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2013 Editorial Neotech 14/06/2013 Sketech

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EditorialNeotech14/06/2013

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De nuestros archivos

El teléfono celular y sus inicios

Los primeros sistemas de telefonía móvil civil empiezan a desarrollarse a partir de finales de los años 40 en los Estados Unidos. Eran sistemas de radio analógicos que utilizaban en el primer momento modulación en amplitud (am) y posteriormente modulación en frecuencia (FM). Se popularizó el uso de sistemas FM gracias a su superior calidad de audio y resistencia a las interferencias. El servicio se daba en las bandas de  hf y vhf

Los primeros equipos eran enormes y pesados, por lo que estaban destinados casi exclusivamente a su uso a bordo de vehículos. Generalmente se instalaba el equipo de radio en el maletero y se pasaba un cable con el teléfono hasta el salpicadero del coche.

Una de las compañías pioneras que se dedicaron a la explotación de este servicio fue la americana Bell.

Su servicio móvil fue llamado System Servicie. No era un servicio popular porque era extremadamente caro, pero estuvo operando (con actualizaciones tecnológicas) desde 1946 hasta 1985.

El 3 de abril de 1973 se realiza la primera llamada desde un

teléfono móvil, por el directivo de Motorola, Martin Cooper. Fue a su mayor rival en el sector, Joel Engels, de los Bell Labs de AT&T, y la hizo desde una calle de Nueva York.1

En conclusión, el teléfono móvil se hizo portátil cuando Motorola culmina el proyecto DynaTAC 8000X, el que es presentado oficialmente en 1984, año en que se empezó a comercializarlo.

En la época de desarrollo

En 1981 el fabricante Ericsson lanza el sistema NMT 450 (Nordic Mobile Telephony 450 MHz). Este sistema seguía utilizando canales de radio analógicos (frecuencias en torno a 450 MHz) con modulación en frecuencia (FM). Era el primer sistema del mundo de telefonía móvil tal como se entiende hasta hoy en día.

El 2G ya se populariza la idea

En la década de 1990 nace la segunda generación, que utiliza sistemas como GSM, IS-136, iDEN e IS-95. Las frecuencias utilizadas en Europa fueron de 900 y 1800 MHz.

El estándar que ha universalizado la telefonía móvil ha sido el

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archiconocido GSM: Global System for Mobile communications o Groupe Spécial Mobile. Se trata de un estándar europeo nacido de los siguientes principios:

-Buena calidad de voz (gracias al procesado digital).

-Deseo de implantación internacional.

-Terminales realmente portátiles (de reducido peso y tamaño) a un precio asequible.

-Compatibilidad con la RDSI (Red Digital de Servicios Integrados).

Instauración de un mercado competitivo con multitud de operadores y fabricantes.

Realmente, GSM ha cumplido con todos sus objetivos pero al cabo de un tiempo empezó a acercarse a la obsolescencia porque sólo ofrecía un servicio de voz o datos a baja velocidad (9.6 kbit/s) y el mercado empezaba a requerir servicios multimedia que hacían necesario un aumento de la capacidad de transferencia de datos del sistema.

Gracias a la nueva tecnología diseñada y dirigida en la gama de los Smartphone por las fábricas de celulares de diferentes marcas como lo son

Motorola, Sony, lg, Alcatel, Samsung quienes han presentado sus smartphones a la población

Nokia y sus lumniaDesde el 2012 la compañía fabricante de teléfonos celulares Nokia ha desarrollado los Nokia lumnia que vienen en el siguiente orden: el Nokia lumnia 505, 520, 510; el Nokia lumnia 610, 620; el Nokia lumnia 710, 720; el Nokia lumnia 800,820 y el Nokia lumnia 900

Presenta su última creaciónEl Nokia lumnia ha sido lo ultima en tecnología fue descrito como el smartphone más innovador sus cantidades de aplicaciones y su cámara lo hacen ver único y siendo echo en material reciclable

La pantalla PureMotion HD+ es la pantalla táctil más brillante, rápida y sensible del mundo. Ya que

Nokia y su gama Smartphone

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con sólo rozar la pantalla tu smartphone se llena de vida, sin

Importar que lleves guantes. Ahora ya no tienes que enchufar la Nokia Lumia 920 para cargarlo, solo tienes que Colocarlo en un cargador inalámbrico y listo.

Encuéntralo fácilmente con la nueva Lumia 920 con Nokia Vista Urbana. La tecnología PureView, el estabilizador de imagen y la lente Carl Zeiss te ayudan a tomar fotos y grabar videos mucho más nítidos aunque la cámara se mueva o haya poca luz.

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Sony sacó a relucir su nuevo armamento contra Microsoft, al anunciar que su nueva consola PlayStation 4

“El panorama de los videojuegos está cambiando con nuevos modelos de

negocios y nuevas formas de jugar”, dijo Andrew House, presidente y director general de Sony Computer Entertainment.

El anuncio del precio no fue la única salva disparada contra Microsoft durante la presentación de Sony en la

feria anual de la industria Electronic Entertainment Expo (E3). El aplauso más grande para la compañía se dio cuando Jack Tretton, presidente y director general de Sony Computer Entertainment América, anunció que la compañía no trataría de restringir las ventas de juegos usados. Tretton afirmó también que la PS4 no requeriría una conexión permanente a Internet.

“Los juegos en disco para PlayStation 4 no necesitan conectarse a Internet para jugarse ni ningún otro tipo de autentificación”, dijo Tretton. “Si disfrutas de jugar partidas individuales sin

conexión, la PS4 no te pedirá que te conectes cada determinado tiempo y no dejará de funcionar si no has autentificado en 24 horas”.

La compañía de Sony presentara nuevos juegos junto con Los Estudios Santa Mónica de la compañía, desarrolladores de la franquicia “God of War”, presentaron la historia ambientada en la época victoriana “The Order: 1866”. Quantic Dream, el estudio francés creador de “Heavy Rain” y del venidero “Beyond: Two Souls”, presentó un vistazo cómico a la fantasía “The Dark Sorcerer”.

Shu Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, dijo que los estudios de la compañía tienen más de 30 juegos para PS4 en desarrollo, incluidos 12 nuevas franquicias.

Bungie, creadora de la exitosa serie “Halo” de Xbox, presentó las primeras imágenes de juego del muy esperado título de acción “Destiny”. En total, dijo Tretton, hay más de 140 juegos para PS4 en desarrollo.

Al igual que Microsoft, Sony apuesta en grande a las funciones de redes sociales. La nueva versión de su control DualShock incluye un botón de “compartir” que permite publicar imágenes de lo que se está jugando.

Los amigos pueden observar mientras uno juega, e incluso es posible permitir que un

Vive en

estad

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amigo se encargue desde lejos de pasar una batalla difícil.

Xbox One es una modernísima consola de juegos, una TV de última generación, un centro de cine en casa y muchísimo más. Los días en los que tenías que cambiar los enchufes de la TV para jugar o ver una película han pasado a la historia. Con Xbox One, puedes pasar rápidamente de la TV a películas, música o juegos. Solo necesitas tu voz para hacerlo.

Con Xbox One los juegos son tan realistas que pensarás que suceden de verdad. Adéntrate en mundos realistas con personajes más humanos que nunca. E interactúa con la televisión, deportes, música e internet como nunca antes habías imaginado

Xbox One llega a conocerte. Aprende lo que te gusta y lo que no. Después, combina estos datos en tu propia pantalla de casa. Xbox One viene con Kinect incluido y responde de forma natural a tu voz, movimientos y gestos. Despídete de los tiempos en los que el ocio era igual para todos.

Características

Su mando, muy similar al actual, y la nueva versión de Kinect. Se ha pasado a una demostración sobre el control por voz a través de Kinect y cómo se podrá ver la televisión en la plataforma así como las ventajas a la hora de visualizar contenidos u otras aplicaciones como la integración de llamadas por Skype o el control mediante el Smartphone con Windows Phone 8

La consola Next Gen (CPU de 8 núcleos, 8 GB de memoria RAM, 500 GB de disco duro, reproductor Blu-ray, Wi-Fi, HDMI, USB 3.0

Vive la experiencia One

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Juego nuevos

Principales juegos deportivos de la compañía, entre los que destaca el nuevo FIFA 14  presentar el Madden 25 y UFC 2014, también se confirma el renacimiento de una saga como NBA Live 14.

Tres empresas checas aunaron sus esfuerzos para mostrar un prototipo de bicicleta eléctrica que fue capaz de despegar, volar cinco minutos como un helicóptero y aterrizar sin novedad dentro de un salón de exhibiciones de Praga, manejada por control remoto.

El aparato tiene una bicicleta de montaña y pesa 95 kilos (209 libras). Cuenta con dos hélices horizontales propulsadas por baterías al frente, dos en la parte trasera y una en cada costado.

Como ocupante pusieron a un maniquí.

Vuela en bicicleta

¡

Facebook ahora con

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Milán Duchek, director técnico de Duratec, un fabricante de chasis de bicicletas, dijo que serán necesarias baterías más potentes antes de que un ser

humano pueda realizar un vuelo de prueba.

Facebook incorporó los hashtags, el signo de número usado en Twitter, Instagram y otros servicios, para identificar y localizar temas de los que los usuarios están hablando.

Facebook Inc. informó el miércoles que los usuarios podrán usar un hashtag para ubicar una cadena de debates que otros usuarios sostienen sobre un tema específico.

Por ejemplo, teclear el signo de número antes de "lady gaga" u "ocaso" convertirá a las palabras en un enlace sobre el cual los usuarios pueden pulsar para encontrar información, noticias y comentarios sobre Lady Gaga o los ocasos.

La red social indicó que los hashtags son el primer paso para facilitar la búsqueda entre los temas que debaten los usuarios. La compañía no ha ofrecido detalles sobre otras herramientas que podría incorporar.

Radio y sistema operativo para móviles de Apple

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El gigante informático estadounidense Apple anunció su servicio de radio online para escuchar música en streaming (reproducción sin descarga), iTunes Radio, que intentará competir con operadores como Pandora o Spotify; así como el rediseño de iOS, el sistema operativo móvil con el que funcionan iPhone y iPad.

El servicio de radio será gratuito vía internet y tendrá 200 emisoras prestablecidas, algunas de ellas especializadas en géneros musicales, pero también permitirá que los usuarios creen las suyas a partir de sus gustos.

El servicio, financiado con publicidad, cuyo lanzamiento está previsto para finales de este año, funcionará en iPhone, iPad, iPod Touch, Mac, PC y Apple TV.

El servicio se integrará con el programa de software del asistente personal de voz Siri de Apple, por lo que los usuarios podrán descubrir "quién canta esa canción" o solicitar al programa "pasar más canciones como esta".

Con su nueva radio, Apple espera consolidar la plaza que se ha ganado en el mundo de la música en línea con iTunes, que domina ampliamente las descargas con un catálogo de más de 26 millones de títulos con presencia en 119 países.

Presentó iOs 7

iOs 7

En el apartado visual, Apple ha optado por mayor simplicidad: la interfaz de usuario tiene un diseño "plano", un estilo que tiene Windows Phone, nuevos iconos y una nueva tipografía.

Las notificaciones de las aplicaciones se han unificado y se podrá acceder a ellas con el dispositivo bloqueado. Asimismo, todos los ajustes se gestionarán en una misma pantalla.

Siri estará integrado con el buscador Bing de Microsoft, con la Wikipedia y con Twitter y permitirá que el usuario elija entre la voz de una mujer o de un hombre. La compañía de Cupertino quiere reforzar su uso en los automóviles.

La cámara de iOS 7 incluirá filtros y se podrán organizar las fotografías en función del lugar y la fecha en los que fueron tomadas.

Además, los usuarios podrán compartir sus álbumes de fotos con sus contactos, que a su vez podrán subir sus imágenes a esa colección y comentarlas.

Las aplicaciones se actualizarán automáticamente y el paso entre "apps" será más visual.

iOS 7 se publicará el próximo otoño -primero en inglés, francés y alemán- y sólo podrán descargarlo los usuarios que tengan los modelos iPad 2 y iPhone 4 o superiores, iPod touch de quinta generación o el iPad Mini.

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Aprovechar las características únicas del ámbito cuántico promete una espectacular aceleración en el procesamiento de información, superando con creces a las más veloces supercomputadoras de la actualidad, que poseen una arquitectura tradicional.

Unos científicos del grupo de Philip Walther en la Facultad de Física de la Universidad de Viena, Austria, han obtenido buenos resultados en su diseño preliminar de un nuevo y altamente eficiente modelo de ordenador cuántico: la computadora de muestreo de bosones.

El diseño básico para computadoras cuánticas tiene sus fundamentos en la manipulación de objetos cuánticos, como por ejemplo fotones, electrones o átomos, aprovechando sus características cuánticas únicas. Las computadoras cuánticas no sólo prometen un incremento formidable en la velocidad de cómputo en comparación con la

de los ordenadores clásicos, sino que permitirán realizar cálculos que incluso una supercomputadora actual sería incapaz de hacer.

Pese a que en los últimos años ha habido un rápido desarrollo en la tecnología cuántica, la fabricación de una computadora cuántica completa es todavía un reto muy difícil.

Aunque todavía no se sabe qué objetos cuánticos y qué arquitectura cuántica conducirán finalmente a la creación de la primera computadora cuántica capaz de superar a las supercomputadoras convencionales, los experimentos actuales demuestran que algunos objetos cuánticos son más adecuados que otros para ciertas operaciones computacionales.

Nuevo súper computador cuántico

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La gran ventaja de los fotones, un tipo particular de bosones, radica en su alta movilidad. El equipo de investigación de la Universidad de Viena, en colaboración con científicos de la Universidad de Jena en Alemania, ha construido recientemente un sistema que ejecuta la técnica en la que se basaría una computadora de muestreo de bosones plenamente operativa, que utiliza precisamente esta propiedad de los fotones.

El equipo de Max Tillmann y Philip Walther insertó fotones en una compleja red óptica, construida con arreglo a una propuesta teórica de un grupo de científicos del Instituto

Tecnológico de Massachusetts (MIT) en Estados Unidos.

Sigue dando pasos prometedores el trabajo de desarrollo de un fascinante tipo de robots insectoides voladores que viene realizando un equipo de robotistas de la Escuela de Ingeniería y Ciencias Aplicadas (SEAS) de la Universidad de Harvard y el Instituto Wyss para la Ingeniería Biológicamente

Inspirada, adscrito a dicha universidad, en Cambridge, Massachusetts, Estados Unidos.

Los robots, de un tamaño que apenas llega al de un clip, pesan menos de una décima de gramo, pero pese a ello tienen un mecanismo que les permite volar batiendo sus diminutas alas.

Los prototipos desarrollados por el equipo de Pakpong Chirarattananon y Kevin Y. Ma todavía están conectados a un cable de alimentación eléctrica muy delgado porque no hay dispositivos comercialmente disponibles para el almacenamiento de energía que sean lo bastante pequeños como para ser instalados en el cuerpo

del robot. Habrá que desarrollar células de combustible de alta densidad energética antes de que estos robots sean capaces de volar con mayor independencia.

Para su control, los robots también dependen todavía de un cable conectado a un ordenador, aunque un grupo dirigido por Gu-Yeon Wei y David Brooks está trabajando en un "cerebro"

Robots mejorados

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computacionalmente eficiente que pueda ser instalado en el cuerpo del robot.

Los robots grandes pueden moverse mediante motores electromagnéticos, pero a esta escala tan pequeña hay que recurrir a estrategias alternativas. Este diminuto modelo de robot bate sus alas mediante accionadores piezoeléctricos (bandas de cerámica que se expanden y contraen cuando se aplica un campo eléctrico).

Minúsculas bisagras de plástico sirven de articulaciones en los cuerpos de los robots.

Entre las aplicaciones potenciales de estos singulares robots, figuran la vigilancia medioambiental y operaciones

de búsqueda y rescate.

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Han creado un llamativo smartphone o teléfono inteligente, llamado MorePhone, que puede cambiar de forma para indicar silenciosamente a los usuarios que tienen una llamada telefónica, mensaje de texto o correo electrónico entrantes.

A los usuarios les resulta familiar escuchar el timbre de su teléfono o sentirlo vibrar en modo silencioso. Un problema de las formas silenciosas actuales de aviso es que los usuarios a menudo no perciben esas notificaciones si no llevan encima su teléfono. Con MorePhone, pueden dejar su smartphone sobre la mesa ante la que se sienten, y de ese modo notarán cuando este singular teléfono cambia de forma llamativamente, lo que indica que alguien está tratando de contactarlos.

MorePhone consta de una pantalla delgada y flexible, y se vale de un conjunto de piezas con memoria de forma para torcerse del modo requerido en cada caso y luego volver a su forma original enderezada.

Este sistema permite que el teléfono tuerza la totalidad de su cuerpo, o hasta tres esquinas distintas de forma independiente. Se puede configurar el teléfono para que cada esquina transmita un aviso particular. Por ejemplo, un usuario puede escoger que la esquina superior derecha del MorePhone se doble al recibir un mensaje de texto, y la esquina inferior derecha al recibir un correo electrónico. Las esquinas también pueden doblarse reiteradamente hacia arriba y hacia abajo para indicar una mayor urgencia del mensaje o llamada entrantes.

Este asombroso teléfono inteligente ha sido creado en el

Un smartphone doblable

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HML (Human Media Lab), de la Queen’s University en Canadá. El HML lo dirige Roel Vertegaal, contando ya en su haber con el desarrollo del teléfono flexible PaperPhone, y también un ordenador enrollable, entre otros dispositivos vanguardistas.

Vertegaal piensa que los teléfonos móviles flexibles y capaces de doblarse son el futuro, y cree que el MorePhone podría llegar a los usuarios dentro de entre 5 y 10 años.

El desarrollo del MorePhone ha estado esencialmente a cargo de Vertegaal, Antonio Gomes y Andrea Nesbitt.