sc-0106 introducción a las ciencias de la comunicación

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ASIGNATURA: INTRODUCCIÓN A LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACION CICLO:1er. CUATRIMESTRE CLAVE SC-0106 OBJETIVO (S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA: Al finalizar el alumno comprenda la importancia del uso de una computadora como una herramienta en la solución de problemas, utilice medios electrónicos de comunicación para la búsqueda y envío de información, y utilice software de aplicación en la solución de problemas.

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  • ASIGNATURA: INTRODUCCIN A LAS CIENCIAS DE LA COMPUTACION CICLO:1er. CUATRIMESTRE CLAVE SC-0106 OBJETIVO (S) GENERAL(ES) DE LA ASIGNATURA: Al finalizar el alumno comprenda la importancia del uso de una computadora como una herramienta en la solucin de problemas, utilice medios electrnicos de comunicacin para la bsqueda y envo de informacin, y utilice software de aplicacin en la solucin de problemas.

  • TEMAS Y SUBTEMAS Introduccin 1. Introduccin al rea de la computacin.

    1.1. Definicin de computadora. Ventajas y limitaciones. Impacto en la sociedad. 1.2. Hardware. Tipos. Componentes generales de una computadora. 1.3. Software. Tipos. Lenguajes de programacin. 1.4. Terminologa bsica. 1.5. Virus y anomalas al trabajar con computadoras.

    2. Manejo de sistemas operativos. 2.1. Comandos bsicos para archivos, directorios y discos. 2.2. Estructura jerrquica de directorios para organizar archivos. 2.3. Ambientes de trabajo.

    3. Bsqueda de informacin utilizando medios electrnicos. 3.1. Red internet: utileras, sistemas de exploracin de informacin. 3.2. Correo electrnico: envo de mensajes y transferencia de archivos.

    Uso de software de aplicacin. 4. Elaboracin de documentos utilizando procesadores de texto.

    4.1. Creacin de un documento. 4.2. Edicin de un documento: formato, agregar, borrar, cortar, pegar, copiar, buscar,

    etc. 4.3. Impresin de un documento.

    5. Elaboracin de presentaciones utilizando software comercial. 5.1. Generacin de pantallas para presentaciones.

    6. Elaboracin de grficas y dibujos utilizando software comercial. 6.1. Trazo de lneas, rectngulos, crculos y elipses para crear un dibujo. 6.2. Relleno de figuras. 6.3. Edicin de un dibujo: cortar, pegar, copiar. 6.4. Transformaciones simples de figuras: translacin, rotacin, perspectiva.

    7. Solucin de problemas utilizando una hoja electrnica de clculo. 7.1. Anlisis de un problema para disear un modelo de solucin en una hoja de

    clculo. 7.2. Comandos bsicos de una hoja de clculo: introduccin de datos, formateo,

    construccin de frmulas. 7.3. Construccin de grficas estadsticas con base en los datos de una hoja de

    clculo. 7.4. Uso de macros para automatizar procesos en la hoja de clculo.

    8. Generacin de reportes utilizando un paquete de base de datos. 8.1. Construccin de una base de datos sencilla para obtener reportes. 8.2. Consulta de informacin de la base de datos en base a condiciones. 8.3. Generacin de reportes ordenados en base a una consulta con o sin cortes y

    sumarizaciones. 9. Planteamiento algortmico de soluciones a un problema.

    9.1. Diagramas de flujo. 9.2. Uso de estructuras de control: secuencia, decisin y repeticin para disear un

    algoritmo. 9.3. Uso de las estructuras de control en la solucin de problemas.

  • ==================================================================== ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE: CON DOCENTE INDEPENDIENTES Anlisis terico de conceptos Interpretacin y asimilacin critica de conceptos Discusin y anlisis en equipo Exposicin de temas

    Consultar fuentes de informacin Investigacin Trabajo analtico sobre temas especficos.

    . ==================================================================== EVALUACION DEL CURSO: Evaluacin sobre experiencias de aprendizaje 20% Examen parcial 30% Examen final 50%