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1. TECNOLOGA Y EDUCACIN
Estrategias de enseanza multimedia
2. Tecnologa es el conjunto de habilidades que permiten construir
objetos y mquinas para adaptar el medio y satisfacer nuestras
necesidades.
Si partimos de que los procesos de enseanza son bsicamente procesos
de comunicacin intencionados, diseados y realizados con un
propsito, es evidente que tas TICs tendrn la misma repercusiones
que en la sociedad, pero las caractersticas de intencionada y
planificada aade aspectos significativos y propios de esta
situacin
Julio Cabero Almenara
3. Que esta pasando hoy?
En esta poca de Redefinicin el conocimiento es el motor del
desarrollo.
4. Innovacin Educativa
5. 6. 7. 8. 9. Innovacin Educativa
"la innovacin es la seleccin, organizacin y utilizacin creativas de
recursos humanos y materiales de maneras nuevas y propias que den
como resultado la conquista de un nivel ms alto con respecto a las
metas y objetivos previamente marcados"
La innovacin para ser considerada como tal, necesita ser duradera,
tener un alto ndice de utilizacin y estar relacionada con mejoras
sustanciales de la prctica profesional, esto establecer la
diferencia entre simples novedades (cambios superficiales) y la
autntica innovacin.
10. Tecnologa y educacin
Recursos audiovisuales:
- Enciclomedia [http://www.youtube.com/watch?v=odiopThgOQs] 1:30 a 2:35 min. 11. Media Educationforthe 21st Century [http://dotsub.com/view/a75d1d0f-4559-4088-982c-255ff77233a5] (subtitulado en espaol)
PREGUNTAS DETONADORAS
PreguntasDetonadoras de la innovacin:
1.- Por qu apropiarnos de las nuevas tecnologa?
2.- Cmo apropiarnos de las nuevas tecnologas?
3.- Cul es el reto de los docentes ante los nuevos avances
tecnolgicos?
4.- Es nuestra obligacin afrontar este reto?
5.- Integrar la tecnologa en el currculo educativo favorece a los
nios y nias?
6.- Quin es el responsable de desarrollar en los nios las
competencias en el uso de la tecnologa?
12. La educacion y las nuevas tecnologas
Responde verdaderoV o falsoF segn corresponda.
El educador es la persona que disea y promueve estrategias
educativas para favorecer la integracin de recursos tecnolgicos en
distintos ambientes de aprendizaje.
Concretamente un pedagogo en el mbito de las nuevas
tecnologas
- Disea materiales multimedia( ) 13. Es experto en informtica( ) 14. Integra los medios de comunicacin (radio, televisin, prensa, computadora, internet) para lograr el aprendizaje( ) 15. Disea, aplica y evala recursos tecnolgicos. ( ) 16. Conoce sobre lenguajes de programacin y diseo grafico ( ) 17. Capacita de manera presencial y en lnea( ) 18. Desarrolla materiales digitales( ) 19. Desarrolla software( ) 20. Planea cursos presenciales y virtuales apoyados en la tecnologa( )
Video de pedagoga y educacin:
http://www.youtube.com/watch?v=9F8r40ItW5o
21. Constructivismo
El Aprendizaje en una persona, tanto en los aspectos cognitivos,
sociales y afectivos del comportamiento, no es un mero producto del
ambiente ni un simple resultado de sus disposiciones internas, sino
una construccin propia que se va produciendo da a da como resultado
de la interaccin de estos dos factores.
El aprendizaje no se da ni se transmite, es una construccin
interna.
22. Anlisis de proyectos de enseanza multimedia
Cuento elaborado por nios
http://cicloformativoeco.blogspot.com/2008/06/cuento-elaborado-por-nios-y-nias-de-5.html
Peridico elaborado por nios
http://computoinfantil.dgsca.unam.mx/hechoporninios/word/periodistas.htm#
Preguntas:
Qu contenidos curriculares se abordan en el desarrollo de este
proyecto?
Cules son las herramientas que se utilizaron para desarrollar este
proyecto?
Cules te imaginas que son los pasos para el desarrollo de este
proyecto?, escribe por lo menos 8 pasos
Qu aprendizaje curricular desarrolla este proyecto?
Qu competencias TICs desarrolla este proyecto?
Cul fue el trabajo del docente en el desarrollo de este
proyecto?
Cul fue el trabajo del encargado de la sala de computo en el
desarrollo de este proyecto?
23. CONCLUSIONES