tarea unidad 3 graficacion

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GRAFICACION MITZI MONSERRAT DEMENEGHI GAMBOA RITA HERNÁNDEZ

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Graficacion

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TAREA UNIDAD 3 GRAFICACION

GRAFICACIONMitzi Monserrat Demeneghi gamboaRita Hernndez

REPRESENTACION DE OBJETOS EN 3 DIMENSIONES.Representacin de objetos en tres dimensionesEl diseo ayudado por ordenador representa un gran ahorro de esfuerzo y tiempo. Adems se consiguen resultados extraordinarios con respecto a los procedimientos clsicos de diseo. Los programas de diseo industrial o arquitectnico admiten tres maneras de representacin de objetos.

Modelos bidimensionales del objeto o parte de l. Se reproducen separadamente las diferentes caras, planos o cortes para ser estudiados y modificados. Normalmente se utiliza una representacin formal del objeto, obteniendo sus vistas desde diferentes puntos de visualizacin. Se denominan vistas principales de un objeto, a las proyecciones ortogonales del mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma de cubo. Tambin se podra definir las vistas como, las proyecciones ortogonales de un objeto, segn las distintas direcciones desde donde se mire. Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas, obtendramos las seis vistas posibles de un objeto.Modelos tridimensionales que incluyan nicamente un conjunto de puntos y lneas en el espacio. Estos modelos se llaman wireframe o alambrado (armazn de alambre). El objeto as representado rota en diferentes ngulos para su estudio o transformacin definitiva. Existen varias formas de representacin en modo wireframe:1. Representacin almbrica: Activa este modo de sombreado.2. Representacin almbrica de: Se muestran bordes almbricos e iluminacin3. rea de trabajo: Muestra los objetos como rea de trabajo solamente. El rea de trabajo se define como la caja ms pequea que abarca completamente un objeto.

Modelos slidos que incluyen el dibujo de superficies y son los ms completos y complejos.1. Suavizado + Resaltes: Activa este modo de sombreado, que permite ver la homogeneidad e iluminacin de los objetos. Tambin puede presentar mapas en la superficie de objetos. Esto sucede mapa a mapa, pero puede presentar tantos mapas como desee simultneamente en el visor. Los mapas slo aparecen en objetos que tienen coordenadas de mapeado.2. Suavizado: Muestra suavizado, pero no resaltes

ESPACIO TRIDIMENSIONALEl espacio 3D es un espacio matemtico virtual creado por el programa de diseo 3D. Este espacio est definido por un sistema cartesiano de tres ejes: X, Y, Z. El punto donde salen las lneas virtuales que definen los ejes se llama origen y sus coordenadas son (0, 0, 0). En este espacio virtual se crean, modifican y disponen los diferentes objetos tridimensionales que van a componer la escena.

Fundamentos bsicos del modelado en 3DEl 3D es una mera representacin de coordenadas, que conforman estructuras envueltas por una textura.Por tanto, primero se deben construir un modelo, para ello hay tcnicas de modelado comunes, en las cuales se encuentran:

1. Estructuras Predefinidas: Aquellas estructuras ya armadas por el sistema. Existen tres tipos:Primitivas: caja, cono, esfera, geo esfera, cilindro, tubo, anillo, pirmide, tetera y plano.Primitivas Extendidas: hedra, nudo toroide, caja "redondeada", cilindro "redondeado", tanque de aceite, capsula, sprindle, forma L, gengon, forma c, anillo ondulado, hose, prisma.Libreras: son formas armadas, disponibles en 3d Max 7; puertas, ventanas, rboles, escaleras.2. Box Modeling: Como su nombre lo indica, es el modelado de figuras complejas a travs de una caja. Empleando un modificador de mallas, Edith Mesh, podrn ir extendiendo la caja, convirtindola en otra cosa.3. NURBS Modeling: Es una tcnica para construir mallas de alta complejidad, de aspecto orgnico curvado, que emplea como punto de partida splines (figuras 2d) para mediante diversos mtodos, crear la malla 3d anidando los splines.

RenderizadoEl renderizado es un proceso de clculo complejo desarrollado por un ordenador destinado a generar una imagen 2D a partir de una escena 3D. As podra decirse que en el proceso de renderizacin, la computadora "interpreta" la escena 3D y la plasma en una imagen 2D.

ProyeccionesEn dos dimensiones, las operaciones de visin transfieren puntos bidimensionales en el plano coordenado mundial a puntos bidimensionales en el plano de coordenadas del dispositivo. Las definiciones de objetos, sujetados contra el marco de una ventana, se delinean en un puerto de visin (viewport). Estas coordenadas de dispositivo normalizadas se convierten despus en coordenadas de dispositivo y el objeto se despliega en el dispositivo de salida.

En tres dimensiones, la situacin es un poco ms complicada, ya que ahora tenemos algunas alternativas como la forma en que se van a generar las vistas. Podramos visualizar una escena desde el frente, desde arriba o bien desde atrs. Tambin podramos generar una vista de lo que observaramos si estuviramos parados en medio de un grupo de objetos. Adems, las descripciones tridimensionales de objetos deben proyectarse en la superficie de visin plana del dispositivo de salida.

La visualizacin en nuestro caso significa informacin del mundo real en la pantalla. La visualizacin 2D son las operaciones de transferencia de puntos bidimensionales en el plano coordenado del mundo en el plano coordenado del dispositivo.

Existen dos mtodos bsicos para proyectar objetos tridimensionales sobre una superficie de visin bidimensional. Estas dos maneras, dependen de si todos los puntos del objeto pueden proyectarse sobre la superficie a lo largo de lneas paralelas o bien los puntos pueden proyectarse a lo largo de lneas que convergen a una posicin denominada centro de proyeccin. En ambos casos, la interseccin de una lnea de proyeccin con la superficie de visin determina las coordenadas del punto proyectado sobre este plano de proyeccin.