historia de la graficacion

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Instituto Tecnológico de Orizaba Ingeniería en Sistemas Computacionales Nombre: Karen González Paxtian Maestra: Rita Hernández Flores Materia: Graficacion No. De Control: 12011166 Semestre: 5to. Semestre Hora: 14:00-15:00

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Que es la graficacion

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Instituto Tecnológico de Orizaba

Ingeniería en Sistemas Computacionales

Nombre: Karen González Paxtian

Maestra: Rita Hernández Flores

Materia: Graficacion

No. De Control: 12011166

Semestre: 5to. Semestre

Hora: 14:00-15:00

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¿Qué es la graficacion?

La graficacion es el arte o la ciencia de producir imágenes gráficas con una computadora. Su objetivo principal es poder establecer los principios, técnicas y algoritmos para hacer y manipular imágenes mediante una computadora. Las imágenes pueden ser distintas como de 2 dimensiones o tridimensional. Desde que las computadoras aparecieron intentaron producir imágenes que pudieran verse a través de la pantalla

Historia de la graficacion

La computación grafica es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras para generar imágenes visuales como integrar o cambiar la información visual.

¿Qué es un gráfico?

Es cuando existe algún trazo o marca que han hecho con intención.

-1950. La graficacion por computadora tuvo sus primeros inicios con el surgimiento de las primeras computadoras digitales, como la de whirlwhin de la MIT que fue una de las primeras capaz de representar gráficos en una pantalla.

-1955. Hicieron el primer sistema gráfico de las fuerzas aéreas norteamericanas y fue desarrollado por Lincoln igual del MIT y el sistema llamado SAGE (semi auutomatic ground enviorement) que significa entorno del suelo semiautomática y procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos que se mostraban a raves de una pantalla CTR.

-1959. Surgió el primer sistema de dibujo por computadora fue creado por General Motor e IBM y permitía al usuario describir un automóvil en 3Dcon la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.

-1960-1970. Ivan Suterland creo un programa que llamo Sketchpad en el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora con una pluma de luz.

-1961. Steve Rusell igual de la MIT creo el primer video juego llamado Spacewar o guerra espacial.

-1970-1980. En esos años consideraron la introducción de los gráficos en el mundo de la televisión.

-1980-1990. Turner Whitted público un artículo en el año 80 sobre un método de representación para simular superficies altamente reflexivas conocido hoy como raytracing y en 1993 la película de jurassic park revoluciono los efectos visuales al

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crear dinosaurios como nunca lo avían visto las personas y eso fue con la ayuda de las computadoras

Ejemplos de la graficacion son la publicidad, el cine, las artes gráficas, interfaz de máquinas, entrenamiento de operadores otro ejemplo son los simuladores visuales que crean mundos virtuales del realismo y en dentro del área de la educación presentan nuevos métodos de interacción basados en ambientes virtuales donde se introducen métodos multimedia y eso ayuda a mejorar las actitudes hacia el aprendizaje de los alumnos.

Aplicaciones de la Computación Gráfica

El uso adecuado de la tecnología ha hecho de la computadora un dispositivo poderoso para producir imágenes en forma rápida y económica. Actualmente en todas las áreas es posible aplicar gráficas por computadora con algún objetivo particular o genérico, por ello se ha generalizado la utilización de gráficas por computadora. De igual modo las gráficas por computadora se utilizan de manera rutinaria en diversas áreas facilitando la expresión de alguna concepto, idea o problema, así como plantear la solución, tales como en la ciencia, ingeniería, empresas, industria, gobierno, arte, entretenimiento, publicidad, educación, capacitación y presentaciones gráficas.

• Interfaces Gráficas de Usuario (GUI: Graphical User Interface)• Gráficos estadísticos• Cartografía• Medicina• Diseño Asistido por Computadora (CAD: Computer-Aided Design)• Multimedios (educativos)• Entretenimiento (juegos)• Arte.• Educación y capacitación

Diseño asistido por computadora

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Este método, también llamado generalmente como CAD (Computer Assisted Desing) ahora se utiliza de forma habitual para el diseño de construcciones, automóviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, incluso telas y muchos productos.Normalmente, los paquetes de software de aplicaciones de CAD ofrecen los diseñadores un entorno con ventanas múltiples; estas diversas ventanas desplegables muestran secciones ampliadas de vistas de diferentes objetos. Estos paquetes de software están dirigidos principalmente para el campo de la arquitectura. Ofrecen a los diseñadores muchas herramientas de simbología para poder crear modelos realistas de sus construcciones.Además de presentar despliegues de fachadas realistas, los paquetes de CAD para arquitectura ofrecen medios para experimentar con planos interiores tridimensionales y la iluminación. Muchas otras clases de sistemas y productos se diseñan usando ya sea paquetes de CAD generales o software de CAD desarrollado en forma especial.

EntretenimientoHoy en día es muy común utilizar métodos de gráficas por computadora para producir películas, videos musicales y programas de televisión. En ocasiones, se

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despliegan sólo imágenes gráficas y otras veces, se combinan los objetos con los actores y escenas en vivo. Al igual que pueden aparecer personas en forma de armazón combinadas con actores y una escena en vivo. Los videos musicales aprovechan las gráficas de muchas maneras, se pueden combinar objetos gráficos con acción en vivo, o se pueden utilizar técnicas de procesamiento de imágenes para producir una transformación de una persona o un objeto en otro (a este efecto se le conoce como morphing).

Educación y capacitación

A menudo, se utilizan como instrumentos de ayuda educativa modelos de sistemas físicos, financieros y económicos, los cuales se generan por computadora. Modelos de sistemas físicos, sistemas fisiológicos, tendencias de población o equipo, pueden ayudar a los estudiantes a comprender la operación del sistema. En el caso de algunas aplicaciones de capacitación, se diseñan sistemas especiales, como los simuladores para sesiones de práctica o capacitación de capitanes de barco, pilotos de avión, operadores de equipo pesado y el personal de control de tráfico aéreo. Algunos simuladores no tienen pantallas de video; por ejemplo, un simulador de vuelo que sólo tiene un panel de control como instrumento de vuelo. No obstante, la mayor parte de los simuladores cuenta con pantallas gráficas para la operación visual.

Visualización

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 Las simulaciones numéricas efectuadas en supercomputadoras frecuentemente producen archivos de datos que contienen miles y a veces millones de valores de datos. Los científicos, ingenieros, personal médico, analistas comerciales y otros con frecuencia necesitan analizar grandes cantidades de información o estudiar el comportamiento de ciertos procesos. El rastreo de estos grandes conjuntos de números para determinar tendencias y relaciones es un proceso tedioso e ineficaz. Pero si se convierten los datos a una forma visual, es frecuente que se perciban de inmediato las tendencias y los patrones. Por lo regular, la producción de representaciones gráficas para conjuntos de datos y procesos científicos de ingeniería y de medicina se conoce como visualización científica. Las comunidades de matemáticos, científicos físicos y otros utilizan técnicas visuales para analizar funciones matemáticas y procesos o sólo con el propósito de crear representaciones gráficas interesantes.

Cartografía

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Con la computación gráfica se tienen mapas más detallados de terrenos, considerando todas las variables posibles, por lo tanto, el mapeado de un terreno será más exacto.La modelación de la cartografía digital vemos que se toma una información se extrae de la realidad y representa en el sistema digital, también es la forma en que abstraemos elementos culturales y ambientales para representarlos de forma cartográfica. Existen dos tipos de aproximaciones básicas sobre la modelación, éstos son: Vectorial y Raster. Por último, un concepto utilizado para obtener datos que queremos utilizar y extraer son: La cobertura (Layer) de información.

Medicina.

Desde hace varios siglos, el hombre se ha venido apoyando en la imagen para conseguir aumentar la fiabilidad y la facilidad de su trabajo en el campo médico. Para ello ha utilizado diversas técnicas, significando cada una de ellas una auténtica revolución respecto a su predecesora.La medicina tiene dos propiedades que hacen que los modelos gráficos encajen en ella como anillo al dedo: el conocimiento causal, correspondiente a los

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mecanismos patofisiologicos y las numerosas fuentes de incertidumbre. Por ello, no es de extrañar que la mayor parte de los modelos gráficos, desde el principio hasta la actualidad, se hayan desarrollado en el campo de la medicina.

Bibliografía:

http://graficacionito.blogspot.mx/2013/09/11-aplicaciones-graficas-por-computadora.html