Actividades 4 y 5)

Seleccioné y justifiqué aquellas tecnologías

que decidí emplear para el desarrollo del

ambiente/secuencia didáctica. (Actividad 6 y

7)

3 3

Presenté una descripción de las traducciones

elaboradas (diseño) (Actividad 8)

3 3

Presenté la dirección sitio (actividad 9) donde

se publicó su trabajo. (Desarrollo)

3 3

Presenté una parte dedicada a la

Implementación (Actividad 9)

3 3

Presenté una parte dedicada a la evaluación

(Actividad 9 y 11)

3 3

Utilice 20 o más citas 3 3

Elaboré una conclusión adecuada 3 3

Incluí bibliografía al final del texto 3 3

Suma de los puntajes obtenidos por cada

integrante y por el profesor.

67 65

Total Total Total Total