sistema de juego 3--sistema 1 - 4 - 3 - 3

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  • 8/12/2019 Sistema de Juego 3--Sistema 1 - 4 - 3 - 3

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    Sistema de juego 3: Sistema 1 - 4 - 3 - 3.

    Sistema 1 4-3-3fromFutbol_Ofensivo

    CARACTERSTICASGENERALES DEL SISTEMA 1433 Es un buen sistema de juego a caballo entre el clsico 1-4-4-2y el 1-3-4-3. Para obtener un adecuado rendimiento es imprescindible una ordenada y fuerte presin.

    Combina la seguridad de la defensa de cuatro con la presin al juego del contrario de los tres delanteros.Esto supone cierto desequilibrio en el centro del campo. Es un sistema utilizado por algunos de losmejores equipos de la historia.La composicin ms habitual de este sistema corresponde a la de unportero, cuatro defensas, tres centrocampistas y tres delanteros.Sistema de juego con clara vocacinofensiva, con jugadores de una gran calidad tcnica y dotados de una velocidad desequilibrante en bandaque da espectacularidad al juego. Todos los jugadores deben tener un alto conocimiento del sistema dejuego y una gran capacidad de sacrificio para recorrer grandes distancias dentro del terreno de juego pararealizar rpidas transiciones defensa-ataque y viceversa.ASPECTOS FAVORABLES DEL SISTEMA 1 - 4- 3 - 3:a.- Presenta una igualdad o superioridad numrica en la zona de medio campo por densidad,distribucin racional de los tres centrocampistas o, en momentos determinados, por inclusin de loslaterales o extremos al medio campo en la medular con desequilibrio en todas las zonas.b.- Permite elrepliegue ordenado o intensivo con mucha cantidad de efectivos por posicin retrasada en ayudas de losextremos, lo que dificulta enormemente las tareas de progresin del rival ya sea en ataque masivo,progresivo e incluso en contraataque.c.- Defensivamente ahoga al rival mediante la presin individual,

    zonal o principalmente de ayudas ya sea en el medio campo o incluso en la propia defensa.d.- Si setrabaja bien la ocupacin racional de todos los elementos, permite configurar una elasticidad deconnotaciones instantneas en el repliegue y despliegue de efecto acorden.e.- Los defensas pueden

    http://entrenadordefutbol.blogia.com/2011/090313-sistema-de-juego-3-sistema-1-4-3-3..phphttp://entrenadordefutbol.blogia.com/2011/090313-sistema-de-juego-3-sistema-1-4-3-3..phphttp://es.slideshare.net/Futbol_Ofensivo/sistema-1-433http://es.slideshare.net/Futbol_Ofensivo/sistema-1-433http://es.slideshare.net/Futbol_Ofensivohttp://es.slideshare.net/Futbol_Ofensivohttp://es.slideshare.net/Futbol_Ofensivohttp://es.slideshare.net/Futbol_Ofensivohttp://es.slideshare.net/Futbol_Ofensivo/sistema-1-433http://entrenadordefutbol.blogia.com/2011/090313-sistema-de-juego-3-sistema-1-4-3-3..php
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    corregir posiciones de marcaje, basculaciones, coberturas, permutas y relevos con suficiente antelacin odesasosiego al comprobar que las dos lneas de medio campo y delantera no permiten espacios al rivalsiempre que estn perfectamente equidistadas con la ltima lnea defensiva.f.- Ofensivamente es dondese aprecian ms las ventajas pues fija mucho al rival en su propio campo, abre en su amplitud todo eljuego y permite tener mucha presencia de elementos a partir de la lnea central del terreno de juego.g.-Puede ayudar a tener el control del baln en la medular, a tener el porcentaje ms alto de posesin,incluso hasta de llevar el ritmo del partido a donde nos interese en funcin del resultado.h.- Permite una

    mejor triangulacin del baln tanto en propio campo como en ataque progresivo en campo contrario, altener suficientes elementos aliados para tener soluciones de pase.i.- Si se trabaja y mentalizaconvenientemente, permite presionar con muchos efectivos en campo contrario sobre la salida del balncontrario. Al robar el esfrico, el equipo est prcticamente en 3/4 de campo rival y con suficientesefectivos para concretar un ataque con igualdad, superioridad numrica y posibilidades de presencia yxito por la cuanta de rematadores.j.- Si la capacidad de desdoblamiento de los laterales, los interiores ylos extremos de banda es coordinada y de presencia continuada, puede producir desestabilizacin ysuperioridad numrica atacante para continuas acciones de 2 contra 1, 3 contra 2 o 4 contra 3 en lamxima amplitud de campo lo que produce el efecto abridor en el adversario al tener estos las lneasmuy abiertas y a sus componentes entre s.k.- Hay muchas posibilidades de contar con variosrematadores tanto en el interior del rea como en sus lmites.l.- Este sistema produce una sensacin deconfianza y supremaca sobre el adversario como consecuencia de la ambicin de trabajar, dominar ybuscar constantemente la portera rival.ll.- Aumenta la eficacia del juego defensivo en la zona central aljuntar ms las lneas, mejorando el reparto de esfuerzos en el centro del campo, adems de distribuir con

    mejor criterio las posiciones en el terreno de juego.m.- Mejora el juego ofensivo, al escalonar a losfutbolistas y permitir explotar con ms eficacia la gran amplitud del juego de ataque por elaprovechamiento del juego por las bandas.n.- Trata de aprovechar la calidad y el talento de los jugadoresofensivos en zonas peligrosas del rea adversaria y defensivamente trata de darles una buenadisposicin para realizar la presin al inicio del juego del contrario.(ver en este blog en el tema Consejostcticos el artculo Dos maestros y una filosofa de ftbol donde se explican algunas razones parautilizar este sistema de juego).ASPECTOS DESFAVORABLES DEL SISTEMA 1 - 4 - 3 - 3:a.- Obliga a ungran despliegue fsico (acumulable durante toda la temporada, si no se hacen las continuas rotaciones dejugadores de la plantilla) para recuperar la zona o espacio con un repliegue rpido y a continuacindesplegarse con mucho recorrido si se quieren tener oportunidades de ataque rpido o contraataque.b.-El repliegue intensivo excesivamente rpido y de mucho recorrido en nuestro propio campo puede causardesajuste entre la lnea de mediocampo y la delantera que no tienen tiempo de reorganizarse y equidistarcon los defensas.c.- Las lneas pueden quedar muy abiertas entre sus propios componentes al abarcartoda la amplitud, lo que defensivamente obliga a defender grandes zonas y en cuanto a lo ofensivo nobuscarse en las triangulaciones o juego progresivo.d.- El esfuerzo generoso en recorrido defensivo y

    ofensivo de los laterales, centrocampistas y extremos va desgastando al pasar los minutos, por lo que esfrecuente ver una descompensacin entre la primera parte y la segunda en cuanto a juntar cada vez a loscomponentes de varias lneas y a presencias llegadoras de todos los jugadores. El equipo puede quedarprogresivamente a merced del contrario en el ltimo tercio del encuentro.e.- Es un sistema muyautomatizado de movimientos, por lo tanto muy trabajado en el que cada uno de los componentes de laplantilla debe saber y poner en prctica todo lo que hay que hacer en un momento determinado. Laprdida de identidad del equipo puede dar sensacin de fracaso de dicho planteamiento y su desarrollo.f.-Mentalmente se ha de tener mucha autodisciplina y colectivismo pues si fallan algunos jugadores de cadalnea, el equipo puede quedarse a merced del adversario menos ambicioso pero ms organizado.g.-Puede presentar una posible inferioridad numrica en el centro del campo, un espacio peligroso entre elextremo y el lateral en las bandas y una dificultad para contrarrestar el juego entre lneas del contrario(desequilibrio transversal).MOVIMIENTOS Y EVOLUCIONES DE LOS DEFENSAS EN EL SISTEMA 1-4-3-3.a.- El guardameta debe tener autoridad mxima para ordenar, corregir y posicionarse como unjugador ms de campo, actuando a modo de lbero, en acciones espordicas (Balones divididos y balones

    puestos a la espalda de sus defensas). Debe tener un gran dominio del juego con los pies.b.- La defensaest compuesta por cuatro jugadores. Los dos defensores laterales, con o sin recorrido ofensivo-defensivo, dependiendo del nivel fsico-tcnico-tctico de los futbolistas, y los dos defensas centralesmarcadores caracterizados por su contundencia, dominio del juego areo y velocidad y que cubren laespalda de los laterales cuando suben al ataque y entre s mismos en abandono momentneo de lazona.c.- Es importante en el sistema 1-4-3-3 trabajar y f ijar mucho la equidistancia entre lneas, enespecial entre los defensas y el medio campo tanto si ste juega con un pivote y dos interiores como si lohace con dos pivotes y un mediapunta.d.- Podemos considerar varios posicionamientos de la lneadefensiva:- POSICIONAMENTO EN LNEA: La defensa est situada a un mximo de 15 metros fuera delrea de penal. Avance al unsono de todos los elementos de la defensa un mnimo de 5 metros de suposicin inicial. Habr que entrenar la coordinacin y sincronizacin entre sus componentes paraconseguir fijar al rival y obligarle a quedarse en fuera de juego.- POSICIONAMIENTO EN DIAGONAL: Ladefensa realiza movimientos de basculacin. Se debe entrenar la coordinacin y sincronizacin entre suscomponentes, en especial en las distancias entre s. Presin del lateral por la zona donde ataque el

    contrario, coberturas de los centrales y el otro lateral para logar desarticular cualquier ataque enemigo.-POSICIONAMIENTO EN SEMICRCULO: La defensa realiza movimientos de basculacin. Se debeentrenar la coordinacin y sincronizacin entre sus componentes en especial las distancias entre s. Los

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    dos laterales en posicin ms adelantada y los centrales prcticamente en lnea efectuando las posiblescoberturas laterales a sus compaeros.e.- En la fase de construccin, los cuatro defensas tienen lafacilidad de sus tres mediocampistas, los cuales actan como verdaderos puntos de referencia en lainiciacin de las fases ofensivas, con relacin al 4-4-2. El 1-4-3-3 se sirve de los tres centrocampistascentrales en lugar de dos, sobretodo puesto que el "creador de juego", es el primer jugador que inicia laaccin ofensiva.f.- En defensa el lateral cierra el paso por la banda al adversario con la cobertura del libreo el central.g.- Los laterales, al incorporarse al ataque, deben contar con la colaboracin de los extremos

    por los grandes riesgos que se corren al perder el baln y dejar muchos espacios libres. La transicindefensa-ataque debe hacerse lo ms rpidamente posible.MOVIMIENTOS Y EVOLUCIONES DE LOSMEDIOCAMPISTAS EN EL SISTEMA 1-4-3-3.a.- El centro del campo est compuesto por tres mediosque juegan por delante de los cuatro defensores. Uno de los tres juega ms retrasado, realizandocoberturas a los otros dos, quienes deben generar ataque y llegadas al rea contraria. Son los futbolistascon mayor desgaste fsico del equipo, pues deben aplicarse en las tareas defensivas y ofrecer solucionesofensivas.b.- Los centrocampistas son decisivos en la organizacin del juego, incorporndose al ataque yensayando el tiro a puerta desde media y larga distancia.c.- El mediocampo compuesto de tres jugadorestiene dos posibles posicionamientos:- UN PIVOTE DEFENSIVO MS DOS INTERIORES CON AMPLIORECORRIDO- El pivote defensivo debe tener personalidad, autoridad y carcter para dar equilibrio yconfianza a sus compaeros ms adelantados. Suele ser un jugador de fsico y resistencia considerablespara presionar, bloquear y efectuar coberturas laterales y diagonales de amplio recorrido a sus interiores.Es el catalizador del juego y proporciona ayudas para dar salida al baln, siempre con las tres S:sencillez, seguridad y serenidad.- El mediocampista recuperador, que juega delante de sus defensores,

    es til en la contraccin del juego corto y el baln raso, y debe dar el ritmo adecuado al equipo y actuarcomo creador de juego de su equipo, es difcil que se proyecte en zona de definicin, y es muyindispensable en fase de cobertura de su propia defensa.- Los interiores deben ser futbolistas de piernanatural o cambiada segn los intereses del propio entrenador. Suelen ser jugadores de fsico y resistenciasuficientes para presionar, bloquear y efectuar coberturas laterales y centrales en ayudas a los laterales yal pivote. Realizan basculaciones en repliegue para guardar el equilibrio defensivo en la medular.Ofensivamente, realizan proyecciones por los pasillos interiores o en vertical para ganar el rea yconvertirse en rematadores en acciones puntuales pero de cierta continuidad.- Los volantes externos,actan como medios que juegan a "todo terreno", la caracterstica principal es ser muy verstiles, sea enfase de ataque como en fase defensiva.- DOS PIVOTES (DOS DEFENSIVOS O UNO DEFENSIVO Y ELOTRO MS OFENSIVO) MS UN MEDIAPUNTA QUE ABARQUE LA MXIMA AMPLITUD DECAMPO.- Los dos pivotes deben ser jugadores de fsico y resistencia considerables para presionar,bloquear y efectuar coberturas laterales y diagonales de amplio recorrido a sus compaeros tanto dedefensa como de la lnea superior. Son los catalizadores del juego y proporcionan ayudas para dar salidaal baln, siempre con las tres S: sencillez, seguridad y serenidad. Podemos dotar de un tono ms

    defensivo a ambos pero es recomendable que los dos tengan despliegue ofensivo o en su defecto queuno de ellos efecte ms labores defensivas (posicionamiento ms atrasado de cobertura y proteccin) yel otro tenga ms caractersticas ofensivas.- El mediapunta debe ser un jugador de fsico, resistencia yparticipacin importante para la presin y el bloqueo a la creacin de juego rival por los laterales.Ofensivamente es vital para la ganancia de terreno, encares y desbordamientos por banda. Debe teneruna alternancia necesaria y obligatoria en efectuar diagonales para dejar espacio libre en banda, ganar elinterior del rea para disparos a pierna cambiada o natural, y convertirse en rematador nato en el segundopalo o punto de penalti en centros laterales provenientes del lado contrario.MOVIMIENTOS YEVOLUCIONES DE LOS DELANTEROS EN EL SISTEMA 1-4-3-3.a.- La lnea delantera est compuestapor tres jugadores implicados en la combatividad, movilidad y efecto rematador. La formacin ms clsicaes de dos extremos bien abiertos en ambas bandas y un delantero centro. Los extremos deben tener granvelocidad, excelente regate, ser buenos pasadores y con remate y se posicionan muy pegados a laslneas de banda, para darle amplitud al ataque de su equipo. El delantero centro suele ser un jugador alto,fuerte, buen rematador en el interior del rea y que domina el juego areo y con poca movilidad.b.- Los

    hombres punta tienen movilidad constante para desequilibrar a la defensa, creando espacios libres parabuscar situaciones de gol y su finalizacin.c.- En el aspecto defensivo los puntas son los primeros endefender, presionando al poseedor del baln, para permitir la organizacin defensiva del equipo. Esimportantsimo y capital en este sistema aprovechar la posicin adelantada de los delanteros para iniciarla mxima presin a todos los defensores contrarios para el robo de baln, desajustar la salida de baln ypermitir la reorganizacin defensiva de sus compaeros.d.- Los delanteros actan en una zonadeterminada del terreno de juego y si terminan en posicin cambiada al finalizar la jugada debenconservarla.e.- Puede y debe efectuarse la basculacin defensiva en funcin de por donde evolucione elrival. Si es por uno de los extremos este cerrar la banda retrasando su posicin de ayudas y presinhasta su propio campo. Los otros dos delanteros fijarn una posicin en diagonal respecto al primero.f.-Ofensivamente los delanteros deben ser capaces de trabajar juntos aunque estn separados para abarcarla mxima amplitud de campo y obligar a la defensa contraria a abrirse mucho en sus posiciones.g.- Losdelanteros deben tener presencia y versatilidad en los desmarques. Los extremos en diagonales al rea yal segundo palo para remates. El delantero centro debe tener cadas a bandas a la espalda de los

    laterales y diagonales a la espalda de los centrales.h.- Los delanteros deben tener versatilidad en eldesmarque y mxima eficacia en los remates dentro y fuera del rea, tanto por alto como por bajo y conambas piernas.i.- Es vital la coordinacin del desmarque en el interior del rea de los tres delanteros para

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    ocupar todas las posibles posiciones de remate en primera accin o en segunda jugada (uno al primerpalo, otro al punto de penal y el ltimo al segundo palo).j.- El delantero-centro debe poseer una grandepresencia fsica, puesto que deber de sostener todo el peso del frente de ataque, muy habilidoso enrecibir balones de espalda a la portera rival, puesto que sirve de apoyo a las triangulaciones y servir derecorte para jugar por detrs de los defensores adversarios, cuando el dribbling de sus compaeros serealiza hacia el interior. Los extremos deben de caracterizarse por la velocidad, el control y sentido del goly una optima habilidad en el uno contra uno.VARIANTES OFENSIVAS DEL SISTEMA 1433: 13

    133 Esta variante se establece al adelantar a uno de los laterales por su banda al no tenercontrario a quien marcar o al adelantar al hombre libre por delante de la defensa.Esta variante nospermitir un mejor control del juego en el centro del campo y ms ayuda en la organizacin del juegoofensivo.Como desventaja, el riesgo que supone por los grandes espacios que se ofrecen al adversariocon una defensa de tres jugadores.1343 Si el defensa se incorpora a la lnea de centrocampistasplenamente desaparecer la variante anterior, pasando ese equipo a actuar con un sistema 1 343.VARIANTES DEFENSIVAS DEL SISTEMA 1433:14312 Esta variante se establececuando uno de los tres delanteros se retrasa actuando como mediapunta.Esta variante nos permitirayudar a los centrocampistas a controlar mejor el centro del campo y cerrar las salidas y progresin deldefensa lateral de ese lado.1442 Si el delantero se incorpora a la lnea de centrocampistasplenamente desaparecer la variante anterior, pasando ese equipo a actuar con un sistema 1 442.http://entrenadordefutbol.blogia.com/2011/090313-sistema-de-juego-3-sistema-1-4-3-3..php

    Sistema de juego 1: Concepto de sistema de juego ycaractersticas.

    CONCEPTO

    Es el lugar que elige o se impone a un jugador en el terreno de juego o la posicin o distribucin

    de un equipo, dentro del terreno de juego, una vez definida la posicin de partida de los jugadoresy antes de sus movimientos ofensivos y defensivos.

    En consecuencia la ocupacin del lugar del terreno indica realmente la zona desde dondemaniobra cada jugador y las funciones a realizar tanto en ataque como en defensa.

    MOMENTOS MS ADECUADOS PARA OBSERVAR LAS POSICIONES DE PARTIDA DE LOSDIFERENTES SISTEMAS

    Esta disposicin de los jugadores sobre el terreno de juego se observa normalmente antes delsaque inicial, despus de un repliegue, en un saque de meta, en una ocupacin racional y en otrassituaciones similares.

    La organizacin tctica estructural de un equipo de ftbol viene determinada por una dimensinesttica y una dimensin dinmica.

    a.- Por dimensin esttica se entiende al sistema de juego o dispositivo tctico que representa el

    modo de colocacin de los jugadores sobre el terreno de juego. Esta colocacin de basefundamental (traducida por diagramas 4-4-2, 4-5-1, 4-3-3, etc.) restablece el orden y los equilibrios

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    en varias zonas del campo y sirve como punto referencial y de partida para los desplazamientosrelativos de los jugadores y para la coordinacin de las acciones individuales y colectivas.

    b.- Por dimensin dinmica se entiende a las diferentes tareas y misiones tcticas distribuidasentre los jugadores que componen el equipo.

    Es importante aclarar que en la nomenclatura de todos los sistemas de juego (4-2-4, -4-3-3,4-4-2,etc.) no se considera necesario identificar la posicin del portero. La participacin del portero se

    omite, dado que no admite, por su funcin y misin, modificaciones desde el punto de vistaposicional.

    Para el aprendizaje de los sistemas de juego habr de tenerse muy en cuenta la edad de losjugadores y que la evolucin ha de ser gradual y con paciencia. Los objetivos deben ser muyconcretos aprendiendo algo nuevo en cada sesin.

    CARACTERSTICAS DE LOS SISTEMAS DE JUEGO:

    Las tres caractersticas esenciales de los sistemas de juego son: disponer, mover y emplear.

    a.- Disponer:

    Consiste en encontrar la mejor forma de distribuir los jugadores en el terreno de juego de maneraque, ocupndolo todo, estn relativamente equidistantes unos de otros, tenga zonas de accindefinidas, ocupen el terreno de forma racional para que se puedan iniciar jugadas ofensivas y

    defensivas con las mayores probabilidades de xito y, en general, puedan darse, desde todas lasposiciones, los principios fundamentales de orden, rapidez y apoyos recprocos.

    b.- Mover:

    Expresa las diferentes formas en que los jugadores se desplazan en el terreno de juego y losmotivos por los que lo hacen. Son la base fundamental de las caractersticas esenciales de lossistemas de juego y, por lo tanto, a los que es preciso darles una mayor importancia ytrascendencia en la idea, siempre permanente, de que sin las otras caractersticas y sin aplicar losprincipios en que se basa el juego, ste no tiene sentido. Estos movimientos pueden ser ofensivoso defensivos.

    c.- Emplear:

    Consiste en dar a cada jugador el puesto y funcin ms adecuados a sus caractersticas tcnicas,tcticas y morales.

    De acuerdo al nmero de jugadores que un equipo presenta en cada una de sus lneas podremosdecir que sistema de juego utiliza.

    Lnea de defensas o zona de iniciacin (Z.I).

    Lnea de centro de campo o zona de creacin (Z.C).

    Lnea de delanteros o zona de finalizacin (Z.F).

    Las formas en que pueden emplearse los jugadores se pueden establecer bajo tres criterios:atacantes, defensores y enlaces pero todos los miembros del equipo deben atacar y defenderdesarrollando las funciones especficas segn las lneas de juego que ocupen.

    Pero lo importante no es el sistema de juego a emplear, sino el comportamiento de los jugadoresdentro del mismo.

    CONSIDERACIONES A TENER EN CUENTA EN LA ELECCIN DE UN SISTEMA DE JUEGO:

    Un sistema de juego debe ser planificado de forma coherente, viable, flexible, objetiva y eficiente.

    Un sistema de juego debe ser consecuente con la realidad en cuanto a las condiciones ycaractersticas del jugador, la calidad de la plantilla y el nivel de competicin.

    La eleccin del sistema de juego a emplear depender de la clase de partido a jugar (de liga,amistoso, con rival inferior o superior, etc), de los jugadores disponibles y de la debidacoordinacin entre los jugadores y el estado de forma de los mismos.

    Hemos de considerar tcticamente el nivel de nuestro plantel y analizar los siguientes criterios:

    a.- Adaptar el sistema de acuerdo a las condiciones y cualidades de los jugadores propios.

    b.- Imponer el sistema adaptndolo a las condiciones de los jugadores adversarios.

    c.- Imponer el sistema de acuerdo al propio criterio del entrenador.

    d.- Trabajar un sistema que se adapte a las condiciones de cada jugador, de acuerdo a lacolocacin en el mejor puesto, la colocacin en la mejor distancia y acertar en la misin asignada.

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    e.- Valorar certeramente las condiciones ofensivas y defensivas

    REQUISITOS FUNDAMENTALES DE TODO SISTEMA DE JUEGO:

    Los requisitos fundamentales para que un sistema de juego sea eficaz, prctico y beneficioso parael equipo que lo utiliza son:

    a.- Reparto uniforme por todas las zonas del campo (una correcta ocupacin del terreno de juego).

    b.- Reparto equitativo de las cargas de trabajo, con participacin de todos los jugadores en elataque y la defensa produciendo un correcto equilibrio entre lneas.

    c.- Creacin de superioridades numricas en la zona del baln.

    d.- Seguridad para nuestra portera.

    e.- Rpidas y racionales transiciones defensa-ataque y ataque-defensa.

    f.- Mantener la ocupacin racional del terreno de juego mediante los relevos y losdesdoblamientos, en la tctica de grupo.

    g.- La atencin y concentracin de todos y una eficiente labor en posicin de partida y de llegada.

    h.- Que permita variantes defensivas y ofensivas si las circunstancias del juego lo exigen.

    VARIANTES DE UN SISTEMA DE JUEGO:

    Se entiende por variantes de un sistema de juego cuando un jugador que partiendo de unaposicin inicial, adelanta o atrasa dicha posicin sin llegar a incorporarse a otra lnea.

    Se pueden realizar variantes ofensivas y defensivas.

    Si se le asigna una posicin adelantada modificando su posicin de partida podemos decir que esuna VARIANTE OFENSIVA, si por el contrario retrasamos su posicin de partida, es una VARIANTEDEFENSIVA.

    Para definir si es ofensiva o defensiva se tendr en cuenta la nueva funcin o misin del jugadorrespecto de la anterior.

    Un ejemplo de variante defensiva puede ser adelantar a un centrocampista para que marque alorganizador del equipo contrario y un ejemplo de variante ofensiva retrasar a un centrocampistapara iniciar mejor el juego.

    03/09/2011 14:22entrenadordefutbol#.SISTEMAS DE JUEGO - F11

    Sistema de juego 2: Cmo elegir un sistema de juego?.

    CRITERIOS PARA ELEGIR UN SISTEMA DE JUEGO

    Los sistemas de juego a utilizar deben buscar explotar las cualidades de los jugadores quecomponen el equipo pues cualquier sistema de juego fracasar si los jugadores no tienen lascondiciones fsicas, tcnicas y tcticas para desarrollarlo.

    http://http/entrenadordefutbol.blogia.com/acercadehttp://http/entrenadordefutbol.blogia.com/acercadehttp://entrenadordefutbol.blogia.com/2011/090315-sistema-de-juego-1-concepto-de-sistema-de-juego-y-caracteristicas..phphttp://entrenadordefutbol.blogia.com/2011/090315-sistema-de-juego-1-concepto-de-sistema-de-juego-y-caracteristicas..phphttp://entrenadordefutbol.blogia.com/2011/090315-sistema-de-juego-1-concepto-de-sistema-de-juego-y-caracteristicas..phphttp://entrenadordefutbol.blogia.com/temas/sistemas-de-juego-f11.phphttp://entrenadordefutbol.blogia.com/temas/sistemas-de-juego-f11.phphttp://entrenadordefutbol.blogia.com/temas/sistemas-de-juego-f11.phphttp://entrenadordefutbol.blogia.com/2011/090314-sistema-de-juego-2-como-elegir-un-sistema-de-juego-..phphttp://entrenadordefutbol.blogia.com/2011/090314-sistema-de-juego-2-como-elegir-un-sistema-de-juego-..phphttp://entrenadordefutbol.blogia.com/2011/090314-sistema-de-juego-2-como-elegir-un-sistema-de-juego-..phphttp://entrenadordefutbol.blogia.com/temas/sistemas-de-juego-f11.phphttp://entrenadordefutbol.blogia.com/2011/090315-sistema-de-juego-1-concepto-de-sistema-de-juego-y-caracteristicas..phphttp://http/entrenadordefutbol.blogia.com/acercade
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    Por otro lado, es imprescindible que los jugadores crean en el estilo de juego y sistema de juegoque van a desarrollar, si cada uno piensa de una manera difcilmente saldrn las cosas, esimportante tener una idea comn y a partir de ah buscar el camino.

    Muchos entrenadores utilizan un solo sistema siempre, independientemente de las caractersticasdel equipo que en ese momento preparen o el club en el que estn y se fichan jugadoresexpresamente para poder jugar de una determinada manera.

    El sistema es algo que ha de estar al servicio de los jugadores para optimizar su rendimiento, yque completa nuestra idea de disposicin tctica en el campo.

    A la hora de disear un sistema de juego el entrenador se encuentra ante el dilema de elegir elmodelo ms adecuado. Esta seleccin puede realizarse en funcin de:

    a.- Una adaptacin de los jugadores a un sistema de juego terico previamente concebido por otroentrenador.

    Es utilizada con bastante asiduidad por los entrenadores, puesto que las disposiciones iniciales,subestructuras, roles, etc., estn establecidas previamente, adaptando el entrenador a sus

    jugadores a dichos elementos. Ello puede suponer que no se le saque el mximo rendimiento acada uno de los jugadores del equipo, pues se adapta el jugador a una estructura definida, nodesarrollando su mxima potencialidad.

    b.- La creacin de un sistema de juego a partir de las caractersticas de los jugadores que forman

    parte del equipo.Permite obtener el mximo rendimiento a las caractersticas individuales y colectivas de los

    jugadores puesto que se adapta el sistema al jugador. Esta opcin obliga a los entrenadores alestudio, anlisis y elaboracin de los elementos componentes de un sistema de juego para poderobtener un rendimiento. Los entrenadores deben tener una formacin deportiva terica y prcticaelevada.

    c.- Tener como base un sistema de juego, y a partir de l, realizar las adaptaciones oportunas a lascaractersticas que poseen los jugadores. Adaptacin tanto de jugadores como del sistema.

    Es la situacin intermedia, la que aplican los entrenadores que gustndoles la distribucin yaplicacin de las estructuras de un sistema de juego, tratan de adaptarlo a las caractersticas desus jugadores para sacar el mximo rendimiento, tanto al sistema como a sus jugadores.

    EXISTEN FUNDAMENTALMENTE DOS MOTIVOS POR LOS QUE ALGUNOS ENTRENADORES,

    SIEMPRE JUEGAN O AL MENOS ANTEPONEN "SU" SISTEMA- Un concepto equivocado del trmino "sistema", dndole una identidad propia que no tiene, eimportancia, la cual pertenece a los jugadores.

    - El no-conocimiento de las particularidades ni la forma de trabajar, del resto de disposicionesajenas a "su concepto", despreciando automticamente el resto o al menos gran nmero desistemas. En este caso la ignorancia puede condicionar el comportamiento de todo un colectivo(equipo).

    (Es obvio que me estoy refiriendo al entrenador que llega a un equipo y que ya tiene una plantilla.Caso contrario es el de un entrenador que tras varios aos en un equipo ha ido perfilando unsistema de juego y va encontrando los jugadores nuevos afines al mismo).

    PREGUNTAS QUE SE DEBE PLANTEAR EL ENTRENADOR PARA ELEGIR UN SISTEMA DE JUEGO

    a.- Cules son las principales virtudes de mi equipo?b.- Cules son los principales defectos?

    c.- Est dotado mi equipo tcnicamente para llevar la iniciativa de los partidos?

    d.- Cules son nuestros objetivos clasificatorios, somos superiores a la mayora de los equipos,inferiores, en la media?

    e.- Tengo una defensa cualificada para jugar con 3, 4 5 componentes?

    f.- Tengo jugadores dominantes en el centro del campo o tendr que acumular efectivos? Son"tocadores" o prima la fuerza?

    g.- Qu tipo de delanteros tengo, rpidos, fuertes, completos? Con cuntos juega mejor elequipo?.

    h.- Tengo posibilidad y nos conviene introducir jugadores "entre lneas" (pivotes, media punta,etc)?

    i.- Qu tipo de juego debemos realizar en nuestro propio terreno de juego? Y fuera?

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    Una vez respondidas estas preguntas y tras obtener sus conclusiones, es cuando conociendo elsentido de cada uno de los sistemas se puede decantar por uno o dos de ellos.

    No es recomendable variar o utilizar ms de dos sistemas, ya que aunque lo ms importante sonlos principios en los que se basan, y estos pueden ser comunes, el excesivo cambio no favoreceni la confianza ni la concentracin de los jugadores.

    PORQUE ES IMPORTANTE ELEGIR UN ADECUADO SISTEMA DE JUEGO

    El sistema de juego es la disposicin o colocacin base de los jugadores de un equipo sobre elterreno de juego, determinndose la zona donde ha de actuar cada uno de ellos.

    El ftbol es un deporte altamente dinmico y propcia que los jugadores estn en constantemovimiento, por consiguiente, las posiciones previamente determinadas (sistema) sonmodificadas continuamente en funcin de las circunstancias del juego.

    A esto hay que aadir las caractersticas del terreno de juego, una superficie con gran extensinen la cual acta un gran nmero de jugadores.

    Por todo ello se puede afirmar:

    Sin el establecimiento de unas determinadas pautas de colocacin y orden existiran terriblesdesequilibrios y el juego sera excesivamente catico.

    Muchas personas debaten durante largas horas, el sistema que debera utilizar el equipo del que

    son seguidores, aunque generalmente siempre prevalece un cierto desconocimiento sobre lasverdaderas caractersticas y fines que persiguen dichos sistemas.

    El sistema nunca hay que considerarlo un fin en s mismo, ha de ser algo flexible y que est alservicio del equipo y no al revs, esclavizando al colectivo, y limitando en exceso el juego demuchos jugadores, que tienen necesidades diferentes al resto.

    Ha de establecer el orden dentro de la libertad, consiguiendo un difcil pero necesario equilibrio.

    Por otra parte el sistema es mucho ms que una disposicin fsica en el terreno, es algo quedetermina tanto la forma como los medios por los que el equipo intenta conseguir la victoria, endefinitiva tiene un papel estelar a la hora de definir el estilo de juego de un equipo.

    Bajo ningn concepto el sistema ha de ser ms importante que los jugadores (verdaderosprotagonistas del juego).

    Debe establecer unas pautas bsicas y sobre todo organizacin, pero no debe ser un cors tanapretado que no permita aflorar la creatividad e imaginacin de los jugadores del equipo (la mayorriqueza del juego).

    No debemos equivocarnos y caer en la tentacin de establecer la libertad absoluta, dado que estopuede conducirnos irremediablemente al caos y al desorden, mucho ms acentuado y claramente"sufrible", cuando delante nos encontramos con un buen equipo y adems con un adecuado ordensobre el campo.

    TIPOS DE SISTEMAS

    Existe una gran variedad en cuanto a los sistemas, a lo largo de la historia se han producidodiferentes cambios y evoluciones. Todos ellos estn sujetos a esta gran subdivisin:

    a.- Sistemas de ocupacin o incorporacin:

    Son aquellos que propician que la posesin del baln, y por lo tanto la iniciativa del juego, la tengael contrario, fomentando as una creacin de espacios libres aprovechables una vez robado elbaln.

    b.- Sistemas de posicin:

    Son aquellos cuyo objetivo est en mantener el baln en poder propio teniendo la iniciativa en eljuego, por tanto con una clara intencin ofensiva pero tambin con una gran exigencia tcnica.

    c.- Sistemas mixtos:

    Son los que tienen como objetivo un juego ms equilibrado y menos definido y que dependiendode ciertos matices puede perseguir uno u otro objetivo.

    Debemos tener siempre en cuenta que lo ms importante para que un sistema sea incluido en unoo en otro grupo, no es solamente el sistema en s, sino su aplicacin prctica y verdaderadisposicin.

    03/09/2011 14:22entrenadordefutbol#.SISTEMAS DE JUEGO - F11

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    Sistema de juego 3: Sistema 1 - 4 - 3 - 3.

    Sistema 1 4-3-3fromFutbol_Ofensivo

    CARACTERSTICASGENERALES DEL SISTEMA 1433 Es un buen sistema de juego a caballo entre el clsico 1-4-4-2y el 1-3-4-3. Para obtener un adecuado rendimiento es imprescindible una ordenada y fuerte presin.Combina la seguridad de la defensa de cuatro con la presin al juego del contrario de los tres delanteros.Esto supone cierto desequilibrio en el centro del campo. Es un sistema utilizado por algunos de losmejores equipos de la historia.La composicin ms habitual de este sistema corresponde a la de unportero, cuatro defensas, tres centrocampistas y tres delanteros.Sistema de juego con clara vocacinofensiva, con jugadores de una gran calidad tcnica y dotados de una velocidad desequilibrante en bandaque da espectacularidad al juego. Todos los jugadores deben tener un alto conocimiento del sistema dejuego y una gran capacidad de sacrificio para recorrer grandes distancias dentro del terreno de juego pararealizar rpidas transiciones defensa-ataque y viceversa.ASPECTOS FAVORABLES DEL SISTEMA 1 - 4- 3 - 3:a.- Presenta una igualdad o superioridad numrica en la zona de medio campo por densidad,

    distribucin racional de los tres centrocampistas o, en momentos determinados, por inclusin de loslaterales o extremos al medio campo en la medular con desequilibrio en todas las zonas.b.- Permite elrepliegue ordenado o intensivo con mucha cantidad de efectivos por posicin retrasada en ayudas de los

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    extremos, lo que dificulta enormemente las tareas de progresin del rival ya sea en ataque masivo,progresivo e incluso en contraataque.c.- Defensivamente ahoga al rival mediante la presin individual,zonal o principalmente de ayudas ya sea en el medio campo o incluso en la propia defensa.d.- Si setrabaja bien la ocupacin racional de todos los elementos, permite configurar una elasticidad deconnotaciones instantneas en el repliegue y despliegue de efecto acorden.e.- Los defensas puedencorregir posiciones de marcaje, basculaciones, coberturas, permutas y relevos con suficiente antelacin odesasosiego al comprobar que las dos lneas de medio campo y delantera no permiten espacios al rival

    siempre que estn perfectamente equidistadas con la ltima lnea defensiva.f.- Ofensivamente es dondese aprecian ms las ventajas pues fija mucho al rival en su propio campo, abre en su amplitud todo eljuego y permite tener mucha presencia de elementos a partir de la lnea central del terreno de juego.g.-Puede ayudar a tener el control del baln en la medular, a tener el porcentaje ms alto de posesin,incluso hasta de llevar el ritmo del partido a donde nos interese en funcin del resultado.h.- Permite unamejor triangulacin del baln tanto en propio campo como en ataque progresivo en campo contrario, altener suficientes elementos aliados para tener soluciones de pase.i.- Si se trabaja y mentalizaconvenientemente, permite presionar con muchos efectivos en campo contrario sobre la salida del balncontrario. Al robar el esfrico, el equipo est prcticamente en 3/4 de campo rival y con suficientesefectivos para concretar un ataque con igualdad, superioridad numrica y posibilidades de presencia yxito por la cuanta de rematadores.j.- Si la capacidad de desdoblamiento de los laterales, los interiores ylos extremos de banda es coordinada y de presencia continuada, puede producir desestabilizacin ysuperioridad numrica atacante para continuas acciones de 2 contra 1, 3 contra 2 o 4 contra 3 en lamxima amplitud de campo lo que produce el efecto abridor en el adversario al tener estos las lneas

    muy abiertas y a sus componentes entre s.k.- Hay muchas posibilidades de contar con variosrematadores tanto en el interior del rea como en sus lmites.l.- Este sistema produce una sensacin deconfianza y supremaca sobre el adversario como consecuencia de la ambicin de trabajar, dominar ybuscar constantemente la portera rival.ll.- Aumenta la eficacia del juego defensivo en la zona central aljuntar ms las lneas, mejorando el reparto de esfuerzos en el centro del campo, adems de distribuir conmejor criterio las posiciones en el terreno de juego.m.- Mejora el juego ofensivo, al escalonar a losfutbolistas y permitir explotar con ms eficacia la gran amplitud del juego de ataque por elaprovechamiento del juego por las bandas.n.- Trata de aprovechar la calidad y el talento de los jugadoresofensivos en zonas peligrosas del rea adversaria y defensivamente trata de darles una buenadisposicin para realizar la presin al inicio del juego del contrario.(ver en este blog en el tema Consejostcticos el artculo Dos maestros y una filosofa de ftbol donde se explican algunas razones parautilizar este sistema de juego).ASPECTOS DESFAVORABLES DEL SISTEMA 1 - 4 - 3 - 3:a.- Obliga a ungran despliegue fsico (acumulable durante toda la temporada, si no se hacen las continuas rotaciones dejugadores de la plantilla) para recuperar la zona o espacio con un repliegue rpido y a continuacindesplegarse con mucho recorrido si se quieren tener oportunidades de ataque rpido o contraataque.b.-

    El repliegue intensivo excesivamente rpido y de mucho recorrido en nuestro propio campo puede causardesajuste entre la lnea de mediocampo y la delantera que no tienen tiempo de reorganizarse y equidistarcon los defensas.c.- Las lneas pueden quedar muy abiertas entre sus propios componentes al abarcartoda la amplitud, lo que defensivamente obliga a defender grandes zonas y en cuanto a lo ofensivo nobuscarse en las triangulaciones o juego progresivo.d.- El esfuerzo generoso en recorrido defensivo yofensivo de los laterales, centrocampistas y extremos va desgastando al pasar los minutos, por lo que esfrecuente ver una descompensacin entre la primera parte y la segunda en cuanto a juntar cada vez a loscomponentes de varias lneas y a presencias llegadoras de todos los jugadores. El equipo puede quedarprogresivamente a merced del contrario en el ltimo tercio del encuentro.e.- Es un sistema muyautomatizado de movimientos, por lo tanto muy trabajado en el que cada uno de los componentes de laplantilla debe saber y poner en prctica todo lo que hay que hacer en un momento determinado. Laprdida de identidad del equipo puede dar sensacin de fracaso de dicho planteamiento y su desarrollo.f.-Mentalmente se ha de tener mucha autodisciplina y colectivismo pues si fallan algunos jugadores de cadalnea, el equipo puede quedarse a merced del adversario menos ambicioso pero ms organizado.g.-

    Puede presentar una posible inferioridad numrica en el centro del campo, un espacio peligroso entre elextremo y el lateral en las bandas y una dificultad para contrarrestar el juego entre lneas del contrario(desequilibrio transversal).MOVIMIENTOS Y EVOLUCIONES DE LOS DEFENSAS EN EL SISTEMA 1-4-3-3.a.- El guardameta debe tener autoridad mxima para ordenar, corregir y posicionarse como unjugador ms de campo, actuando a modo de lbero, en acciones espordicas (Balones divididos y balonespuestos a la espalda de sus defensas). Debe tener un gran dominio del juego con los pies.b.- La defensaest compuesta por cuatro jugadores. Los dos defensores laterales, con o sin recorrido ofensivo-defensivo, dependiendo del nivel fsico-tcnico-tctico de los futbolistas, y los dos defensas centralesmarcadores caracterizados por su contundencia, dominio del juego areo y velocidad y que cubren laespalda de los laterales cuando suben al ataque y entre s mismos en abandono momentneo de lazona.c.- Es importante en el sistema 1-4-3-3 trabajar y f ijar mucho la equidistancia entre lneas, enespecial entre los defensas y el medio campo tanto si ste juega con un pivote y dos interiores como si lohace con dos pivotes y un mediapunta.d.- Podemos considerar varios posicionamientos de la lneadefensiva:- POSICIONAMENTO EN LNEA: La defensa est situada a un mximo de 15 metros fuera del

    rea de penal. Avance al unsono de todos los elementos de la defensa un mnimo de 5 metros de suposicin inicial. Habr que entrenar la coordinacin y sincronizacin entre sus componentes paraconseguir fijar al rival y obligarle a quedarse en fuera de juego.- POSICIONAMIENTO EN DIAGONAL: La

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    defensa realiza movimientos de basculacin. Se debe entrenar la coordinacin y sincronizacin entre suscomponentes, en especial en las distancias entre s. Presin del lateral por la zona donde ataque elcontrario, coberturas de los centrales y el otro lateral para logar desarticular cualquier ataque enemigo.-POSICIONAMIENTO EN SEMICRCULO: La defensa realiza movimientos de basculacin. Se debeentrenar la coordinacin y sincronizacin entre sus componentes en especial las distancias entre s. Losdos laterales en posicin ms adelantada y los centrales prcticamente en lnea efectuando las posiblescoberturas laterales a sus compaeros.e.- En la fase de construccin, los cuatro defensas tienen la

    facilidad de sus tres mediocampistas, los cuales actan como verdaderos puntos de referencia en lainiciacin de las fases ofensivas, con relacin al 4-4-2. El 1-4-3-3 se sirve de los tres centrocampistascentrales en lugar de dos, sobretodo puesto que el "creador de juego", es el primer jugador que inicia laaccin ofensiva.f.- En defensa el lateral cierra el paso por la banda al adversario con la cobertura del libreo el central.g.- Los laterales, al incorporarse al ataque, deben contar con la colaboracin de los extremospor los grandes riesgos que se corren al perder el baln y dejar muchos espacios libres. La transicindefensa-ataque debe hacerse lo ms rpidamente posible.MOVIMIENTOS Y EVOLUCIONES DE LOSMEDIOCAMPISTAS EN EL SISTEMA 1-4-3-3.a.- El centro del campo est compuesto por tres mediosque juegan por delante de los cuatro defensores. Uno de los tres juega ms retrasado, realizandocoberturas a los otros dos, quienes deben generar ataque y llegadas al rea contraria. Son los futbolistascon mayor desgaste fsico del equipo, pues deben aplicarse en las tareas defensivas y ofrecer solucionesofensivas.b.- Los centrocampistas son decisivos en la organizacin del juego, incorporndose al ataque yensayando el tiro a puerta desde media y larga distancia.c.- El mediocampo compuesto de tres jugadorestiene dos posibles posicionamientos:- UN PIVOTE DEFENSIVO MS DOS INTERIORES CON AMPLIO

    RECORRIDO- El pivote defensivo debe tener personalidad, autoridad y carcter para dar equilibrio yconfianza a sus compaeros ms adelantados. Suele ser un jugador de fsico y resistencia considerablespara presionar, bloquear y efectuar coberturas laterales y diagonales de amplio recorrido a sus interiores.Es el catalizador del juego y proporciona ayudas para dar salida al baln, siempre con las tres S:sencillez, seguridad y serenidad.- El mediocampista recuperador, que juega delante de sus defensores,es til en la contraccin del juego corto y el baln raso, y debe dar el ritmo adecuado al equipo y actuarcomo creador de juego de su equipo, es difcil que se proyecte en zona de definicin, y es muyindispensable en fase de cobertura de su propia defensa.- Los interiores deben ser futbolistas de piernanatural o cambiada segn los intereses del propio entrenador. Suelen ser jugadores de fsico y resistenciasuficientes para presionar, bloquear y efectuar coberturas laterales y centrales en ayudas a los laterales yal pivote. Realizan basculaciones en repliegue para guardar el equilibrio defensivo en la medular.Ofensivamente, realizan proyecciones por los pasillos interiores o en vertical para ganar el rea yconvertirse en rematadores en acciones puntuales pero de cierta continuidad.- Los volantes externos,actan como medios que juegan a "todo terreno", la caracterstica principal es ser muy verstiles, sea enfase de ataque como en fase defensiva.- DOS PIVOTES (DOS DEFENSIVOS O UNO DEFENSIVO Y EL

    OTRO MS OFENSIVO) MS UN MEDIAPUNTA QUE ABARQUE LA MXIMA AMPLITUD DECAMPO.- Los dos pivotes deben ser jugadores de fsico y resistencia considerables para presionar,bloquear y efectuar coberturas laterales y diagonales de amplio recorrido a sus compaeros tanto dedefensa como de la lnea superior. Son los catalizadores del juego y proporcionan ayudas para dar salidaal baln, siempre con las tres S: sencillez, seguridad y serenidad. Podemos dotar de un tono msdefensivo a ambos pero es recomendable que los dos tengan despliegue ofensivo o en su defecto queuno de ellos efecte ms labores defensivas (posicionamiento ms atrasado de cobertura y proteccin) yel otro tenga ms caractersticas ofensivas.- El mediapunta debe ser un jugador de fsico, resistencia yparticipacin importante para la presin y el bloqueo a la creacin de juego rival por los laterales.Ofensivamente es vital para la ganancia de terreno, encares y desbordamientos por banda. Debe teneruna alternancia necesaria y obligatoria en efectuar diagonales para dejar espacio libre en banda, ganar elinterior del rea para disparos a pierna cambiada o natural, y convertirse en rematador nato en el segundopalo o punto de penalti en centros laterales provenientes del lado contrario.MOVIMIENTOS YEVOLUCIONES DE LOS DELANTEROS EN EL SISTEMA 1-4-3-3.a.- La lnea delantera est compuesta

    por tres jugadores implicados en la combatividad, movilidad y efecto rematador. La formacin ms clsicaes de dos extremos bien abiertos en ambas bandas y un delantero centro. Los extremos deben tener granvelocidad, excelente regate, ser buenos pasadores y con remate y se posicionan muy pegados a laslneas de banda, para darle amplitud al ataque de su equipo. El delantero centro suele ser un jugador alto,fuerte, buen rematador en el interior del rea y que domina el juego areo y con poca movilidad.b.- Loshombres punta tienen movilidad constante para desequilibrar a la defensa, creando espacios libres parabuscar situaciones de gol y su finalizacin.c.- En el aspecto defensivo los puntas son los primeros endefender, presionando al poseedor del baln, para permitir la organizacin defensiva del equipo. Esimportantsimo y capital en este sistema aprovechar la posicin adelantada de los delanteros para iniciarla mxima presin a todos los defensores contrarios para el robo de baln, desajustar la salida de baln ypermitir la reorganizacin defensiva de sus compaeros.d.- Los delanteros actan en una zonadeterminada del terreno de juego y si terminan en posicin cambiada al finalizar la jugada debenconservarla.e.- Puede y debe efectuarse la basculacin defensiva en funcin de por donde evolucione elrival. Si es por uno de los extremos este cerrar la banda retrasando su posicin de ayudas y presin

    hasta su propio campo. Los otros dos delanteros fijarn una posicin en diagonal respecto al primero.f.-Ofensivamente los delanteros deben ser capaces de trabajar juntos aunque estn separados para abarcarla mxima amplitud de campo y obligar a la defensa contraria a abrirse mucho en sus posiciones.g.- Los

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    delanteros deben tener presencia y versatilidad en los desmarques. Los extremos en diagonales al rea yal segundo palo para remates. El delantero centro debe tener cadas a bandas a la espalda de loslaterales y diagonales a la espalda de los centrales.h.- Los delanteros deben tener versatilidad en eldesmarque y mxima eficacia en los remates dentro y fuera del rea, tanto por alto como por bajo y conambas piernas.i.- Es vital la coordinacin del desmarque en el interior del rea de los tres delanteros paraocupar todas las posibles posiciones de remate en primera accin o en segunda jugada (uno al primerpalo, otro al punto de penal y el ltimo al segundo palo).j.- El delantero-centro debe poseer una grande

    presencia fsica, puesto que deber de sostener todo el peso del frente de ataque, muy habilidoso enrecibir balones de espalda a la portera rival, puesto que sirve de apoyo a las triangulaciones y servir derecorte para jugar por detrs de los defensores adversarios, cuando el dribbling de sus compaeros serealiza hacia el interior. Los extremos deben de caracterizarse por la velocidad, el control y sentido del goly una optima habilidad en el uno contra uno.VARIANTES OFENSIVAS DEL SISTEMA 1433: 13

    133 Esta variante se establece al adelantar a uno de los laterales por su banda al no tenercontrario a quien marcar o al adelantar al hombre libre por delante de la defensa.Esta variante nospermitir un mejor control del juego en el centro del campo y ms ayuda en la organizacin del juegoofensivo.Como desventaja, el riesgo que supone por los grandes espacios que se ofrecen al adversariocon una defensa de tres jugadores.1343 Si el defensa se incorpora a la lnea de centrocampistasplenamente desaparecer la variante anterior, pasando ese equipo a actuar con un sistema 1 343.VARIANTES DEFENSIVAS DEL SISTEMA 1433:14312 Esta variante se establececuando uno de los tres delanteros se retrasa actuando como mediapunta.Esta variante nos permitirayudar a los centrocampistas a controlar mejor el centro del campo y cerrar las salidas y progresin del

    defensa lateral de ese lado.1442 Si el delantero se incorpora a la lnea de centrocampistasplenamente desaparecer la variante anterior, pasando ese equipo a actuar con un sistema 1 442.03/09/2011 14:21entrenadordefutbol#.SISTEMAS DE JUEGO - F11

    Sistema de juego 4: Sistema 1 - 3 - 4 - 3.

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    ANTECEDENTES DEL SISTEMA 1343

    El precedente ms antiguo de esta formacin fue la famosa formacin "WM" (3-2-2-3: tresdefensas, dos medios defensivos, dos medios ofensivos y tres delanteros), que se dio comorespuesta al cambio de la regla del fuera de juego en 1925 y que fue utilizado mundialmente apartir de esa fecha hasta bien entrada la dcada de 1960.

    Evidentemente esta formacin sufri variaciones, sobre todo en la disposicin de los jugadores enel medio campo, los cuales de formar un rectngulo "convencional", cambiaron al rombo (elsistema "punta de lanza" brasileo), al tringulo "normal" o "invertido", hasta llegar a unaformacin muy similar a la que hoy en da conocemos como 1-3-4-3, en donde los medios partenms de una formacin ms o menos lineal, interactuando como soporte tanto para defensas comodelanteros.

    La formacin 1-3-4-3 fue muy popular en el futbol holands, en especial el Ajax de msterdam quelo puso en prctica en la dcada de 1970, respondiendo al viejo dicho futbolstico de quiendomina el centro del campo, domina eljuego, y que ha sido implementada desde entonces porvarios entrenadores que prefieren enfrentar un partido a travs de la tenencia del baln. Almantener la posesin del baln, argumentan, se aumentan las posibilidades de anotar.

    EL SISTEMA 1343 EN LA ACTUALIDAD

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    Este sistema fue empleado como posicin de partida del "Dream Team" del F.C. Barcelona deJohan Cruyff, equipo que incluso lleg a jugar sin delanteros especficos y que maravill al mundoentero con la vistosidad de su juego.

    El juego de aquel equipo se caracterizaba:

    OFENSIVAMENTE: Un gran juego de posesin, los jugadores jugaban casi mecnicamente a uno odos toques y eran capaces de realizar una jugada con ms de 20 pases sin que el equipo contrario

    tocara el baln, finalizando con gol.

    No tenan prisa y mantenan el mximo tiempo posible la posesin del baln hasta que creaban elespacio, el cual aprovechaban mediante la llegada rpida desde la posicin de los extremos o bienmediante incorporaciones de jugadores del centro del campo.

    DEFENSIVAMENTE: Era el aspecto ms dbil del equipo ya que incluso se llegaban a alinear 8jugadores de ataque.

    Los equipos que aguantaban el ritmo les hacan peligro con demasiada facilidad. Sin embargo, elBarcelona apenas les daba oportunidad de tener la posesin.

    Actualmente el mejor exponente de este sistema de juego es Pep Guardiola en el F.C. Barcelonaque lo utiliza en ocasiones como variante de su sistema 1433.

    CARACTERSTICAS GENERALES DEL SISTEMA 1343

    Es claramente el sistema ms ofensivo. Intenta aprovechar al mximo los espacios y ocupar elterreno de juego lo ms ampliamente posible. Para su adecuado rendimiento es casiimprescindible mantener la posesin y el control sobre el baln. Los correctos movimientos de losextremos son determinantes para no "taponar" el juego ofensivo.

    Con este sistema de juego se pretende:

    a.- conseguir lneas escalonadas tanto en ataque como en defensa.

    b.- tener gran poder de recuperacin del baln.

    c.- obtener una buena ocupacin del terreno de juego.

    d.- en posesin del baln, proporcionarnos un ftbol con iniciativa, as como un ataque constante.

    e.- por cmo estn compuestas las lneas, nos permite hacer ms triangulaciones.

    f.- conseguir con facilidad superioridades numricas tanto defensivas como ofensivas.En definitiva es un sistema de ataque total por lo que es el portero el primero en iniciar la jugadaofensiva con los laterales muy abiertos, los centrocampistas nada estticos y con constantesapoyos, ayudas permanentes y desdoblamientos y los extremos buscando amplitud yprofundidad, llegando a las zonas de remate cercanas al rea contraria con cuatro o cincoefectivos.

    Los jugadores han de descifrar rpidamente la situacin del juego tras efectuar un pase o undesmarque ante la alta posibilidad de un error en la entrega del baln o una interceptacin delmismo por parte del equipo rival garantizando la no existencia de fisuras entre lneas (medianteayudas permanentes y coberturas), ocupando racionalmente el terreno de juego en una primerafase de ataque para hacer frente con suficientes garantas a una segunda fase defensiva, sin versesorprendidos con demasiados jugadores por delante de la lnea del baln.

    Este sistema de juego se puede desarrollar con todos los jugadores en lnea, con un rombo centralo con tres rombos, siendo la composicin ms habitual de este sistema la de un portero, tresdefensas, cuatro centrocampistas y tres delanteros.

    Este sistema de juego tambin se suele utilizar como variante de otros sistemas de juego cuandose tiene el resultado adverso.

    CARACTERSTICAS POR DEMARCACIONES DEL SISTEMA 1343

    a.- El portero:

    Este jugador dentro de este sistema y con las reglas que ahora rigen el juego se puede considerarcomo fundamental.

    El portero tiene una gran importancia desde el punto de vista tctico pues es el ltimo eslabndefensivo y el primero ofensivo.

    Debe tener una alta capacidad de juicio y una gran rapidez de accin, un carcter enrgico y debeser un psiclogo del juego.

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    Debe poseer una buena tcnica individual y un excelente dominio de los pases tanto con la manocomo con el pie.

    b.- La lnea defensiva:

    La lnea defensiva, de tres hombres, est formada por un defensa medio, que en la mayora de losesquemas tcticos funciona como lbero y dos defensas centrales laterales. Normalmente estosdos defensas centrales laterales marcan al delantero que tienen enfrente, mientras el lbero le da

    profundidad y cobertura a esta zona.

    Otros entrenadores prefieren que esta defensa est en lnea y acte bajo la tcnica de la marcazonal.

    Los tres defensas deben ser contundentes, dominar el juego areo y tener una calidad tcnica yvisin de juego para iniciar el juego de ataque.

    El defensa medio:

    Debe ser bueno haciendo constantes coberturas y apoyando defensivamente a sus compaerosllevando el mando de la lnea defensiva. A su vez es importante que tenga una gran tcnica paraenfrentar y despojar del baln a sus contrincantes, sobre todo porque en la mayora de lossistemas que utilizan este esquema, este defensa es el ltimo hombre.

    Debe ser un jugador inteligente, calculador y experimentado. Defensivamente para dominar el

    espacio entre la ltima lnea defensiva y su portero y ofensivamente para dominar el espacio pordelante de l entre la lnea de defensas y la lnea de mediocampo estando disponible para apoyara sus defensas centrales y lnea media.

    Es tambin preferible que tenga un golpe de baln educado para enviar pases largos hasta la lneaofensiva.

    Los defensas centrales laterales:

    Deben ser veloces y dominar los centros a la perfeccin, deben ser buenos despojando el baln yanticipndose a las jugadas para efectuar interceptaciones y buscaran siempre la amplitud delcampo para la continuidad del juego iniciado por su portero.

    Debido a las caractersticas de su posicin, deben ser buenos como defensas centrales"tradicionales" (como en una lnea de 4 defensas), pero tambin deben ser buenos actuando comodefensas laterales.

    En la fase ofensiva, se deben integrar a los extremos para apoyar a los medios laterales. Una desus misiones ser la de iniciar el juego y quedarse en el sitio marcado de antemano una vez este elbaln en una lnea superior.

    Ya que los recorridos que tienen que hacer son largos y se necesitar que incrementen suvelocidad sbitamente, los defensas centrales debern contar con una gran condicin fsico-atltica.

    c.- La lnea media:

    La lnea media est formada por dos medios centrales, uno de contencin (ms defensor) y el otrocreador (ms ofensivo) y dos medios laterales, que deben ser jugadores de banda mixtos, es decir,capaces de recorrer sus bandas para apoyar tanto a la defensa como a los delanteros.

    Los medios centrales:

    Los medios centrales son los responsables de la organizacin del ataque del equipo. Normalmenteuno de los dos tiene cualidades ms defensivas y el otro ms ofensivas. Siendo uno de contencino defensivo y el otro creativo u ofensivo.

    Los dos debern apoyar la conduccin del baln desde sus respectivas zonas, y debern poseergran visin del campo y del juego, sentido de la oportunidad y estar siempre disponibles paraapoyar a sus compaeros.

    El medio centro de contencin deber estar dispuesto a integrarse a la defensa como central y asformar una lnea de cuatro cuando sea necesario.

    En la fase defensiva los dos deben ser buenos aplicando presin y en el robo del baln y debenestar preparados para cualquier eventualidad como puede ser un saque defectuoso del portero.

    Caractersticas del medio centro creativo u ofensivo:

    Debe ser trabajador en tareas defensivas y el primer jugador en realizar la presin en la lnea demediocampo.

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    Debe tener olfato goleador actuando muchas veces como falso medio punta y debe tener clarasllegadas a la zona de remate desde posiciones atrasadas debido a su situacin espacial.

    Es lo que se conoce como el cuarto hombre, con llegadas y apoyos con el delantero centro parauna vez en posesin del baln jugar con los extremos de banda rpidamente, con la obligacinposterior de incorporarse a zonas de remate para centro desde cualquiera de los pasillosexteriores.

    Caractersticas del medio centro de contencin o defensivo:

    Es un jugador clave dentro de este sistema, tanto en la creacin, como en la destruccinrealizando constantes coberturas y permutas.

    Har de escudo a su central y a sus dos laterales y siempre estar situado por detrs de la lneadel baln, manifestando un gran poder de interceptacin de pases.

    Es un jugador de enlace, colocado como ltimo hombre de la lnea de mediocampistas para latransicin defensa-ataque y ataque-defensa.

    Debe ser la referencia para los jugadores de lneas ms adelantadas y ms atrasadas, paradesahogar el juego del equipo y evitar de paso la descomposicin de las mencionadas lneas de

    juego.

    Debe de hacer apoyos de espaldas a la portera, fundamentales para la creacin de espacios

    libres a sus compaeros, y por lo tanto, de los desmarques de ruptura de stos, siendo primordialmover el baln al primer toque.

    Con una gran capacidad de pase en todas sus formas, pues para este puesto y con todaseguridad, los pases han de ser: precisos, oportunos, y con la velocidad justa en la transmisindel baln.

    Los medios laterales:

    Deben tener un gran sentido tctico en la realizacin de las coberturas y los desdoblamientos yser conscientes de que su labor es principalmente defensiva.

    Siempre se mantendrn en su misma lnea posicional, independientemente de la altura del campodonde se encuentren. Su labor secundaria, en fase de ataque, es estar en situacin de recogerrechaces para iniciar segundas jugadas.

    A los medios laterales se les pide especialmente una gran condicin y preparacin fsica ya que

    tienen que cubrir sus respectivos carriles, en todo lo largo del campo.

    Debe actuar como defensa lateral cuando est a la defensiva y de extremo "tradicional" cuandoest a la ofensiva, mandando centros y tiros a la portera de media distancia.

    d.- La lnea ofensiva:

    La lnea de ataque la conforman dos extremos que deben jugar muy abiertos en banda y tener grancapacidad de desborde, buen centro y remate y un delantero centro alto, fuerte y rematador derea y con gran movilidad, aunque tambin puede actuar un delantero centro de pequea estaturaque intercambie posiciones con los extremos o desborde desde la mediapunta.

    Los extremos:

    Es necesario que los extremos tengan cualidades tcnicas sobresalientes para conducir el balncon agilidad y rapidez, para regatear y sobrepasar al r ival. Deben ser jugadores explosivos,

    grandes dominadores del baln y de los centros y buenos y atrevidos en el uno contra uno.Ganada la posicin en la banda y en posesin del baln, deben tener una buena visin perifricasobre las carreras y desmarques de los compaeros que entran al remate.

    Sus funciones, sobre todo en el futbol actual, son las de actuar ms del extremo hacia el centro dela cancha, por lo que debern tener buena visin de campo, para distribuir el baln durante lospases finales e inclusive capacidad de tiro para terminar las jugadas. Es necesario que apoyen aldelantero centro, al medio incorporado al ataque y que tengan las cualidades de filtrar balones alespacio en tiempo y forma.

    En defensa, deben bajar como un medio ms, adems de ser capaz de realizar el primer pressingcuando as se requiera.

    El delantero centro:

    Aunque el "9", en este sistema, cada vez es menos un delantero centro tradicional fuerte y alto,sigue siendo una referencia o "meta" cuando est el equipo en la fase de ataque.

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    Debe saber jugar de espaldas a la portera (capaz de recibir y cubrir el baln), dominar el juego decabeza, dominar el pase al primer toque y debe ser muy intuitivo para conocer la posicin de suscompaeros y distribuir el baln y apoyarse con precisin ya sea con sus extremos o con losmedios incorporados al ataque.

    Por supuesto, se necesita que tenga una excelente definicin frente a la portera y que siga siendo,digamos, un caza-goles, y que tenga buenas cualidades tcnicas que le permitan encarar al rival.

    ASPECTOS FAVORABLES DEL SISTEMA 1343:

    a.- Equilibrio y completo aprovechamiento del campo ofensivamente logrando la mxima amplitudposible.

    b.- Grandes posibilidades de mantener la posesin del baln y buena disposicin transversal.

    c.- Disposicin claramente ofensiva y gran nmero de apoyos al poseedor del baln (apoyosinteriores, exteriores, diagonales, cortos, largos...).

    d.- Provoca superioridad numrica en el centro del campo respecto a otros sistemas como porejemplo el 1433.

    e.- La intencin de juego es mantener el baln el mayor tiempo posible, tratando de acumular grancantidad de jugadores cerca del rea rival, hasta siete, para aumentar las opciones de remate.

    f.- Mejora el juego ofensivo, al escalonar a los futbolistas y permitir explotar con ms eficacia la

    amplitud del juego por bandas y entre lneas.

    g.- Trata de aprovechar la calidad y el talento de los jugadores ofensivos en zonas peligrosas delrea adversaria.

    ASPECTOS DESFAVORABLES DEL SISTEMA 1343:

    a.- Dificultades y riesgos en el juego defensivo ante la falta de posesin del baln..

    b.- Necesidad de gran dominio y calidad tcnica de los jugadores de todas las lneas.

    c.- En transicin rpida los defensas pueden ser desbordados fcilmente ante la falta de apoyocolectivo defensivo.

    d.- Deja muchos espacios en las bandas, a la altura de los tres defensas y detrs de ellos.

    e.- Implica una colaboracin absoluta de todo el grupo, tanto para defender como para atacar.

    Cualquier error puede ser fatal.f.- Obliga a defender a gran nivel, y obliga a manejar el baln con mucho criterio y calidad.

    VARIANTES OFENSIVAS DEL SISTEMA 1343:

    13133

    Idea futbolstica desarrollada por Cruyff en el Barcelona. Se juega con un canalizador del ataquepor delante de los tres defensas. Guardiola era su mximo exponente.

    13313

    Aparece un media punta entre la lnea de centro campistas y la de delanteros.

    13331

    Con un solo delantero, arropado de cerca por una lnea de 3 medias puntas. Formacin

    empleada por el tcnico Bielsa en su etapa de seleccionador Argentino.

    03/09/2011 14:21entrenadordefutbol#.SISTEMAS DE JUEGO - F11

    Sistema de juego 5: Sistema 1 - 4 - 2 - 3 - 1.

    Desarrollo Sistema 4 2 3 1, Rafa A. GuerreroView morepresentationsfromrafaaguerreroANTECEDENTES DEL SISTEMA 14231

    Se trata de uno de los sistemas ms empleados en la actualidad, uno de los equipos que trabajdicho sistema con efectividad y que tuvo gran parte de culpa de que est de moda fue la SeleccinFrancesa, que se convirti en la gran dominadora del ftbol de finales de la dcada de los noventa

    y que se erigi como ejemplo a seguir por todo el mundo.

    http://http/entrenadordefutbol.blogia.com/acercadehttp://http/entrenadordefutbol.blogia.com/acercadehttp://entrenadordefutbol.blogia.com/2011/090312-sistema-de-juego-4-sistema-1-3-4-3..phphttp://entrenadordefutbol.blogia.com/2011/090312-sistema-de-juego-4-sistema-1-3-4-3..phphttp://entrenadordefutbol.blogia.com/2011/090312-sistema-de-juego-4-sistema-1-3-4-3..phphttp://entrenadordefutbol.blogia.com/temas/sistemas-de-juego-f11.phphttp://entrenadordefutbol.blogia.com/temas/sistemas-de-juego-f11.phphttp://entrenadordefutbol.blogia.com/temas/sistemas-de-juego-f11.phphttp://entrenadordefutbol.blogia.com/2011/090311-sistema-de-juego-5-sistema-1-4-2-3-1..phphttp://entrenadordefutbol.blogia.com/2011/090311-sistema-de-juego-5-sistema-1-4-2-3-1..phphttp://www.slideshare.net/rafaaguerrero/desarrollo-sistema-4-2-3-1-rafa-a-guerrerohttp://www.slideshare.net/rafaaguerrero/desarrollo-sistema-4-2-3-1-rafa-a-guerrerohttp://www.slideshare.net/http://www.slideshare.net/http://www.slideshare.net/http://www.slideshare.net/rafaaguerrerohttp://www.slideshare.net/rafaaguerrerohttp://www.slideshare.net/rafaaguerrerohttp://www.slideshare.net/rafaaguerrerohttp://www.slideshare.net/http://www.slideshare.net/rafaaguerrero/desarrollo-sistema-4-2-3-1-rafa-a-guerrerohttp://entrenadordefutbol.blogia.com/2011/090311-sistema-de-juego-5-sistema-1-4-2-3-1..phphttp://entrenadordefutbol.blogia.com/temas/sistemas-de-juego-f11.phphttp://entrenadordefutbol.blogia.com/2011/090312-sistema-de-juego-4-sistema-1-3-4-3..phphttp://http/entrenadordefutbol.blogia.com/acercade
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    Los ttulos conseguidos por esta seleccin en esa poca fueron el campeonato del mundo (Francia98) y el campeonato de Europa (Holanda 2000)

    El juego de este gran equipo se caracterizaba:

    Ofensivamente se trataba de un bloque muy equilibrado, que realizaba a la perfeccin el juego decontraataque mediante la conduccin del baln por parte de Zidane (considerado en el 98 y 2000como mejor jugador del mundo) y Djorkaeff, los cuales actuaban de enlace entre el centro del

    campo y la delantera, y que eran los autnticos creadores de ataque y aprovechaban la granvelocidad de Henry y Anelka en la finalizacin de las jugadas.

    Cabe destacar la gran plantilla y la importante aportacin de los hombres de banquillo, que hacande Francia un equipo temible dando igual quien jugase de titular.

    Defensivamente una lnea defensiva de 4 y dos pivotes en el centro del campo, cubiertos porjugadores veteranos, con gran experiencia y muy sobrios en las marcas, con un dominio casiinsultante del juego areo y con velocidad en las bandas (Lizarazu y Thuram), que se encontrabanhabitualmente muy desahogados por el gran trabajo de recuperacin del baln que ejercanDeschamps y Petit.

    EL SISTEMA 14231 EN LA ACTUALIDAD

    El sistema 1-4-2-3-1 se fundamenta en una ocupacin racional y equilibrada del terreno de juego,lo que nos permite un adecuado escalonamiento tanto en la fase defensiva como en la ofensiva.

    Surge ante la necesidad de tener medias puntas que puedan incorporarse al ataque con la porteracontraria de cara. Adems de ello mantiene a los dos clsicos medios de contencin del 4-4-2 enlnea. Da salida a jugadores con ms dificultades para encajar en sistemas ms rgidos.

    Su origen es el 1-4-1-4-1 pero en esta distribucin se crea una lnea nueva con dos jugadores pordelante de los defensas y detrs de los tres medio campistas de ataque, con la intencin demejorar el juego defensivo entre lneas. Se supone que el 4-2-3-1 es ms equilibrado ya queposiciona un centro del campo a dos centrales que pueden dar ms recorrido al baln. Cuandoslo existe un central para distribuir todo el juego, es complicado que pueda resolver todas lasocasiones con claridad.

    CARACTERSTICAS GENERALES DEL SISTEMA 14231

    a.- Estructura tctica:

    Este sistema est compuesto por un guardameta, una defensa de cuatro jugadores que

    habitualmente jugar en lnea, un centro del campo compuesto por dos jugadores que harnfunciones de medios centros, tres jugadores por delante en funciones de media punta y una lneade ataque compuesta por un jugador con mucha movilidad que intercambiar sus posicionesconstantemente y que formar grupos tcticos con los jugadores de la lnea posterior.

    b.- Caractersticas generales del sistema:

    - Propicia la participacin y el control del juego.

    - Favorece el juego por las bandas.

    - Es adecuado para las contras si el jugador en punta es rpido.

    - La defensa en lnea puede ser vulnerable a balones largos.

    - La delantera debe colaborar para controlar el centro del campo.

    - Es un buen planteamiento para jugar contra equipos con vocacin ofensiva.- Es un sistema fcil de llevar a cabo.

    c.- Desarrollo del sistema en defensa:

    - Marcaje en zona. En cuanto al marcaje, ser por zonas, ya que permite una ocupacin racionaldel terreno de juego, evitar espacios libres al adversario, reducir el desgaste fsico y aumentar lasposibilidades ofensivas. Los dos pivotes tienen una zona de marcaje ms amplia.

    - La lnea de cuatro defensas juega en lnea y nunca demasiado lejos de su rea.

    - Los pivotes cierran huecos y frenan las progresiones desde el centro del campo. Harncoberturas defensivas cuando la ocasin lo requiera.

    - La lnea de delanteros frenar la salida rpida del baln y ayudar en el centro del campo.

    - El punta defender la primera salida de baln y estar en disposicin de ayudar a la lnea dedelanteros.

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    - Aspectos defensivos que requiere este sistema: Intentar obtener superioridad numrica, reducirlas zonas de influencia del baln, buena orientacin en el marcaje, presin en el centro del campoy repliegue, en su caso, correcto.

    - La posicin defensiva ha de tener un gran equilibrio entre lneas y una buena profundidaddefensiva, una gran orientacin en el marcaje, una eleccin de realizar o no la anticipacin y unafuerte presin en la lnea de medios.

    - La ltima lnea de cuatro hombres, ser paralela, si esta lnea la mantenemos a 8-10 metros delmedio campo propio, provoca el fuera de juego por sistema, en este caso el portero ha de estar

    jugando fuera del rea.

    - Procuraremos jugar haciendo coberturas al mximo que podamos.

    d.- Desarrollo del sistema en ataque:

    - Requiere paciencia en la elaboracin, circulando el baln hasta que aparezcan espacios.

    - En el ataque participan muchos jugadores, intentando jugar desde posiciones atrasadas.

    - Ensanchar el campo, utilizando para ello jugadores pegados a las bandas.

    - Utiliza un punta como referencia.

    - Aspectos ofensivos que requiere este sistema: Equilibrio entre lneas, apoyos, reducir las zonas

    de influencia del baln, movilidad y rapidez, profundidad y amplitud de ataque y cambios deorientacin.

    - Necesitaremos jugadores con una cualidad tcnica buena.

    - Como se abre el campo, habr ms espacios en ataque.

    CARACTERSTICAS POR DEMARCACIONES DEL SISTEMA 14231

    Los defensores son dos laterales, con o sin recorrido ofensivo-defensivo, dependiendo del nivelfsico-tcnico-tctico de los futbolistas, y dos defensas centrales caracterizados por sucontundencia, dominio del juego areo y velocidad.

    El centro del campo se divide en dos lneas. La primera lnea est compuesta por dos medios quejuegan por delante de los cuatro defensores. Son los encargados de aportar el equilibriodefensivo-ofensivo al colectivo. Han de tener capacidad para defender, pero tambin para generarataque y llegada al rea contraria.

    La segunda lnea la conforman tres medio campistas con dos jugadores en banda y uno en elcentro. Los dos medios de banda son dos extremos con caractersticas clsicas, es decir,desborde, buenos pasadores y rematadores, que adems colaboran en la recuperacin del baln.El del centro responde al perfil de un media punta o jugador de enganche, que llaman enSudamrica. Es un futbolista talentoso, buen pasador, con movilidad y con gran llegada al rea.

    El punta es un jugador de gran envergadura o con mucha velocidad, con capacidad tcnica pararetener el baln en espera de que lleguen sus compaeros, con buen remate y buenosdesmarques tanto al rea como a banda.

    a.- Caractersticas de los jugadores en defensa:

    Portero: Es el ltimo defensor, en algunos momentos tendr que hacer de hombre libre. Ha dedominar el rea de penalty, su situacin depender de la ocupacin racional de sus compaeros.Ha de dar confianza y seguridad a todo el equipo.

    Laterales: Sern flexibles, si nos replegamos harn la cobertura permanente a los medios debanda y si se hace presin tendrn que tener en cuenta el espacio que dejan a su espalda.

    Centrales: Tendrn que mantener siempre la posicin por el centro, no caern a banda ya que loslaterales sern ayudados por el interior abierto que tendr la zona ms amplia, solo podrn ir abanda si el contrario nos coge la banda con baln largo cuando ha subido el lateral.

    Medio campo: Los medios ms atrasados al ser ms defensivos pueden hacer las coberturasconstantemente a los medios ms avanzados, han de disponer de una condicin fsica muy buena,ya que tendrn un trabajo constante. Los ms avanzados a nivel de marcaje solo tendrn que teneren cuenta que su zona es ms larga y ayudarn al lateral de banda. El jugador del medio se limitara tapar al centro.

    Delantero: Caer a la banda donde se inicie el ataque del equipo contrario, procurando que salganpor banda e intentar que no puedan volver el baln atrs, y puedan ir al otro lado.

    b.- Caractersticas de los jugadores en ataque:

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    Portero: Ser el primer atacante, intentado abrir el juego a los laterales o directamente a los doshombres ms retrasados del medio campo. De su saque depender un ataque con ms o menosposibilidades.

    Laterales: Han de incorporarse al ataque, nunca los dos a la vez y generalmente con sorpresa,procurando no molestar al hombre que ocupa la banda del medio campo. Han de estar fsicamentebien, dado que recorrido es ms largo.

    Centrales: Han de procurar librar el baln rpidamente a los pivotes o a los hombres de banda, noson los que han de subir con el baln controlado. Solo subirn al ataque en jugadas de estrategia(faltas laterales, saques de esquina).

    Medio campo: Como hemos dicho antes est formado en forma de trapecio. Los hombres pivotes,que sern dos, han de disponer de una condicin fsica muy buena, ya que el trabajo de ataque ydefensa ser constante. En ataque han de hacer en todo momento apoyos a la lnea de defensaspara iniciar el juego, generalmente a banda. Los tres medios restantes, son los que han de tenerms llegada ya que siempre podrn enfocar la portera contraria de cara. Son los ms creativos,tcnicos, peligrosos y con ms finalizacin en jugadas hacia la portera contraria.

    Delantero: Hemos de tener en cuenta que es el nico hombre ms avanzado y por tanto no sepuede quedar esttico, se tiene que mover por toda la zona de ataque dando apoyos a los hombresque vienen de atrs. Ha de ser un hombre con una finalizacin muy buena, y tener un remate letal.

    ASPECTOS FAVORABLES DEL SISTEMA 14231

    a.- Distribucin racional del espacio de juego, permitiendo mejor escalonamiento defensivo de losjugadores, reforzando la zona central.

    b.- Complica el juego entre lneas de los rivales.

    c.- Grandes posibilidades de recuperar el baln en campo adversario al presionar con hasta cuatrofutbolistas su inicio ofensivo.

    d.- Mejora de las posibilidades del juego en ataque al escalonar las posiciones ofensivas delcentro y de banda.

    e.- Mayores posibilidades de aprovechar los espacios al jugar al contraataque.

    f.- Gran equilibrio transversal al fragmentar y disponer el equipo en cuatro lneas.

    g.- Permite la inclusin de jugadores creativos y flexibles.

    h.- La incorporacin ofensiva de los medio puntas es muy peligrosa ya que pueden jugar de cara ypueden abrir mucho el campo.

    i.- Si hacemos presin al contrario en su campo, lo tendremos lejos de nuestra portera y por tantomenos peligro.

    j.- Por la gran densidad de jugadores en el centro del campo, el contrario no tiene espacios dondepoder desarrollar su juego.

    k.- Ofrece gran seguridad defensiva si nos colocamos en nuestro campo.

    ASPECTOS DESFAVORABLES DEL SISTEMA 14231

    a.- Excesivo espacio para defender de los dos medios centros, si no son ayudados por la lnea detres medio campistas o por los defensas laterales.

    b.- Al reforzar la zona central, se dejan espacios vacos en banda cuando se defiende, por lo quedebe estar claro qu jugadores han de ocuparlos y en qu momentos.

    c.- En ataque, se corre el riesgo de partir al equipo, quedando un bloque de seis jugadores y elportero para defender (los cuatro defensas ms los dos medios centros) y otro bloque de cuatro

    jugadores encargados de generar y finalizar las acciones ofensivas.

    d.- El doble pivote propicia no poder ajustar espacios ya que no existe una sola referencia.

    e.- El espacio por los lados entre los medios punta de banda y los laterales es peligroso, al igualcuando los laterales suben y dejan su zona descubierta.

    f.- Dificultades para presionar salidas de juego de defensas con carrileros.

    g.- Si el adversario combate con efectividad el fuera de juego a defensa adelantada.

    h.- La excesiva distancia entre lneas y perder el equilibrio entre ellas.

    i.- El error del portero en su juego fuera del rea.

    j.- Si el contrario supera el centro del campo con balones largos y en profundidad.

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    VARIANTES OFENSIVAS DEL SISTEMA 14231

    Es realmente el sistema 14231 un sistema? Algunas veces, cuando hemos utilizado el sistema1442 con rombo en el centro del campo, no decimos que jugamos el 141212, por tanto, porquecuando hablamos del 14231, no podemos decir que jugamos el 1451 con trapecio en el centro delcampo.

    Diferentes aplicaciones del Sistema.

    Las caractersticas de los dos medios centros que juegan por delante de la defensa admitedistintas combinaciones. La habitual es un jugador defensivo junto a otro que defienda y ataque abuen nivel, pero tambin podemos encontrarnos con dos medios defensivos si el rival es muysuperior, o con dos medios ofensivos, muy creativos.

    Los jugadores de la lnea de tres medios atacantes puede estar formada por dos extremos y unmedia punta o tres medias puntas.

    Utilizar dos defensas laterales ofensivos, en caso de no disponer de dos extremos clsicos, con laintencin de sorprender a los rivales con llegadas desde atrs.