sistema de computacion memoria principal
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BREVE DESCRIPCIÓN DE SISTEMA DE COMPUTACIÓN.INTRODUCCIÓN A MEMORIA INTERNA O PRINCIPAL.TRANSCRIPT
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SISTEMAS DE
COMPUTACIÓN I
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TIEMPOTIEMPO
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SISTEMASISTEMA
Es un conjunto de elementos con relaciones de interacción e interdependencia que le confieren entidad propia al formar un todo unificado.
Entrada Proceso Salida
Un sistema real es una entidad material formada por partes organizadas (o sus "componentes") que interactúan entre sí de manera que las propiedades del conjunto, sin contradecirlas, no pueden deducirse por completo de las propiedades de las partes (propiedades emergentes).
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COMPUTACIÓN
Se refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas pensadas para tal propósito.
Implica las órdenes y soluciones dictadas en una máquina, comprendiendo el análisis de los factores involucrados sobre este proceso, dentro de los cuales aparecen los lenguajes de programación. De este modo, se automatizan tareas, generando datos concretos de forma ordenada.
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SISTEMA DE COMPUTACIÓN
Hardware Software
Usuarios
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PROGRAMA SISTEMA DE COMPUTACIÓN I
Identificar los componentes físicos,
lógicos y funcionales de la arquitectura
de un computador y de su sistema
operativo.
Integrar conceptos vinculados a los
componentes físicos y lógicos de un
computador, que permitan reconocerlo y
diferenciarlo de otras máquinas.
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Reconocer los subsistemas de un
computador y diferenciarlos física y
funcionalmente.
Describir el funcionamiento de un
computador haciendo énfasis en la
sinergia existente entre el hardware y el
software básico o sistema operativo.
PROGRAMA SISTEMA DE COMPUTACIÓN I
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PLAN DE EVALUACIÓN
PLAN DE EVALUACIÓN
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Es un ente que representa de
forma precisa algo que será realizado o
que ya existe. Para los efectos de
simulación de sistemas, se considera un
modelo a una descripción matemática de
un sistema físico que puede obtenerse a
partir de la evaluación de su conducta
basado en mediciones estimadas,
observadas o realizadas directamente
sobre el sistema que se pretende
modelar.
MODELOMODELO
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SIMULACIÓNSIMULACIÓNEs reproducir el ambiente, las
variables (rasgos, apariencia, características, contexto) de un sistema real. Es imitar una situación del mundo real en forma matemática.
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ARQUITECTURAARQUITECTURA
Atributos de un sistema que son
visibles a un programador. Dichos
atributos tienen impacto directo en la
ejecución lógica de un programa
(conjunto de instrucciones, número
de bits para representar datos,
mecanismos de E/S y técnicas para
direccionamiento de memoria).
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ORGANIZACIÓNORGANIZACIÓN
Se refiere a las unidades
funcionales y sus interconexiones,
que dan lugar a especificaciones
arquitectónicas (señales de control,
interfaces entre el computador y los
periféricos y la tecnología de
memoria usada).
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Memoria Principal
Equipos E/S
Unidad de Control
Unidad Aritmética
Lógica
CPU
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MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL
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MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL
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MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL
CELDA
Control
Entrada de Datos
Selección
CELDA
Control
Detección
Selección
ESCRITURA
LECTURA
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MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL
RAM (Random Access Memory)
- Es posible leer datos y escribir nuevos
datos en ellas.
- La lectura y escritura se ejecutan
mediante señales eléctricas.
- Es volátil. Debe ser siempre
alimentada, si no, se pierden los datos.
Por lo tanto, es de almacenamiento
temporal.
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MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL
DRAM
- Las celdas almacenan los datos como
cargas eléctricas en condensadores. La
presencia o ausencia de carga se
interpretan como 1 y 0.
- Requieren alimentación periódica para
mantener memorizados los datos.
- Dinámica, por la tendencia que tienen
los condensadores a descargarse.
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MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL
DRAM
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MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL
SRAM
- Es un dispositivo digital.
- Los valores binarios se almacenan
utilizando configuraciones de puertas
que forman biestables (flip-flops).
- Retendrá los datos en tanto se
mantenga alimentada.
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MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL
SRAM
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MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL
SRAM
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MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL
ROM (Read Only Memory)
- Contiene un patrón permanente de
datos que no puede ser alterado.
-Es no volátil. No se requiere fuente de
alimentación para mantener
memorizados los valores de los bits.
- Es posible leer, pero no se pueden
escribir nuevos datos.
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MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL
ROM (Read Only Memory)
- Cuando se requiere un tamaño
modesto, la ventaja es que el programa
o los datos estarían permanentemente
en MP y nunca sería necesario cargarlos
desde un dispositivo de MS.
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MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL
ROM (Read Only Memory)
- Se construye como cualquier otro chip
de circuito integrado, con los datos
cableados en el chip durante el proceso
de fabricación.
o La etapa de inserción de datos
implica costes fijos relativamente
altos.
o No se permite fallo.
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MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL
APLICACIONES ROM
- Microprogramación.
- Subrutinas de bibliotecas para
funciones de uso frecuente.
- Programas del sistema.
- Tablas de funciones.
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MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL
PROM (Programable ROM)
- Cuando se necesitan pocas ROM, es
económicamente más viable.
- Son no volátiles y pueden grabarse sólo
uno vez.
- El proceso de escritura se lleva a cabo
electrónicamente. Se requiere un equipo
especial.
- Proporciona comodidad y flexibilidad.
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MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL
EPROM ( Erasable Programable ROM)
- Antes de la escritura, deben borrarse
todas las celdas de almacenamiento
(exposición del chip a radiación
ultravioleta).
- Pueden modificarse múltiples veces.
- Retienen su contenido
indefinidamente.
- EPROM vs PROM.
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MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL
EEPROM ( Electrically Erasable Programable ROM)
-Se puede escribir, sin borrar su contenido
anterior. Sólo se actualiza el byte o bytes
direccionados.
- Tiempo de operación de escritura mucho
mayor que el de lectura (cientos de
microsegundos por byte).
- Combina lo no volátil, con la flexibilidad de
ser actualizable, utilizando las líneas de
datos, de direcciones y de control de un bus
ordinario.
- EEPROM vs EPROM.
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MEMORIA PRICIPALMEMORIA PRICIPAL
FLASH
- Se encuentra en coste y funcionalidad entre
eprom - eeprom.
- Tecnología de borrado eléctrico (como
eeprom).
- Puede borrarse entera en unos cuantos
segundos (mucho más rápido que eprom).
Además, es posible borrar sólo bloques de
memoria, en lugar de todo el chip.
- No permite borrar a nivel de byte.
- Altas densidades porque utilizan sólo un
transistor por bit (eprom.
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ING. JUA JAVIER ASTUDILLO L.ING. JUA JAVIER ASTUDILLO L.
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