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FIRST STEPS
TRAMASTRAMA PRINCIPAL Persona Clave Asesino Cerebro Cultista Conspirador Asesino Serial Antipatico Amigo Regla de la TramaPlan Homicida 1 1 1Luz del Vengador 1 [Condición de Derrota: Fin del ciclo] 2 Intriga en el sitio de partida del Cerebro.Un Sitio para Proteger 1 1 [Condición de Derrota: Fin del ciclo] 2 Intriga en la Escuela.SUB TRAMA Persona Clave Asesino Cerebro Cultista Conspirador Asesino Serial Antipatico Amigo Regla de la TramaSombra del Destripador 1 1Un Rumor Inquietante 1 [Habilidad del Master] (1x∞) Puede Colocar 1 Intriga en cualquier sitio.Un Escenario Horrible 1 0-2 1 [Creación del Escenario] el escenario puede contener 0, 1 o 2 Antipatico.
ROLESROL Niega Amistad Max HabilidadPersona Clave [Obligatorio: si este personaje muere] los Protagonistas pierden y el ciclo termina immediatamente.Asesino opcional [Opcional: Fin del Día] la Persona Clave en el mismo sitio y tiene por lo menos 2 Intriga: la Persona Clave muere.
[Opcional: Fin del Día] Si este personaje tiene al menos 4 Intriga: los Protagonistas mueren.Cerebro opcional [Opcional: Habilidad del Master] Coloca 1 Intriga en el sitio que se encuentra o a un personaje que este en ese sitio.Cultista obligatorio [Opcional: Resuelve Carta] ignora Forbid Intrigue en el sitio que se encuentra o a un personaje que este en ese sitio.Conspirador 1 [Opcional: Habilidad del Master] Coloca 1 Paranoia en un personaje que este en el sitio.Asesino Serial [Obligatorio: Fin del Día] si hay exactamente otro personaje en este sitio: ese personaje muere.Antipatico opcionalAmigo 2 [Condición de derrota: Fin del ciclo] Si este personaje esta muerto, revela su rol.
[Obligatorio: Inicio del ciclo] Si este rol ha sido revelado, este personaje gana 1 Goodwill.
INCIDENTESINCIDENTE EfectoHomicidio Murder Un (1) otro personaje en el sitio donde esta el culpable muere.Aumento de malestar Increasing Unease Coloca 2 Paranoia en cualquier personaje y 1 Intriga en otro.Suicidio Suicide El culpable muereIncidente en el Hospital Hospital Incident Si hay al menos 1 Intriga en el Hospital: todos los personajes en el Hospital mueren.
Si hay al menos 2 Intriga en el Hospital: los Protagonistas mueren.Homicidio Lejano Faraway Murder Un personaje con al menos 2 Intriga muere.Persona Desaparecida Missing Person Mueve al culpable a cualquier sitio. Coloca 1 Intriga en ese sitio.Difundir Spreading Mueve 2 Goodwill de cualquier personaje a cualquier otro personaje.
BASIC TRAGEDY
TRAMAS
TRAMA PRINCIPAL Persona Clave Asesino Cerebro Cultista Viajero del Tiempo Bruja Amiga Conspirador Amante Amado Asesino
Serial Factor Regla de la Trama
Plan Homicida 1 1 1El Objeto Sellado 1 1 [Condición de derrota: Fin del ciclo] Por lo menos 2 Intriga en el Santuario
Firma conmigo! 1[Creación del Escenario] la Persona Clave debe ser una Chica.[Condición de derrota: Fin del ciclo] Por lo menos 2 Intriga en la Persona Clave.
Cambio de Futuro 1 1 [Condición de derrota: Fin del ciclo] "Efecto Mariposa" ha sucedido durante el ciclo.Bomba Gigante de Tiempo 1 [Condición de derrota: Fin del ciclo] Por lo menos 2 Intriga en el sitio de partida de la Bruja.
SUBTRAMA Persona Clave Asesino Cerebro Cultista Viajero del Tiempo Bruja Amiga Conspirador Amante Amado Asesino
Serial Factor Regla de la Trama
Círculo de Amigos 2 1Una Historia de Amor 1 1El Monstruo Escondido 1 1Un Rumor Inquietante 1 [Habilitad del Master] (1x∞) Puedes colocar 1 Intriga en cualquier sitio.Virus de Paranoia 1 [Siempre] todas las Personas con al menos 3 Paranoia se convierten en Asesinos Seriales.
Hilos del Destino[Inicio del ciclo] Coloca 2 Paranoia en todos los personajes que tuvieron Goodwill en el ultimo ciclo.
Factor X Desconocido 1
ROLESROL Niega Amistad Max HabilidadPersona Clave [Obligatorio: si este personaje muere] los Protagonistas pierden y el ciclo termina immediatamente.Asesino opcional [Opcional: Fin del Día] la Persona Clave en el mismo sitio y tiene por lo menos 2 Intriga: la Persona Clave muere.
[Opcional: Fin del Día] Si este personaje tiene al menos 4 Intriga: los Protagonistas mueren.Cerebro opcional [Opcional: Habilidad del Master] Coloca 1 Intriga en el sitio que se encuentra o a un personaje que este en ese sitio.Cultista obligatorio [Opcional: Resuelve Carta] ignora Forbid Intrigue en el sitio que se encuentra o a un personaje que este en ese sitio.Viajero del Tiempo [Obligatorio: Siempre] este personaje no puede morir.
[Obligatorio: Resuelve carta] ignora Forbid Goodwill en este personaje.[Opcional: Fin del Día Ultimo Día] si hay 2 Goodwill o menos en este personaje: los Protagonistas pierdeno y el ciclo termina immediatamente.
Bruja obligatorioAmigo 2 [Condición de derrota: Fin del ciclo] Si este personaje esta muerto, revela su rol.
[Obligatorio: Inicio del ciclo] Si este rol ha sido revelado, este personaje gana 1 Goodwill.Conspirador 1 [Opcional: Habilidad del Master] Coloca 1 Paranoia en un personaje que este en el sitio.Amante [Obligatorio: cuando el Amado muere] este personaje obtiene 6 Paranoia.Amado [Obligatorio: cuando el Amante muere] este personaje obtiene 6 Paranoia.
[Opcional: Fin del Día] si este personaje tiene por lo menos 3 Paranoia y al menos 1 Intriga, los Protagonistas mueren.Asesino Serial [Obligatorio: Fin del Día] si hay exactamente otro personaje en este sitio: ese personaje muere.Factor opcional [Obligatorio: Siempre] si hay por lo menos 2 Intriga en la Escuela: este personaje obtiene la habilidad del Cospirador (mas no su rol).
[Obligatorio: Siempre] si hay por lo menos 2 Intriga en la Ciudad: este personaje obtiene la habilidad de la Persona Clave (mas no su rol).
INCIDENTESINCIDENTE EfectoHomicidio Murder Un (1) otro personaje en el sitio donde esta el culpable muere.Aumento de malestar Increasing Unease Coloca 2 Paranoia en cualquier personaje y 1 Intriga en otro.Maldad Horrible Foul Evil Coloca 2 Intriga en el Santuario.Suicidio Suicide el culpable muere.Incidente en el Hospital Hospital Incident Si hay por lo menos 1 Intriga en el Hospital: todos los personajes en el Hospital mueren.
Si hay por lo menos 2 Intriga en el Hospital: los Protagonistas mueren.Homicidio Lejano Faraway Murder Un personaje con al menos 2 Intriga muere.Persona Desaparecida Missing Person Mueve al culpable a cualquier sitio. Coloca 1 Intriga en ese sitio.Difundir Spreading Mueve 2 Goodwill de cualquier personaje a cualquier otro personaje.Efecto Mariposa Butterfly Effect Coloca cualquier ficha en cualquier personaje en el sitio del culpable.
PERSONAJESBoy Student(El Estudiante)
Limite Paranoia 2Estudiante / Chico
Goodwill 2: -1 Paranoia a cualquier otro Estudiante en el mismo sitio.
Girl Student(La Estudiante)
Limite Paranoia 3Estudiante / Chica
Goodwill 2: -1 Paranoia a cualquier otro Estudiante en el mismo sitio.
Rich Man's Daughter(Hija del Rico)
Limite Paranoia 1Estudiante / Chica
Goodwill 3(Escuela/Ciudad): +1 Goodwill a un personaje en el mismo sitio.
Class Rep(Representante de Clase)
Limite Paranoia 2Estudiante / Chica
Goodwill 2 (1x∞): el Lider recupera una carta 1x∞ a su mano.
Mystery Boy(Chico Misterioso)
Limite Paranoia 3Estudiante / Chico
Passivo: Siempre tiene un rol no asociado con las tramas actuales.Goodwill 3: Ciclo 2 o mas. Revela el rol de este personaje. Esta habilidad no puede ser negada.
Shrine Maiden(Chica del Santuario)
Limite Paranoia 2Estudiante / Chica
Goodwill 3 (Santuario): -1 Intriga al Santuario.Goodwill 5 (1x∞): revela el rol de un personaje en el mismo sitio.
Alien(Alien)
Limite Paranoia 2Chica
Goodwill 4 (1x∞): Mata cualquier personaje en el mismo sitio.Goodwill 5 (1x∞): Resucita un cadaver en el mismo sitio.
Godly Being(Divinidad)
Limite Paranoia 3Hombre / Mujer
Pasivo: entra al juego en un ciclo predefinido.Goodwill 3 (1x∞): revela el culpable de un incidente.Goodwill 5: -1 Intriga al mismo sitio o a cualquier personaje en el sitio.
Police Officer(Policía)
Limite Paranoia 3Adulto / Hombre
Goodwill 4 (1x∞): revela el culpable de un incidente que haya pasado.Goodwill 5 (1x∞): impide una muerte en el sitio.
Office Worker(Trabajador de Oficina)
Limite Paranoia 2Adulto / Hombre
Goodwill 3: revela su rol.
Informer(Informante)
Limite Paranoia 3Adulto / Mujer
Goodwill 5 (1x∞): revela la subtrama A o B.
Pop Idol(Idolo del Pop)
Limite Paranoia 2Estudiante / Chica
Goodwill 3: -1 Paranoia a cualquier personaje en el mismo sitio.Goodwill 4: +1 Goodwill a cualquier personaje en el mismo sitio.
Journalist(Periodista)
Limite Paranoia 2Adulto / Hombre
Goodwill 2: +1 Paranoia en cualquier otro personaje.Goodwill 2: +1 Intriga al mismo sitio o a cualquier personaje en el sitio.
Boss(Jefe)
Limite Paranoia 4Adulto / Hombre
Pasivo: Puede ser considerado como en su territorio.Goodwill 5 (1x∞): revela el rol de cualquier personaje en su territorio.
Doctor(Medico)
Limite Paranoia 2Adulto / Hombre
Goodwill 2: +/-1 Paranoia a un personaje en el mismo sitio.Goodwill 3: el Paciente puede salir del Hospital.
Patient(Paciente)
Limite Paranoia 2Chico
Nurse(Enfermera)
Limite Paranoia 3Adulto / Mujer
Goodwill 2: (Esta habilidad no puede ser negada) -1 Paranoia a un personaje que este en panico en el mismo sitio.
Henchman(Secuaz)
Limite Paranoia 1Adulto / Hombre
Pasivo: el Master escoge su posición inicial en cada ciclo.Goodwill 3: Este personaje no ACTIVA mas INCIDENTES durante el ciclo.