sílabo herramientas multimedia
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SÍLABO DE HERRAMIENTAS MULTIMEDIA
I. INFORMACIÓN GENERAL
1.1 Carrera Profesional : Computación e Informática
1.2 Modulo : Gestión de Aplicaciones Para Internet y Producción
Multimedia
1.3 Unidad Didáctica : Herramientas Multimedia
1.4 Créditos :03
1.5 Semestre Académico : V
1.6 Duración : 18 Semanas del 08 – 04 – 2013 al 09 – 08 – 2013
1.7 Turno : Mañana
1.8 Nº Horas Semanales : 04
1.9 Nº horas Semestral : 72
1.10 Docente : Prof. Vilcahuamán Cristóbal Wilder
1.11 Año Académico : 2013 – I
II. COMPETENCIAS DE LA CARRERA PROFESIONAL
2.1 Conoce y utiliza las herramientas teóricas y tecnológicas más actuales y de alto
nivel para el procesamiento y la interpretación de la información, que aseguren
niveles óptimos de logro en lo relativo al pensamiento lógico formal.
2.2 Maneja teorías, enfoques y metodologías contemporáneas que te permitan un
tratamiento actualizado integral orgánico y ético de las tecnologías de la
información y la comunicación y la informática educativa, considerando teorías de
sistemas, interdisciplinariedad, modularidad, transversalidad, ínter ciencia,
constructivismo, etc.
2.3 Desarrolla su propia personalidad y su cultura creativa y productiva en el contacto
con las tecnologías de la información y la comunicación y la informática educativa,
en términos de valores, actitudes positivas y afectividad en general y en la
búsqueda colectiva de la nueva ética
2.4 Desarrolla destrezas manuales y habilidades intelectuales para la representación
de la realidad a través de la investigación y la innovación.
2.5 Maneja una adecuada tecnología curricular, que lo instrumente para facilitar y
estimular el respectivo aprendizaje intelectual, ético – actitudinal y motor de sus
alumnos
2.6 Los alumnos al culminar el curso estarán en la capacidad de realizar software
multimedia con sus respectivas creaciones y aplicaciones que tengan atractivo
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para el tipo de público al cuál debe llegar la respectiva producción de software
multimedia. Desarrollen habilidades para manejar y aplicar apropiadamente el
adobe Director en actividades de tipo Académico, Administrativo, como también
propiamente al de su profesión y poder elaborar materiales propios. Tengan
iniciativas de investigación, para ampliar los trabajos que se puede desarrollar en
el entorno del adobe director y otros software de multimedia, el cual les permite
tener ubicación frente a las competencias que rige la nueva sociedad globalizada.
III. CAPACIDAD TERMINAL Y CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Capacidad Terminal Criterios de Evaluación
Planificar, analizar y diseñar Tutores Multimedia para el Aprendizaje en función a sus necesidades y requerimientos
Discrimina las herramientas de adobe director
Utiliza herramientas adecuadas de adobe director para elaborar los recursos multimedia, de acuerdo a estándares
Elabora software multimedia
IV. ORGANIZACIÓN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BÁSICOS
Semanas /fecha
Elementos de capacidad Actividades de
aprendizaje Contenidos
Básicos Tareas previas
1 Introducción a adobe director
adobe director 11.5 Bibliografía y experiencia.
Identifica las características básicas de adobe director
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Reconocer los principales conceptos básicos de la ventana de adobe y los miembros del cast director
Conceptos básicos sobre Adobe director y a la administración del cast
Conceptos básicos de la ventana de adobe director y la administración del cast
Reconoce las herramientas básicas de adobe director Explican cómo administrar miembros del cast
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Utilizar las herramientas básicas del programa Adobe director 11.5
Reconocimiento de las herramientas básicas de Adobe director 11.5
Reconoce las herramientas necesaria para el uso del programa
Identificar estrategias de recolección de información.
4 Reconocer que es un scripts en adobe director
Inserción de scripts en adobe director 11.5
Describe la forma de Inserción de Scripts en Director
Clasifica la forma de inserción de scripts Explicar cada tipo de scritps
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Identificar las diferentes formas de navegación de movie .
navegación dentro de un movie y al exterior de un movie
Navegación en un movie, y Navegación al Exterior de un Movie
Explican las diferentes navegaciones
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Ejecuta las animaciones realizadas en clase de los principales componentes de adobe
Animación primera parte
Define las principales Animaciones - Primera Parte y segunda parte de adobe director
Seleccionan en forma apropiada elementos para una animación en adobe director 11.5
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Ejecuta las animaciones realizadas en clase de los principales componentes de adobe
Animación segunda parte
Define las principales Animaciones - segunda parte de adobe director
Reconocen los componentes para realizar una animación.
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Diseñar un botón animado en adobe director.
Estados un botón animado y sonidos en director
Estados de un Botón Animado En adobe director
Realiza un diseño de un botón animado e la inserción de un sonido
EVALUACIÓN DE UNIDAD DIDÁCTICA
9 Utiliza video en director, e inserta la codificación necesaria
utilización de videos con director
Define y explica que función cumple los Vídeos en Director
Identifica que tipo de videos utilizara para su proyecto multimedia.
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2.1 Identificar el uso de formularios y la programación necesaria
Uso de formularios en adobe director
Define cada una de las aplicaciones de los formularios en adobe director
Identifica componentes y herramientas necesarias Exponen la utilización de los formularios
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2.2 Reconocer la forma de usar .un evento del teclado y mouse
Eventos del teclado y mouse en adobe directo
Explica en qué consiste los eventos del mouse y teclado
Diseñar un botón. Determina que eventos utilizar
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2.3 Reconocer los componentes personalizados del volumen
Control personalizado de volumen.
Explica y define los componentes del volumen
Utiliza componentes para el uso de volumen Determina para que es el uso de volumens
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2.4 Creación de un reproductor de DVD y uso del DVD manager
Elaboración de un reproductor de DVD y uso del DVD manager
Define que es un reproductor de DVD y DVD manager
Determina la forma de uso del DVD manager
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14 2.5 Uso de la biblioteca de Behaviors
Biblioteca de Behaviors
Explica el uso de la librería de código
Desarrollar tutores multimedia Consideración de normas y estándares.
15 2.6 Uso de MIAW MOVIE IN A WINDOW
Utilización de MIAW MOVIE IN A WINDOW
Describe los conceptos de cada componente
Reconoce la utilización de MIAW MOVIE IN A WINDOW Determina la forma de uso MIAW MOVIE IN A WINDOW
16 2.7 creacion de puzzle Creación de puzzle
Explica cada componente del puzzle
Identificar estrategias de recolección de información.
17 2.8 Uso Movie dentro de otro movie
Movie dentro de otro movie
Explica los pasos para realizar una animación de movie
Clasifica los tipos de herramientas Explicar cada tipo de herramienta para que sirve.
18 2.9 Uso de shockwave 3d en director con lingo
shockwave 3d en director
Define los pasos para crear una animación e 3d
Clasifica los tipos de herramientas Explicar cada tipo de herramienta para que sirve.
EVALUACIÓN DE UNIDAD DIDÁCTICA
V. METODOLOGÍA
El desarrollo de las Unidades didácticas tomaran en cuenta los siguientes
modelos metodológicos:
• AULAS DE INNOVACIÓN VIRTUAL
Los laboratorios de Cómputo asumen la tarea de convertirse en el entorno
virtual que les permite a los estudiantes desde inicio tanto contactarse con el
Hardware y Software de la informática en general despertando el interés,
creatividad y deseo de investigar.
• TRABAJO DE CAMPO
Busca generar una relación cognitiva y ética entre el estudiante y la realidad
natural o social, incentivando el interés por ella. el descubrimiento de
problemas, la búsqueda de soluciones, el compromiso con su mejoramiento
TRABAJO EN BIBLIOTECAS Y ARCHIVOS
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Relaciona a los estudiantes con los resultados de la investigación ya realizada
por especialistas.
• TRABAJO EN LABORATORIO
La formación del pensamiento riguroso de los estudiantes al plantear hipótesis
sobre problemas detectados y verificarlas a través de la experimentación.
• TRABAJO CON MEDIOS DE COMUNICACIÓN SOCIAL
Divulgación científica o con programas de televisión o radiales sobre temas de
la investigación reciente.
• CONSULTA A EXPERTOS
Se propone aprovechar el conocimiento científico y empírico existente en la
comunidad, acumulado en forma especializada por algunos expertos y en
forma espontánea por las personas de base en general.
• PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
Tiene por objeto ubicar la información recientemente recogida en el conjunto de
saberes ya existentes. Es el modelo por excelencia para desarrollar el
pensamiento lógico y la creatividad de los estudiantes.
• PROYECTOS
Tienen por objeto ordenar y buscar máxima eficacia en acciones de
mejoramiento de la realidad.
VI. EVALUACIÓN
La escala de calificación es vigesimal y el calificativo mínimo aprobatorio es
trece (13). En todos los casos la fracción 0.5 o más se considera como una
unidad a favor del estudiante.
El estudiante que en la evaluación de la Capacidad Terminal programada en la
Unidad Didáctica (Asignatura), obtenga nota desaprobatoria entre diez (10) y
doce (12), tiene derecho a participar en el proceso de recuperación
programado.
El estudiante que después de realizado el proceso de recuperación obtuviera
nota menor a trece (13), en la capacidad terminal de la Unidad Didáctica,
desaprueba la misma, por tanto repite la Unidad Didáctica.
El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en número igual o
mayor al 30% del total de horas programadas en la Unidad Didáctica
(Asignatura), será desaprobado en forma automática, sin derecho a
recuperación.
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VII. RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS/BIBLIOGRAFÍA
Nº AUTOR TITULO EDITORIAL
1 ADOBE DIRECTOR MULTIMEDIA MACRO
2 ADOBE FIREWORKS DISEÑO ADOBE
3 ADOBE FLASH DISEÑO ADOBE
Nº Dirección Internet Descripción
1 http://www.AulaClic.com/ Información
2 http://www.monografias.com/ Información
3 http://www.youtube.com/ Video
4 http://www.wikipedia.com/ Información
6 http://www.google.es/ Buscador
7 http://www.adobe.com/ Soporte de adobe
ACOBAMBA, ABRIL DE 2013
DOCENTE DE COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA
WILDER VILCAHUAMAN CRISTÓBAL
JEFE DE UNIDAD DE FORMACIÓN ACADÉMICA
DIRECTOR GENERAL DEL I. E. S. T. P. “MST”