tarea sobre molderia terminada fannely ortiz fotos

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Que es un MoldeUn molde es una pieza, o un conjunto de piezas acopladas, fisicamentemente planas y de formas regulares e irregulares. Algunas se asemejan a prendas y otras son un complemento. En todos los diseos tiene que haber una base con su respectiva serie. (Anexo 1 moldes: las imgenes hacen referencia al tema de que es un molde.)Tipos de moldeHay moldes rgidos y flexibles los moldes dependen de la forma de la pieza a seriar, determinado por el grado de complejidad de los detalles y la simetra de esta, hay moldes de una pieza, dos piezas o hasta cinco o ms si fuera necesario. Moldeara segn requerimientos especficos del cliente o empresa solicitante. Bases para el prototipo y escalado de tallas, fichas tcnicas, plantillas pre formadoras y de ubicacin. Moldeara:Moldeara industrial es para la fabricacin en serie, se trazan en base a una papel de medidas estndar, que genricamente se denomina talles, con costuras incluidas en el molde o sea listo para apoyar sobre la tela y cortar la produccin.Los fascculos estn distribuidos por gneros de DAMA, BEBES NIOS Y CABALLERO.A la vez cada uno corresponde a un tipo de tallas determinadas telas como 8, 10, 12, 14,16.(Anexo 2 moldes: las imgenes hacen referencia moldera y tallas de los patrones.) Patrn de diseoLos patrones de diseo son la base para la bsqueda de soluciones a problemas comunes en el desarrollo de y otros mbitos referentes al diseo de interaccin o interfaces.Un patrn de diseo es una solucin a un problema de diseo. Para que una solucin sea considerada un patrn debe poseer ciertas caractersticas. Una de ellas es que debe haber comprobado su efectividad resolviendo problemas similares en ocasiones anteriores. Otra es que debe ser reutilizable, lo que significa que es aplicable a diferentes problemas de diseo en distintas circunstancias. (Anexo 3 moldes: las imgenes hacen referencia al tema el patrn de diseo.)

Breve resea histricaEn 1979 el arquitecto Christopher Alexander aport al mundo de la arquitectura el libro The Timeless Way of Building; en l propona el aprendizaje y uso de una serie de patrones para la construccin de edificios de una mayor calidad.En palabras de este autor, "Cada patrn describe un problema que ocurre infinidad de veces en nuestro entorno, as como la solucin al mismo, de tal modo que podemos utilizar esta solucin un milln de veces ms adelante sin tener que volver a pensarla otra vez."Los patrones no son principios abstractos que requieran su redescubrimiento para obtener una aplicacin satisfactoria, ni son especficos a una situacin particular o cultural; son algo intermedio. Un patrn define una posible solucin correcta para un problema de diseo dentro de un contexto dado, describiendo las cualidades invariantes de todas las soluciones... Objetivos de los patronesLos patrones de diseo pretenden: Proporcionar catlogos de elementos reusables en el diseo de sistemas software. Evitar la reiteracin en la bsqueda de soluciones a problemas ya conocidos y solucionados anteriormente. Formalizar un vocabulario comn entre diseadores. Estandarizar el modo en que se realiza el diseo. Facilitar el aprendizaje de las nuevas generaciones de diseadores condensando conocimiento ya existente..No es obligatorio utilizar los patrones, solo es aconsejable en el caso de tener el mismo problema o similar que soluciona el patrn, siempre teniendo en cuenta que en un caso particular puede no ser aplicable. "Abusar o forzar el uso de los patrones puede ser un error", Tal como se ven en las imgenes de los patrones y prendas.(Anexo 4 moldes: objetivo de los patrones las imgenes hacen referencia a la solucin del diseo.)Categoras de patronesSegn la escala o nivel de abstraccin: Patrones de diseo: Aquellos que expresan esquemas para definir estructuras de diseo (o sus relaciones). Dialectos: Patrones de bajo nivel especficos para un lenguaje de programacin o entorno concreto.(Anexo 5 moldes: las imgenes hacen referencia al tema categora de los patrones.)Estructuras o plantillas de patronesPara describir un patrn se usan plantillas ms o menos estandarizadas, de forma que se expresen uniformemente y puedan constituir efectivamente un medio de comunicacin uniforme entre diseadores. Varios autores eminentes en esta rea han propuesto plantillas ligeramente distintas, si bien la mayora definen los mismos conceptos bsicos.La plantilla ms comn es la utilizada precisamente por l y consta de los siguientes apartados: Nombre del patrn: nombre estndar del patrn por el cual ser reconocido en la comunidad (normalmente se expresan en ingls). Clasificacin del patrn: creacional, estructural o de comportamiento. Intencin: Qu problema pretende resolver el patrn? Aplicabilidad: Usos comunes y criterios de aplicabilidad del patrn. Estructura: Diagramas de clases oportunos para describir las clases que intervienen en el patrn. Participantes: Enumeracin y descripcin de las entidades abstractas (y sus roles) que participan en el patrn. Consecuencias: Consecuencias positivas y negativas en el diseo derivadas de la aplicacin del patrn. Implementacin: Tcnicas o comentarios oportunos de cara a la implementacin del patrn. Cdigo de ejemplo: Cdigo fuente ejemplo de implementacin del patrn. Usos conocidos: Ejemplos de sistemas reales que usan el patrn. Patrones relacionados: Referencias cruzadas con otros patrones. (Anexo 6 molde: las imgenes hacen referencia a el tema estructuras y plantillas de los moldes.) Escalado de moldesMoldes a escala Se puede escaldar de distintas formas un molde por medio del programa de computacin opitex o Electra o manual a un cuarto de escala.

(Anexo 7 moldes: las imgenes hacen referencia al tema escalado de patrones.)

Pas a paso de moldera1 Revisar orden de produccin 2 Lista de chequeo 3 Determinar si los patrones existen en el archivo y si estn completos y en buen estado.4 Visualizar si los moldes corresponden ala prenda.5 Nmeros y la cantidad de veces que se van a marcar en el trazo.6 Observamos si los patrones tienen todas las especificaciones tcnicas como:Talla, cantidad correspondiente ala prenda, y cuantas veces se deben marcar, revisar aplome de cada patrn.