rhino 5 manual

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Rhinoceros 5 Manual del usuario para Windows © Robert McNeel & Associates , 12/05/2014.

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  • Rhinoceros 5Manual del usuario

    para Windows

    RobertMcNeel&Associates,12/05/2014.

  • Captulo ii: Contenido

    SeccinI:Trabajaren3D 1Captulo1:Introduccin 3LainterfazdeRhino 3ComandosdeRhino 4Ejecutaruncomandodesdeelmen 4Ejecutaruncomandodesdeunbotndelabarradeherramientas 6Ejecutaruncomandodesdelalneadecomandos 8Deshacerunerror 10Laventanadecomandos 11Opcionesdecomandos 11Repeticindelltimocomando 11Obtengaayudaencualquiermomento 12

    Captulo2:ObjetosdeRhino 13PorquelmodeladoNURBS 13Puntos 13Curvas 14Superficies 14Superficiescerradasyabiertas 15Superficiesrecortadasynorecortadas 16Aristasycurvasisoparamtricasdesuperficie 18

    Polisuperficies 19Slidos 19Objetosdeextrusinligera 20Mallaspoligonales 20

    Captulo3:Seleccionarobjetos 23Seleccionarobjetosconventanas 24Otrasformasdeseleccin 25Seleccindesubobjetos 27

    Captulo4:Navegarporlasvistas 29Proyeccindelasvistas 29Navegacinporlasvistas 29Usodelratn 31

    Modosdevisualizacindelasvistas 31Estructuraalmbrica 32Sombreado 32Otrosmodosdesombreado 33

    Ttulodelavista 34Paraactivarelmendelttulodelavista 34

    Captulo5:Modeladopreciso 35ElcursordeRhino 35Forzadoenlarejilladelplanodeconstruccin 35Restriccindelngulomovimiento 35

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  • Table of contents

    Forzadoenobjetosexistentes 36Referenciaaobjetospermanente 36Referenciasaobjetosespeciales 37

    Restriccionesdelcursor 37Restriccindedistancia 37Restriccindengulo 37Restriccindedistanciayngulo 38

    Modoelevacin 38SmartTrack 38Sistemadecoordenadas 39Coordenadascartesianas 39Sentidotrigonomtrico 39Coordenadasuniversales 39Coordenadasdelplanodeconstruccin 40Coordenadasrelativas 41

    Captulo6:Creacindesuperficiesdesdecurvas 43Aristas 43Extrusindecurvas 45Curvasdetransicin 47Revolucindecurvas 48Revolucindecurvasconuncarril 50Barridoporunacurvadecarril 52Barridopordoscurvasdecarril 54

    Captulo7:Edicindecurvasysuperficies 57Unir 57Descomponer 57RecortaryPartir 57Edicindepuntosdecontrol 57Visibilidaddelospuntosdecontrol 57Cambiarubicacionesdepuntosdecontrol 58Aadir,eliminaroredistribuirpuntosdecontrol 58

    Gradodecurvaysuperficie 58Captulo8:Transformaciones-Mover,Copiar,Rotar,Escalar 61Mover 61Moverobjectosutilizandovaloresdedistancia 61Arrastrarobjetos 62Modoelevacin 63

    Copiar 66Rotar 68Escalar 71Reflejar 73Matriz 75Orientar 75

    Captulo9:Anlisisdecurvasysuperficies 77Calcularladistancia,elnguloyelradio 77

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  • Table of contents

    Direccindecurvasysuperficies 77Curvatura 78Anlisisvisualdesuperficies 78Mapadeentorno 78Anlisisdecurvatura 79Anlisisdecebra 79Anlisisdengulodedesmoldeo 79

    Anlisisdebordes 80Diagnsticodeerrores 80

    Captulo10:Organizacinyanotacin 81Capas 81Grupos 82Bloques 82Sesionesdetrabajo 82Cotas 82Texto 83Directrices 83Puntosdeanotacin 84Supresindelneasocultas 84Notas 84

    Captulo11:Renderizado 85Luces 85Materiales 86Entorno 87Planodesuelo 87Renderizar 88

    SeccinII:Tutoriales 89Captulo12:Jugueteremolque-Slidosytransformaciones 91Introducircoordenadas 91Dibujarunjugueteremolque 91Dibujarlosejesyloscubosdelasruedas 93Dibujarlastuercas 96Realizarunamatrizdelastuercas 97Dibujarlosneumticos 98Realizarcopiassimtricasdelasruedas 99Dibujarlosojos 101Crearlacuerdadelremolque 105

    Captulo13:Linterna-Revolucindecurvas 111Preparacindelmodelo 111Dibujarunalneacentral 113Dibujarlacurvadeperfildelcuerpo 114Dibujarlacurvadeperfildelalente 115Construirelcuerpodelalinterna 117Crearelobjetivo 118

    Captulo14:Auriculares-Barrido,transicinyextrusin 121

    v

  • Table of contents

    Crearelcabledelaltavoz 122Crearlaalmohadillaylacubierta 127Crearelsoportedelaltavoz 129Crearlabandadelcasco 133Redondearlosextremosdelabandadelcasco 138Crearelcabledelaltavoz 143Crearcopiassimtricasdelaspartesdelauricular 147Msinformacin 149

    Captulo15:Penguin-Edicindepuntosymezcla 151Elcuerpo 151Losojos 158Elpico 161Lospies 164Lacola 171Lasalas 174Toquesfinales 178Renderizar 179

    Captulo16:Cascodeunabarca-Transicinybarrido 181Disposicindelascurvasdelcasco 182Comprobarsilascurvassonlisas 183Repararlacurvatura 184

    Crearlascurvas3D 185Revisarlascurvas 186Superficiesdetransicindelcasco 189Recortarlaproaylaparteinferior 190Construirelespejodepopa 192Aadirlacubierta 199

    Captulo17:Liblula-Calcarimgenes 205Dibujarelcuerpo 205Dibujarlacabeza 211Mezclarlacabezayelcuerpo 214Dibujarlosojos 215Darformaalacola 216Calcarlasalas 217Dibujarlaspatas 219Toquesfinales 220

    Captulo18:Ajustartexto-Fluirporsuperficie 221Crearunasuperficie 221Crearlosobjetosparaenvolver 222Controlarlacolocacindelobjeto 222

    Captulo19:Piezamecnica-Bloques 227Crearformasslidas 227Perforarlosagujeros 231Copiarlosagujeros 233Crearundibujoen2D 236

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  • Table of contents

    Insertarcotaseneldibujo2D 236Captulo20:Piezamecnica-Diseos 239Vistasdediseo 240Insertarunbloquedettulo 241

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  • Manual del usuario de Rhinoceros 5Seccin I: Trabajar en 3D

  • Captulo 1: Introduccin

    Elmodelado3Deselprocesodecreacindeunarepresentacinmatemticadelassuperficiesdeunobjeto.Elmodeloresultantesemuestraenlapantallacomoimagenbidimensional.Rhinoproporcionaherramientasparacrear,mostrarymanipularestassuperficies.

    La interfaz de RhinoLaimagensiguientemuestraalgunasdelasprincipalescaractersticasdelaventanadeRhino.

    Men (1)LosmensagrupanloscomandosdeRhinoporfuncin.

    Ventana del historial de comandos (2)Laventanadelhistorialdecomandosmuestraloscomandosylassolicitudesanteriores.

    Lnea de comandos (3)Lalneadecomandosmuestralassolicitudesdeaccionesdeloscomandosactuales,lasopcionesdelcomandoquesepuedenseleccionarypermiteescribirnombresdecomandosyopciones.

    Barras de herramientas (4)Lasbarrasdeherramientascontienenbotonesgrficosparaejecutarloscomandos.Variosbotonesdelosiconosdebarrasdeherramientastienenunsegundocomandoalqueseaccedeconelbotnderechodelratn.Laleyendaqueaparecealpasarelratnporencimadelbotnindicalasfuncionesdelbotnizquierdoyderechodelratn.

    Para acceder al comando de la primera lnea4 Hagacliceneliconoconelbotn izquierdo del ratn.

    3

  • Captulo 1: Introduccin

    Para acceder al comando de la segunda lnea4 Hagaclicenelbotnconelbotn derecho del ratn.

    Vistas (5)LasvistasmuestranelentornodetrabajodeRhino.

    Paneles (6)Lospanelesconpestaascontienenlascapas,propiedadesyotrosajustes.

    Comandos de RhinoRhinoesunprogramaquefuncionamediante comandos.Enotraspalabras,todaslasaccionesseactivanmediantecomandoscomoLnea,CajaoAnlisisDeCurvatura.

    Consejo:Paraobtenermsinformacinsobreuncomando,hagaclicenelnombredelcomandoqueapareceenrojoysubrayado.

    Sepuedeaccederaloscomandosatravsdelosmens,lasbarras de herramientasoescribiendoelnombredelcomando.Enlassiguientessecciones,probaremoslosdiferentesmtodos.Seguramenteencontraralgnmtodomsfcildeusarqueotro.Elusuariotienelaopcindeescogerelmtodomsadecuadoyningunotienepreferencia.

    EnlosejerciciospodrutilizarloscomandosdeRhino,lasherramientasdenavegacin,losmodossombreados,elrenderizadoylamanipulacinbsicadeobjetos.

    Consejo:Paracancelaruncomandoencualquiermomento,pulselateclaEsc.

    En esta sesin podr:4 Ejecutaruncomandoseleccionandoelcomandodesdeelmen.4 Ejecutaruncomandoseleccionandouncomandodesdeunbotndelabarradeherramientas.4 Ejecutaruncomandoescribiendoelnombredelcomando.

    Para empezar su primer modelo en Rhino:1. InicieRhino.2. EnelmenArchivo,hagaclicenNuevo.3. EnelcuadrodedilogoAbrir archivo de plantilla,seleccioneObjetos pequeos - Centmetros

    yhagaclicenAbrir.

    Ejecutar un comando desde el menLamayoradecomandosdeRhinotambinsepuedenejecutardesdelosmens.

    Ejecutar el comando Cono4 EnelmenSlido,hagaclicenCono.

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  • Captulo 1: Introduccin

    Dibujar el cono1. CuandolesoliciteBase de cono,enlaventanaSuperior,hagaclicconelratnparadesignarel

    puntocentraldelabasedelcono.

    2. CuandolesoliciteRadio,enlavistaSuperior,arrastreelratnyhagaclicparadibujarlabasedelcono.

    3. CuandolesoliciteFinal de cono,enlavistaFrontal,arrastreelratnyhagaclicparadibujarelpuntodelcono.

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  • Captulo 1: Introduccin

    4. VeaelresultadoenlavistaPerspectiva.

    Ejecutar un comando desde un botn de la barra de herramientasLasbarrasdeherramientasproporcionanunainterfazgrficaparaloscomandos.

    Para ver la leyenda de un botn, site el cursor encima del botn.4 Aparecernlosnombresdeloscomandosqueseactivanhaciendoclicelbotnizquierdoyderechodel

    ratn.

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  • Captulo 1: Introduccin

    Ejecute el comando Curva4 EnlabarradeherramientasacopladaalaizquierdadelaventanadeRhino,hagaeneliconoCurva

    de puntos de control.

    Dibujar la curva 1. CuandolesoliciteInicio de curva,enlaventanaSuperior,hagaclicconelratnparaempezarla

    curva.2. CuandolesolicitePunto siguiente,hagaclicenalgunospuntosmsdelaventanaSuperior.

    3. CuandolesolicitePunto siguiente,muevaelratnenlavistaFrontalyhagaclicenalgunospuntosms.

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  • Captulo 1: Introduccin

    4. CuandolesolicitePunto siguiente,muevaelratnenlavistaDerechayhagaclicenalgunospuntosms.

    5. HagaclicconelbotnderechoypulseIntroolabarra espaciadoraparacompletarlacurva.6. VeaelresultadoenlavistaPerspectiva.

    Visualizar su trabajo4 ArrastreconelbotnderechodelratnpararotarlavistaPerspectiva.

    Ejecutar un comando desde la lnea de comandosPuedeejecutaruncomandoescribiendoelnombredelcomando.

    Ejecutar el comando Esfera escribiendo el nombre del comando4 HagaclicenlalneadecomandosyescribaEsfera.

    Cuandoseescribenlasprimerasletrasdeuncomando,apareceunalistadecomandosposibles.Laopcinmsprobableseautocompletar.CuandoaparezcaelnombredelcomandoEsfera,pulseIntrooseleccioneEsfera enlalista.LaopcinpredeterminadadelcomandoEsferaesCentro, Radio,demodoquesimplementeempiecedibujandoelcentrodelaesfera.

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  • Captulo 1: Introduccin

    Dibujar la esfera1. CuandolesoliciteCentro de esfera,enlavistaPerspectiva,hagaclicconelratnparadesignarel

    puntocentraldelaesfera.

    2. CuandolesoliciteelRadio,enlavistaPerspectiva,alejeelratndelpuntocentral,hagaclicparadibujarlaesferayvuelvaahacerclic.

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  • Captulo 1: Introduccin

    3. EnlavistaPerspectiva,hagaclicenlaflechahaciaabajoenelttulo de la vistay,enmen,hagaclicenSombreado.

    Deshacer un errorSihahechoalgoquenoquerahacer,tienelaposibilidaddedeshacerlasoperaciones.

    Deshacer un comando4 EnelmenEdicin,hagaclicenDeshaceropulselasteclasCtrl y Z.

    Puededeshacerdiversoscomandos.TambinpuedeRehacerelcomandoDeshacersihadeshechodemasiadasoperaciones.

    Rehacer comandos4 EnelmenEdicin,hagaclicenRehaceropulselasteclasCtrl y Y.

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  • Captulo 1: Introduccin

    La ventana de comandosLaventanadelhistorialdecomandoscontieneelhistorialdecomandosylalneadecomandos.LaventanaestancladaenlapartesuperiordelaventanadeRhino,peropuedeanclarseenlaparteinferiordelapantallaodejarseflotantecomocualquierbarradeherramientas.Esrecomendablearrastrarlaventanaparaquemuestrealmenostreslneasdetexto.Lalnea de comandoseslapartedondeseescribenlosnombresdeloscomandos,seseleccionanlasopciones,seintroducendistanciasyngulosdelosdibujos,yseleenlassolicitudesdeloscomandos.Lalneadecomandosmuestralasopcionesdeloscomandosentreparntesis.Paraactivarunaopcin,hagaclicenlaopcinconelratnoescribaelnombredelaopcinolaletraqueestsubrayadaenlaopcin.Lasopcionesofrecenmtodosalternativosdeutilizacindeloscomandos.Lassolicitudessonlosmensajesquerequierenqueelusuarioquerealiceunaaccin,introduzcainformacinodesigneunpuntoenlapantalla.Cuandoempieceaconstruirobjetos,lassolicitudesserncadavezmsimportantes,yaqueledarnmuchainformacinsobreloquedeberhaceracontinuacin.

    Opciones de comandosLasopcionesdeloscomandoscambiansegnlasfuncionesdeuncomando.Porejemplo,aldibujaruncrculo,elcrculosedibujanormalmenteenelplanodeconstruccinactivo.ElcomandoCrculotienevariasopciones,comoVerticalyAlrededorDeCurva.Lasopcionesdeloscomandosaparecenentreparntesisenlalneadecomandos.Parautilizarunaopcindecomando,hagaclicenelnombredelaopcinobienescribalaletraqueestsubrayadaoelnombredelaopcin.

    Seleccionar una opcin de comando1. Enlalneadecomandos,escribaCrculo.

    Cuandohayaescritolasletrassuficientesparaidentificarelcomando,elcomandoCrculosecompletarautomticamenteenlalneadecomandos.PulseIntroohagaclicenelnombredelcomando.

    2. AparecenlasopcionesdelcomandoCrculo:Centro de crculo(DeformableVertical2Puntos3PuntosTangenteAlrededorDeCurvaAjustarPuntos)

    3. Siquieredibujaruncrculoverticalalplanodeconstruccinactivo,uselaopcinVertical.HagaclicenVerticaloescribaV.

    Repeticin del ltimo comandoMuchasoperacionesdeRhinosonrepetitivas.Porejemplo,esposiblequequieramoverocopiarvariosobjetos.Hayalgunosmtodospararepetircomandos.

    Para repetir el ltimo comando4 PulselateclaIntrocuandonohayaningncomandoactivo.4 AdemsdepulsarIntroenelteclado,puedepulsarlabarra espaciadoraohacerclicenunavista

    conelbotn derecho del ratn.Ambosmtodostienenlamismafuncin.

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  • Captulo 1: Introduccin

    Nota:AlgunoscomandoscomoDeshaceryEliminarnosepuedenrepetir.Encambio,squeesposiblerepetirelcomandoanterioraesoscomandos.Deestemodoseevitaquepuedandeshaceraccidentalmentevarioscomandosoqueborremuchosobjetossinquerer.Adems,enocasionesdesearrepetirelcomandoqueestabausandoantesdecometerunerror.Puededefinirunalistadecomandosquenoserepitansegnconvengaasumtododetrabajo.

    Obtenga ayuda en cualquier momentoElarchivodeAyuda de Rhinoeslafuentedeinformacinmsimportanteparaobtenerayudasobrecomandosespecficos.

    Para obtener ayuda sobre un comando especfico:4 ParaobtenerAyudasobreuncomando,pulseF1mientrasestejecutandoelcomando.4 EnelmenAyuda,hagaclicenAyuda de comandos.

    LaAyudadeRhinoaparecerenunaventanaacoplable.HagaclicenActualizacin automticaparavereltemadelaAyudadelcomandoactual.LaventanadeAyudaseabrirconeltemadelcomandoespecfico.4 VayaalaAyuda de RhinoparaobtenerlainformacindelaAyudamsactualizada.4 Encuentrelasrespuestasalaspreguntasmsfrecuentesenlapgina:Soporte de Rhino.

    Consejo:Paraobtenermsinformacinsobrelosprincipiosmatemticosrelacionadosconelmodelado3D,consulte:www.mathopenref.com.

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  • Captulo 2: Objetos de Rhino

    LosobjetosgeomtricosbsicosdeRhinoson:puntosycurvasNURBS,superficies,polisuperficies,objetosdeextrusinyobjetosdemallapoligonal.

    Por qu el modelado NURBSLasNURBS(B-splinesracionalesnouniformes)sonrepresentacionesmatemticascapacesdemodelarcualquierformaconprecisin,desdesimpleslneas,crculos,arcosocajas2D,hastalasmscomplejassuperficiesoslidosorgnicosdeformalibreen3D.Graciasasuflexibilidadyprecisin,sepuedenutilizarmodelosNURBSencualquierproceso,desdelailustracinyanimacinhastalafabricacin.LageometraNURBSesunestndardelaindustriaparadiseadoresquetrabajanen3D,dondelasformassonlibresyfluidasydondetantoformacomofuncinsonimportantes.Rhinoseempleaenlaindustrianaval,aeronuticayautomovilsticaparaeldiseointerioryexterior.Losfabricantesdeelectrodomsticosyaccesoriosdeoficina,mobiliario,equipamientomdicoydeportivo,calzadoyjoyerautilizanRhinoparacrearformaslibres.ElusodelmodeladoNURBStambinsehaextendidoentreprofesionalesdelaanimacinyartistasgrficos.Laventajaquetienesobrelosmodeladoresdepolgonosesquenohayfacetas.Losmodelossepuedenrenderizarencualquierresolucin.Unamallasepuedecrearapartirdelmodeloencualquierresolucin.ParaobtenermsinformacinacercadelamatemticadelasNURBS,consulteQu son las NURBS?.

    PuntosLospuntosmarcanunnicopuntoenunespacio3D.SetratadelobjetomssimpledeRhino.Lospuntossepuedencolocarencualquierlugardelespacioyseusanmayoritariamentecomomarcadoresdeposicin.

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  • Captulo 2: Objetos de Rhino

    CurvasUnacurvadeRhinoessimilaraunaestructuraalmbrica.Puedeserrectauondulada,puedeserabiertaocerrada.Unapolicurvaesunacurvaformadaporvariossegmentosunidosdeextremoaextremo.Rhinoofrecevariasherramientasparalacreacindecurvas.Sepuedendibujarlneasrectas,polilneasformadasporsegmentosdelneaconectados,arcos,crculos,polgonos,elipses,hlicesyespirales.Tambinsepuedendibujarcurvasutilizandopuntos de controldecurvasycurvasqueatraviesanlospuntosseleccionados.

    LascurvasdeRhinoincluyenlneas,arcos,crculos,curvasdeformalibreycombinacionesdetodoello.Lascurvaspuedenserabiertasocerradas,planasonoplanas.

    SuperficiesUnasuperficieescomounalminadegomaelsticayrectangular.LasNURBSpuedenrepresentarformassimples,comoplanosycilindros,ytambinsuperficiesdeformalibre.TodosloscomandosdecreacindesuperficiesenRhinodancomoresultadoelmismoobjeto:unasuperficieNURBS.Rhinodisponedevariasherramientasparaconstruirsuperficiesdirectamenteoapartirdecurvasexistentes.

    TodaslassuperficiesNURBStienenunaorganizacinrectangularinherente.

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  • Captulo 2: Objetos de Rhino

    Inclusounasuperficiecerradacomouncilindroessimilarauntrozodepapelrectangularenrolladodemaneraquelosbordesopuestossetocan.Ellugardondelosbordescoincidensedenominacostura.Silasuperficienotieneformarectangular,esporquehasidorecortadaobienporquelospuntosdecontroldelosbordessehanmovido.

    Superficies cerradas y abiertasUnasuperficiepuedeserabiertaocerrada.Uncilindroabiertoescerradoenunadireccin.Untoroide(conformaderosco)escerradoendosdirecciones.

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  • Captulo 2: Objetos de Rhino

    Superficies recortadas y no recortadasLassuperficiespuedenrecortarse,perotambinpuededeshacerseelrecorte.Unasuperficierecortadatienedospartes:unasuperficiesubyacentequedefinelaformageomtricaylascurvasquedelimitanlasseccionesdelasuperficiesubyacenteyqueseeliminandelavista.Lassuperficiesrecortadassecreanconcomandosquerecortanodividensuperficiesconcurvasyotrassuperficies.Algunoscomandoscreansuperficiesrecortadasdirectamente.

    Laformadeunasuperficieestdefinidaporunconjuntodepuntosdecontroldispuestosenunpatrnrectangular.

    Sideseasabersiunasuperficieestrecortada,utiliceelcomandoPropiedadesquemuestraelestadorecortadoonorecortadodelasuperficie.AlgunoscomandosdeRhinoslofuncionanconsuperficiesnorecortadasyalgunosprogramasnoimportansuperficiesNURBSrecortadas.

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  • Captulo 2: Objetos de Rhino

    Lascurvasdecorteseencuentranenlasuperficiesubyacente.Puedequeestasuperficieseamsgrandequelascurvasdecorte,peronosepuedeverporqueRhinonodibujalapartedelasuperficiequeestfueradelascurvasdecorte.Cadasuperficierecortadaretieneinformacinsobrelageometradelasuperficiesubyacente.PuedeeliminarloscontornosdelacurvadecorteparadeshacerelrecortedelasuperficieconelcomandoDeshacerRecorte.

    Sitieneunacurvadecortequeconvergeconunasuperficie,lacurvadecortenotendrningunarelacinrealconlaestructuradepuntosdecontroldelasuperficie.Sepuedeapreciarsiseleccionalasuperficierecortadayactivalospuntosdecontrol.Verlospuntosdecontroldetodalasuperficiesubyacente.

    Sicreaunasuperficiedesdeunacurvaplana,puedeserunasuperficierecortada.Lasuperficiedelaimagenfuecreadaapartirdeuncrculo.Lospuntosdecontrolmuestranlaestructurarectangulardelasuperficie.

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  • Captulo 2: Objetos de Rhino

    ElcomandoDeshacerRecorteeliminalacurvadecortedelasuperficiepararecuperarlasuperficierectangularrecortadasubyacente.

    Aristas y curvas isoparamtricas de superficieEnlaproyeccinalmbrica,lassuperficiesparecenunconjuntodecurvastransversales.Estascurvastambinsedenominancurvas isoparamtricasoisocurvas.Estascurvasayudanavisualizarlaformadelasuperficie.Lascurvasisoparamtricasnodelimitanlasuperficiecomolospolgonosenunamallapoligonal.Sonsimplementeunaayudavisualquepermiteverlasuperficieenlapantalla.Cuandounasuperficieestseleccionada,todaslascurvasisoparamtricasquedanresaltadas.Lasaristaslimitanlasuperficie.Lasaristasdelassuperficiessepuedenutilizarcomoentradaparaotroscomandos.

    Curvas isoparamtricas (1), aristas (2).

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  • Captulo 2: Objetos de Rhino

    PolisuperficiesUnapolisuperficieestformadapordosomssuperficiesunidas.Unapolisuperficiequeencierraunvolumendeespacioconstituyeunslido.

    SlidosUnslidoesunasuperficieopolisuperficiequeencierraunvolumen.Losslidossecreancuandounasuperficieopolisuperficiesecierracompletamente.Rhinocreaslidosdeunasuperficie,slidosdepolisuperficiesyslidosdeextrusin.Unasolasuperficiepuedeenvolverseyunirseasmisma.AlgunoscomandosdeejemplosonEsfera,ToroideyElipsoide.Lospuntosdecontrolpuedenactivarseenslidosdeunasuperficieymoverseparamodificarlasuperficie.

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  • Captulo 2: Objetos de Rhino

    AlgunoscomandosdeRhinocreanslidosdepolisuperficies.Pirmide,ConoyConoTsonejemplosdecomandosquecreanslidosdepolisuperficies.ElcomandoActivarPtSlidosactivalospinzamientosdelaspolisuperficies,queactandepuntosdecontrol.

    Objetos de extrusin ligeraLosobjetosdeextrusinligerautilizansolounperfildecurvayunalongitudcomoentradaenlugardeunareddecurvasisoparamtricasquenormalmentesonlasquenecesitanlosobjetosNURBS.LoscomandosCaja,Cilindro,TuboyExtrusinDeCrvcreanobjetosdeextrusin.Lasobjetosdeextrusinpuedensercerradosconunatapaplanaoabierta.Siesnecesario,estosobjetosseconvertirnenpolisuperficiesparaaadirmsinformacinparalaedicin.

    Mallas poligonalesDadoqueexistenmuchosmodeladoresqueutilizanmallaspoligonalespararepresentargeometrapararenderizadoyanimacin,estereolitografa,visualizacinyanlisisdeelementosfinitos,elcomandoMallatraducesugeometraNURBSenmallaspoligonalesparaexportacin.Adems,loscomandosdecreacindemallasEsferaMallada,CajaMallada,CilindroMallado,etc.dibujanobjetosdemalla.

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  • Captulo 2: Objetos de Rhino

    Nota:NoexisteningnmodofcildeconvertirunmodelomalladoenunmodeloNURBS.Lainformacinquedefinelosobjetosescompletamentediferente.Sinembargo,RhinotienealgunoscomandosparadibujarcurvassobrelasmallasyextraerpuntosdevrticeyotrainformacindelosobjetosmalladosconelfinfacilitarelusodelainformacindemallaparacrearmodelosNURBS.

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  • Captulo 3: Seleccionar objetos

    ConlamayoradelasoperacionesdeRhinoesnecesarioseleccionarunoomsobjetos.Losobjetospuedenseleccionarsehaciendoclicencualquierpartedelobjeto.Hagaclicfueradelobjetoparadeseleccionarlo.Estemtodosolopermiteseleccionarunobjeto.

    Para seleccionar objetos adicionales 4 MantengapulsadalateclaMaysmientrashaceclicenlosobjetos.

    Para quitar objetos de la seleccin4 MantengapulsadalateclaCtrlyvuelvaahacerclicenlosobjetos.

    Para cancelar la seleccin4 HagaclicfueradelosobjetosopulselateclaEsc.

    Practicar la seleccin de objetos1. AbraelmodelodeltutorialSeleccionar objetos.3dm.2. EnlaventanaPerspectiva,hagaclicparaseleccionarlaesfera.

    3. MantengapulsadalateclaMaysyseleccioneelcilindro.Elcilindrosehasumadoalaseleccin.

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  • Captulo 3: Seleccionar objetos

    4. MantengapulsadalateclaCtrlyvuelvaahacerclicenlaesfera.Laesferayanoformapartedelaseleccin.

    5. HagaclicfueradelosobjetosopulselateclaEsc.Laseleccinsecancela.

    Seleccionar objetos con ventanasOtromtododeseleccinesrealizarunaseleccinpor ventanaopor capturaparaseleccionarvariosobjetosenunasolaoperacin.Puedehacerclicenunreaabiertadelapantallayarrastrarelcursorparacrearunaventanadeseleccin.Pararealizarunaseleccinporventanahagaclicenunreaabiertadelapantallayarrastreelcursorhacialaderecha.Pararealizarunaseleccinporcapturahagaclicunreaabiertadelapantallayarrastreelcursorhacialaizquierda.Unaseleccinporventanaseleccionatodoslosobjetosincluidoscompletamenteenelrectngulodeseleccin.Unaseleccinporcapturaseleccionatodoslosobjetosincluidosenlaventanaocualquierobjetoqueatravieselaventana.Paraaadirobjetos,mantengapulsadalateclaMaysmientrasseleccionaporventanaocaptura.Paraquitarobjetos,mantengapulsadalateclaCtrlmientrashaceunaseleccinporventanaocaptura.

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  • Captulo 3: Seleccionar objetos

    Seleccin por ventana y por captura1. EnlavistaPerspectiva,hagaclicydibujeunaventanaparaseleccionarlaesfera.

    2. EnlavistaPerspectiva,mantengapulsadalateclaMaysyluegopulseyarrastreelcursorparadibujarunaventanadeseleccinalrededordelacajayelcilindro.Elcilindroylacajasehansumadoalaseleccin.

    3. EnlavistaPerspectiva,mantengapulsadalateclaCtrlyhagaclicyarrastreunaventanadecapturaenlacajayelcilindro.Elcilindroylacajasequitandelaseleccin.

    Otras formas de seleccinRhinodisponedemuchoscomandosymtodosparalaseleccindeobjetos.Puedeseleccionarobjetosdedistintasformas:pornombre,capa,color,tipo;porcapturadecontornosoporventana;porformasdevolumen,pornombredegrupoymuchasformasms.ConsulteeltemadelaayudaComandos de seleccin.

    25

  • Captulo 3: Seleccionar objetos

    Prctica de seleccin por tipo de objeto1. Enlalneadecomandos,escribaSelTodos.

    2. EscribaSelNinguno.Seborrarelobjetodelaseleccin.

    26

  • Captulo 3: Seleccionar objetos

    3. EscribaSelSup.Seseleccionantodaslassuperficies.Enestecaso,sololaesferaesunasuperficie.

    4. EscribaSelPolisuperficie.

    Todaslaspolisuperficiesseagreganalaseleccin.Enestecaso,elcilindroylacajasonpolisuperficies.

    5. PulselateclaEsc.

    Seborrarlaseleccin.

    Seleccin de subobjetosParaseleccionarpartesdeobjetosparautilizarconotroscomandos,pulseymantengapusladaslasteclasCtrlyMaysalmismotiempoyhagaclicenunapartedelobjeto.Laspartesdisponiblessoncarasdepolisuperficie;aristasdesuperficieypolisuperficie;puntosdecontrol;vrtices,caras,contornosybordesdemalla;yobjetosdeungrupo.ConsulteeltemadelaayudaSeleccin de subobjetos.

    27

  • Captulo 3: Seleccionar objetos

    Prctica con la seleccin de subobjetos1. EnlavistaPerspectiva,pulselasteclasCtrlyMaysyhagaclicenunacaradelacaja.

    Lacaraseleccionadaquedaresaltada.

    2. PulselateclaSuprimir.

    Lacaradelacajaseseparadelslidodelacajayseelimina.

    28

  • Captulo 4: Navegar por las vistas

    Elttulodelavistatienefuncionesespecialesparamanipularlavista.4 Hagaclicenelttuloparaactivarlavistasinalterarla.4 Arrastreelttulodelavistaparadesplazarla.4 Hagadobleclicenelttulodelavistaparamaximizarla.Vuelvaahacerdobleclicparaquevuelvaasu

    tamaonormal.

    Proyeccin de las vistasLasvistaspuedentenerunaodosproyecciones:paralela,perspectivaoperspectivadedospuntos.Elfuncionamientodelbotnderechodelratnesdiferenteenlosdosestilosdeproyeccin.Enlasvistasparalelas,arrastrarelcursorconelbotnderechoencuadralavista.Enlasvistasenperspectiva,arrastrarelcursorconelbotnderechorotalavista.Enladisposicindecuatrovistas,haytresvistasparalelasyunavistaenperspectiva.

    ParalelaEnalgunosprogramas,lavistaparalelatambinsedenominaortogonal.Enlavistaparalela,todaslaslneasdelarejillasonparalelasunasconotrasylosobjetosidnticossevendelmismotamao,sinimportarenqulugarestn.

    PerspectivaEnlavistaenperspectiva,sinembargo,todaslaslneasdelarejillaconvergenenunpuntodefuga.Deestemodo,enlavistaseproduceunefectoilusoriodeprofundidad.Laproyeccinenperspectivahacequelosobjetosparezcanmslejosydemenortamao.

    Navegacin por las vistasLasencillanavegacindeRhinofacilitalavisualizacindelmodelo.Lamaneramssimpledemodificarlavistaesarrastrarelratnpulsandoelbotnderechoencimadelaventana.Enproyeccinparalelalavistasedesplazar,mientrasqueenproyeccinperspectivalavistarotar.Puedecambiarsuvistacuandoestejecutandouncomandoparaverconprecisindndequiereseleccionarunobjetooescogerunpunto.Paraampliaryreducir,mantengapulsadalateclaCtrlyarrastrehaciaarribayhaciaabajoconelbotnderechodelratn.Sisuratndisponederueda,utilcelaparaampliaryreducirlavista.

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  • Captulo 4: Navegar por las vistas

    30

  • Captulo 4: Navegar por las vistas

    Comando Combinaciones de teclas y ratn

    Encuadre

    Enlasvistasparalelas(porejemplo:Superior,FrontalyDerecha),arrastreconelbotnderechodelratn.Enlasvistasdeperspectiva,pulselateclaMaysyarrastreconelbotnderechodelratn.

    RotarVista

    Enlasvistasparalelas(porejemplo:Superior,FrontalyDerecha),mantengapresionadaslasteclasCtrlyMaysyarrastrelavistaconelbotnderechodelratn.Enlasvistasdeperspectiva,arrastreconelbotnderechodelratn.

    Zoom

    MantengapulsadalateclaCtrlyarrastreelcursorhaciaarribayhaciaabajoconelbotnderechodelratnogirelaruedadelratn.

    Uso del ratnTrabajaren3Dconunordenadorimplicavisualizarobjetostridimensionalesdibujadosenunmediodedosdimensiones,lapantalla.Rhinoproporcionaherramientasparaayudarahacerlo.Arrastreelcursorconelbotnderechodelratnparamanipularfcilmentelasvistasyverelmodelodesdediferentesngulos.Utiliceelbotnderechodelratnparamanipularlasvistasenmodoalmbricoysombreado.

    Para desplazar el plano de una vista4 EnlavistaSuperior,arrastreelratnconelbotnderechodelratnpulsadoparaencuadrarlavista.

    Restaurar una vistaSiseencuentradesorientado,existenvariasmanerasderecuperarlaorientacin:

    4 PulselateclaInicioparadeshacerloscambiosdelavista.4 PulselateclaSuprimirpararehacerloscambiosdelavista.4 Paraconfigurarsuvistademaneraqueenfoquedirectamentehaciaabajoenelplano de

    construccin,utiliceelcomandoPlano.4 Paravertodoslosobjetosenlavista,utiliceelcomandoZoom,opcinExtensin.

    Rotacin de la vista1. HagaclicconelbotnizquierdodelratnenlavistaPerspectivaparaactivarla.

    Lavistaactivaeslaventanadondeseejecutantodossuscomandosyoperaciones.Elttulodelavistaactivaquedarresaltadoparaquepuedaidentificarfcilmenteculeslaventanaactiva.

    2. EnlavistaPerspectiva,arrastreelratnconelbotnderechodelratnpulsadopararotarlavistayvistalosobjetosdesdeunngulodiferente.

    Modos de visualizacin de las vistasLosmodelossepuedenvisualizardevariasmaneras,segnlasnecesidadesdelusuario.Elmodoalmbricoofrecemayorvelocidaddevisualizacin,mientrasquelosmodosdesombreadoofrecenlaposibilidaddeverlassuperficiesylosslidosconsombreadoparaapreciarmejorlasformas.Losmodosdesombreadoestndarypersonalizadopermitenunavisualizacinmssencilladesuperficiesyslidos.

    31

  • Captulo 4: Navegar por las vistas

    Estructura almbricaEnelmodoAlmbrico,lassuperficiesparecenunconjuntodecurvastransversales.Estascurvastambinsedenominancurvas isoparamtricasoisocurvas.

    Lascurvasisoparamtricasnodelimitanlasuperficiecomolospolgonosenunamallapoligonal.Sonsimplementeunaayudavisual.

    Para definir el modo almbrico1. HagaclicenlavistaPerspectivaparaactivarla.

    Lavistaactivaeslaventanadondeseejecutantodossuscomandosyoperaciones.2. Enelmendelttulodelavista,hagaclicenEstructura almbrica.

    SombreadoLosmodossombreados(porejemplo,Sombreado,Renderizado,ArtsticoyTinta)muestranlassuperficiesylosslidosconlassuperficiessombreadasutilizandosucolordeobjeto,capaopersonalizado.Esposibletrabajarencualquieradelosmodosdesombreado.Lassuperficiessonopacasotransparentes.

    32

  • Captulo 4: Navegar por las vistas

    Para definir el modo sombreado1. Enelmendelttulodelavista,hagaclicenSombreado.

    Rotelavistamanteniendopulsadoelbotnderechodelratnyarrastrandodesdelaparteinferiordelavistahaciaarriba.Ahoralosobjetossevendesdelaparteinferiorhaciaarriba.Larejilladelplanodeconstruccinpermiteorientarse.Silosobjetosestndetrsdelarejilla,lavistaestorientadaalaparteinferiordelplanodeconstruccin.

    2. PulselateclaInicioparadeshacerloscambiosdelavista.

    Renderizado

    Elmodorenderizadomuestralosobjetosconlailuminacinylosmaterialesderenderizadoaplicados.

    Otros modos de sombreadoEnlaAyudadeRhinosedescribenotrosmodosdevisualizacinyopcionespersonalizadas.

    Modos de visualizacin Artstico (izquierda) y Tinta (derecha).

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  • Captulo 4: Navegar por las vistas

    Ttulo de la vistaElttulodelavistatienefuncionesespecialesparaelcontroldelavista.

    4 Hagaclicenelttuloparaactivarlavistasinalterarla.4 Arrastreelttulodelavistaparadesplazarla.4 Hagadobleclicenelttulodelavistaparamaximizarla.

    Vuelvaahacerdobleclicparaquevuelvaasutamaonormal.

    Para activar el men del ttulo de la vista4 Hagaclicconelbotnderechoenelttulodelavistaohagaclicenlaflechahaciaabajoparamostrar

    elmendelttulodelavista.Desdeelmendelttulodelavistapuedemaximizar,encuadrar,rotar,ampliaroreducirlasvistas,definirunavistaestndar,definirunplanodeconstruccin,definirlasubicacionesdelacmarayelobjeto,escogerunaopcindesombreado,configurarlarejillayabrirelcuadrodedilogoPropiedades de la vista.

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  • Captulo 5: Modelado preciso

    Elcursorsiempresepuedemoverlibrementeenelespacio,peroesprobablequequierarelacionarsuselementosdemodeladoalarejilladelplanodeconstruccin,alosobjetosexistentesoalascoordenadasenelespacio.Sepuederestringirelmovimientodelcursoralarejilla,introducirdistanciasyngulosespecficosdesdeunpunto,forzarelmovimientodelcursoraposicionesespecficasdelosobjetosexistenteseintroducircoordenadascartesianasparacolocarpuntosenelespacio2Do3D.

    El cursor de RhinoElcursortienedospartes:elcursor (1)yelmarcador (2).Elcursorsiempresigueelmovimientodelratn.Elmarcadorpuedeabandonarelcentrodelcursorporalgunarestriccin,comoelforzadoalarejillaoelmodoortogonal.Elmarcadoresunaprevisualizacindinmicadelpuntoqueserseleccionadocuandohagaclicconelbotnizquierdodelratn.Cuandoelmarcadorestrestringidoenmodoelevacin,porejemplo,tambinapareceunalnea de rastreo (3).Lasrestriccionesmuevenelmarcadoraunpuntoespecficoenelespacioohacenelmovimientodeacuerdoalarestriccinparaquepuedamodelarconprecisin.

    Forzado en la rejilla del plano de construccinElforzadoalarejillarestringeelmarcadoraunarejillaimaginariaqueseextiendeinfinitamente.Elespaciadodelforzadoalarejillapuedesercualquiervalor.HagaclicenelbotnForzado a la rejilladelabarradeestadoparaactivarydesactivarelforzadoalarejilla.

    Consejo:Paraobtenermsinformacinsobreuncomando,hagaclicenelnombredelcomandoqueapareceenrojoysubrayado.

    Restriccin del ngulo movimientoElmodoortogonalrestringeelmovimientodelmarcadoroelarrastredeobjetosadeterminadosngulos.Pordefecto,elmodoortogonalesparaleloalaslneasdelarejilla,peroestaopcinpuedecambiarse.Elmodoortogonalessimilaralafuncindebloqueodeejesqueseencuentraenalgunosprogramasdedibujoyanimacin.HagaclicenelcuadroOrtodelabarradeestadoparaactivarydesactivarelmodoortogonal.MantengapresionadalateclaMaysparaactivarydesactivartemporalmenteelmodoortogonal.Otrousocomndelmodoortogonalesrestringirelarrastredeobjetosaunejeespecfico.

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  • Captulo 5: Modelado preciso

    Elmodoortogonalestactivodespusdelprimerpuntodeuncomando.Porejemplo,despusdeescogerelprimerpuntoparaunalnea,elsegundopuntoestarrestringidoalngulodispuestoparaelmodoortogonal.

    Modo ortogonal desactivado (izquierda) y activado (derecha).Sisolamentenecesitaunngulodiferenteparaunasolaoperacin,larestriccindelngulosermsrpidadeutilizar.Puedeintroducirunnguloespecficoparaunaoperacinenvezdecambiarelngulodelmodoortogonalyluegocambiarlodenuevoasuestadoanterior.

    Forzado en objetos existentesLas referencias a objetosrestringenelmarcadorapuntosespecficosdeunobjeto.CuandoRhinosolicitaqueespecifiqueunpunto,puederestringirelmarcadorapartesespecficasdelageometraexistente.Cuandounareferenciaaobjetosestactivada,elmovimientodelcursorcercadeunpuntodeterminadodeunobjetoharqueelmarcadorsalteaesepunto.Lasreferenciasaobjetospuedenserrepetitivasopuedenactivarseparaunasoladesignacinenelobjeto.Lasreferenciasaobjetospermanentesmltiplessepuedenactivardesdelabarradeestado.Todaslasreferenciasaobjetosfuncionandemanerasimilar,peroquedanrestringidasapartesdiferentesdelageometraexistente.Adems,existenreferenciasaobjetosespecialesquesloseusanparaunadesignacin.

    Referencia a objetos permanenteUtilicelasreferenciasaobjetospermanentesparamantenerunareferenciamientrasescogevariospuntos.Dadoquelasreferenciasaobjetospermanentessonfcilesdeactivarydesactivar,puededejarlasactivadasmientrasnointerfieranensutrabajo.Enlabarradeherramientaspodriractivandodiferentesreferenciasaobjetososimplementedesactivarlas.Aveceslasreferenciasaobjetosinterfierenunasconotras,ytambinconelforzadoalarejillaoelmodoortogonal.Normalmente,lasreferenciasaobjetosprevalecensobreelforzadoalarejillayotrasrestricciones.Existenotrassituacionesdondelasreferenciasaobjetosfuncionanjuntoconotrasrestricciones.Podrverejemplosenestecaptulo.Paraobtenermsinformacinydemostracionesenvdeo,consulteeltemaReferencias a objetosdelaAyudadeRhino.

    Abrir el control de RefObj4 HagaclicenelcuadroRefObjdelabarradeestado.

    SeabreelcontroldeRefObj.Estecontrolestsituadoenlaparteinferiordelapantalla.

    4 Hagaclicenunacasilladeverificacinparaactivarunareferenciaaobjetos.4 Hagaclicconelbotnderechoenunacasilladeverificacinparaactivarunareferenciaaobjetosy

    desactivartodaslasdems.4 Cuandounmododereferenciaestaactivado,moverelcursorcercadeunpuntoespecificadodeun

    objetohacequeelmarcadorsalteaesepunto.LosbotonesdelabarradeherramientasRefObjpermitenreemplazosdeunusoenlasreferenciasaobjetospermanentes.

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  • Captulo 5: Modelado preciso

    Para suspender todas las referencia a objetos permanentes4 EnlabarradeherramientasReferencias a objetos,hagaclicenelbotnDesactivar.

    Todaslasreferenciasaobjetospermanentessedesactivarn,peropermanecernmarcadas.

    Para desactivar todas las referencias a objetos permanentes4 EnellabarradeherramientasReferencias a objetos,hagaclicenelbotnDesactivarconel

    botnderechodelratn.Todaslasreferenciasaobjetospermanentessedesactivarn.

    Para activar una referencia a objetos y desactivar todas las dems con un solo clic4 EnelbarradeherramientasReferencias a objetos,hagaclicconelbotnderechoenlareferencia

    aobjetosquequieraactivar.

    Referencias a objetos especialesReferenciasaobjetoscomplejasquepermitenseleccionarvariospuntosdereferenciaoaadirotroscontrolesavanzados.ConsulteeltemadelaAyudadeRhinoReferencias a objetosparaobtenermsinformacin.TambinestndisponiblesdesdeelcontroldeRefObj.

    Para activar las referencias a objetos complejas4 MantengapulsadalateclaCtrlymuevaelratnporencimadeloscontrolesdeRefObj.

    Apareceunconjuntodecontrolesalternativo.

    Restricciones del cursorCuandointroduzcapuntos,puederestringirelmarcadoraunadistanciaounngulodesdeelpuntoanterior.Unavezquehayaintroducidoladistancia,puedearrastrarlalneaacualquierngulo.Tambinesposibleutilizarlasreferenciasaobjetosparadirigirlalneahaciaunadireccinespecfica.

    Restriccin de distanciaDurantecualquiercomandoquerequieradospuntos,comoelcomandoLnea.Cuandolesoliciteelsiguientepunto,escribaunadistanciaypulseIntro.Elmarcadorestarrestringidoaladistanciaespecificadadesdeelpuntoanterior.Arrastreelcursoralrededordelprimerpuntoydesigneunpunto.

    Restriccin de nguloLarestriccindenguloessimilaralmodoortogonal,adiferenciaquesepuededefinircualquiernguloyquenosepuederepetir.Elsmbolo

  • Captulo 5: Modelado preciso

    Elmarcadorestarrestringidoalaslneasquepartendelpuntoanteriorseparadasporelnguloespecificado,dondelaprimeralneatieneunnmerodeterminadodegradosdelongitudensentidoantihorariodesdeelejeX.Siseintroduceunnmeronegativo,elnguloestarensentidohorariodesdeelejex.

    Restriccin de distancia y nguloLasrestriccionesdedistanciaydengulosepuedenutilizaralmismotiempo.

    1. Enlalneadecomandos,escribaladistanciaypulseIntro.2. Cuandolesoliciteelsiguientenombredelcomando,escribaelcarcter

  • Captulo 5: Modelado preciso

    Esposiblerestringirelcursorainterseccionesdelaslneasderastreo,perpendicularesydirectamenteapuntosinteligentes,ademsdeinterseccionesdelaslneasderastreoycurvasreales.Laslneasderastreoylospuntosinteligentessemuestranduranteladuracindeuncomando.

    Sistema de coordenadasRhinoutilizadossistemasdecoordenadas:coordenadasdelplanodeconstruccinycoordenadasuniversales.Lascoordenadasuniversalesestnfijasenelespacio.Lascoordenadasdelplanodeconstruccinestndefinidasparacadavista.

    Coordenadas cartesianasSiseintroducencoordenadascartesianasX-YcuandoRhinosolicitaunpunto,elpuntopermanecerenelplanodeconstruccindelavistaactual.Paraobtenermsinformacinsobrelossistemasdecoordenadasylasrestriccionesnumricas,consultelapginawww.mathopenref.com/coordinates.

    Sentido trigonomtricoRhinorepresentaloquesedenominasentido trigonomtrico.ElsentidotrigonomtricopermitedeterminarladireccindelejeZ.Formeunngulorectoconelpulgaryeldedondicedesumano.CuandosupulgarsealeladireccinXpositiva,sundicesealarladireccinYpositivaylapalmadesumanoapuntarhacialadireccinZpositiva.

    Coordenadas universalesRhinotieneunsistemadecoordenadasuniversales.Elsistemadecoordenadasuniversalesnosepuedecambiar.CuandoRhinosolicitaunpunto,puedenintroducirsecoordenadasenelsistemadecoordenadasuniversales.LasflechasdelaesquinainferiorizquierdadecadaventanamuestranlasdireccionesdelosejesX,Y,Zdelplanouniversal.Lasflechassemuevenparamostrarlaorientacindelosejesuniversalescuandoserotaunavista.

    39

  • Captulo 5: Modelado preciso

    Coordenadas del plano de construccinCadaventanatienesupropioplano de construccin.Unplanodeconstruccinescomolapartesuperiordeunamesadondesemueveelcursoramenosqueuseentradadecoordenadas,elmodoelevacin,referenciasaobjetosoalgnotromodoenquelaentradadedatosestlimitada.Elplanodeconstruccintieneunorigen,losejesX-Yyunarejilla.Elplanodeconstruccinsepuededefinirencualquierorientacin.Demanerapredeterminada,cadaplanodeconstruccindeunavistaesindependientedelosplanosdeconstruccindelasotrasvistas.Elplanodeconstruccinrepresentaelsistemadecoordenadaslocalparaesavistaypuedeserdiferentedelsistemadecoordenadasuniversal.

    LasvistasestndardeRhinovienenconplanosdeconstruccinquesecorrespondenconcadavista.LavistaPerspectivapredeterminada,sinembargo,utilizaelplanodeconstruccinSuperioruniversal,elmismoplanodeconstruccinqueseusaenlavistaSuperior.Larejillasesitasobreelplanodeconstruccin.LalnearojarepresentaelplanodeconstruccindelejeX.LalneaverderepresentaelplanodeconstruccindelejeY.Laslneasrojayverdeseencuentranenelorigendelplanodeconstruccin.Paracambiarladireccinyelorigendeunplanodeconstruccin,utiliceelcomandoPlanoC.Losplanosdeconstruccinpredefinidos(Superior,DerechayFrontaluniversales)proporcionanunaccesorpidoalosplanosdeconstruccincomunes.Adems,puedeguardaryrestaurarplanosdeconstruccinguardadoseimportarplanosdeconstruccinguardadosdesdeotroarchivodeRhino.

    Coordenadas del plano de construccin 2D4 Cuandolesoliciteelpunto,escribalascoordenadasenelformatoX-Y,dondeXeselsistemade

    coordenadasXeYeselsistemadecoordenadasYdelpunto.

    Lnea de 1,1 a 4,2.

    Coordenadas del plano de construccin 3D4 Cuandolesoliciteelpunto,escribalascoordenadasenelformatoX,Y,Z,dondeXeslacoordenadaX,

    YeslacoordenadaYyZeslacoordenadaZdelpunto.Entrelosvaloresdelascoordenadasnohayespaciosenblanco.4 Paraponerunpunto3unidadesenladireccinX,4unidadesenladireccinYy10unidadesenla

    direccinZdesdeelorigendelplanodeconstruccin,escriba3,4,10enlalneadecomandos.

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  • Captulo 5: Modelado preciso

    Nota:SisolamenteintroducelascoordenadasX-Y,elpuntosesituarsobreelplanodeconstruccin.

    Coordenadas relativasRhinorecuerdaelltimopuntoutilizado,demaneraquepuedeintroducirelsiguientepuntorelativoaste.Lascoordenadasrelativassonmuytilesparaintroducirunalistadepuntoscuandoseconocenlasposicionesrelativasdelospuntosenlugardelasposicionesabsolutas.Utilicelascoordenadasrelativasparasituarpuntossegnsurelacinconelpuntoactivoanterior.

    Para utilizar coordenadas relativas4 Cuandolesoliciteelpunto,escribalascoordenadasenelformatorx,ydondersignificaquela

    coordenadaesrelativaalpuntoanterior.

    Por ejemplo1. EjecuteelcomandoLnea.2. Cuandolesolicite Inicio de lnea,hagaclicparacolocarelprimerpuntodelalnea.3. CuandolesoliciteFinal de lnea...,escribar2,3ypulseIntro.

    Lalneasedibujaaunpunto2unidadesenladireccinXy3unidadesenladireccinYdesdeelltimopunto.

    41

  • Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas

    Unaformacomndetrabajaren3Desdibujarcurvasquerepresentanlosbordes,perfiles,seccionestransversalesuotrascaractersticasdelasuperficieyluegoutilizarcomandosdecreacindesuperficiesparacrearsuperficiesapartirdeesascurvas.

    Aristas Puedecrearunasuperficieapartirdetresocuatrocurvasqueformanlosladosdelasuperficie.

    Crear una superficie a partir de aristas1. AbraelmodelodeltutorialSupDesdeAristas.3dm.2. EnelmenSuperficie,hagaclicenAristas.

    PulseF1oabraelpanelAyuda de comandosparaconsultareltemadelaAyudadelcomandoSupDesdeAristas.

    3. Seleccionelascuatrocurvas.

    Losobjetossevuelvenamarillosalseleccionarlos.

    43

  • Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas

    Secrearunasuperficieapartirdelascurvasqueformansusbordes.

    44

  • Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas

    Extrusin de curvasLaextrusincreaunasuperficietrazandolatrayectoriadeunacurvaenlnearecta.

    Crear una superficie extruida1. AbraelmodelodeltutorialExtrusin.3dm.2. EnelmenSuperficie,hagaclicenExtrusin de curvayluegoenRecta.

    PulseF1oabraelpanelAyuda de comandosparaconsultareltemadelaAyudadelcomandoExtrusinDeCrv.

    3. Seleccionelacurva(1).

    4. CuandolesolicitelaDistancia de extrusin,designeunadistanciaconelratnyhagaclic.

    45

  • Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas

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  • Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas

    Curvas de transicinElcomandoTransicincreaunasuperficiesuavequesemezclaentrelascurvasdeformaseleccionadas.EstasuperficieessimilaralejemplodeBarridodeunacurvapordoscarriles,perosecreasincurvasdecarril.Ensulugar,losbordesdelasuperficiesecreanajustandocurvassuavesatravsdeformascurvas.

    Crear una superficie de transicin1. AbraelmodelodeltutorialTransicin.3dm.2. EnelmenSuperficie,hagaclicenTransicin.

    PulseF1oabraelpanelAyuda de comandosparaconsultareltemadelaAyudadelcomandoTransicin.

    3. Seleccionelastrescurvas(1),(2)y(3),ypulseIntro.

    4. EnelcuadrodedilogoOpciones de transicin,hagaclicenAceptar.

    5. PruebealgunasdelasopcionesdeEstiloyhagaclicenPrevisualizarparaverlosdiferentesestilosdetransicin.

    47

  • Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas

    Revolucin de curvasLarevolucindeunacurvacreaunasuperficiealrevolucionarunacurvadeperfilalrededordeuneje.Estemtododecreacindesuperficiestambinsedenominatorneado.

    Crear una superficie revolucionada1. AbrirelmodelodeltutorialRevolucin.3dm.2. Enlabarra de estado,hagaclicenRefObj.3. EnelcuadrodedilogoRefObj,marqueFin.4. EnelmenSuperficie,hagaclicenRevolucin.

    PulseF1oabraelpanelAyuda de comandosparaconsultareltemadelaAyudadelcomandoRevolucin.

    5. Seleccionelacurva de perfil(1)ypulseIntro.

    6. CuandolesoliciteInicio del eje de revolucin,seleccioneunextremodelalneadeleje(2).

    48

  • Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas

    7. CuandolesoliciteFinal de eje de revolucin,seleccioneelotroextremodelalneadeleje(3).

    8. Cuandolesoliciteelngulo inicial,seleccionelaopcinCrculoCompleto.

    49

  • Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas

    Revolucin de curvas con un carrilLarevolucinporuncarrilcreaunasuperficiealhacergirarelperfildeunacurvaalrededordeunejemientrasquealmismotiemposesiguelacurvadecarril.EsbsicamentelomismoqueBarrido por 2 carriles,exceptoqueunodeloscarrilesesunpuntocentral.

    Crear una superficie de revolucin con una curva de carril1. AbraelmodelodeltutorialRevolucin por carril.3dm.2. EnelmenSuperficie,hagaclicenRevolucin por carril.

    PulseF1oabraelpanelAyuda de comandosparaconsultareltemadelaAyudadelcomandoRevolucinPorCarril.

    3. Seleccionelacurvadeperfil(1).

    4. CuandolesoliciteSeleccione una curva de carril,seleccionelacurvadecarrilqueseguirlarevolucin(2).

    50

  • Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas

    5. CuandolesoliciteInicio de eje de revolucin,seleccioneunpuntofinaldelalneadeleje(3).

    6. CuandolesoliciteFinal de eje de revolucin,seleccioneelotrofinaldelalneadeleje(4).

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  • Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas

    Barrido por una curva de carril Elbarridocreaunasuperficieconseccionestransversalesquemantienenlaorientacininicialdelaformadela(s)curva(s)enlacurvadetrayectoria.

    Crear un barrido de superficie1. AbraelmodelodeltutorialBarrido1.3dm.2. EnelmenSuperficie,hagaclicenBarrido por 1 carril.

    PulseF1oabraelpanelAyuda de comandosparaconsultareltemadelaAyudadelcomandoBarrido1.

    3. Seleccionelacurvadecarril(1).

    4. CuandolesoliciteSeleccione las curvas de perfil transversal,seleccionelacurvadeperfiltransversal(2)ypulseIntro.

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  • Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas

    5. EnelcuadrodedilogoOpciones de barrido de 1 carril,hagaclicenAceptar.

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  • Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas

    Barrido por dos curvas de carrilElusodedoscarrilesparaunbarridocreaunasuperficiesuaveatravsdedosomsformasdecurvasquesiguendoscarriles.Loscarrilestambinafectanalafiguratotaldelasuperficie.Utiliceestecomandocuandoquieracontrolarlasituacindelosbordesdelasuperficie.

    Crear un barrido de superficie con dos curvas de carril1. AbraelmodelodeltutorialBarrido2.3dm.2. EnelmenSuperficie,hagaclicenBarrido por 2 carriles.

    PulseF1oabraelpanelAyuda de comandosparaconsultareltemadelaAyudadelcomandoBarrido2.

    3. Seleccionelaprimeracurvadecarril(1).4. CuandolesoliciteSeleccione segundo carril,seleccionelasegundacurvadecarril(2).

    5. CuandolesoliciteSeleccione las curvas de perfil transversal,seleccionelasdoscurvasdeseccintransversal(3)y(4)ypulseIntro.

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  • Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas

    6. EnelcuadrodedilogoOpciones de barrido de 2 carriles,hagaclicenAceptar.

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  • Captulo 7: Edicin de curvas y superficies

    Lasoperacionesdeedicindescritasenestaseccinpermitendividirobjetos,haceragujerosyunirobjetos.Algunosdeestoscomandosunencurvasconcurvasosuperficiesconsuperficiesopolisuperficies.Otrospermitendividirunacurvaopolisuperficiecompuestaensuscomponentes.LoscomandosUnir,Descomponer,RecortaryPartirsepuedenusarencurvas,superficiesypolisuperficies.LoscomandosReconstruir,CambiarGradoySuavizarmodificanlaformadeunacurvaosuperficiecambiandosuestructuradepuntosdecontrolsubyacente.Adems,losobjetostienenpropiedadesasignadas,talescomocolor,capa,materialderenderizadoyotrosatributossegnelobjeto.ElcomandoPropiedadespermiteadministrarestaspropiedades.

    UnirElcomandoUnirconectacurvasosuperficiesformandounobjeto.Porejemplo,unapolicurvapuedeestarformadaporsegmentosdelnea,arcos,polilneasycurvasdeformalibre.ElcomandoUnirtambinunelassuperficiesadyacentesformandounapolisuperficie.

    DescomponerElcomandoDescomponerdeshacelaconexinentrelascurvasosuperficiesunidas.Enpolisuperficies,estecomandoestilsideseaeditarcadasuperficieindividualmenteconpuntosdecontrol.

    Recortar y PartirLoscomandosRecortaryPartirsonsimilares.Ladiferenciaesquealrecortarunobjeto,seseleccionanlaspartesyseeliminan.Cuandoseparteunobjeto,ambaspartespermanecenenelobjeto.ElcomandoPartirpuededividirunasuperficieconunacurva,unasuperficie,unapolisuperficieosusmismascurvasisoparamtricas.ElcomandoDeshacerRecortedeshacelacurvadecortedeunasuperficie,conlaopcindemantenerlacurvaparavolverautilizarla.

    Edicin de puntos de controlPuedenrealizarsecambiossutilesenlaformadeunacurvaosuperficiemoviendolaposicindesuspuntosdecontrol.Rhinodisponedevariasherramientasparalaedicindepuntosdecontrol.Algunoscomandos,talescomoReconstruir,AlisarySuavizar,ofrecenalgunassolucionesautomticaspararedistribuirlospuntosdecontrolsobreunacurvaosuperficie.Otroscomandos,comoelarrasteytoqueligerodepuntosdecontrol,MoverUVNyManejadores,permitencontrolarmanualmentelaposicindelospuntosdecontrolindividualesoengrupo.

    Visibilidad de los puntos de controlParaeditarcurvasysuperficiesmanipulandolospuntosdecontrol,utiliceelcomandoActivarPuntosparaactivarlospuntosdecontrol.Cuandoterminedeeditarlospuntosdecontrol,utiliceelcomandoDesactivarPuntosopulseEscparadesactivarlos.

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  • Captulo 7: Edicin de curvas y superficies

    Lospuntosdecontrolenpolisuperficiesnosepuedenactivarparaeditar.Editarlospuntosdecontroldelaspolisuperficiespodrasepararlosbordesdelassuperficiesunidascreando"agujeros"enlapolisuperficie.

    Cambiar ubicaciones de puntos de controlCuandosemuevenpuntosdecontrol,lacurvaosuperficiecambiayRhinolaredibujasuavemente.Lacurvaosuperficienosedibujaatravsdelospuntosdecontrol,sinoqueesatradaalasnuevasposicionesdelospuntosdecontrol.Estaaccinpermitequeelobjetosedeformesuavemente.Cuandolospuntosdecontrolestnactivados,puedeutilizarloscomandosdetransformacindeRhinoparamanipularlospuntos.Tambinesposiblereconstruirsuperficiesparaaadirpuntosdecontrolyredistribuirlos.

    Aadir, eliminar o redistribuir puntos de controlAadirpuntosdecontrolaunacurvaproporcionamscontrolsobrelaformadelacurva.Lamanipulacindelospuntosdecontroltambinpermiteeliminarpuntosdetorsin,uniformizarcurvasyaadiroquitardetalles.LateclaEliminareliminalospuntosdecontroldelascurvas.Laeliminacindepuntosdecontrolmodificalaformalacurva.

    Grado de curva y superficieUnpolinomioesunafuncindeltipoy=3x32x+1.El"grado"delpolinomioeslamayorpotenciadelavariable.Porejemplo,elgradode3x32x+1es3;elgradodex5+x2es5,yassucesivamente.LasfuncionesNURBSsonpolinomiosracionalesyelgradodelasNURBSeselgradodelpolinomio.DesdeelpuntodevistadeunmodeladoNURBS,elgrado-1eselnmeromximode"curvaturas"quepuedehaberencadasegmento.Porejemplo:Unacurvadegrado1debeteneralmenosdospuntosdecontrol.Unalneatienemenosdegrado1.Notieneningunacurvatura.

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  • Captulo 7: Edicin de curvas y superficies

    Unacurvadegrado2debetener3puntosdecontrolcomomnimo.Unaparbola,unahiprbola,unarcoyuncrculo(curvasdeseccincnica)tienenmenosdegrado2.Tienenunacurvatura.

    Unacurvadegrado3debeteneralmenoscuatropuntosdecontrol.UnaBziercbicatienemenosdegrado3.Sisedisponensuspuntosdecontrolenformadezig-zag,seobtienendoscurvaturas.

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  • Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar

    Lastransformacionesmodificanlaposicin,rotacin,nmeroyformadetodoslosobjetosmedianteoperacionestalescomomover,realizarsimetras,crearmatrices,rotar,escalar,sesgar,torceryahusar.Loscomandosdetransformacinnodividenlosobjetosenpartesnihacenagujeros.

    Nota:Paratodoslosejerciciossiguientes,lasimgenesfueroncapturadasutilizandolavisualizacinenmodoSombreado.

    MoverUtiliceelcomandoMovercuandoquieramoverunobjetoaunadistanciadeterminadaosideseausarlasreferenciasaobjetosparacolocarunobjetoconprecisin.

    Mover objectos utilizando valores de distanciaElcomandoMoverrequiereunaposicindesdeyhasta.Puededesignarestasposicionesenlapantallaointroducirlascoordenadasenlalneadecomandos.

    Prctica con el movimiento de objetosElobjetivodeesteejercicioesmoverunobjetodeunaposicinespecficaenelobjetohastaunaposicinenelsistemadecoordenadas.

    1. Empieceunnuevomodeloutilizandocualquieraplantilla.2. DibujeunaEsferadecualquiertamaoenlapantalla.

    3. Seleccionelaesfera.4. EjecuteelcomandoMover.

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  • Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar

    5. CuandolesolicitePunto desde el que mover,conlareferenciaaobjetosCenactivada,muevaelratnalrededordelbordedelaesferahastaqueaparezcalaleyendaCenyhagaclic.

    6. CuandolesolicitePunto hacia el que mover,escriba0,0,0.Laesferasemuevealpuntodecoordenadas0,0,0.

    Consejo:Escribirsimplemente0esunaccesodirectoparalascoordenadas0,0,0.

    Arrastrar objetosLaformamsrpidaeshacerclicenelobjetoyarrastrarlo.Rhinodisponedeherramientasquepermitenunarrastredeobjetospreciso.Puedearrastrarobjetosencualquiervista.Lasreferenciasaobjetosayudanaalinearlosobjetosentres.

    Rotacin de objetos1. AbraelarchivoArrastrar objetos.3dm.2. EnelcontroldeRefObj,activelareferenciaaobjetosCen(Centro).

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  • Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar

    3. EnlavistaPerspectiva,hagaclicenelbordeinferiordelconohastaqueaparezcalaleyendadelareferenciaaobjetosCen.

    4. ArrastreelconohastaqueelcentrodelabasedelconosealineeconlasuperficiesuperiordelcilindroysemuestrelareferenciaaobjetosCenenlapartesuperiordelcilindro.

    5. Suelteelbotndelratnparacolocarelcono.6. EnlavistaFrontal,arrastreelconohacialapartesuperiordelcilindro.

    ObserveloquesucedeenlavistaPerspectiva.Muchasvecestendrqueobservarqupasaenlasotrasventanasparasituarconexactitudsusobjetos.

    Modo elevacinPuedepulsarlateclaCtrlparamoverlosobjetosenladireccinZ.Aestoseledenominamodo elevacin.Elmodo elevacinfuncionacomoelOrto,adiferenciaqueelmovimientoesverticalalplanodeconstruccinactivo.ParapracticarutilizandolateclaCtrlparamoververticalmente,muevalacajaaunaposicin5unidadesporencimadelcentrodelaesfera.UtilizarelmodoelevacinparadesplazarobjetosverticalmentepermitetrabajarmsenlavistaPerspectiva.

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  • Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar

    Mover la caja verticalmente

    Nota:Enlassiguientesimgenes,sehaactivadolaopcinResaltar con sombra las superficies y polisuperficies seleccionadas.(Opciones>Vista>Modosdevisualizacin>Sombreado>Objetos>Seleccin)

    1. DesactiveelmodoOrto.2. EnelmenTransformar,hagaclicenMover.3. EnlavistaPerspectiva,rotelavistademodoquelaesferaquedehaciaelfrenteyseleccionelacaja.

    4. CuandolesolicitePunto desde el que mover,activelareferenciaaobjetosFinyhagaclicenunaesquinadelacaja.

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  • Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar

    5. CuandolesolicitePunto al que mover,activelareferenciasaobjetosCentro,mantengapulsadalateclaCtrlyhagaclicenelcentrodelaesfera.

    6. SuelteelbotndelratnylateclaCtrlyempieceaarrastrarlacaja.LacajaahorasolopuedemoversehaciaarribayhaciaabajoenladireccinZ.

    7. Enlalneadecomandos,escriba5.Lacajasecolocarconlas5unidadesdeesquinaseleccionadasenladireccinZdelcentrodelaesfera.

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  • Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar

    CopiarElcomandoCopiarcreacopiasdeobjetos.AlgunoscomandosdetransformacincomoRotar,Rotar3DyEscalartienenlaopcinCopiar.Estaopcinpermitecrearunacopiadelobjetoalavezqueseescalaorota.

    Copia de objetos1. EnelmenTransformar,hagaclicenCopiar.2. EnlavistaPerspectiva,utiliceunaventanadecapturaparaseleccionarelconoyelcilindro.

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  • Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar

    3. CuandolesolicitePunto desde el que copiar,hagaclicenalgunapartedelavistaSuperior.

    4. CuandolesolicitePunto al que copiar,hagaclicdondequieralaprimeracopia.Ampleoreduzcaelplanosilodesea.

    5. CuandolesolicitePunto al que copiar,hagaclicenotrospuntosparahacervariascopiasdelcubo.Cuandoyanoquieramscopias,pulseIntroparafinalizarelcomando.

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  • Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar

    RotarElcomandoRotargiraunobjetoenrelacinalplanodeconstruccinalrededordeunpuntocentral.

    Rotar un objeto1. AbraelmodelodeltutorialRotar-Escalar.3dm.

    2. EnelmenTransformar,hagaclicenRotar.3. EnlaventanaSuperior,seleccioneelmediocilindroverdecomosemuestraenlailustracin.

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  • Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar

    4. CuandolesoliciteCentro de rotacin,conlareferenciaaobjetosFinactivada,hagaclicenlaesquinainferiorizquierdadelacaja.

    5. Cuandolesolicitengulo o primer punto de referencia,compruebequeelmodoOrtoestactivado,arrastreelcursorhacialaderechayhagaclic.

    6. CuandolesoliciteSegundo punto de referencia,activeodesactiveelmodoOrtoenfuncindesidesearotarlacajaenincrementosde90gradosobiensidesearotarlalibremente.

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  • Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar

    7. Arrastreelcursorhaciaarribapararotarlacajacomosemuestraenlaimagenyhagaclic.

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  • Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar

    EscalarLoscomandosparaEscalarproporcionancontrolsobreladireccindelaescala.Puederedimensionarobjetosuniformementeenuna,dosotresdirecciones,obienescalarunobjetoconunfactordeescaladiferenteencadadireccin.

    Escalar el Prisma1. Seleccionelafiguradelprisma.

    2. EnelmenTransformar,hagaclicenEscalaryluegoenEscalar 3D.3. CuandolesolicitePunto de origen,hagaclicenlaesquinadelprisma,comosemuestraenla

    imagen.

    Elpuntodeorigeneselpuntobasedesdedondeelobjetoseescalar.Escomounpuntodefijacin.Elobjetoseagrandaroreduciralrededordeestepunto.Paraescalarunobjeto,deberprimeromostraruntamaooriginalyluegounnuevotamao.Arrastreelcursoryhagaclicenotropuntodelobjetoparamostrarsutamaooriginaly,acontinuacin,arrastreelcursoryhagahacerclicdenuevoparamostrarelnuevotamao.

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  • Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar

    4. CuandolesoliciteFactor de escala o primer punto de referencia,hagaclicenlaesquinadelprisma,comosemuestraenlaimagen.Deestamaneraseestableceelprimerpuntodereferencia.

    5. CuandolesoliciteSegundo punto de referencia,arrastreelcursor.Elobjetoseagrandarespectoalarrastredelcursor.

    6. Hagaclicparadefinirelsegundopuntodereferencia.

    Introducir un nmero para determinar el factor de escala 4 Paraduplicareltamaooriginaldelelobjeto,escriba2enlalneadecomandos.4 Parareducireltamaooriginaldelobjetoalamitad,escriba.5enlalneadecomandos.

    Escalar un objeto a un tamao especfico4 Paraescalarelprismadeesteejemplo2,35unidades,cuandolesoliciteSegundo punto de

    referencia,escriba2.35enlalneadecomandos.

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  • Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar

    ReflejarEnesteejercicioaprenderotrocomandobsicodeedicin:Reflejar.ElcomandoReflejarcreaunacopiasimtricadelobjeto.Losobjetossereflejanatravsdeunalneaquesedibujaenunavista.

    Reflejar un objeto1. AbraelmodelodeltutorialReflejar objetos.3dm.

    2. EnelmenTransformar,hagaclicenSimetra.3. Enlabarradeestado,activeelmodoOrto.4. Seleccioneelobjeto.

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  • Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar

    5. CuandolesoliciteInicio del plano de simetra,enlavistaSuperioroFrontal,hagaclicaladerechadelacaracomosemuestraenlaimagen.

    6. CuandolesoliciteFinal del plano de simetra,arrastrelalneahacialaparteinferiordelapantallayhagaclicparafinalizarlalneadesimetra.

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  • Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar

    MatrizLoscomandosdeMatrizcopianobjetosenfilasycolumnasespaciadasoalrededordeuncrculo.

    OrientarLoscomandosdeOrientarcombinanlasoperacionesdemoverocopiar,escalaryrotarparaayudaraubicarydimensionarlosobjetosenuncomando.

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  • Captulo 9: Anlisis de curvas y superficies

    RhinoesunmodeladorNURBScuyaprecisinmatemticapermiteproporcionarinformacinexactasobrelosobjetos.

    Calcular la distancia, el ngulo y el radioAlgunoscomandosdeanlisisproporcionaninformacinsobrelaposicin,ladistancia,elnguloentrelneasyelradiodeunacurva.Porejemplo: Distanciamuestraladistanciaentredospuntos. ngulomuestraelnguloentredoslneas. Radiomuestraelradiodeunacurvaencualquierpuntoalolargodelacurva. Longitudmuestralalongituddeunacurva.

    Direccin de curvas y superficiesLascurvasylassuperficiestienenunadireccin.Muchoscomandosqueutilizanlainformacindedireccinmuestranlasflechasdedireccinyofrecenlaoportunidaddecambiar(invertir)ladireccin.ElcomandoDirmuestraladireccindeunacurvaosuperficieypermitecambiarladireccin.Laimagenmuestralasflechasdedireccindelacurva.Siladireccinnosehamodificado,semostrarladireccinenquelacurvafueoriginalmentedibujada.Lasflechasindicaneliniciodelacurvahastaelfinallacurva.

    ElcomandoDir tambinmuestralasuperficieU,Vyladireccinnormal.LasnormalesdelassuperficiesserepresentanmedianteflechasperpendicularesalasuperficieylasdireccionesUyVseindicanmediantedosflechasqueaparecenentodalasuperficie.Lasnormalesdelassuperficiescerradassiempresealanhaciaelexterior.ElcomandoDir puedecambiarlasdireccionesU,Vynormaldeunasuperficie.Estadireccinpuedeserimportantesiestaplicandotexturasalasuperficie.

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  • Captulo 9: Anlisis de curvas y superficies

    CurvaturaLasherramientasdeanlisisdecurvaspermitenactivarungrficoquemuestraladireccinperpendicularalacurvaenunpuntoylacurvatura,visualizaruncrculodecurvatura,comprobarlacontinuidadentredoscurvasylosintervalosdesuperposicinentrelasdoscurvas.ElcomandoDesactivarGrficoDeCurvaturamuestraungrficodecurvaturadecurvasysuperficies.Laslneasdelgrficorepresentanunadireccinperpendicularalacurvaenesepunto.Lalongituddelalneaindicalacurvatura.

    Anlisis visual de superficiesLoscomandosdeanlisisvisualdesuperficiespermitenexaminarsuperficiesparaestablecerlasuavidaddeterminadaporsucurvatura,tangenciauotraspropiedadesdelasuperficie.EstoscomandosutilizanclculosdesuperficiesNURBSytcnicasderenderizadoquefacilitanelanlisisvisualdelasuavidadconcolorfalsoomapasdereflexin,paraquepuedaverlacurvaturaylasaberturasdelasuperficie.

    Mapa de entornoElcomandoMapaEmuestraunbitmapenelobjeto,comosiunaescenaseestuvierareflejandoenunmetalmuypulido.Estaherramientaleayudaaencontrardefectosenlasuperficieyavalidarsudiseo.Elmapeadodeentornocontubofluorescentesimulalucestubularesquebrillansobreunasuperficiereflectantedemetal.

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  • Captulo 9: Anlisis de curvas y superficies

    Anlisis de curvaturaElcomandoAnlisisDeCurvaturaanalizalacurvaturadeunasuperficieusandounmapeadodecolorfalso.Estecomandoanalizacurvaturasgaussianas,curvaturasmedias,elradiomnimoyelradiomximodelacurvatura.

    Anlisis de cebraElcomando Cebramuestralassuperficiesconrayadodecebra.Deestemodo,resultamsfcilrevisarvisualmentelosdefectosylascondicionesdecontinuidaddetangenciaycurvaturaentrelassuperficies.

    Anlisis de ngulo de desmoldeoElcomandoAnlisisnguloDeDesmoldeomuestraconmapeadodecolorfalsoelngulodeinclinacinrelativoalplanodeconstruccinqueestactivocuandoiniciaelcomando.LadireccindedesmoldeodelcomandoAnlisisnguloDeDesmoldeoeselejeZdelplanodeconstruccin.

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  • Captulo 9: Anlisis de curvas y superficies

    Anlisis de bordesLosproblemasdegeometracomolosfallosenlasoperacionesbooleanasoenlasunionespuedenestarcausadosporbordesrotosenlassuperficiesobordesentrelassuperficiesquesehanmovidoaleditarpuntoscreandoagujeros.Unbordeesunacurvaindependientequeformapartedeloslmitesdelasuperficie.ElcomandoMostrarBordesmuestratodoslosbordesdelasuperficie.

    Unapolisuperficiepuedeparecercerrada,peroelcomandoPropiedadespuedeindicarqueesabierta.Algunasoperacionesyprocesosdeexportacinrequierenpolisuperficiescerradas,yunmodeloqueusapolisuperficiescerradasesgeneralmentedemejorcalidadqueunoconpequeasaberturasyfisuras.Rhinoincorporaunaherramientaparahallarlosbordesdesunidosobordes"desnudos.Cuandounasuperficienoestunidaaotrasuperficie,tienebordesdesnudos.UtiliceelcomandoPropiedadesparaexaminarlosdetallesdelobjeto.Unapolisuperficieconbordesdesnudosaparecercomopolisuperficieabierta.UtiliceelcomandoMostrarBordesparamostrarlosbordesdesunidos.Otrasherramientaspermitendividirunborde,fusionarbordesquecoincidenenlosextremosoforzarlaunindesuperficiesconbordesdesnudos.Puedereconstruirlosbordesdeacuerdoconlastoleranciasinternas.Otrasherramientasparabordes: PartirBordeparteunbordeenunpunto. FusionarBordefusionabordesquecoincidenenlosfinales. UnirBordehacequelosbordesdesunidos(desnudos)seunanalassuperficiesadyacentes. ReconstruirBordesredistribuyelospuntosdecontroldelosbordessegnlastoleranciasinternas.

    Diagnstico de erroresLasherramientasdediagnsticoproporcionaninformacinacercadelaestructuradedatosinternadelosobjetosyseleccionalosobjetosquepuedannecesitarreparacin.LainformacinqueproporcionanloscomandosLista,Comprobar,SelObjetosDeficientesyExaminarArchivo3dmsirvenormalmenteaunprogramadordeRhinoparadiagnosticarproblemasconsuperficiesquecausanerrores.

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  • Captulo 10: Organizacin y anotacin

    Rhinoproporcionaherramientasparafacilitarlaorganizacindesutrabajo: Capas Grupos Bloques Sesionesdetrabajo

    Cadamtododeorganizacindelmodeloesdiferente.Lautilizacindecapaspermiteasignarunadesignacindecapasalosobjetos.Losgruposasocianlosobjetosparaseleccionarloscomounidad.Losbloquespermitenalmacenaryactualizarunaasociacindeobjetos.Lassesionesdetrabajopermitentrabajarenunapartedelproyectomientrasseutilizanotrosmodelosenelproyectocomoreferencia.Rhinotambinpermiteaadiranotacionesenelmodelo.Lasanotacionesaparecencomoobjetosenelmodelo. Cotas Directrices Bloquesdetexto

    Unaformadiferentedeanotacinquesiempreestorientadahaciaelplanodelavista. Puntosdeanotacin Puntasdeflecha

    Adems,tambinsepuedenaadirnotasalmodelo.Lasnotasnoaparecenenelmodelo,sinoquesemuestranenunaventanaaparte.

    CapasLascapasconstituyenunmododeagruparlosobjetosyaplicardeterminadascaractersticasatodoslosobjetosquetienencapasasignadas.Lascapassepuedenutilizarparadosfinalidades:puedenconsiderarseun"lugardealmacenamiento"delosobjetosounmododeasignarungrupodecaractersticasopropiedadesalosobjetos.Losestadosdelascapaincluyenelnombredelacapa,elcolorusadoparavisualizarlosobjetosyelestadoactivado/desactivadoybloqueado/desbloqueadodetodoslosobjetosdeunacapa.Losobjetosqueseencuentranencapasdesactivadasnoestnvisiblesenelmodelo.Losobjetosqueseencuentranencapasbloqueadasnosepuedenseleccionar,peropermitenladesignacindepuntosconlasreferenciasaobjetos.Losobjetossiempresecreanenlacapaactual.Estaasignacindecapaspuedemodificarsemsadelante.Pararealizarlastareasmscomunesrelacionadasconlascapas,hagaclicenelcuadroCapasdelabarradeestadoparaverlalistadecapasdesplegable.Desdelalistapuededefinirlacapaactual,cambiarelestadodeactivada/desactivadaybloqueada/desbloqueada,ycambiarelcolordelacapa.Adems,puedehacerclicconelbotnderechosobreelnombredelacapaparacrearunanuevacapa,cambiarelnombredelacapa,eliminarlacapaseleccionada,seleccionarobjetosenlacapaseleccionada,cambiarobjetosalacapaseleccionadaycopiarobjetosalacapaseleccionada.PuedegestionarlascapasconmayordetalledesdeelpanelCapas.HagaclicconelbotnderechoenelcuadroCapasparaabrirelpanelCapas.ElpaneldeCapaspermitedefinirlacapaactual,bloquearydesbloquearcapas,activarydesactivarcapas,cambiarelcolordelascapasydefinirelmaterialderenderizado.Puedecrearcapasnuevas,eliminarcapas,moverlascapashaciaarribaoabajodelalista,filtrarlalistadecapas,definirlacapaactualparaquecoincidaconunobjetodelmodelo,cambiarobjetosaunacapaseleccionada,seleccionartodaslascapaseinvertirlaseleccin.ElcomandoSelCapaseleccionatodoslosobjetosdeunacapa.

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  • Captulo 10: Organizacin y anotacin

    GruposUngrupoesunconjuntodeobjetosseleccionadoscomounidadparamoverlos,copiarlos,rotarlosorealizarotrastransformacionesyaplicarpropiedades(colordeobjeto,porejemplo).Paraagruparobjetosseasignaunnombredegrupoacadaobjeto,queformarpartedesuspropiedades.Losobjetosconelmismonombredegrupopertenecenalmismogrupo. Agruparagrupaobjetosparaseleccionarlos.Ungrupopuedecontenerunoomssubgrupos. Desagrupardeshaceelgrupo. DefinirNombreDeGrupocambiaelnombreasignadodemanerapredeterminada.Siseponeelmismo

    nombreagruposdiferentes,losgruposseunifican. AadirAGrupoyEliminarDeGrupoaadenyquitanobjetosdelosgrupos. SelGruposeleccionagrupospornombre.

    BloquesUnbloqueesotromododeasociarobjetosparaformarunsoloobjeto.ElcomandoBloquecreaunadefinicindebloqueapartirdelosobjetosdelmodelo.ElcomandoInsertarcolocainstanciasdeestadefinicindebloqueenelmodelo.Puedeescalar,copiar,rotar,realizarmatricesyotrastransformacionesenlasinstanciasdebloquedelmodelo.Siredefineladefinicindebloque,todaslasinstanciasdelbloquesemodificarnaestanuevadefinicin.Losbloquespuedenagilizarelmodelado,reducireltamaodelmodeloyfacilitarlauniformidaddepiezasydetalles.Esposiblecolocar,escalaryrotarvariasinstanciasdebloqueenunmodeloconelcomandoInsertar.LasdefinicionesdebloquesecreanconelcomandoBloqueoInsertar.Losmaterialesylasotraspropiedadesdeobjetodelasinstanciasdebloquesedeterminanmediantelosobjetoscomponentes.Descomponerunainstanciadebloquecolocalageometradelbloqueutilizandolaposicin,escalayrotacindelainstancia.Pararedefinirunbloque,utiliceelcomandoEdicinDeBloquesparaeditarlageometra.ElcomandoAdministradorDeBloquesmuestrauncuadrodedilogoquelistatodaslasdefinicionesdebloquedelmodelo.UtiliceelcuadrodedilogoAdministrador de bloquesparavisualizarlaspropiedadesdebloque,exportarunadefinicindebloqueaunarchivo,eliminarunadefinicindebloqueytodassusinstancias,actualizarunadefinicindebloquedesdeunarchivo,encontrarbloquesanidadosenotrosbloquesycontarelnmerodeinstanciasdebloquedelmodelo.

    Sesiones de trabajoElcomandoSesinDeTrabajopermitequemuchosusuariostrabajencongrandesproyectosadministrandomuchosarchivos.Cadausuariopuedeeditarunarchivodiferentedelproyectoyverlaspartesafinesdelproyectoalmismotiempo.Alactualizarelmodelo,cadausuariopodrverlaversinactualdelosarchivosdelosproyectosqueestnrelacionados.Slounusuariopuedetenerunarchivoabiertoparamodificarlo,perovariosusuariospuedenvisualizarlo.LassesionesdetrabajodeRhinopermitenasociararchivosexternosasuentornodetrabajoactual.Lageometraasociadanopuedeeditarse(Mover,Escalar),peropuedeutilizarsecomogeometradeorigenenloscomandosdecreacin(Copiar,ExtrusinDeCrv).

    CotasLosobjetosdeunmodelosepuedenacotarpersonalizandoeltipodeletra,lasunidades,laprecisindecimal,eltamaodeltextoydelasflechasylaalineacindeltexto.Despusdehabersituadolascotas,podrseleccionarlas,editareltexto,activarlospuntosdecontrolparamoverelementosyborrarlas.Puedeinsertarcotashorizontales,verticales,alineadas,inclinadas,deradio,dedimetroydengulo,bloquesdetexto,directricesycrearundibujo2Dconlneasocultas.

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  • Captulo 10: Organizacin y anotacin

    Lascotasnosonasociativas.Alcambiarsugeometraladimensinnoseactualizar,ydelamismamanera,alcambiarladimensinsugeometratampocoseactualizar.Lamodificacindelacotatampocoactualizarlageometra.ElcomandoCotainsertacotashorizontalesyverticalessegnladireccindedesignacindelospuntos.Lascotassecreanutilizandoelestilodecotaactual.Creenuevosestilosdecotasparacontrolareltamaodeltexto,eltipodeletrayotraspropiedadesdelascotas.UtilicelasopcionesdelventanaPropiedades de documentoparacrearnuevosestilosyconfigurarlaspropiedadesdelosestilosexistentes.

    TextoElcomandoTextopermiteinsertartextodeanotacinenelmodelo.

    DirectricesElcomando Directrizdibujaunadirectriz.

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  • Captulo 10: Organizacin y anotacin

    Puntos de anotacinElcomandoPuntoDeAnotacininsertaunpuntodetexto.Lospuntosdeanotacinsiempreestnparalelosalavista.Lospuntosdeanotacintienenelmismocolorquelacapa.Eltamaodelpuntoenlapantallaesinvariable.Elpuntopermanececonelmismotamaoalampliaryreducirlavista.

    Supresin de lneas ocultasElcomandoDibujo2Dcreacurvasdelasiluetadelosobjetosseleccionadosenlavistaactiva.LascurvasdelasiluetaseproyectandemaneraplanayluegosesitanenelplanouniversalX-Y.Lasopcionesdelcomandopermitencreardibujosen2Ddesdelavistaactualyelplanodeconstruccinactivo,crearunapresentacindecuatrovistasutilizandongulosdeproyeccinestadounidensesoeuropeos,definircapasparalaslneasocultasymostrarlosbordestangentes.

    NotasElcomandoNotaspermiteguardarinformacintextualenelarchivodelmodelo.PuedeescribirlainformacindirectamenteenelcuadrodetextoNotas.SidejaelcuadrodeNotasabiertoalcerrarelmodelo,volveraaparecercuandoabraelarchivodenuevo.

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  • Captulo 11: Renderizado

    Ademsdelasprevisualizacionesenmodosombreado,Rhinorealizarenderizadosatodocolorconluces,transparencia,sombras,texturasymapeadoderelieve.Losobjetosserenderizarndecolorblancohastaqueconfigureelcolorderenderizado,elbrillo,latextura,latransparenciayelrelieve.EstosatributossecontrolandesdeelpanelPropiedades,pginaMaterial.

    Elprocesonecesariopararenderizarescenasenconstadecuatropasosbsicos: Aadirluces Asignarmateriales Configurarelentornoyelplanodesuelo Renderizar

    Aunquenoesnecesarioseguirelordendelospasos,conestemtodolaconfiguracindelaescenaresultamseficaz.Paramejorarlacalidad,repitalospasoshastaquelaimagenleparezcacorrecta.

    LucesEncadarenderizadodeRhinohayfuentesdeluzqueRhinoutilizaparacalcularlailuminacindelosobjetos.Sinoagregafuentesdeluzasuescena,seutilizarlaluzpredeterminada.Laluzpredeterminadaesunaluzdireccionalconrayosparalelosqueactacomosituvieraunalmparaencendidadetrsdesuhombroizquierdo.

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  • Captulo 11: Renderizado

    Aadir luces de interior o sol4 InserteFocos,Luces direccionales,Luces lineales,Luces puntualesoLuces

    rectangulares.4 Obien,activeelSol.

    MaterialesLosmaterialesespecificanelcolor,elacabado,latransparencia,latexturayelrelievequeutilizarelrenderizador.

    Asignar materiales a capas1. EnelpaneldeCapas,seleccioneunoomsnombresdecapayhagaclicenlacolumnaMaterial.2. EnelcuadrodedilogoMaterial de capa,configurelespropiedadesdematerial.

    Asignar materiales a objetos1. Seleccioneunobjeto.2. EnelmenEdicin,hagaclicenPropiedades de objeto.3. EnelpanelPropiedades,enlapginaMaterial,configurelaspropiedadesdematerial.

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  • Captulo 11: Renderizado

    EntornoLosentornosdescribenelespacioalrededordelmodelo.Esteespaciosereflejaenlosobjetosypuedeproporcionarunailuminacingeneral.

    Configurar el renderizado de entornoLaspropiedadesderenderizadoincluyenopcionesdeentornocomocolordefondoeimagen.

    1. AbraelpanelEditor de entorno.2. Definirlaspropiedadesdelentorno.

    Plano de sueloElplanodesuelocreaunaplataformahorizontalinfinitaenlaimagenqueestiraelhorizonteentodaslasdireccionesyseposicionaenunaelevacindefinida.Unplanodesueloserenderizamsrpidamentequeutilizandounasuperficiecomofondo.Cualquiermaterialpuedeasignarsealplanodesuelo.

    Activar un plano de suelo1. AbraelpanelPlano de suelo.2. Configurelaspropiedadesdelplanodesuelo.

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  • Captulo 11: Renderizado

    RenderizarRendericeyguardeunaimagen.

    Renderice y guarde la imagen.1. EnelmenRenderizado,hagaclicenRenderizar.2. EnlaVentana de renderizado,enelmenArchivo,hagaclicenGuardar como.

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  • Manual del usuario de Rhinoceros 5Seccin II: Tutoriales

  • Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones

    Estetutorialmuestracmoutilizarprimitivasdeslidoytransformacionessimples.Aprendera: Introducircoordenadasparasituarpuntosconprecisin. Dibujarunacurvadeformalibreyunpolgono. Crearunatuberaalolargodeunacurva. Usarmatricespolaresparacopiarobjetosenunpatrncircular. Extruirunacurvaparacrearunasuperficie. Utilizarelmodoplanar.

    Introducir coordenadasCuandodesignaunpuntoconelratn,elpuntopermaneceenelplano de construccindelavistaactiva,salvosiseusaunaayudademodeladocomolasreferenciasaobjetosoelmodo elevacin.CuandoRhinosolicitaunpunto,puedeintroducirlascoordenadasX,Y,Z,enlugardeseleccionarunpunto.CadavistatienesupropioplanodeconstruccinsobreelcualsesitanlascoordenadasX-Y.LacoordenadaZenlavistaactivaesperpendicularalplanoX-Y.Larejillaesunarepresentacinvisualdelplanodeconstruccin.Lainterseccindelaslneasrojayverdemuestranlasituacindelpuntodeorigen(x=0,y=0,z=0)delsistemadecoordenadas.

    Dibujar un juguete remolqueEsteejercicioutilizalascoordenadasX,Y,Zparasituarpuntosenposicionesexactas.Cuandovayaaescribirlascoordenadas,sigalasinstruccionesqueseindicanenelmanual.ElformatoesX, Y, Z.Porejemplo,escriba1,1,4.Tienequeintroducirlascomas.DeestemodoseestablecerelpuntoenX=1,Y=1yZ=4enlavistaactiva.Siemprequetengaqueescribirpuntosmanualmente,fjesedndesehasituadoelpuntoentodaslasvistasparaquepuedacomenzarahacerseunaideadecmofuncionalaintroduccindecoordenadas.

    Nota:Presteatencinalavistarequeridaencadainstruccin.

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  • Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones

    Empezar el modelo1. EmpieceunNuevomodelo.2. EnelcuadrodedilogoAbrir archivo de plantilla,seleccioneObjetos pequeos -

    Centmetros.3dmyhagaclicenAbrir.

    Dibujar un elipsoide1. ActiveelmodoOrto.2. EnelmenSlido,hagaclicenElipsoide > Desde centro.3. ConlavistaSuperioractiva,cuandolesoliciteCentro de elipsoide,escriba0,0,11ypulseIntro.

    DeestamaneraelcentrodelelipsoidesesituarenX=0,Y=0yZ=11.ObserveelpuntoenlavistaPerspectiva.

    4. CuandolesoliciteFinal de primer eje,escriba15ypulseIntro.5. Muevaelcursorhacialaderechaparaverladireccinyhagaclic.

    6. CuandolesoliciteFinal de segundo eje,escriba8ypulseIntro.7. Muevaelcursorhaciaarribaparaverladireccinyhagaclic.

    Deestemodosedefinirlaanchuradelelipsoide.

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  • Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones

    8. CuandolesoliciteFinal del tercer eje,escriba9ypulseIntro.Ahoraseformarunafiguraenformadehuevoquetienediferentestamaosenlastresdirecciones.

    9. RotelaventanadeperspectivademaneraquepuedaveralolargodelejeX,comosemuestraenlaimagen.ActivelavisualizacinenmodoSombreadoenlavistaPerspectiva.

    Dibujar los ejes y los cubos de las ruedasLosejesyloscubosdelasruedassoncilindros.Losejessoncilindroslargosydelgadosyloscubosdelasruedassoncilindroscortosyanchos.Ahoratendrquehacerunejeyunaruedacompleta.Acontinuacin,tendrquehacerunacopiasimtricadelaruedaterminadaparaelotrolado.Puedehacerunacopiasimtricadelobjetoosimplementecopiarelejecompletoconlaruedaparahacerlapartedelanteradeljuguete.

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  • Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones

    Crear el eje1. EnelmenSlido,hagaclicenCilindro.2. ConlavistaFrontalactiva,cuandolesoliciteBase de cilindroparalaposicindelcentrodelcilindro,

    escriba9,6.5,10ypulseIntro.

    3. CuandolesoliciteelRadio,escriba.5ypulseIntro.4. CuandolesoliciteFinal de cilindro,escriba-20ypulseIntro.

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  • Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones

    Crear el cubo de la rueda1. EnelmenSlido,hagaclicenCilindro.2. ConlavistaFrontalactiva,cuandolesoliciteBase de cilindro,escriba9,6.5,10ypulseIntro.

    3. CuandolesoliciteelRadio,escriba4ypulseIntro.4. CuandolesoliciteFinal de cilindro,escriba2ypulseIntro.

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  • Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones

    Dibujar las tuercasParacrearlatuercatendrqueextruirlacurvadeunpolgonohexagonal.

    Crear un hexgono1. EnelmenCurva,hagaclicenPolgono > Desde centro y radio.2. CuandolesoliciteCentro de polgono inscrito ( NmDeLados=4 ),escriba6ypulseIntro.3. EnlavistaFrontal,cuandolesoliciteCentro de polgono inscrito,escriba9,8,12ypulseIntro.

    Deestamaneraelpolgonosesituarexactamentesobrelasuperficiedelcubodelarueda.4. CuandolesoliciteEsquina de polgono,escriba.5ypulseIntro.5. EnlavistaFrontal,arrastreelcursorcomosemuestraenlaimagenyhagaclicparacolocarel

    hexgono.

    Crear un slido a partir del polgono1. Encualquiervista,seleccioneelhexgonoqueacabadecrear.2. EnelmenSlido,hagaclicenExtrusin de curva plana > Recta.3. CuandolesoliciteDistancia de extrusin,observelasopcionesdelalneadecomandos.Configure

    losopcionescomosemuestraacontinuacin:Direccin-usarpredeterminadaAmbosLados=NoSlido=SEliminarOriginal=SEnContorno-usarpredeterminadaPartirEnTangentes=NoDefinirPuntoBase-usarpredeterminadaSilaopcinnoestdefinidacomoseindica,hagaclicenlaopcinparacambiarla.

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  • Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones

    4. CuandolesoliciteDistancia de extrusin,escriba-.5(Tengaencuentaqueelnmeroesnegativo.Sienestepuntoescribeunnmeropositivo,lastuercasquedarnadentradasenelcubodelarueda.Tienenquesobresalir.)ypulseIntro.

    Realizar una matriz de las tuercasParacrearlastuercasdelaprimerarueda,tendrquehacerunamatrizpolar(circular).Unamatrizesunconjuntodecopiasdeunobjeto.Permitetenercontrolenlacreacindelascopias.Unamatrizpolarcopialosobjetosalrededordeunpuntocentral.Losobjetosvanrotandoamedidasevancopiando.

    Realizar una matriz de las tuercas1. Seleccionelatuerca.2. EnelmenTransformar,hagaclicenMatriz >Polar.3. ConlavistaFrontalactiva,cuandolesoliciteCentro de matriz polar,utilicelareferenciaaobjetos

    Cenparadesignarelcentrodelcubo.

    4. CuandolesoliciteNmero de elementos,escriba5ypulseIntro.5. Cuandolesolicitengulo a rellenar ,pulseIntro.

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  • Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones

    6. CuandolesolicitePulse Intro para aceptar,compruebelavistapreviaypulseIntro.

    Dibujar los neumticosLosneumticossonslidosdenominadostoroides,similaresalaformadeunanillo.Cuandodibujauntoroide,elprimerradioeseldelcrculoalrededordelcualsedibujaeltubo.Elsegundoradioeselradiodeltubomismo.Paradibujarlosneumticos,tendrquedibujarelcentrodeltubodeltoroideunpocomsgrandequeeldimetrodelcubodelarueda.Eltuboensesunpocomsgrandequeelcubo.Estohacequesesumerjadentrodelcubo.

    Crear un toroide para los neumticos1. EnelmenSlido,hagaclicenToroide.2. EnlavistaFrontal,cuandolesoliciteCentro de toroide,escriba9,6.5,11ypulseIntro.

    Deestamaneraelcentrodeltoroidesesituarenelmismocentrodelcubo.

    3. CuandolesoliciteelRadio,escriba5ypulseIntro.Elradiodeltoroideserunaunidadmsgrandequeelcubodelarueda.

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  • Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones

    4. CuandolesoliciteSegundo radio,escriba1.5ypulseIntro.Ladimensininteriordeltoroideserunaunidadmsgrandequeelcubodelarueda.

    Realizar copias simtricas de las ruedasAhoraqueyahacreadounarueda,puedeusarelcomandoReflejarparacrearlasotrastres.

    Reflejar la rueda al otro lado1. EnlavistaSuperior,seleccionelaruedaporventanacomosemuestraenlasiguienteimagen.2. EnelmenTransformar,hagaclicenSimetra.3. CuandolesoliciteInicio de plano de simetra,escriba0,0,0ypulseIntro.

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  • Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones

    4. CuandolesoliciteFinal del plano de simetra,conelmodoOrtoactivado,arrastreelcursorhacialaderechaenlavistaSuperiorcomosemuestraenlaimagenyhagaclic.

    Reflejar las ruedas y el eje delanteros1. EnlavistaSuperior,seleccioneporventanalasruedasyelejetraseroscomosemuestraenla

    siguienteimagen.2. EnelmenTransformar,hagaclicenSimetra.3. CuandolesoliciteInicio de plano de simetra,escriba0,0,0ypulseIntro.

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  • Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones

    4. CuandolesoliciteFinal del plano de simetra,conelmodoOrtoactivado,arrastreelcursorhaciaabajoenlavistaSuperiorcomosemuestraenlaimagenyhagaclic.

    Dibujar los ojosDibujeunaesferaparacrearunojoyunaesferamspequeaparalapupila.

    Crear un ojo utilizando una esfera1. EnelmenSlido,hagaclicenEsfera > Desde centro y radio.2. CuandolesoliciteCentro de esfera,enlavistaSuperior,escriba-12,-3,14ypulseIntro.

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  • Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones

    3. CuandolesoliciteelRadio,escriba3ypulseIntro.

    Crear la pupila del ojo1. RepitaelcomandoEsfera.2. CuandolesoliciteCentro de esfera,enlavistaSuperior,escriba-13,-4,15ypulseIntro.

    3. CuandolesoliciteelRadio,escriba2ypulseIntro.

    102

  • Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones

    Reflejar el ojo1. EnlavistaSuperior,seleccioneporventanaelojocomosemuestraenlaimagen.2. EnelmenTransformar,hagaclicenSimetra.

    3. CuandolesoliciteInicio de plano de simetra,escriba0(eselmtodoabreviadode0,0,0)ypulseIntro.

    4. CuandolesoliciteFinal del plano de simetra,conelmodoOrtoactivado,arrastreelcursorhacialaizquierdaenlavistaSuperiorcomosemuestraenlaimagenyhagaclic.

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  • Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones

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  • Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones

    Crear la cuerda del remolqueParacrearlacuerda,dibujeunacurvaamanoalzadautilizandoelmodoelevacinyelmodoplanar.Cuandolacurvaestacabada,utiliceelcomandoTuberaparaconvertirlaenunslidogrueso.

    Configuracin de la vista

    1. Ampletodaslasventanas,porquenecesitarunpocodeespacioparatrabajar.2. Enlabarradeestado,activeelmodoPlanarydesactiveelmodoOrto.3. EnelcuadrodedilogoReferencias a objetos,hagaclicenDesactivarparadesactivartodaslas

    referenciasaobjetos.

    Crear la cuerda de remolque en la parte delantera del juguete1. EnelmenCurva,hagaclicenForma libre > Puntos de control.2. CuandolesoliciteInicio de curva,enlavistaSuperior,mantengapulsadalateclaCtrlparaactivar

    elmodoelevacinyhagacliccercadelextremofrontaldelelipsoidedelcuerpo.

    3. DesplaceelcursoralavistaFrontal,arrastreelmarcadorcercadelextremodelelipsoideyhagaclic.

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  • Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones

    4. CuandolesoliciteSiguiente punto,hagaclicenlaparteizquierdadelelipsoideenlavistaSuperior.

    Elmodoplanarmantienelospuntossucesivosalamismaelevacinenelplanodeconstruccin.Elmodoplanarpuedeseranuladoporelmodoelevacinolasreferenciasaobjetos.ObservelacurvaenlasvistasSuperioryFrontal.

    5. CuandolesoliciteSiguiente punto,utiliceelmodoelevacinparaaadirotropuntodelavistaSuperior.

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  • Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones

    6. CuandolesoliciteSiguiente punto,desactiveelmodoPlanaryhagaclicenvariospuntosmsenlavistaSuperiorparacrearunalneacurvada.

    ObservequelospuntosseproyectanenelplanodeconstruccinSuperior.

    Crear el mango de la cuerda1. DibujeunElipsoideconlaopcinDimetroparacrearelmangoalfinaldelacurva.2. CuandolesoliciteInicio de primer eje,utilicelareferenciaaobjetosFinparadesignarelfinaldela

    curvadelacuerda.3. CuandolesoliciteFinal de primer eje,escriba10paradefinirlalongitudypulseIntro.

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  • Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones

    4. Arrastreladireccinparaquesealineeconlacurvadelacuerdayhagaclicparadefinirladireccin.Nohacefaltaqueseamuypreciso.

    5. CuandolesoliciteFinal del segundo eje,escriba4,pulseIntroyarrastreparadefinirladireccin.

    6. CuandolesoliciteFinal del tercer eje,escriba2ypulseIntro.

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  • Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones

    Aumentar el grosor de la curva con una tubera1. Seleccionelacurvaqueacabadecrearenlapartefrontaldeljuguete.2. EnelmenSlido,hagaclicenTubera.3. CuandolesoliciteRadio inicial,escriba.2ypulseIntro.4. CuandolesoliciteRadio final,pulseIntro.5. CuandolesolicitePunto para el radio siguiente,pulseIntro.

    Lacuerdatendrelmismodimetroentodalalongituddelacurva.

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  • Captulo 13: Linterna - Revolucin de curvas

    Lacreacindesuperficiesdesdecurvasylauninsuperficiesproporcionamayorlibertad.Estetutorialexplicaelconceptodeldibujodecurvasyunmtododecreacindesuperficiesapartirdeesascurvas.

    Aprendera: Dibujarcurvasdeformalibrebasadasenunobjetoexistente. Editarpuntosdecontrol. Revolucionarsuperficiesalrededordeuneje.

    Larevolucindecurvasesunmtodomuyapropiadoparacrearformastubulares,talescomojarrones,vasijasypatasdesillas.

    Utilizaremosunalinternabsicacomoguaparadibujarlascurvasquenecesitaremosparaelnuevomodelo.Utilizarlalinternabsicaproporcionaunmarcodereferenciaparadecidireltamaoylaformadelobjeto.

    Para empezar4 AbraelarchivodelmodelodeltutorialLintern