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Junio - Julio 2013 Tercer PUENTE

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Page 1: Tercer puente 1

Año 1, N°3

Pág. 1

Junio - Julio 2013

Tercer PUENTE

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Pág. 2

Director General del CEIP: Maestro Héctor Florit

Sra. Consejera, Magister Irupé Buzzetti

Sra. Consejera Licenciada Mirtha Frondoy

Insp. Técnica Maestra Mª Cristina González

Insp. General Maestra Sara Muñoz

Directora del Departamento CEIBAL Tecnología, Insp. Mª Cristina Nassi

Coordinadores: Insp. Elizabeth Mango, Insp. Jorge Delgado, Dra. Lidia Barboza

Inspectoras Cristina Nassi y Elizabeth Mango

Coordinadoras de Portales: MD Mónica Parodi, Mtra. Patricia Pacheco

Maestros Contenidistas Maestras Coordinadoras de CCTE:

Agradecemos a quienes colaboraron para la realización de esta publicación.

Inspección Nacional de Educación Inicial- Insp. Blanca Lima

Inspección Nacional de Educación Especial-Insp. Carmen Castellano

Inspección Nacional de Práctica-Insp. Silvia Ciffone e Insp.Susana Piatti

IINN-María Stagnero de Munar y Joaquín R. Sánchez- Alumnas Giorgina Zaffiri y Ximena Cardozo

Equipo editorial

Andrea Etchartea

Beatriz González

Beatriz Otón

José Núñez

Magdalena Lallo

Marcos Díaz

Marianela Orrego

Sandra Acevedo

Silvana Realini

Soledad Rodríguez

Verónica Gaínza

Virginia Canabal

Mtra. Gabriela Hessdörfer

Mtra. Verónica Blanco

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Año 1, N°3

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Dialogando con la planificación

Cristina Nassi

Plan-Programa-Proyecto

Mónica Parodi, Soledad Rodríguez y José Núñez

Planificar en el marco del Programa del CEIP

Cristina Nassi

Método de proyectos

Comunidad Educativa del Jardín de Infantes N° 223

Pequeños grupos: Área Educación Inicial

María José Boschi

Simulación-Robótica: Educación Especial

Carmen Castellano

Investigación acción: Escuelas APRENDER

Mabel de Agostini Pinna

Modelo TPACK

Sandra Acevedo, Silvana Realini y Verónica Gaínza

Una mirada diferente: realidad aumentada

Sandra Acevedo, Silvana Realini y Verónica Gaínza

Planificación Multigrado: Escuelas Rurales

Límber Santos y José Núñez

Planificación interdisciplinaria

Virginia Canabal y Beatriz González

Adaptaciones curriculares

Andrea Etchartea y Marianela Orrego

Planificar en el marco del Proyecto IDEAS

María Ofelia Tejera

Arte y Tecnología

Elizabeth Mango

A modo de síntesis

Cristina Nassi

BIBLIOGRAFÍA—WEBGRAFÍA

Contenido : 4

6

8

11

20

23

24

25

33

39

43

49

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Tercer PUENTE

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Año 1, N°3

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DIALOGANDO CON LA PLANIFICACIÓN

Mtra. Insp. Cristina Nassi

La diferencia que nos separa del resto de los seres vivos que habitan este planeta es que poseemos

un plan determinado. Cualquiera sea éste, todos, en buena medida, construimos a lo largo de

nuestra vida un puente entre el presente y un futuro anhelado. Desde esa visión asignamos tiempos

y recursos para lograrlo y esta posibilidad de trascender el presente se revela en todos los aspectos

de nuestra vida personal y profesional, especialmente cuando somos docentes.

De manera sistematizada, los Maestros identifican los

problemas existentes, visualizan una situación deseada y

definen objetivos y estrategias adecuadas que los oriente hacia

ese futuro.

Por lo tanto, planificar nos ayuda a: prepararnos para el futuro

en la correcta dirección, analizar la viabilidad de las estrategias

y las acciones proyectadas, permitir la toma de decisiones para

conseguir los mejores resultados y optimizar la asignación de

recursos, de tiempos y espacios.

Es muy común encontrar en las escuelas una forma de

planificación participativa donde las acciones se encuentran

determinadas por las posibilidades reales de las personas que

contribuyen a desarrollar el proyecto educativo. Este tipo de

planificación flexible y contextualizada recurre frecuentemente

a los problemas y las necesidades existentes para encontrar

soluciones concertadas y coordinadas a través de la comunicación permanente, fortaleciendo de esta

manera, los procesos organizacionales.

Si la educación del Siglo XXI se caracteriza por la mediación de las TIC nos preguntamos:

“Planificar es elegir

una solución como

deseable. Tratar de

transformar el

escenario posible en

deseable.

Planifica quien

gobierna la acción.”

Prof. Richard Carrillo

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Año 1, N°3

Pág. 5

DIALOGANDO CON LA PLANIFICACIÓN

Intentaremos dar respuesta a estas preguntas recorriendo juntos este Tercer Puente, porque

planificar constituye una herramienta que facilita la comprensión del mundo y, a la vez, nos permite

transformarlo.

Para autores como Gimeno Sacristán, la planificación es uno de los seis momentos del proceso de

desarrollo curricular. El momento de la planificación docente corresponde a lo que se denomina

“currículo moldeado”. En este proceso el docente es un agente clave, por la concreción de su acción,

dando significado real a la currícula. De esta forma, se traduce al grupo el sentido de los contenidos

prescriptos en el Programa oficial.

En el artículo «Aprender y enseñar con las TIC: expectativas, realidad y potencialidades», de César Coll,

aparecen bien definidas algunas ideas importantes:

1. Por las características funcionales de las

TIC, cada vez más interactivas, es posible

considerarlas herramientas que impactan en

los procesos inter e intrapsicológicos de los

alumnos y también de los docentes.

2. Cuando se dan estas interacciones, las

TIC impactan en los tres elementos del

triángulo pedagógico, construyendo un nuevo

contexto de actividad educativa.

Entonces, pretenderemos compartir

planificaciones donde las tecnologías median

entre el conocimiento, el estudiante y el

docente; reconociendo nuevos espacios y

decodificando otros lenguajes.

Por eso, entendemos que la planificación con las TIC es el eje fundamental que debemos tener en

cuenta en el momento de pensar, preparar y organizar nuestras actividades.

Estamos convencidos que el uso de las tecnologías es un potente instrumento de alfabetización, de

socialización, de cambios sociales y culturales que no debemos dejar afuera en el momento de

diseñar nuestras prácticas de aula.

―Los analfabetos del siglo XXI no serán aquellos que no sepan leer y

escribir, sino aquellos que no puedan aprender, desaprender,

reaprender y adaptarse a los cambios‖.

Alvin Toffler

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Año 1, N°3

Pág. 6

PLAN-PROGRAMA-PROYECTO

Mtra. Dir. Mag. Mónica Parodi, Mtra. Lic. Soledad Rodríguez, Mtro. Dir. Prof. José Núñez

De acuerdo a este esquema: la diferencia entre programa y proyecto radica en la magnitud,

diversidad y especificidad del objetivo que se quiere alcanzar o la acción que se va a realizar, si es

compleja, habrá de ser un programa con varios proyectos; y si es sencilla, un simple y único

proyecto podrá desarrollarse. (Ander-Egg y Aguilar, 1997).

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Año 1, N°3

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PLAN-PROGRAMA-PROYECTO

“La planificación es una actividad intelectual de los Profesionales de la

Educación, Maestros y Profesores”. (ANEP-CEIP, 2010).

“La planificación representa y ha representado siempre la explicitación de los deseos de todo

educador de hacer su quehacer organizado, científico y mediante el cual pueda anticipar sucesos y

prever resultados, incluyendo por supuesto la constante evaluación de ese mismo proceso o

instrumento.” (Pastorino et al, 1995 en Harf, s. f.).

Es un proceso mental que se pone de manifiesto y se explicita en una diagramación o diseño. La

planificación didáctico-pedagógica es una clase especial de planificación donde sus componentes

y las relaciones que se establecen entre ellos están determinadas por el modelo didáctico que

explícita o implícitamente le subyace. La planificación puede ser concebida como producto y

como herramienta para la toma de decisiones del docente. Asimismo, puede ser concebida como

proceso, como posibilidad y lugar del error (Harf, s. f.).

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Pág. 8

Mtra. Insp. Cristina Nassi

Toda educación siempre concibe una idea de sociedad y también la esperanza que desde la escuela

se construyan posibles escenarios futuros que transformen la escuela y la sociedad (Freire, 2002).

dentro de un proceso dialéctico de transformación simultánea. Así surge la propuesta pedagógica de

una educación que si bien aborda la comprensión del mundo por parte de los niños, a la vez los

desafía a pensar críticamente sobre él.

Es así que existe una serie de tendencias didácticas que por sus características responden a aspectos

prácticos e investigativos, situados, comprensivos y colaborativos. Algunas de estas son:

Todas ellas consideran a la enseñanza transformadora en una relación dialéctica entre teoría y

práctica, acción y comprensión estrechamente unidas y, por supuesto, la acción y la reflexión

sobre las prácticas. Por estas razones, la actividad de enseñanza no solo tendrá lugar en el aula, sino

en cualquier espacio.

Pero también poseen la capacidad de aunar lo particular y lo general con la finalidad de lograr la

comprensión de ambos.

Dado que toda planificación parte de la realidad y ésta es incierta, planificar en este contexto es en

definitiva, un intento por gestionar esta incertidumbre y tomar decisiones pertinentes más allá de

una “concepción binaria” del futuro pasando a un devenir conformado por “múltiples

determinaciones” (Aguerrondo, 2007).

PLANIFICAR CON TIC EN EL MARCO DEL

PROGRAMA DEL CEIP

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PLANIFICAR CON TIC EN EL MARCO DEL PROGRAMA DEL CEIP

En la segunda mitad del siglo XX, cuando se generaliza el uso los materiales audiovisuales en las

escuelas (TV, videos, grabaciones, diapositivas, etc.) se crea el Departamento de Tecnología

Educativa del CEP, cuyo desafío era introducir estas tecnologías en las propuestas de aula. De esta

forma aparecen planificaciones docentes donde el análisis de un video o de una película se incluía

en la enseñanza de una actividad curricular.

Asimismo, hemos sido testigos de la presencia de grabadores a la hora de una salida didáctica y del

uso de diapositivas para ilustrar un hecho histórico.

En esa época, la tecnología era considerada como un recurso más que motivaba y aportaba

información sobre los aspectos de la realidad imposibles de registrarse o conocer sin estos apoyos.

La gran mayoría de ellos eran manejados por el Maestro y se requería muy poca capacitación para

su uso. Si bien muchos docentes adoptaron estos recursos, el uso frecuente de los mismos

constituyó un cúmulo de experiencias aisladas que no llegó nunca a generar un impacto importante

en el modelo pedagógico de la época.

Con el advenimiento del Plan Ceibal, la situación ha cambiado radicalmente porque aparece el

concepto de educar con TIC que desplaza la idea de “aprender informática” propia de las últimas

dos décadas del siglo XX y de los primeros años del tercer milenio. Veamos las diferencias:

Determinación

de currículum

Diseño de

currículum

Ejecución

en el aula

Medios y

materiales

audiovisuales e

informáticos

Tecnología

Educativa

Determinación

de currículum

Diseño de

currículum

Ejecución

en el aula

CONCEPCIÓN 2 CONCEPCIÓN 1

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PLANIFICAR CON TIC EN EL MARCO DEL PROGRAMA DEL CEIP

1. Las TIC conforman un grupo de recursos mucho más interactivos que la tecnología antes

mencionada. Hoy por hoy, los programas de TV poseen un componente de interactividad con

su público gracias a las redes sociales.

2. Por su complejidad y sofisticación, las TIC necesitan mayor tiempo de capacitación tanto de

docentes como de alumnos. Se dice que los niños de este siglo son “nativos digitales” porque

aprenden con mayor facilidad a utilizar los programas informáticos y usar las redes sociales,

pero es una realidad que necesitan que se los guíe en el uso educativo de los mismos.

3. La introducción de las aulas virtuales en las escuelas ha generado no solo un ambiente

educativo diferente, sino que promueven la aparición de nuevos roles de docentes y alumnos:

el Maestro Tutor y el Estudiante Virtual.

En este proceso de enseñanza y aprendizaje con

TIC, aparecen nuevas habilidades y

competencias propias de la nueva interacción

en el aula, que deberían ser introducidas en el

currículo oficial a fin de ser tomadas en cuenta

al momento de planificar la propuesta docente.

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Año 1, N°3

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Comunidad Educativa del Jardín de Infantes habilitado de Práctica y de Ciclo Inicial (J.I.C.I.) N° 223

"Reina Reyes"

MÉTODO DE PROYECTOS

Nos gustaría compartir con ustedes una experiencia que llevamos adelante en el Jardín

y que permitió integrar a las familias a una propuesta de Transformación de Nuestro

Entorno Cercano. Dicha Institución se encuentra

[email protected]

Es un Jardín de Infantes Habilitado de Práctica y de Ciclo Inicial (J.I.C.I.). Recibimos niños/as de 3 a 7

años, con una propuesta que permite integrar el Nivel Inicial con primer año.

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Pág. 12

MÉTODO DE PROYECTOS

¿Cómo ven al patio del jardín?

¿Cómo está el ambiente?

¿Cómo están los juegos?

Partimos del día mundial del

Medio Ambiente

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Año 1, N°3

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MÉTODO DE PROYECTOS

Se trata de llevar a los niños a pensar posibles acciones que ayuden a mejorar nuestro

entorno cercano, promoviendo la creatividad, la percepción y la sensibilización estética.

Como disparador se realiza una recorrida por el entorno cercano iniciando a los

alumnos en la indagación sobre la realidad…

… generando en los niños una visión crítica, reflexiva y creativa del entorno para

poder modificarlo, mejorarlo y darle color…

En pequeños grupos, se organiza la propuesta invitando a los alumnos a

recorrer el patio y a tomar nota y fotos de lo que consideren

necesario que debe mejorarse, acondicionarse.

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Pág. 14

Dar la palabra a los niños para que

expresen sus ideas…

En pequeños grupos, se organiza la propuesta invitando a los alumnos a

recorrer el patio y a tomar nota y fotos de lo que consideren necesario

que debe mejorarse, acondicionarse.

MÉTODO DE PROYECTOS

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Año 1, N°3

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…descubrieron, analizaron y verbalizaron

naturalmente esos hallazgos.

MÉTODO DE PROYECTOS

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Año 1, N°3

Pág. 16

Los niños sugieren que los alumnos que aún no

pintaron su azulejo, lo puedan hacer…

HABITAR

Reconocer un territorio, recorrerlo,

transformarlo, dejar huellas.

Habitar es la huella de la vida.

En una asamblea, los

alumnos cuentan sus

ideas a los demás

niños del Jardín,

invi tándolos a

participar de este

Proyecto.

MÉTODO DE PROYECTOS

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Año 1, N°3

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Con la participación de una madre diseñadora gráfica fuimos transformando nuestro

ambiente externo, dejándolo más colorido, animado y divertido.

Así, las acciones de arte comunitario en la escuela infantil se pueden generar desde

propuestas colaborativas de proyectos que posibilitan una situación de

reconocimiento de los vínculos que conllevan la transformación compartida del

espacio.

“CUANDO UNO SUEÑA EN SOLITARIO ES SÓLO UN SUEÑO. CUANDO

MUCHOS SUEÑAN JUNTOS ES EL COMIENZO DE UNA NUEVA REALIDAD.”

RAÚL SEIXAS

¡Inauguramos la ―casita‖!

¡El sueño se hizo realidad!

MÉTODO DE PROYECTOS

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Año 1, N°3

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Entender el arte como experiencia significativa.

Crear el sentido de pertenencia a una comunidad.

“Nuestros niños y mayores son los más grandes creadores y portadores de

sabiduría respectivamente.” Pilar de Luna

Una huella, dos huellas,

tres huellas y muchas más.

Un estar, un quedarme,

un “no me olvides jamás”.

Una marca, dos marcas,

tres marcas y muchas más.

Un tú, un yo, un nosotros

que siempre perdurará.

Tu huella, mi huella,

nuestras huellas;

nuestra historia

que en el Jardín permanecerá.

Shirley Ameijenda

PO

EM

AP

OEM

AP

OEM

A

MÉTODO DE PROYECTOS

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Año 1, N°3

Pág. 19

Un Jardín donde los espacios de experiencia y de significación colectiva lo conviertan en un

poderoso medio de transformación personal y social.

Esta experiencia, que surgió como

emergente por necesidad e interés de

los niños, nos deja…

...trabajo en equipo,

… logros compartidos,

… creación, acción, autonomía y

compromiso de todos los actores,

… participación de la comunidad.

“Los niños pueden hacer más cosas de las que a veces los adultos consideramos

posibles, pero es muy importante ´confiar´, ´darles la oportunidad´ y ´escuchar´.”

Clara E. Díaz

“El niñ@ es como un

Barro suave donde puedes

grabar lo que quieras…

Pero esas marcas se

quedan en la piel… Esas

cicatrices se marcan en el

corazón… Y no se borran

nunca…” Z.Bacardí de A.

¡Así es, todo lo que hagas

en la vida dejará huellas!

Accede desde aquí al documento completo

MÉTODO DE PROYECTOS

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Año 1, N°3

Pág. 20

PEQUEÑOS GRUPOS:

AREA EDUCACIÓN INICIAL

Objetivo general programático:

Promover el desarrollo de la lengua oral propiciando situaciones que permitan desarrollar su acervo lingüístico en lengua oral y escrita.

Intencionalidad:

Fomentar y estimular la expresión oral adecuada y pertinente a la situación comunicativa. Introducir la lengua escrita. Evidenciar su funcionalidad. Generar un espacio de disfrute y comunicación. Aproximar al niño al uso adecuado de la herramienta informática.

Contenidos programáticos:

Área del Conocimiento de la Lengua: Macro: Descripción, comunicación. Específico del Nivel: Explicación. Las voces de la narración: Verbos en primera persona. Área del Conocimiento Social: Específico del Nivel: La familia. Los usos de la tecnología en medios de comunicación. Área del Conocimiento de la Lengua: Macro: Descripción, comunicación. Específico del Nivel: Explicación. Las voces de la narración: Verbos en primera persona. Área del Conocimiento Social: Específico del Nivel: La familia. Los usos de la tecnología en medios de comunicación.

Intervención/ Estrategias:

Trabajo en pequeños grupos; trabajo personalizado. Secuencia de propuestas que involucran la participación de las familias.

Actividades (aplicaciones) utilizadas de la XO:

Grabar y E-toy´s.

Nivel 5 años A

Jardín T.C. N° 283

Mtra. María José Boschi

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PEQUEÑOS GRUPOS: ÁREA EDUCACIÓN INICIAL

Fundamentación de la selección de actividades (aplicaciones):

“El cine, la televisión, el video y las tecnologías informáticas han cambiado algunos conceptos en el

discurso de las imágenes (como el tiempo, el movimiento y la reproducción masiva) y han dado

lugar a otros que plantean nuevos desafíos educativos (la conectividad, la inmediatez y la

interactividad).

La construcción de una cultura democrática exige necesariamente de una educación artística que

posibilite conocer estos lenguajes para desarrollar una postura crítica y creativa, libre y responsable

ante la invasión constante de los medios audiovisuales y de las tecnologías de la información y la

comunicación.”(…)

“Las nuevas tecnologías sólo adquieren su valor en el marco de un proyecto y contenido que a nivel

personal y/o grupal les otorguen sentido (…)” (…) “Lo visual lidera por encima de otros lenguajes las

formas de comunicación. La formulación de imágenes es tan importante como las palabras en la

construcción del pensamiento. La cultura visual no está fuera de nosotros sino que es algo en lo que

vivimos y de la que formamos parte. De aquí que no se trate de interpretar imágenes sino de

situarlas en la estructura de la subjetividad, en la esfera de lo social, de la identidad, deseo, placer,

memoria e imaginación de los grupos y personas.” “En la sociedad contemporánea el impacto de la

ciencia y la tecnología exige que los sujetos accedan a una cultura científica y tecnológica para la

comprensión, integración y acción en un mundo cada vez más complejo.”

Etoy´s con marcadores permite la interactividad y el descubrimiento de

funcionalidades básicas de las cuales hacen uso en otras aplicaciones de internet

sin preguntarse el cómo ni el por qué. A la vez genera una magia para el niño de

este nivel, sorprendiéndolo y maravillándolo dadas las posibilidades que brinda.

En esta instancia se utilizó con el fin de apreciar su imagen (del niño), con el

grupo, como parte de un todo colectivo, y luego personal, generando un espacio de identidad en el

cual cada uno se presenta con sus gustos, sus miedos y sus anhelos.

También se incluye la participación de la familia dado que estas aportaron anécdotas de la primera

etapa de los chicos permitiéndoles conocerse mejor, reír juntos como grupo e intercambiar

experiencias. Es decir, socializar y conocerse más en un espacio abierto, diferente y disfrutable.

Se elige la aplicación Grabar dada su utilidad para este fin. Se plantea en esta instancia que los niños

sean ejecutores, probando y experimentando con la luz. Algunas de las fotografías utilizadas fueron

las tomadas por ellos. Esta aplicación debe trabajarse específicamente dentro de la secuencia pues

queda evidenciada su funcionalidad.

Partiendo de lo planteado en el programa escolar, fundamentado en los intereses y necesidades de

la sociedad actual (del grupo de niños con el cual se trabaja) y en la promoción de un ser crítico y

reflexivo con posibilidades de insertarse socialmente e interactuar, se plantea este taller.

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Pág. 22

Breve descripción de la propuesta:

Se realiza una instancia previa, en la cual se les envía un libro fotocopiado a las casas. En este las

familias deben poner una foto de cuando el niño era bebé, contar una anécdota y los chicos deben

dibujar a su familia, entre otras cosas.

Posteriormente, se pasa a sacar la foto de grupo y comenzar con el armado de las páginas en Etoy´s.

En otra instancia, utilizando la aplicación Grabar, los chicos deben fotografiarse para su página

individual. Aquí pueden apreciar las diferencias y similitudes respecto a cuando eran bebés y cómo

han ido creciendo.

El trabajo se va realizando en pequeños grupos de modo que cada uno pueda ir escribiendo su

nombre, ubicando la etiqueta (marcador) y asignando las páginas individuales.

Una vez ubicadas las fotos individuales, los niños deben presentarse y expresar algo que quieran

comunicar a los pares para que estos los conozcan mejor.

En otra instancia se transcriben las anécdotas de las familias en las páginas individuales.

Una vez finalizado el libro se realiza la presentación al grupo total. Cada niño, que así lo desee, puede

contar lo que escribimos sobre él. De lo contrario se lee lo registrado.

Proyecciones:

Armado de un breve cuento con múltiples finales utilizando imágenes y textos, con marcadores, en

Etoy´s.

PEQUEÑOS GRUPOS: ÁREA EDUCACIÓN INICIAL

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Pág. 23

SIMULACIÓN-ROBÓTICA

ÁREA EDUCACIÓN ESPECIAL

Aporte de Educación Especial, por la Inspectora Nacional Carmen Castellanos.

ESCUELA Nº 103. Departamento de Florida

La sociedad actual requiere prácticas en el proceso de enseñanza y de aprendizaje, que valoren el

pensamiento crítico, la capacidad de cuestionar, la creatividad, y una forma de trabajo educativo

interdisciplinario.

Un currículo amplio y flexible es una condición fundamental para responder a la diversidad, en tanto

permite tomar decisiones en función de los diferentes intereses, capacidades, circunstancias

personales, sociales y culturales de los alumnos…

INTERACTUANDO CON LA ROBÓTICA

Propuesta que establece puentes entre la acelerada tecnología y los entornos en que los alumnos

actúan. Es una herramienta pedagógica que genera entornos de aprendizaje que potencian entre

otros la interdisciplinariedad, la exploración las interacciones de conocimientos teóricos y su

aplicabilidad práctica, la creatividad, observación, percepción sensibilidad y curiosidad; posibilitando

en las diferentes áreas del conocimiento un aprendizaje significativo.

Estas instancias se fueron generando a partir de la formación en robótica de la maestra de clase y

de una maestra dinamizadora de la Inspección Departamental, paulatinamente en un proceso

secuenciado los niños fueron armando el robot llamado “Butiá” apropiándose de las posibilidades

que el uso del mismo tiene.

Maestra Inspectora Nacional de Educación Especial, Psic. Carmen Castellano

Page 24: Tercer puente 1

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Pág. 24

“Porque creo que “mis niños” aprendieron ciencia y tal afirmación la fundamento en que durante el

desarrollo de la propuesta fueron realizando aproximaciones sucesivas cada vez más complejas al

conocimiento científico, logrando, al final de la investigación, ampliar o cambiar sus

representaciones sobre los fenómenos naturales, construyendo una visión más científica del mundo

a partir de aquellos saberes cotidianos instalados como verdades en cada uno de ellos.

Creo, incluso, que la fuerza de “estos saberes” y el relacionamiento permanente con los

conocimientos nuevos llenaron de significatividad el proceso de aprendizaje y mantuvieron vivo el

interés del niño.” (Mabel de Agostini).

“BUSCANDO TESOROS EN LA CAÑADA”

Mabel de Agostini Pinna (Paysandú)

4º PREMIO QUEHACER EDUCATIVO 2007

INVESTIGACIÓN ACCIÓN:

ESCUELAS APRENDER

“A modo de registro, por medio del dibujo

fuimos documentando todos los cambios que se

produjeron en relación:

al color (del fucsia pasaron al gris tenue);

a la forma (de ser esféricos pasaron a

“arrugarse” y comenzaron a “quebrarse”);

a la consistencia al tacto (recién recogidos

eran frágiles, y al romperse, teñían con su

color nuestras manos; luego se volvieron

grisáceos y secos);

a la cantidad (muchos se fueron

desprendiendo de las ramitas y caían al

agua).”

“El haber mostrado “el hallazgo” a otros niños

del turno, provocó que muchos curiosos más

sumaran sus hipótesis a las nuestras y quedaran

atrapados por llegar a un conocimiento más

certero.

Fue así que comenzaron a traer huevos de rana,

de sapo, de araña, etc., que sirvieron para

realizar varias actividades de comparación

cuantitativa y cualitativa.”

Pero nuestra investigación cobró fuerza cuando

comenzamos a buscar información en

enciclopedias, libros de Ciencia, revistas

científicas, etc., sobre animales ovíparos desde

los más cercanos en tiempo y espacio, como la

gallina, hasta los más lejanos, como los

dinosaurios. Comenzamos entonces a leer a

seleccionar información, a relacionar la nueva

información con lo que ya sabíamos, a inferir…”

Recomendamos leer este excelente artículo y pensar: Si usamos TIC en cada

etapa de esta investigación en el aula ¿se transforma la propuesta didáctica?

Esperamos tus opiniones en las redes sociales…

Acceder al artículo completo

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Pág. 25

MODELO T-PACK

¿Qué hacemos al momento de planificar la intervención de enseñanza de un contenido?

Fuente: Acevedo – Gainzá - Realini

Como se vio en Puente 1, al momento de planificar

los docentes deben tomar 3 decisiones

fundamentales:

DECISIONES CURRICULARES,

PEDAGÓGICAS Y TECNOLÓGICAS

(Modelo TPACK)

Una planificación, tres decisiones… ¡Veamos!

Mtra. Sandra Acevedo, Mtra. Silvana Realini y Mtra. Verónica Gaínza

Page 26: Tercer puente 1

Año 1, N°3

Pág. 26

MODELO T-PACK

Fuente: Acevedo – Gaínza– Realini.

La presente planificación didáctica trata de comprender y ubicar un hecho histórico que cumple 200

años en nuestro país, a través de la lectura de códigos QR.

Todas las actividades y tareas propuestas usan, de diferente manera, los códigos QR, así como

diferentes recursos de la web que se pueden encontrar en el Portal CEIBAL, en la valija de

herramientas: Google Maps, Youtube, Dipity, entre otros.

Es fundamental que los niños conozcan, comprendan y utilicen las diferentes herramientas que la

web le ofrece, así como que aprendan a decodificar nuevos medios que hoy son parte de nuestra

vida diaria.

Se trata de incorporar nuevos elementos que apunten a otros enfoques metodológicos desde la

historia social como diferentes fuentes históricas, no solamente el documento escrito sino la

tradición oral, los vestigios arqueológicos, las representaciones artísticas, el estudio de sujetos;

recursos que nos permiten hacer un abordaje distinto de estos contenidos. (Programa de Ed. Inicial y

Primaria 2008, p.105)

En el portal CEIBAL se puede acceder a una valija de herramientas TIC, que usarlas en línea y con ellas crear, editar, gestionar información, etcétera.

Page 27: Tercer puente 1

Año 1, N°3

Pág. 27

MODELO T-PACK

¡Decodifiquemos la historia...!

Área: Ciencias Sociales.

Disciplina: Historia.

Contenido programático:

Objetivo: Decodificar otros medios de comunicación, usando herramientas de la web para

conocer y ampliar información sobre un hecho histórico pilar de nuestra historia: las

Instrucciones del año XIII.

Nivel: Se recomienda realizar la misma en un tercer nivel, (5º y 6º grado) debido a las

habilidades cognitivas y tecnológicas que se requieren para hacer uso de las herramientas

involucradas.

Las actividades son propuestas para ser realizadas en grupo como una forma de fomentar el

trabajo y las decisiones en equipo.

Se trabaja con un herramientas de la web 2.0 y aplicaciones para decodificar mensajes.

Al finalizar las actividades propuestas, el producto consistirá en crear un blog para compartir

con la comunidad educativa sobre el hecho histórico recordado.

Page 28: Tercer puente 1

Año 1, N°3

Pág. 28

MODELO T-PACK

Desarrollando la actividad ejemplificada:

En actividades previas se trabajó con lecturas

de los códigos QR. Para ello se descargó en las

XO la aplicación que permite leerlos y se

utilizaron los móviles también para

decodificarlos.

Se realizan equipos de cuatro o cinco integrantes y a cada uno le corresponde una

propuesta a desarrollar.

Al finalizar las actividades planteadas en las propuestas, todos los equipos comparten sus

resultados y se elige a un delegado de cada uno, quienes se encargarán de crear el diseño

del blog de la clase.

Posteriormente se edita el blog con la información y los recursos tratados en la actividad.

Finalmente se crea un código QR con la dirección del blog de la clase y se entrega a la

comunidad educativa para acceder a la información que se encuentra en el mismo.

Se alienta a que dejen sus opiniones y se comparten de esta manera las temáticas tratadas.

Actividades más allá de la escuela:

Este trabajo también presenta posibilidades de realizar actividades fuera del aula escolar.

Trabajar en la plataforma CREA, usando la Wiki a modo de compartir información

El docente propone a través de la plataforma cuestionarios virtuales o rúbricas para conocer las

opiniones sobre el desarrollo de las actividades y cosas a mejorar en próximas oportunidades de

trabajo.

Se propone realizar encuestas, recolección de datos y graficar los mismos.

Sobre este hecho: ¿qué se sabe?, ¿por qué es importante?, ¿qué hacen los diputados de la

actualidad?, ¿se mantienen esos ideales en el día de hoy?, ¿dónde lo vemos?

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Año 1, N°3

Pág. 29

MODELO T-PACK

Actividades:

Al decodificar el presente código encontrarás una

página a un video realizado por escolares como tú

explicando tres artículos de las Instrucciones: n. º

8, n. º2 y n. º14.

Luego de mirar el video y comprender las

instrucciones, los invitamos a leer los artículos n.

º1, n. º3 y n. º 14 y grabar un video con la XO, un celular u otro

dispositivo que dispongan.

Luego puedes subirlo a Youtube y editarlo desde allí o usar otro

editor que se encuentra en Valijas de herramienta TIC: http://

www.wevideo.com/

Trabajando con presentaciones.

Instrucciones del Año XIII

El presente enlace los llevará a un portal de educación nacional:

Uruguay Educa. En él encontrarán un poster digital con

información sobre el tema.

El grupo deberá relacionar las ideas que se presentan en el

poster y crear un esquema donde se representen las ideas

principales. Para ello podrán trabajar con la aplicación

Labyrinth u otra que les permita diagramar, por

ejemplo, Cmaptools.

Elaborando una línea de tiempo.

Te proponemos trabajar con una línea de tiempo

interactiva. Para ello utilizaremos la aplicación Dipity.

En ella podrás ubicar los hechos más representativos

del Bicentenario de la Emancipación del pueblo oriental y entre

ellos, ubicar la presentación del documento de las

Instrucciones del año XIII.

Para ello te invitamos a trabajar con el recurso que se

encuentra en el Portal Ceibal:

1811: Hechos históricos y sus denominaciones.

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Año 1, N°3

Pág. 30

MODELO T-PACK

Apreciando una obra artística

El presente enlace nos acerca a una de las obras de temática

histórica más conocidas, del pintor uruguayo, Pedro Blanes Viale

(1878-1926).

Observen este óleo con detenimiento, si lo desean pueden

utilizar una lupa para ver más detalles de la misma.

Blanes Viale, pintor modernista de principios de siglo XX, se

caracterizó por un uso audaz de empastes y colores.

Les proponemos:

realizar una búsqueda de información sobre este hecho

histórico;

recabar información del autor y de su obra en general;

analizar, por ejemplo, qué elementos de los que están

representados en la obra, nos brindan información sobre la

época histórica que representan

(vestimenta, reloj, ventana);

indagar sobre qué recursos pictóricos utiliza el artista para

destacar la figura de Artigas (luz, ubicación de la figura en

el plano). Observar, como el rostro de Artigas aparece

iluminado si bien se encuentra de espaldas a la luz de la

ventana, esto indica la intencionalidad de destacarlo.

Apreciar los elementos simbólicos, por ejemplo, el hecho

de que la ventana esté abierta nos indica la necesidad de

reconocer una apertura al pueblo, la postura corporal de

Artigas, la atención de escucha de los participantes, etc.

Todo lo anterior posibilitará el desarrollo de una postura crítica

frente a las imágenes y los hechos representados.

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Año 1, N°3

Pág. 31

Posteriormente se edita el blog con la información y los recursos tratados en la actividad.

Finalmente se crea un código QR con la dirección del blog de la clase y se entrega a la

comunidad educativa para acceder a la información que se encuentra en el mismo.

Se alienta a que dejen sus opiniones y se comparten de esta manera las temáticas tratadas.

Actividades más allá de la escuela:

Este trabajo también presenta posibilidades de realizar actividades fuera del aula escolar.

Trabajar en la plataforma CREA, usando la Wiki a modo de compartir información

El docente propone a través de la plataforma cuestionarios virtuales o rúbricas para conocer las

opiniones sobre el desarrollo de las actividades y cosas a mejorar en próximas oportunidades de

trabajo.

Se propone realizar encuestas, recolección de datos y graficar los mismos. Sobre este hecho: ¿qué se

sabe?, ¿por qué es importante?, ¿qué hacen los diputados de la actualidad?, ¿se mantienen esos

ideales en el día de hoy?, ¿dónde lo vemos?

Actividades:

Ahora, a compartir todo en el blog de la clase y mandar

por mail interno de la plataforma a los compañeros y

docentes el código QR de dicho sitio.

MODELO T-PACK

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Año 1, N°3

Pág. 32

¿QUÉ CAMBIA EN EL ALUMNO, EN EL DOCENTE Y EN EL

CONTENIDO CUANDO TRABAJAMOS CON TIC?

Alumno Docente Contenido

Robótica

Imagina, diseña, construye, programa. Trabaja en equipos en desarrollo de proyectos elegidos por ellos.

Se integra al grupo como participante. No tiene todas las respuestas. Orienta. Regula niveles de desafío.

Directamente vinculados con los proyectos. El docente puede proponer, sugerir desarrollos vinculados con contenidos programáticos, por ejemplo, construir un robot que simule o resuelva una situación que se desee analizar.

Código QR

Destrezas en el manejo de los diferentes dispositivos tecnológicos.

Visualizar las oportunidades educativas que este recurso tecnológico nos ofrece.

Posibilita la conexión entre el espacio físico y el virtual.

Desarrolla habilidades digitales.

Acompaña y guía a los alumnos en el manejo del software que decodifica los códigos.

La información codificada motiva a los alumnos a modo de enigma a averiguar qué es lo que hay detrás. El interés por crear y descubrir QR aumenta con las actividades.

Incentiva su curiosidad y motivación.

Crear situaciones variadas para los niños de búsqueda de información.

El uso de los códigos QR como herramienta para aprendizaje colaborativo ya que permite el trabajo en equipo.

Lic. José Miguel García, Mtra. Silvana Realini, Mtra. Verónica Gaínza, Mtra. Sandra Acevedo

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Año 1, N°3

Pág. 33

La Realidad Aumentada permite al usuario disfrutar de un entorno real en el que se superponen

objetos 3D virtuales, de forma interactiva y en tiempo real. Esto se logra a través del reconocimiento

de patrones que realiza un software.

La misma, es aplicable a diversos ámbitos y escenarios, entre ellos la educación y la formación. Es de

esperar, que en un tiempo no muy lejano, que tengamos a nuestra disposición recursos que nos

permitan introducir esta tecnología en nuestra realidad, las aulas.

Por lo tanto se puede definir a la Realidad Aumentada como la forma en que se unen dos escenarios.

De algún modo, se añade información virtual a algo físico ya existente.

¿Qué dispositivos necesitamos?

UNA MIRADA DIFERENTE:

REALIDAD AUMENTADA

Mtra. Sandra Acevedo, Mtra. Verónica Gaínza, Mtra. Silvana Realini

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Año 1, N°3

Pág. 34

Fuente: Acevedo – Gaínza – Realini.

Los marcadores para Realidad Aumentada están realizados en archivos de imágenes como .pdf

o .gif, y en un archivo .pat o .patt que guarda la codificación de la imagen.

UNA MIRADA DIFERENTE: REALIDAD AUMENTADA

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Año 1, N°3

Pág. 35

UNA MIRADA DIFERENTE: REALIDAD AUMENTADA

En Internet podemos encontrar sitios que nos permiten experimentar con la Realidad Aumentada.

Uno de ellos es BAKIA, una empresa colombiana, que tiene un espacio para realizar pruebas y

experimentar. Ofrece las siguientes opciones:

Ingresa al sitio: http://www.bakia.co/experimentaRA.html, y comienza la aventura de explorar esta nueva

realidad.

En la web también encontramos

ZooBurst, una herramienta de

narración digital que permite crear

fácilmente libros en 3D y disfrutarlos

en Realidad Aumentada.

Como una herramienta educativa,

ZooBurst posibilita una nueva forma

de contar historias, hacer

presentaciones y expresar ideas.

En su versión gratuita se pueden crear

libros de hasta 10 páginas,

compartirlos mediante un sencillo

enlace e integrarlos en cualquier sitio

web o blog.

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Año 1, N°3

Pág. 36

UNA MIRADA DIFERENTE: REALIDAD AUMENTADA

Una propuesta para trabajar en el aula:

Área: Conocimiento de Lenguas.

Nivel: 1º, 2º y 3º.

Contenido programático:

En el Área del Conocimiento de Lenguas se presenta el trabajo con

variedad de textos y específicamente para esta propuesta

trabajaremos con textos que narran.

Los seres humanos somos seres que narramos por naturaleza; para

enseñar, para contar, para explicar, para recordar...

Los contenidos aparecen explícitamente al comienzo de cada

secuencia pero se mantienen en los siguientes grados aportando una

mayor profundización y frecuentación con diferente nivel de

complejidad.

La narración aparece desde los primeros años y se extiende durante

todo el ciclo escolar, siendo objeto de análisis desde la lengua oral y

la lengua escrita.

Es por esto, que la propuesta de trabajo podrá adecuarse al nivel que

se desee.

¿Qué nos proponemos?

Desarrollar habilidades para narrar en forma oral y escrita.

Introducir el uso de herramientas y aplicaciones digitales a la

estructura narrativa para su enriquecimiento y motivación de los

estudiantes.

Utilizaremos diferentes herramientas y aplicaciones:

ZooBurst para creación del libro digital.

Programas de creación y edición de imagen.

Dispositivo con cámara web para lectura de patrones en

Realidad Aumentada.

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Año 1, N°3

Pág. 37

Desarrollo de la propuesta:

Creación de un libro digital utilizando la herramienta ZooBurst, que permite que el mismo pueda ser

visualizado con Realidad Aumentada.

Si es la primera vez que se realiza esta actividad, es conveniente que se realice en grupos pequeños,

de forma colaborativa.

Vayamos paso a paso:

1. Crear un mapa de la historia que va a ser desarrollada a modo de un primer borrador, en no

más de una página. En ella podrá aparecer la idea central, los personajes y el escenario donde

se va a desarrollar.

2. Ayudarlos a construir un guión gráfico a partir de las imágenes (fotografías o dibujos) que

deseen incluir. Este guión o storyboard supone la secuenciación de imágenes, que con tan

solo verlas, se pueda saber cuál es la idea general de la historia. Hasta aquí realizaremos la

composición escrita de la historia.

3. Redactar la historia teniendo en cuenta los diferentes momentos: Un escenario inicial donde

comienza la acción, una situación, problema o conflicto que deberá resolverse y un cierre que

dará fin a la misma. Esto supone poner en palabras todas aquellas ideas que fueron esbozadas

en el punto 1 y 2.

4. Seleccionar las imágenes que se utilizarán en la narración. Las mismas pueden ser fotografías,

imágenes gratuitas tomadas de los Bancos de imágenes, imágenes creadas por los estudiantes

en algún programa como ser: Pintar, Paint, Paint.net, Gimp, Google Sketchup, etcétera, u otras.

5. La narración oral puede ser muy importante llegado a este punto, ya que permitirá que los

estudiantes lean la historia que han creado, su trama y puedan realizar correcciones o

modificaciones a la misma.

6. A partir de este momento se encontrarán en condiciones de comenzar a trabajar con la

aplicación ZooBurst.

¿Vemos el tutorial? Accede desde aquí

Importante: el manejo de la herramienta digital no puede ser anterior a la

construcción y el diseño de la historia.

UNA MIRADA DIFERENTE: REALIDAD AUMENTADA

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Año 1, N°3

Pág. 38

UNA MIRADA DIFERENTE: REALIDAD AUMENTADA

Fuente: Acevedo – Gaínza– Realini.

Creada con software Print Artist

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Año 1, N°3

Pág. 39

PLANIFICACIÓN MULTIGRADO:

ESCUELAS RURALES

Contenidos programáticos

3º La protección de los recursos edáficos e hídricos.

4º Las aguas subterráneas como recurso del subsuelo.

5º La geopolítica de los recursos edáficos.

6º La geopolítica de los recursos ambientales.

Introducción

La secuencia contempla la utilización de las diversas aplicaciones de la XO así como las

posibilidades que brindan esta mediante conexión a Internet y las actividades que ofrece la

Plataforma Educativa CREA. Se jerarquizó recursos naturales como concepto principal que

nuclea a los diferentes contenidos y actividades. Durante el desarrollo, se privilegió la

circulación de saberes entre alumnos de diferentes grados que conviven en un mismo espacio,

una característica de la escuela rural.

Propósitos

Aproximar al alumnado al concepto de recursos edáficos

e hídricos como bienes naturales.

Estimular la utilización de TIC.

Promover la circulación de saberes en el aula multigrado.

Mtro. Dir. Límber Santos, Mtro. Dir. Prof. José Núñez

La conservación de los recursos

edáficos e hídricos, una propuesta

multigrado.

Clases: 3º, 4º, 5º, 6º.

Área: Área de Conocimiento

Social -Geografía

Page 40: Tercer puente 1

Año 1, N°3

Pág. 40

Una propuesta multigrado implica una estrategia

de enseñanza que, partiendo de una base común,

se diversifica en diferentes actividades según

criterios curriculares, de aprendizaje de los niños

y didácticos. Reconoce que hay diversidad de

aprendizajes, pero además concibe al propio

proceso de enseñanza como necesariamente

diverso. Una atención a la diversidad desde lo

didáctico rompe con la estructura clásica de la

escuela graduada y bien puede aplicarse a

cualquier situación educativa. Sin embargo,

resulta más clara su aplicación en los grupos

multigrado y particularmente aquellos

pertenecientes a escuelas rurales.

En los grupos multigrado, niños de diferentes

edades y pertenecientes a diferentes grados,

comparten un tiempo y un espacio. Pero, por

sobre todo, comparten saberes que circulan en

un aula de características particulares. Esta

interacción mediada por los saberes, se produce

entre pares asimétricos; esto es, niños que tienen

distintos niveles de acercamiento respecto al

saber. Estas asimetrías, imprescindibles para

que se produzcan aprendizajes, cuando se dan

entre aprendientes, generan un enorme potencial

para el aprendizaje.

Como se puede apreciar en la propuesta, a partir

de un tema estructurador común a todo el grupo,

hay un proceso que se diversifica en actividades

múltiples. Esto ocurre con criterios de sucesión y

de simultaneidad, donde el maestro debe ejercer

una alternancia entre trabajo dirigido y trabajo

autónomo. Esto implica desde la enseñanza, una

muy precisa organización de los tiempos, en una

tarea compleja pero que, bien aprovechada,

Las características de los grupos multigrados en la escuela rural.

puede desencadenar acontecimientos

insospechados en el aprendizaje.

La circulación de saberes se constituye en una

categoría teórica muy significativa para dar

cuenta de lo que ocurre en los grupos

multigrado. En la propuesta, la dinámica grupo

total – pequeños grupos y diversificación de

actividades – puesta en común, implica una

deriva de los saberes entre aprendientes. Esa

deriva hace que los saberes se vayan

reconfigurando, enriqueciéndose las miradas y

los abordajes; en una dinámica múltiple en que

al escalonamiento se le suma la penetrabilidad

de la que daba cuenta Vaz Ferreira.

En esta dinámica el uso de determinados

recursos como las XO facilita estos procesos

simultáneos y las actividades compartidas, en

tanto las TIC tienen una fuerte versatilidad y

capacidad de adaptación en estas circunstancias.

La propuesta no constituye un modelo o guía a

seguir, sino solo un ejemplo de las posibilidades

que estos recursos ofrecen y su posible

inscripción en una dinámica áulica con estructura

multigrado.

PLANIFICACIÓN MULTIGRADO: ESCUELAS RURALES

Page 41: Tercer puente 1

Año 1, N°3

Pág. 41

Actividades con todos los grupos

Diálogo sobre el uso productivo de suelos y agua en la zona que circunda la escuela y

planificación de una salida didáctica a un establecimiento de vecino. Los alumnos indagarán

las estrategias de producción que se utilizan en el predio visitado y las medidas

implementadas para la conservación de los recursos naturales. Con la aplicación Grabar se

registrarán imágenes y audios.

Socialización oral y circulación de conocimientos a partir del comentario y análisis de los

registros obtenidos. Se creará, en forma colectiva, un mapa semántico utilizando la aplicación

Laberinto y las redes ad hoc.

PLANIFICACIÓN MULTIGRADO: ESCUELAS RURALES

Page 42: Tercer puente 1

Año 1, N°3

Pág. 42

5to. y 6to. Año

Indagación, utilizando la aplicación Navegar, los procesos de desertificación a escala global y

sus consecuencias así como la incidencia de la agricultura sostenible en la conservación de los

suelos. Se sugiere la navegación de sitios oficiales como los de O.N.U, F.A.O y M.V.O.T.M.A. Con

Google Earth localizarán las zonas más afectadas por la desertificación. Posteriormente,

realizarán el armado de una Wiki, en el entorno de la Plataforma Crea, colectiva donde

integrarán la información recabada.

Cuando no se cuenta con conectividad

El docente realizará una selección de los recursos educativos digitales existentes en los portales

educativos Uruguay Educa y Ceibal y los grabará en un pendrive para luego visualizarlos en el

aula. Los alumnos deberán realizar un informe utilizando la aplicación Escribir o producirán un

libro con la aplicación “Etoys” donde integren fotografías, textos, mapas, entre otros.

PLANIFICACIÓN MULTIGRADO: ESCUELAS RURALES

3ero. y 4to. año

El docente creará una Unidad en la Plataforma Crea. En ella, incluirá una Guía Didáctica donde

los estudiantes deban acceder a sitios con información pertinente respecto a las medidas para

la conservación de suelos y aguas subterráneas en nuestro país.

Con estos datos deberán redactar un informe usando la aplicación Escribir.

Socialización de la información recabada de las

producciones. Institucionalización de conceptos

como recurso natural, desertificación y agricultura

sostenible. En las escuelas que poseen conectividad:

enviar las producciones por mail para iniciar un

intercambio de información respecto a este tema.

Page 43: Tercer puente 1

Año 1, N°3

Pág. 43

PLANIFICACIÓN INTERDISCIPLINARIA

MEDIADA POR TIC

En la actualidad nos enfrentamos al llamado proceso de atomización del saber y a la pluralidad de

información presentada en distintos soportes y lenguajes que hacen necesario establecer relaciones

entre las diferentes áreas de conocimiento, desde un enfoque interdisciplinario, a fin de evitar un

conocimiento parcial del objeto de estudio.

Una educación interdisciplinaria de calidad estimula a los alumnos a integrar conceptos, teorías,

métodos y herramientas de dos o más disciplinas a fin de profundizar la comprensión de un tema

complejo, desarrollando su capacidad para establecer conexiones significativas entre las distintas

asignaturas para poder comprender el mundo que los rodea y actuar de manera acorde. De este

modo, incorporan diversas habilidades (estéticas, sociales, analíticas) y se preparan para resolver

problemas, crear productos o formular preguntas de formas que no se limitan a la perspectiva

individual de las distintas disciplinas.

El aprendizaje interdisciplinario generalmente se define como el proceso mediante el cual los

alumnos logran articular los conocimientos y modos de pensar de dos o más disciplinas y los

integran para alcanzar una nueva comprensión. Identifican sinergias, analogías, paradojas y

conocen diversos enfoques de los objetos de estudio.

Fig. 1 Planificación interdisciplinar

Rock 6to año- El abordaje del tema se realiza en forma conjunta desde los respectivos lenguajes de

cada disciplina incorporando también el audiovisual y las posibilidades ofrecidas por las Tic.

Para que este aprendizaje resulte exitoso es indispensable que se respete la especificidad de cada

una de las disciplinas o áreas del conocimiento al presentarlas en conjunto y con igual

protagonismo. Para ello se requiere de buena coordinación de los docentes implicados, adecuada

selección de contenidos y un permanente estímulo hacia el estudiante.

La interdisciplinariedad mediada por las TIC favorece la interacción entre distintas disciplinas de una

misma área o de áreas diferentes. Fortalece la integración mutua de conceptos, metodologías,

procedimientos, terminología, datos y variedad de enfoques desde distintos impactos sensoriales y

cognitivos.

Mtra. Prof. Virginia Canabal, Lic. Beatriz González

Page 44: Tercer puente 1

Año 1, N°3

Pág. 44

PLANIFICACIÓN INTERDISCIPLINARIA MEDIADA POR TIC

Actividades en el Área del

conocimiento Artístico: Música

-En subgrupos y desde la XO apreciar

algunos videos de los distintos estilos de

rock.

- Crear en pequeños grupos un video clip

de rock utilizando las actividades video y

grabar de la XO y los programas TAM

TAM para la producción de melodías en

instrumentos musicales.

Actividades en el Área del conocimiento

de Lenguas: Inglés

-Buscar en Internet: analizar y evaluar

críticamente los resultados para determinar

credibilidad, pertinencia y exactitud de los

contenidos.

-Presentar y enseñar el uso de la

herramienta Glogster. En pequeños grupos

crear un póster digital que incluya los

videos, las fichas biográficas, las letras de

las canciones, los textos recomendados y

un video que registre al grupo

interpretando un tema de rock creado por

sus integrantes.

Page 45: Tercer puente 1

Año 1, N°3

Pág. 45

PLANIFICACIÓN INTERDISCIPLINARIA MEDIADA POR TIC

Fig. 3 Ventajas para el docente

Ventajas de la interdisciplinariedad en los procesos de enseñanza y aprendizaje:

Fig.2 Ventajas para el estudiante

Page 46: Tercer puente 1

Año 1, N°3

Pág. 46

PLANIFICACIÓN INTERDISCIPLINARIA MEDIADA POR TIC

Tres conceptos fundamentales:

Aprendizaje holístico

Se relaciona directamente con la base interdisciplinaria del Programa de Educación Inicial y Primaria.

Establece vínculos entre las asignaturas a fin de fomentar un aprendizaje amplio donde se integran

conceptos, recursos, ideas y modos de pensar que ofrecen una visión global de distintas situaciones

y temas pertinentes para los alumnos y que pueden ser empleados en diversos contextos

significativos.

Se espera que los alumnos tomen conciencia de la trascendencia de lo que están aprendiendo y

lleguen a percibir el conocimiento como un todo interrelacionado. También se espera que aprecien

las analogías y complementariedades entre las diversas disciplinas o campos de estudio, sin perjuicio

del aprendizaje dentro de cada una de ellas, que mantienen sus objetivos y metodología propios.

Quizá lo más importante sea que el aprendizaje holístico fomenta la actitud de no limitarse a

aprender datos aislados, sino procurar comprender las consecuencias, realizar análisis críticos de

cuestiones complejas, y sintetizar diversas perspectivas en un trabajo interdisciplinario de calidad.

Conciencia intercultural

Este concepto se refiere al desarrollo de las actitudes, los conocimientos y las habilidades de los

alumnos a medida que aprenden sobre su propia cultura y la de los demás. Al estimular a los

alumnos a plantearse diversas perspectivas, la conciencia intercultural no sólo permite fomentar la

tolerancia, sino también desarrollar las actitudes de respeto y empatía.

Se favorece la conciencia intercultural al ofrecer a los alumnos experiencias pertinentes dentro y

fuera del currículo formal, generando tanto dentro como fuera del aula un clima de respeto

intercultural.

Page 47: Tercer puente 1

Año 1, N°3

Pág. 47

Asimismo, la conciencia intercultural de los alumnos se basa en el estudio sistemático de la

historia, las lenguas y las culturas del mundo, además de temas que van desde los efectos del

cambio climático en lugares y sociedades de distintas partes del planeta hasta las experiencias

sociales e individuales relacionadas con la migración. La comprensión profunda de este tipo de

temas requiere un enfoque interdisciplinario.

Comunicación

La comunicación es fundamental para el aprendizaje, ya que contribuye a la indagación y la

comprensión y le permite al alumno reflexionar y expresarse.

La planificación interdisciplinaria debe priorizar el desarrollo del lenguaje y ofrecer a los alumnos

oportunidades para explorar distintas formas de expresión. En consecuencia, los alumnos se

familiarizan con las formas discursivas que caracterizan a las distintas disciplinas, aprenden a

PLANIFICACIÓN INTERDISCIPLINARIA MEDIADA POR TIC

Propósito

Conocer un género musical contemporáneo, sus diversas

manifestaciones, estilos, intérpretes y creadores.

Actividades en el Área del

conocimiento de Lenguas: Inglés

- Lectura comprensiva de las letras de las canciones. (Variedades dialectales, lengua estándar). Analizar las letras: expresiones, su escritura y su expresión sonora. - Crear y aplicar una encuesta acerca de los músicos estudiados. - Producir textos acerca del Rock y en particular de los músicos y canciones estudiadas. Estudio y caracterización del Rock. Trabajar con Cmaps Tools para organizar la información, insertar música y videos.

Actividades en el Área del conocimiento

Artístico: Música

- Elaborar un breve comentario escrito simulando ser un grupo de periodistas, situados en el espacio temporal correspondiente a cada video y que tiene a su cargo la difusión de esta música entre los

jóvenes.

- Vincular el contenido de las canciones, el carácter de su música y el éxito de sus intérpretes con los contextos juveniles de cada

época.

- Extender la propuesta al desarrollo del rock en Uruguay: ¿cuándo surgió?, ¿por qué?, ¿quiénes fueron sus primeros músicos?, ¿cuáles son los grupos de rock uruguayo en la actualidad?, ¿cómo es su música?, ¿en qué

idioma se crearon y se crean las canciones?

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Año 1, N°3

Pág. 48

reconocerlas y utilizarlas. También exploran las posibilidades expresivas de diversos sistemas de

símbolos y formas artísticas.

El trabajo interdisciplinario favorece la comunicación en las distintas áreas de conocimiento, así

como la pertinente selección e integración de diversas formas de comunicación a fin de alcanzar

sus metas y hallar respuestas a sus indagaciones.

Links:

- Rock: planificación interdisciplinar música – inglés.

- Recursos compartidos a utilizar.

- Presentación Rock –Planificación interdisciplinaria música – inglés.

PLANIFICACIÓN INTERDISCIPLINARIA MEDIADA POR TIC

Fig. 4 Programa TAM TAM Fig. 5 Bailar y cantar

Evaluación

Se valorará el reconocimiento auditivo de las

distintas manifestaciones de este género

musical en el contexto de las diversas

expresiones artístico musicales de los siglos XX

y XXI y la identificación visual-auditiva de

instrumentos que lo caracterizan.

Evaluación

- Presentación oral de cada Glogster.

Sugerencia: invitar a otras, clases, padres, y/o

imprimirlos y colocarlos en una cartelera de un

espacio compartido de la escuela.

- Cada equipo evaluará a sus compañeros y se

autoevaluará utilizando una grilla con niveles de

logro para cada una de las actividades

propuestas.

Inglés: comunicación oral con apoyo de un póster digital. Música: comunicación visual y auditiva.

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Año 1, N°3

Pág. 49

ADAPTACIONES CURRICULARES

Mtra. Andrea Etchartea, Mtra. Esp. Marianela Orrego

Adaptaciones curriculares

Las adaptaciones curriculares pueden realizarse con la inclusión de las TIC.

Como ejemplo de ello, compartimos un recurso educativo digital creado con el

software Exe-Learning.

Este recurso está pensado para realizar una adaptación curricular en relación al Área

del Conocimiento de Lenguas, para un estudiante de segundo grado escolar

que ha repetido primer grado.

Diagnóstico pedagógico

El punto de partida para la elaboración de este recurso fue el diagnóstico pedagógico del niño. A

partir de entrevistas a la familia, del estudio de la escolaridad, de observaciones y del análisis de las

producciones, el docente advirtió que el alumno tenía un rendimiento muy descendido en relación

al resto del grupo de clase, fundamentalmente en Lectura y en Escritura.

Se observó que en las actividades de oralización de la lectura el niño leía de forma muy lenta,

cometiendo frecuentes errores y saltos de línea. En las actividades de comprensión textual

presentaba un rendimiento adecuado, aunque requería de intervenciones de apoyo; se observó,

asimismo, un mejor desempeño ante interrogantes que exploraban la información textual explícita.

Es de destacar que, recientemente, la familia proporcionó al docente un informe realizado en el

ámbito clínico, por un equipo interdisciplinario, en el que se fundamentó un diagnóstico de dislexia.

Planificación del recurso

A partir de este recurso educativo digital el docente de clase, junto con el de apoyo, persiguen el

objetivo de profundizar en la enseñanza del contenido "Correspondencia fonográfica", del primer

grado escolar. Teniendo en cuenta las orientaciones curriculares se parte de una actividad de lectura

de un texto para, posteriormente, tomar distancia del mismo y realizar reflexiones metalingüísticas.

El texto elegido se titula "Rebelión en los cuentos"; es narrativo y se presenta de forma audible.

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Año 1, N°3

Pág. 50

ADAPTACIONES CURRICULARES

Las actividades propuestas en el software

abordan los múltiples estilos del aprendizaje:

integran imágenes, sonidos y texto. Se

presentan en un orden creciente de

dificultad teniendo en cuenta el

diagnóstico pedagógico (las fortalezas y

los errores más frecuentes). En primera

instancia se aborda la comprensión

textual y, luego, la reflexión acerca de la

c o r r e s p o n d e n c i a f o n o g r á f i c a ,

fundamentalmente en las grafías

antitrópicas (b, d, p, q; u, n) y en las de

realización fonética próxima (c, s, z; b, v).

Imágenes del recurso

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Año 1, N°3

Pág. 51

ADAPTACIONES CURRICULARES

Page 52: Tercer puente 1

Año 1, N°3

Pág. 52

El recorrido didáctico de este recurso educativo digital fue especialmente diseñado para un

estudiante concreto, en el marco de una adaptación curricular. Por esta razón, descartamos su

uso a nivel del grupo de clase. Para el empleo del recurso se sugiere el acompañamiento

permanente del docente a partir de intervenciones de apoyo y de evaluación. En el caso de que

el niño presente avances en el proceso de aprendizaje, puede proyectarse la elaboración de

otros recursos digitales que le permitan profundizar en el conocimiento del contenido, con

actividades que abarquen, de forma progresiva, mayores niveles de autonomía.

ADAPTACIONES CURRICULARES

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Pág. 53

PLANIFICAR EN EL MARCO DEL PROYECTO

―IDEAS‖

En el marco general de las Teorías Críticas de la Educación y de la Didáctica Crítica, la Inspección

Nacional de Escuelas de Práctica impulsa el diseño y desarrollo de la Propuesta “Ideas”. Dicha

propuesta curricular responde al doble compromiso educativo asumido con alumnos escolares y con

estudiantes magisteriales.

En ella, la evaluación aparece integrada al proyecto de enseñanza como instancia reflexiva y acto,

ambos basados en la comprensión de lo educativo por parte de los implicados.

La indagación de los saberes de los alumnos-niños requiere la formulación de un conjunto de

instrumentos de evaluación. Su elaboración exige la consulta y reflexión sobre bibliografía disciplinar

y didáctica y sobre las redes conceptuales del Programa de Educación Inicial y Primaria (2008), para

determinar las implicancias epistemológicas que hacen al concepto seleccionado en cada Escuela.

Este año, en la Escuela Nº 14, se seleccionó el concepto “fuerza”. En el Programa vigente se lee: “Los

conceptos de cambio, interacción y sistema, equilibrio, transformación, continuidad y conservación,

deberán ser considerados en relación dialógica con los conceptos jerarquizados por los Maestros

para ser enseñados.”

Tanto para evaluar como para planificar la enseñanza de los contenidos vinculados al concepto, se

integraron las tecnologías. Esta innovación obliga a la reflexión sobre las propias prácticas de los

Maestros y las de los estudiantes magisteriales. En el volver sobre la enseñanza para pensarla

críticamente desde un contexto tecnológico, deben plantearse objetivos en clave de cambio

continuo.

La tecnología no es una herramienta que deba considerarse “simple o inocua” (Maggio, 2012, 37),

sino que debe ser pensada con total seriedad, por los efectos que pueda generar en nuestras

prácticas, ya sea positivos o negativos, y por los impactos que pueda tener en los aprendizajes. Por

lo tanto, si de los entornos tecnológicos deviene la alteridad, ¿por qué no apropiarse de estas

herramientas para propiciar una “buena enseñanza” (Litwin, 2008).

Escuela de Práctica Nº 14 ―José de San Martín‖ – Montevideo

Mtra. Directora María Ofelia Tejera – Mtra. Virginia Méndez

Conocimiento de la Naturaleza - Física – Concepto Fuerza

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Año 1, N°3

Pág. 54

Análisis de las representaciones de los alumnos de 5° año.

Organización e interpretación de la información

PLANIFICAR EN EL MARCO DEL PROYECTO ―IDEAS‖

Recorte para cada grado

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PLANIFICAR EN EL MARCO DEL PROYECTO ―IDEAS‖

Parecería que, aunque reconozcan en alguna medida las fuerzas de acción y reacción, y por ende

reconozcan básicamente la interacción entre dos cuerpos, no conciben que ambas fuerzas estén

aplicadas sobre cuerpos distintos, sino que consideran que ellas se aplican sobre el mismo cuerpo (el

agua sobre el objeto de plasticina). Así la acción parece mayor que la reacción. Esta debería ser una

idea a considerar para la construcción del concepto en cuestión. Pensemos que si el alumno no le

atribuye una resistencia al agua y sólo atribuye una actividad al cuerpo que flota, será difícil que en

el futuro comprenda el principio de Arquímedes. El equilibrio de los cuerpos flotantes es objeto de

una intuición plagada de errores.

Proyecciones:

¿Qué es un sistema? ¿Qué sistemas conocen? Representación corporal

del concepto de sistema. Caracterización. Trabajo con formulación de

interrogantes que permitan iniciar tema de estudio: Sistema Solar.

Sistema Solar. Identificación de componentes y el Sistema Solar como

componente de un sistema mayor.

Análisis comparativo de modelos (modelo como representación que

explica)

¿Por qué cambian los modelos?

¿Por qué orbitan los planetas? Simulador:

http://phet.colorado.edu/sims/my-solar-system/my-solar-system_en.html

Hipótesis.

Trabajo con analogías. Cuerdas y objetos en la elaboración de

modelos en el espacio real.

Organización de esas hipótesis focalizando en "fuerza" como

interacción entre objetos. Formulación de interrogantes.

Análisis del texto Ley de Gravitación Universal de Newton.

Antecedentes de estas ideas.

Vincular con experimentos del diagnóstico.

http://www.nowykurier.com/toys/gravity/gravity.html

Sistemas. Componentes.

Interacción. Energía. Equilibrio-

Desequilibrio.

Astronomía

Sistema Universo-Sistema Galaxia-

Sistema Solar.

Modelo Geocéntrico y

Heliocéntrico.

Física

Relación FUERZA-MOVIMIENTO.

• Ley de Gravitación Universal.

Relación Fuerza – Distancia.

Fuerza - Masa.

Conceptos puestos en juego-

centro de gravedad y centro de

masa.

Movimiento según Aristóteles y

Galileo.

Gravedad y superficie terrestre

(campo de fuerza) Peso.

CAMBIO

SISTEMA TEORÍA MODELO LEY FUERZA

Componentes – Interacción - Energía- Equilibrio- Desequilibrio

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Recursos.

Simulador de Sistema Solar:

http://phet.colorado.edu/sims/my-solar-system/my-solar-system_en.html

Simulador de gravedad (interacción entre cuerpos de diferentes masas)

http://www.nowykurier.com/toys/gravity/gravity.html

Videos. Textos científicos (leyes). Evolución de modelos explicativos (Imágenes).

PLANIFICAR EN EL MARCO DEL PROYECTO ―IDEAS‖

Se trabaja con la Practicante Adscripta, tanto en la etapa de diagnóstico, como en la elaboración de la

secuencia de contenidos y de propuestas de enseñanza tendientes a favorecer el avance conceptual de

los alumnos. El reconocimiento y análisis de las representaciones de los niños y la toma de decisiones

que contemple los saberes puestos en juego, constituyeron la primera etapa del trabajo con el

estudiante magisterial. La construcción de modelos explicativos propios y el análisis de la evolución de

los modelos científicamente validados como evidencia de la provisoriedad del conocimiento científico,

planteó importantes desafíos para todos, también para el estudiante magisterial.

Ley de Inercia.

Ley de Fricción.

Fuerza-Presión

(relacionar con Peso).

Dispositivo de análisis. Visionado de un video de trucos de magia.

Análisis del texto Ley de Inercia.

Incluir la Actividad Física de la XO para estudiar movimientos.

¿Por qué los autos deben mantener mayor distancia los días de

lluvia?

Superficie (pavimento, pavimento mojado). Experimento con

aceite. Relación con velocidad.

Volver sobre el experimento del diagnóstico. Hoja que cae.

(interacción superficie sólida gaseosa). Bolita que cae en el agua

(interacción sólido líquido).

Actividad Grabar: filmar los experimentos para analizar.

Elaboración de informes de experimentos en actividad ESCRIBIR,

integrando fotografías.

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ARTE Y TECNOLOGÍA

“El Arte es una construcción social, cambiante en el tiempo, el espacio y la

cultura cuyas manifestaciones se reflejan en las instituciones, los medios de

comunicación, los artistas y los diferentes tipos de público.”

ZOLBERG. V 1990, Constructing Sociology of the Arts,

Cambridge University Press

Planificar actividades en el área de Conocimiento Artístico y hacerlo incluyendo TIC implica,

necesariamente, tener en cuenta los nuevos enfoques en el abordaje del ARTE y su enseñanza así como

también, considerar los modelos didácticos que incluyen tecnología, como el modelo T-PACK ya

mencionado en esta publicación.

Fernando Hernández, defiende una narrativa alternativa para la Educación, teniendo en cuenta la

distancia entre la “pedagogía cultural” (el papel que juegan las representaciones y las manifestaciones

de la cultura popular con la que niños, niñas y jóvenes se relacionan fuera de la escuela, las cuales

tienen un importante papel en la construcción de subjetividades) y la “pedagogía escolar”. Para este

autor, las propuestas de Educación Artística deben promover el desarrollo de actitudes y procedimientos

creativos que permitan comunicar nuestra manera de relacionarnos con el mundo, con los otros y con

nosotros mismos.

Enseñar arte desde un enfoque actualizado, nos lleva a repensar el planteo de las prácticas de clase para

que estas se vuelvan cada vez más significativas y desafiantes para los niños. Las temáticas relacionadas

con las manifestaciones culturales, el carnaval, el arte callejero, la publicidad, los medios artísticos

audiovisuales y posmodernos como las performances, las instalaciones o el arte comunitario, que tanto

interesan a los alumnos, deben tener un lugar privilegiado dentro de las instituciones educativas.

El abordaje didáctico del área deberá tener en cuenta a su vez actividades desde las dimensiones

Productiva, Crítica o Estética y Cultural, donde el niño pueda valerse de la tecnología para investigar,

crear, interpretar y comprender, desarrollando cada vez más autonomía y una postura crítica frente a las

imágenes con las que se interrelaciona. Corresponde desde este enfoque, entonces, enseñar a producir,

apreciar, conocer e interpretar el contexto sociocultural en el que se desarrolla un hecho estético,

tomando decisiones desde lo pedagógico, curricular y tecnológico.

La planificación que se publica a continuación es una realización de estudiantes de segundo año de los

IINN- María Stagnero de Munar y Joaquín R. Sánchez. Se llevó a cabo en el marco del curso de

Educación Visual y Plástica y presentó como resultado más relevante un audiovisual elaborado por los

alumnos de 5 año B de la Escuela n.° 57 de Montevideo.

Mtra. Insp. Elizabeth Mango

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ARTE Y TECNOLOGÍA

Es necesario diferenciar el arte tradicional del digital,

ya que este último es tecnológico y consiste

básicamente en un procedimiento que da lugar a una

creación donde no existe diferencia entre un pincel y

una paleta gráfica. Las nuevas tecnologías, tanto

analógicas como digitales, aportan al arte una nueva

sensibilidad a la hora de representar y pensar las

imágenes y otros productos artísticos. El movimiento,

el espacio y el tiempo no son sólo una sugerencia,

sino la base material de estos nuevos formatos

artísticos. Además de desarrollarse en el tiempo y el

espacio, la obra tecnológica combina lo real con lo virtual. En algunos casos la propia tecnología que

utiliza se convierte, incluso, en el objetivo mismo para ciertos artistas, los cuales tienden a analizar

cómo se manifiestan estas relaciones entre arte y tecnología, desarrollando modos y códigos nuevos

para una representación de la realidad.

¿Dónde nos posicionamos para enseñar Artes Visuales?

La construcción de una cultura democrática exige necesariamente de una educación artística que

posibilite conocer estos lenguajes para desarrollar una postura crítica y creativa, libre y responsable

ante la invasión constante de los medios audiovisuales y de las tecnologías de la información y la

comunicación.

PROPUESTA DIDÁCTICA: ARTE Y TECNOLOGÍA

Alumnas de 2º año, 2012, Magisterio: Giorgina Zaffiri y Ximena Cardozo

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Las nuevas tecnologías solo adquieren su valor en el marco de un proyecto y contenido que a nivel

personal y/o grupal les otorguen sentido.

El cine, la televisión, el video y las

tecnologías informáticas han cambiado

algunos conceptos en el discurso de las

imágenes (como el tiempo, el

movimiento y la reproducción masiva)

y han dado lugar a otros que plantean

nuevos desafíos educativos (la

conectividad, la inmediatez y la

interactividad).

Acceder a la presentación original

ARTE Y TECNOLOGÍA

Fuente: Giorgina Zaffiri y Ximena Cardozo

Acceder al video

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A MODO DE SÍNTESIS

LA ESCUELA Y LAS TIC

Cuando la escuela decide integrar las TIC en su proyecto de centro necesita replantear y redefinir los

objetivos y contenidos curriculares así como desarrollar estrategias de formación en servicio de sus

docentes.

Pero quizás, uno de los aspectos más importantes será focalizar en las estrategias de enseñanza y de

aprendizaje, esto significa prestar especial atención a aquellos procesos que implican:

Aprender a aprender, autoaprendizaje permanente.

Buscar, seleccionar información que considere útil.

Tomar conciencia como usuario crítico de las TIC y de la cultura que desarrollan.

Planificar en base a proyectos y actividades de comunicación en red.

Creación de materiales para compartir en red.

Conformación de grupos de trabajo o comunidades virtuales.

Veamos algunos temas relacionados con la inclusión de TIC en la escuela:

Lo importante es generar un

espacio de conocimiento

pedagógico sobre el uso de las TIC

en los centros educativos por ser

las responsables de generar

acceso a la información, así como

a la representación y difusión de

nuevas formas culturales de

interacción.

(Extraído de “Introducción a la Tecnología

Educativa. Manuel Area, 2009)

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Año 1, N°3

Pág. 61

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Planificación y TIC

PUENTE Año 1 N° 3

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