tendencias emergentes en educación con tic

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Tendencias emergentes en Educación con TIC Coordinadores: José Hernández Ortega Massimo Pennesi Fruscio Diego Sobrino López Azucena Vázquez Gutiérrez

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Tendencias emergentes en educación con TIC. Después de un año de trabajo, éste libro muestra una serie de tendencias metodológicas amparadas en el uso de las herramientas TIC que están proporcionando resultados positivos, tanto en lo cuantitativo como en lo cualitativo.

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Tendencias emergentes

en Educación con TIC

Coordinadores: José Hernández Ortega

Massimo Pennesi Fruscio Diego Sobrino López

Azucena Vázquez Gutiérrez

Tendencias emergentes en educación con TIC

Esta obra ha sido editada por Asociación Espiral, Educación y Tecnología.

© Asociación Espiral, Educación y Tecnología

Espacio CIEMEN

C/ Rocafort, 242 bis, Despacho D16, 1r piso

08029 Barcelona

Coordinación de contenidos: José Hernández Ortega, Massimo Pennesi Fruscio,

Diego Sobrino López y Azucena Vázquez Gutiérrez

El presente monográfico se publica bajo una licencia Creative

Commons del tipo: Reconocimiento – Compartir Igual

Composición: Buenaletra

Primera edición: octubre, 2012

ISBN: 978-84-616-0448-7

DL: B-28353-2012

Editado en Barcelona, España

ÍndicePrólogo

Juan Miguel Muñoz ................................................................................................. 7

Introducción

José Hernández Ortega, Massimo Pennesi Fruscio, Diego Sobrino López

y Azucena Vázquez Gutiérrez .................................................................................... 11

Tecnologías emergentes, ¿pedagogías emergentes? Jordi Adell Segura y Linda Castañeda Quintero .......................................................... 13

En busca del sentido del desarrollo profesional docente en el uso de Tecnologías de Información y Comunicación

Diego E. Leal Fonseca ............................................................................................. 33

E-mociones. Sin emoción no hay educación Anna Forés Miravalles ............................................................................................. 51

Identificación y regulación de emociones con Scratch Juan Carlos López García ........................................................................................ 67

Un ordenador por alumno: reflexiones del profesorado de Cataluña sobre los entornos 1x1

Cristina Alonso Cano, Manuel Area Moreira, Montse Guitert Catasús

y Teresa Romeu Fontanillas .................................................................................... 83

Elaboración colaborativa de contenidos en el aprendizaje en línea: parámetros de calidad Maria Pérez-Mateo Subirà, Montse Guitert Catasús, Marcelo Fabián Maina

y Marc Romero Carbonell ........................................................................................ 103

Aplicación de las licencias de Creative Commons en el ámbito educativo Ignasi Labastida i Juan ............................................................................................ 123

Realidad aumentada y códigos QR en educación Meritxell Estebanell Minguell, Josefina Ferrés Font, Pere Cornellà Canals

y David Codina Regàs .............................................................................................. 135

Aprender a construir edificios históricos en realidad virtual: una estrategia didáctica para el aprendizaje de la Historia del Arte en la Educación Secundaria

Eloi Biosca Frontera ................................................................................................ 157

Posibilidades de la realidad aumentada en educación

Raúl Reinoso Ortiz ................................................................................................... 175

El uso de códigos QR en la enseñanza

José Luis Gamboa Jiménez ..................................................................................... 197

¿Qué se aprende de la historia y el paisaje medieval a través de los videojuegos? Un análisis didáctico

José María Cuenca López ........................................................................................ 211

Percepción de los estudiantes universitarios sobre el uso educativo de los videojuegos Francisca José Serrano Pastor, María Begoña Alfageme González

y Pedro Antonio Sánchez Rodríguez ......................................................................... 227

Dispositivos móviles en el aula. El aprendizaje en nuestras manos Javier Monteagudo Galisteo ..................................................................................... 245

Mlearning. Cuando el Caballo de Troya entró en el aula Tíscar Lara Padilla ................................................................................................... 263

Colaboradores ....................................................................................................... 275