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Sonorización y Mezcla en Consolas Análogas y Digitales Noldi Valles

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Presentacion que utilicé en la facultad de Ingenieria de la UNAM

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Page 1: Sonorización en Mezcladoras Análogas y Digitales

Sonorización y Mezcla en Consolas Análogas y DigitalesNoldi Valles

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Vivir en la era digital significa que muchas tareas diarias son más sencillas y rápidas de realizar. A pesar de esta eficiencia, sigue habiendo personas que se aferran a "la forma antigua" de hacer las cosas y prefieren las máquinas de escribir en lugar de las computadoras, los platos giratorios en lugar de las portátiles de DJ, y las líneas fijas en lugar de los teléfonos celulares . Esto sólo puede significar que ambos sistemas tienen sus ventajas y desventajas.

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MESAS DE MEZCLAS SEGÚN SU UTILIZACIÓN Ó FUNCIONALIDAD

1.- In line, que se emplea en estudios de grabación, donde es necesaria una salida por cada canal para grabar y reproducir un multipista.

2.- De monitores o sala ( para eventos en directo ) se instala cerca del escenario donde se está efectuando una actuación generalmente musical y proporciona señal a los bafles colocados en el escenario.

3.- Portátiles automáticas o ( de campo ) cuya aplicación se centra en la mezcla de señales para grabaciones de noticias o pequeños reportajes y cuya principal característica diferenciadora, aparte de su tamaño y peso reducidos, es la posibilidad de alimentarse por medio de baterías o con una tensión continua exterior.

4.- Auto-amplificadas, son aquellas que incluyen un amplificador en su interior. Están pensadas para sonorizaciones que no requieran un gran número de canales, ni una gran potencia en la amplificación y aunque son pesadas, suelen ser cómodas debido a que en un sólo aparato integran todo lo necesario para un pequeña sonorización.

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Sonorización y Mezcla en Consolas Análogas y Digitales

Noldi Valles

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En Consolas Analógicas se puede disponer de un gran numero de opciones y Configuraciones , dependiendo de las necesidades y aplicaciones en las que

será utilizada. Puede tratarse de una configuración sencilla en la que se utilicen Pocos micrófonos como es el caso de la amplificación de la voz en sistemas de Conferencia o de salas de lectura, o de la configuración en la cual sea necesario

disponer de una gran cantidad considerable de micrófonos y canales para controlarlos, Como es el caso de la sonorización en vivo de un grupo musical en el cual se necesitaránMas micrófonos para poder reforzar los diferentes instrumentos utilizados, y por lo tanto

Disponer como menciono anteriormente de un mayor numero de canales.

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EntradasUna consola análoga aceptará voltajes directamente desde un micrófono o una señal de entrada. Facilidad de usoUna consola análoga le permite a los usuarios trabajar directamente, con cada control afectando un parámetro particular. EfectosUna consola análoga puede tener un ecualizador y compresor integrados,

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VU,s El sistema análogo de las esta diseñado para compensar las diferencias de los medidores de VU,s a transcientes rápidas, mostrándose como un sistema mas confiable de monitoreo.

Su escala esta desarrollada completamente en decibeles ( dBu ) y su velocidad es menor a los 2 milisegundos.

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YAMAHA MG32/14

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GANANCIA , PHANTOM POWER , HPF

ECUALIZADOR GRAFICO

ENVIOS AUXILIARES

PANORAMA Ó BALANCE

CONTROL DE NIVEL, PFL , ENVIOS A BUSESO GRUPOS

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PROCESADOR DE EFECTOS DOBLE

CONTROL GENERAL DE NIVEL EN AUX SENDS 1-6

CONTROL DE NIVEL DE AUX RETURN

4 SUB GRUPOS – VCA

CONTROL DE NIVEL MASTER MONO

CONTROL DE NIVEL MASTER ESTEREO

PANTALLA INDICADORA DE SEÑAL

SALIDA PARA MONITOREO CON AUDÍFONOS

ENTRADA PARA MICRÓFONO TALK BACK

ENTRADA PARA CONEXIÓN DE LAMPARA

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Sin embargo, en muchas aplicaciones no es necesario tener una salida digital, y si una multitud de entradas y salidas analógicas.

VENTAJAS DEL SISTEMA ANALÓGICO• Son mas fiables y estables a las variaciones de corriente eléctrica y el procesado analógico es mas “CÁLIDO”

• “ Cuando la señal original cambia, la señal análoga también lo hace” en una proporción correspondiente, la forma de onda es similar en ambos casos.

• Permite a los usuarios trabajar directamente con cada control afectando un parámetro particular.

DESVENTAJAS

• No es muy útil al hacer shows con varios grupos ya que habría que hacer muchos ajustes en tiempo real• Acceso limitado al numero de procesos internos ( compresor , efectos etc. )

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En Consolas Digitales podemos encontrar en el mercado un sin número de marcasY modelos , las cuales ofrecen un mayor numero de prestaciones de canales en

menos espacio , así como funciones para la sonorización en vivo o el registro de las señales utilizadas . También es posible conectar varias consolas en cascada y

Comunicarse con una PC por medio de los puertos USB ó FIREWIRE

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Las mas solicitadas en los Riders!

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YAMAHA LS9-32PUNTO FLOTANTE

La serie LS9 consta del modelo LS9-32 con 32 entradas de micrófono/línea de 64 canales, y del modelo LS9-16 con 16 entradas de micrófono/línea de 32 canales. Aunque lo bastante compactos y ligeros como para poder ser transportados e instalados por una sola persona, ambos modelos incorporan funciones probadas y comprobadas en modelos de mesas digitales Yamaha más antiguos, además de un sonido de extraordinaria calidad. Además de una amplia gama de funciones de activación de puertas, compresión y ecualización, también están equipadas con un reproductor/grabador de memoria USB integrado que permite grabar o reproducir música de fondo, y otras funciones que proporcionan todo lo que se necesita para el sonido en directo a pequeña o mediana escala o para aplicaciones instaladas, en mesas increíblemente compactas y completas.

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ALLEN & HEAT GLD-80proporciona 48 canales de procesamiento de entrada, 8 efectos estéreo devuelve alimentado por aclamados emulación FX de iLive, 30 buses configurables, 20 canales de procesamiento de la mezcla, y la potencia DSP para proporcionar un procesamiento completo y sin compromiso.

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ALLEN & HEAT iLive 176

Provee un manejo accesible de señal y procesamiento de efectos, de manera que no Son necesarios Racks Externos. El procesamiento tiene en cada uno de sus 64 canales de entrada un Gate, EQ Paramétrico, Comp, Limit/ De-esser y Delay, mientras sus 32 Salidas de mezcla tienen EQ grafico de 1/3 de octava, y al igual que los canales de entrada incluyen compresor , limitador , delay y EQ paramétrico.

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DIGICO La superficie de control de estas consolas inglesas es común para todos sus modelos , Tanto para la serie D1 como para la D5, con la unica diferencia de tamaño entre las 2.

Cuentan con pantallas táctiles retroiluminadas para un procesamiento simultaneo de 64 canales en mono o estéreo , mismos que pueden expandirse a 160, con acceso total a 224 estradas y 224 salidas. Con ellas es posible grabar sonido en vivo a disco duro multitrack, Asi como almacenar los ajustes de un espectaculo completo en una memoria USB.

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DIGIDESING Venue

Venue es la consola digital para sonido en vivo de la empresa californiana en la que seDestacan funciones como Plug-Ins de efectos TDM y matrices estéreo controlables a distancia por los propios artistas mediante el sistema de monitoreo opcional DIGIDESING PQ.

• Cuenta con una completa integración con Pro Tools y sus componentes básicos incluyen la consola D-SHOW y los sistemas FOH RACK y STAGE RACK. • 96 Entradas , 16 retornos de efectos estéreo, 27 buses, 8 matrices mono y 8 estéreo

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YAMAHA PM5D

La calidad de esta Japonesa la ha puesto en el lugar preferido de las compañías de renta y favorita para los festivales y shows a gran escala a nivel mundial. Cuenta con 64 canales de entrada de 96kHz dinámicos de audio a 32 bits de procesamiento interno.

• Arquitectura Abierta Flexible para sonido en vivo y grabación

• Capacidad Soundcheck Virtual• Procesamiento de 96-kHz para sonido y la respuesta de

Superior• Circuitos analógicos avanzados, incluyendo pre-

amplificadores principales de primera calidad• Ocho procesadores de efectos y 12 ecualizadores

gráficos• Software basado en la experiencia PM1D• Función de desplazamiento de canal• Interoperabilidad mejorada con dispositivos externos• Capacidad de cableado digital con PM5D-EX• Suministrado Aplicación PM5D Editor de control

ampliado y Eficiencia

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Grabación multipista en directo a 96kHz con una sola conexión.

YAMAHA 01V96

Desde su aparición en 1998, la 01V ha sido la mesa de mezclas preferida por los profesionales debido a sus numerosas aplicaciones, que van desde los entornos de producción a la sonorización en directo y otras configuraciones de audio. La 01V96i representa el siguiente paso en la evolución de un estándar de la industria, partiendo de la exitosa configuración de sus predecesoras hasta obtener una mesa digital compacta capaz de satisfacer las expectativas de un número creciente de usuarios. Ahora, con un streaming de audio USB 2.0 de 16 entradas y 16 salidas trabajando a 96kHz, la última versión de Cubase AI de Steinberg, el paquete completo de efectos DSP VCM y los previos mejorados con calidad de estudio, la mesa de mezclas digital 01V96i de última generación llevará cualquier aspecto de su mezcla y grabación al siguiente nivel.

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X32 BEHRINGEREl audio en vivo y el audio para grabación son mundos diferentes. Aunque trabajan con lo mismo, el sonido, pero sus necesidades son muy particulares lo que hace que existan equipos diseñados para uno u otro.• 32 canales, 8 grupos. • Preamplificadores MIDAs totalmente programables. • Procesamiento interno de altísima resolución. • Faders de 100 mm totalmente motorizados. • 16 salidas análogas XLR • 6 salidas balanceadas de conectores TRS de ¼ pulgada.• Cada una de las 32 entradas de micrófono cuenta con su propio control de ecualización totalmente

paramétrica y compresión. • Rack de efectos virtual con capacidad para ocho procesos multiefectos estéreo.

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Mackie DL1608El reciente boom de las tabletas pareciera más una mini revolución dentro de la revolución digital que ya de por sí llevamos viviendo hace un buen de años.

• Mezcladora de 16 canales con 16 preamplificadores para micrófono de muy buena calidad o entrada de linea.

• Convertidores A/D y D/A de 24 bits. • Cada canal cuenta con todo lo necesario para su proceso individual: ecualizador paramétrico

de cuatro bandas, gate, compresor. • Reverberador y delay. • El master cuenta con ecualizador de 31 bandas para ajustar tu sistema.

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VENTAJAS DEL SISTEMA DIGITAL

Facilidad de usoPermite el almacenamiento de los parámetros de la consola para acceder de vuelta a ellos con facilidad. EXCELENTES PARA FESTIVALES , TEATROS ETC.GrabaciónPosibilidad de grabación interna en algún medio de almacenamiento ( tarjeta de memoria, Estado sólido o disco duro)InterfazIntegración total a un software de grabación EfectosPuede tener muchos efectos y procesadores de dinámica incluidos en su software reduciendo considerablemente los costos en equipos externosTamañoLas consolas análogas suelen ser grandes, y tienen interruptores, entradas y ecualizadores dedicados para cada canal. Las consolas digitales son capaces de usar un juego de controles para muchos canales. Son mas compactas y son mas funcionales.RIDERSActualmente para giras o grandes eventos las solicitan más que las análogas.

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VENTAJAS DEL SISTEMA DIGITAL.

• Punto flotante.

• Capacidad de copiar y pegar parámetros completos de canales.

• Soundcheck Virtual

• Posibilidad de enlazar otra consola y hacer una expansión de la misma así como de controlar o de ser controlada remotamente

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DESVENTAJAS • Niveles de ruido No se introduce ruido en la señal al ser enviada a través de una consola digital. Sin embargo, el audio debe pasar a través de un convertidor de análogo a digital en un extremo y a través de uno digital a análogo en el otro, lo que produce perdida de calidad de audio subjetiva.

• Otra de las desventajas de una consola digital es el fenómeno Clipping , una distorsión que sucede cuando aparece en la entrada un voltaje superior al que puede codificar el convertidor analógico – digital, produciendo un sonido “CLIP”

Para evitar el efecto “Clipping “ debemos asegurarnos de que en ningún caso el nivel rebase los 0 dB

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EN CONCLUSION:

Si comparamos los circuitos análogos con los digitales de igual capacidad de salida, veremos que es un sistema físicamente más grande. Los circuitos

digitales son mucho más pequeños y utilizan circuitos integrados, o “chips”, para realizar la misma tarea de manera más rápida y sencilla que la mayoría de los circuitos analógicos. Más pequeño significa más fácil de fabricar. Más pequeño también significa que es más fácil y simple instalarlo dentro de un sistema más grande. Los circuitos analógicos son en general de fabricación

manual, su producción es más costosa, y ocupan más espacio una vez instalados.

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TIPS :Empieza a sonorizar a partir de la voz líder o principal. Eso te ayudará a Tener un umbral máximo de referencia en la sonorización.

En las digitales puedes simular señales haciendo ruteos internos para simular varios Micrófonos Es mejor microfonear amplificadores de bajo o guitarra a nivel bajo para mejor control y sonido.

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Noldi Valles

https://www.facebook.com/noldivalles

PREGUNTAS?GRACIAS!

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VCAs versus grupos de audioLos conceptos de subgrupo y grupos de faders VCA parecen ser una fuente constante de confusión para muchos técnicos de sonido. Echaremos un vistazo a las diferencias y aplicaciones de cada uno.

Cuando deseamos que un grupo de canales suene un poco más o menos fuerte, tenemos que mover una serie de faders mientras tratamos de mantener el equilibrio de los mismos entre sí, con la mayor precisión posible. No es una operación fácil.

Los subgrupos de Audio alivian este problema. Además del botón de asignación a “L/R” en cada canal de entrada, muchas mesas disponen de botones adicionales de asignación para “1/2”, “3/4”, etc., así como el juego de faders grupo correspondientes. Al pulsar “1/2” en un canal, ese canal se envía a los subgrupos de audio 1 y 2 (el potenciómetro pan del canal mueve la señal entre ellos). Asignando todos los canales de una batería grande a un subgrupo de audio, se puede hacer que todo el kit de batería suene más fuerte o más débil manteniendo el equilibrio entre los distintos micros, mediante un solo fader.

VCA: Un circuito electrónico formado por 3 terminales: entrada, salida y control. El voltaje de salida es una funcion del voltaje de entrada y el puerto de control. La ganancia de la etapa (de amplificacion) es determinada por la señal de control, que generalmente es voltaje DC (Corriente Directa o Continua), pero puede ser cualquier señal o incluso codigo digital. Generalmente es el elemento principal en controladores dinamicos como compresores, expansores, limitadores y compuertas de ruido.

Al utilzar VCA el movimiento de los faders de VCA MODIFICA EL NIVEL DEL "FADER" DEL CANAL DE ENTRADA PERO NO MUEVE EL "FADER" DE MANERA FISICA. Es decir, el VCA es un controlador VIRTUAL de faders de canal de entrada. Si la mezcladora tuviera "FADERS" MOTORIZADOS EN LOS CANALES DE ENTRADA, entonces cuando se realizara un ajuste a un "fader" VCA se moverian todos los "faders" de canales de entrada asociados a dicho VCA.

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SUB GRUPOS Cuando deseamos que un grupo de canales suene un poco más o menos fuerte, tenemos que mover una serie de faders mientras tratamos de mantener el equilibrio de los mismos entre sí, con la mayor precisión posible. No es una operación fácil.Los subgrupos de Audio alivian este problema. Además del botón de asignación a “L/R” en cada canal de entrada, muchas mesas disponen de botones adicionales de asignación para “1/2”, “3/4”, etc., así como el juego de faders grupo correspondientes. Al pulsar “1/2” en un canal, ese canal se envía a los subgrupos de audio 1 y 2 (el potenciómetro pan del canal mueve la señal entre ellos). Asignando todos los canales de una batería grande a un subgrupo de audio, se puede hacer que todo el kit de batería suene más fuerte o más débil manteniendo el equilibrio entre los distintos micros, mediante un solo fader.