rhino 5 manual
TRANSCRIPT
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Rhinoceros 5Manual del usuario
para Windows
RobertMcNeel&Associates,12/05/2014.
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Captulo ii: Contenido
SeccinI:Trabajaren3D 1Captulo1:Introduccin 3LainterfazdeRhino 3ComandosdeRhino 4Ejecutaruncomandodesdeelmen 4Ejecutaruncomandodesdeunbotndelabarradeherramientas 6Ejecutaruncomandodesdelalneadecomandos 8Deshacerunerror 10Laventanadecomandos 11Opcionesdecomandos 11Repeticindelltimocomando 11Obtengaayudaencualquiermomento 12
Captulo2:ObjetosdeRhino 13PorquelmodeladoNURBS 13Puntos 13Curvas 14Superficies 14Superficiescerradasyabiertas 15Superficiesrecortadasynorecortadas 16Aristasycurvasisoparamtricasdesuperficie 18
Polisuperficies 19Slidos 19Objetosdeextrusinligera 20Mallaspoligonales 20
Captulo3:Seleccionarobjetos 23Seleccionarobjetosconventanas 24Otrasformasdeseleccin 25Seleccindesubobjetos 27
Captulo4:Navegarporlasvistas 29Proyeccindelasvistas 29Navegacinporlasvistas 29Usodelratn 31
Modosdevisualizacindelasvistas 31Estructuraalmbrica 32Sombreado 32Otrosmodosdesombreado 33
Ttulodelavista 34Paraactivarelmendelttulodelavista 34
Captulo5:Modeladopreciso 35ElcursordeRhino 35Forzadoenlarejilladelplanodeconstruccin 35Restriccindelngulomovimiento 35
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Table of contents
Forzadoenobjetosexistentes 36Referenciaaobjetospermanente 36Referenciasaobjetosespeciales 37
Restriccionesdelcursor 37Restriccindedistancia 37Restriccindengulo 37Restriccindedistanciayngulo 38
Modoelevacin 38SmartTrack 38Sistemadecoordenadas 39Coordenadascartesianas 39Sentidotrigonomtrico 39Coordenadasuniversales 39Coordenadasdelplanodeconstruccin 40Coordenadasrelativas 41
Captulo6:Creacindesuperficiesdesdecurvas 43Aristas 43Extrusindecurvas 45Curvasdetransicin 47Revolucindecurvas 48Revolucindecurvasconuncarril 50Barridoporunacurvadecarril 52Barridopordoscurvasdecarril 54
Captulo7:Edicindecurvasysuperficies 57Unir 57Descomponer 57RecortaryPartir 57Edicindepuntosdecontrol 57Visibilidaddelospuntosdecontrol 57Cambiarubicacionesdepuntosdecontrol 58Aadir,eliminaroredistribuirpuntosdecontrol 58
Gradodecurvaysuperficie 58Captulo8:Transformaciones-Mover,Copiar,Rotar,Escalar 61Mover 61Moverobjectosutilizandovaloresdedistancia 61Arrastrarobjetos 62Modoelevacin 63
Copiar 66Rotar 68Escalar 71Reflejar 73Matriz 75Orientar 75
Captulo9:Anlisisdecurvasysuperficies 77Calcularladistancia,elnguloyelradio 77
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Table of contents
Direccindecurvasysuperficies 77Curvatura 78Anlisisvisualdesuperficies 78Mapadeentorno 78Anlisisdecurvatura 79Anlisisdecebra 79Anlisisdengulodedesmoldeo 79
Anlisisdebordes 80Diagnsticodeerrores 80
Captulo10:Organizacinyanotacin 81Capas 81Grupos 82Bloques 82Sesionesdetrabajo 82Cotas 82Texto 83Directrices 83Puntosdeanotacin 84Supresindelneasocultas 84Notas 84
Captulo11:Renderizado 85Luces 85Materiales 86Entorno 87Planodesuelo 87Renderizar 88
SeccinII:Tutoriales 89Captulo12:Jugueteremolque-Slidosytransformaciones 91Introducircoordenadas 91Dibujarunjugueteremolque 91Dibujarlosejesyloscubosdelasruedas 93Dibujarlastuercas 96Realizarunamatrizdelastuercas 97Dibujarlosneumticos 98Realizarcopiassimtricasdelasruedas 99Dibujarlosojos 101Crearlacuerdadelremolque 105
Captulo13:Linterna-Revolucindecurvas 111Preparacindelmodelo 111Dibujarunalneacentral 113Dibujarlacurvadeperfildelcuerpo 114Dibujarlacurvadeperfildelalente 115Construirelcuerpodelalinterna 117Crearelobjetivo 118
Captulo14:Auriculares-Barrido,transicinyextrusin 121
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Table of contents
Crearelcabledelaltavoz 122Crearlaalmohadillaylacubierta 127Crearelsoportedelaltavoz 129Crearlabandadelcasco 133Redondearlosextremosdelabandadelcasco 138Crearelcabledelaltavoz 143Crearcopiassimtricasdelaspartesdelauricular 147Msinformacin 149
Captulo15:Penguin-Edicindepuntosymezcla 151Elcuerpo 151Losojos 158Elpico 161Lospies 164Lacola 171Lasalas 174Toquesfinales 178Renderizar 179
Captulo16:Cascodeunabarca-Transicinybarrido 181Disposicindelascurvasdelcasco 182Comprobarsilascurvassonlisas 183Repararlacurvatura 184
Crearlascurvas3D 185Revisarlascurvas 186Superficiesdetransicindelcasco 189Recortarlaproaylaparteinferior 190Construirelespejodepopa 192Aadirlacubierta 199
Captulo17:Liblula-Calcarimgenes 205Dibujarelcuerpo 205Dibujarlacabeza 211Mezclarlacabezayelcuerpo 214Dibujarlosojos 215Darformaalacola 216Calcarlasalas 217Dibujarlaspatas 219Toquesfinales 220
Captulo18:Ajustartexto-Fluirporsuperficie 221Crearunasuperficie 221Crearlosobjetosparaenvolver 222Controlarlacolocacindelobjeto 222
Captulo19:Piezamecnica-Bloques 227Crearformasslidas 227Perforarlosagujeros 231Copiarlosagujeros 233Crearundibujoen2D 236
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Table of contents
Insertarcotaseneldibujo2D 236Captulo20:Piezamecnica-Diseos 239Vistasdediseo 240Insertarunbloquedettulo 241
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Manual del usuario de Rhinoceros 5Seccin I: Trabajar en 3D
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Captulo 1: Introduccin
Elmodelado3Deselprocesodecreacindeunarepresentacinmatemticadelassuperficiesdeunobjeto.Elmodeloresultantesemuestraenlapantallacomoimagenbidimensional.Rhinoproporcionaherramientasparacrear,mostrarymanipularestassuperficies.
La interfaz de RhinoLaimagensiguientemuestraalgunasdelasprincipalescaractersticasdelaventanadeRhino.
Men (1)LosmensagrupanloscomandosdeRhinoporfuncin.
Ventana del historial de comandos (2)Laventanadelhistorialdecomandosmuestraloscomandosylassolicitudesanteriores.
Lnea de comandos (3)Lalneadecomandosmuestralassolicitudesdeaccionesdeloscomandosactuales,lasopcionesdelcomandoquesepuedenseleccionarypermiteescribirnombresdecomandosyopciones.
Barras de herramientas (4)Lasbarrasdeherramientascontienenbotonesgrficosparaejecutarloscomandos.Variosbotonesdelosiconosdebarrasdeherramientastienenunsegundocomandoalqueseaccedeconelbotnderechodelratn.Laleyendaqueaparecealpasarelratnporencimadelbotnindicalasfuncionesdelbotnizquierdoyderechodelratn.
Para acceder al comando de la primera lnea4 Hagacliceneliconoconelbotn izquierdo del ratn.
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Captulo 1: Introduccin
Para acceder al comando de la segunda lnea4 Hagaclicenelbotnconelbotn derecho del ratn.
Vistas (5)LasvistasmuestranelentornodetrabajodeRhino.
Paneles (6)Lospanelesconpestaascontienenlascapas,propiedadesyotrosajustes.
Comandos de RhinoRhinoesunprogramaquefuncionamediante comandos.Enotraspalabras,todaslasaccionesseactivanmediantecomandoscomoLnea,CajaoAnlisisDeCurvatura.
Consejo:Paraobtenermsinformacinsobreuncomando,hagaclicenelnombredelcomandoqueapareceenrojoysubrayado.
Sepuedeaccederaloscomandosatravsdelosmens,lasbarras de herramientasoescribiendoelnombredelcomando.Enlassiguientessecciones,probaremoslosdiferentesmtodos.Seguramenteencontraralgnmtodomsfcildeusarqueotro.Elusuariotienelaopcindeescogerelmtodomsadecuadoyningunotienepreferencia.
EnlosejerciciospodrutilizarloscomandosdeRhino,lasherramientasdenavegacin,losmodossombreados,elrenderizadoylamanipulacinbsicadeobjetos.
Consejo:Paracancelaruncomandoencualquiermomento,pulselateclaEsc.
En esta sesin podr:4 Ejecutaruncomandoseleccionandoelcomandodesdeelmen.4 Ejecutaruncomandoseleccionandouncomandodesdeunbotndelabarradeherramientas.4 Ejecutaruncomandoescribiendoelnombredelcomando.
Para empezar su primer modelo en Rhino:1. InicieRhino.2. EnelmenArchivo,hagaclicenNuevo.3. EnelcuadrodedilogoAbrir archivo de plantilla,seleccioneObjetos pequeos - Centmetros
yhagaclicenAbrir.
Ejecutar un comando desde el menLamayoradecomandosdeRhinotambinsepuedenejecutardesdelosmens.
Ejecutar el comando Cono4 EnelmenSlido,hagaclicenCono.
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Captulo 1: Introduccin
Dibujar el cono1. CuandolesoliciteBase de cono,enlaventanaSuperior,hagaclicconelratnparadesignarel
puntocentraldelabasedelcono.
2. CuandolesoliciteRadio,enlavistaSuperior,arrastreelratnyhagaclicparadibujarlabasedelcono.
3. CuandolesoliciteFinal de cono,enlavistaFrontal,arrastreelratnyhagaclicparadibujarelpuntodelcono.
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Captulo 1: Introduccin
4. VeaelresultadoenlavistaPerspectiva.
Ejecutar un comando desde un botn de la barra de herramientasLasbarrasdeherramientasproporcionanunainterfazgrficaparaloscomandos.
Para ver la leyenda de un botn, site el cursor encima del botn.4 Aparecernlosnombresdeloscomandosqueseactivanhaciendoclicelbotnizquierdoyderechodel
ratn.
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Captulo 1: Introduccin
Ejecute el comando Curva4 EnlabarradeherramientasacopladaalaizquierdadelaventanadeRhino,hagaeneliconoCurva
de puntos de control.
Dibujar la curva 1. CuandolesoliciteInicio de curva,enlaventanaSuperior,hagaclicconelratnparaempezarla
curva.2. CuandolesolicitePunto siguiente,hagaclicenalgunospuntosmsdelaventanaSuperior.
3. CuandolesolicitePunto siguiente,muevaelratnenlavistaFrontalyhagaclicenalgunospuntosms.
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Captulo 1: Introduccin
4. CuandolesolicitePunto siguiente,muevaelratnenlavistaDerechayhagaclicenalgunospuntosms.
5. HagaclicconelbotnderechoypulseIntroolabarra espaciadoraparacompletarlacurva.6. VeaelresultadoenlavistaPerspectiva.
Visualizar su trabajo4 ArrastreconelbotnderechodelratnpararotarlavistaPerspectiva.
Ejecutar un comando desde la lnea de comandosPuedeejecutaruncomandoescribiendoelnombredelcomando.
Ejecutar el comando Esfera escribiendo el nombre del comando4 HagaclicenlalneadecomandosyescribaEsfera.
Cuandoseescribenlasprimerasletrasdeuncomando,apareceunalistadecomandosposibles.Laopcinmsprobableseautocompletar.CuandoaparezcaelnombredelcomandoEsfera,pulseIntrooseleccioneEsfera enlalista.LaopcinpredeterminadadelcomandoEsferaesCentro, Radio,demodoquesimplementeempiecedibujandoelcentrodelaesfera.
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Captulo 1: Introduccin
Dibujar la esfera1. CuandolesoliciteCentro de esfera,enlavistaPerspectiva,hagaclicconelratnparadesignarel
puntocentraldelaesfera.
2. CuandolesoliciteelRadio,enlavistaPerspectiva,alejeelratndelpuntocentral,hagaclicparadibujarlaesferayvuelvaahacerclic.
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Captulo 1: Introduccin
3. EnlavistaPerspectiva,hagaclicenlaflechahaciaabajoenelttulo de la vistay,enmen,hagaclicenSombreado.
Deshacer un errorSihahechoalgoquenoquerahacer,tienelaposibilidaddedeshacerlasoperaciones.
Deshacer un comando4 EnelmenEdicin,hagaclicenDeshaceropulselasteclasCtrl y Z.
Puededeshacerdiversoscomandos.TambinpuedeRehacerelcomandoDeshacersihadeshechodemasiadasoperaciones.
Rehacer comandos4 EnelmenEdicin,hagaclicenRehaceropulselasteclasCtrl y Y.
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Captulo 1: Introduccin
La ventana de comandosLaventanadelhistorialdecomandoscontieneelhistorialdecomandosylalneadecomandos.LaventanaestancladaenlapartesuperiordelaventanadeRhino,peropuedeanclarseenlaparteinferiordelapantallaodejarseflotantecomocualquierbarradeherramientas.Esrecomendablearrastrarlaventanaparaquemuestrealmenostreslneasdetexto.Lalnea de comandoseslapartedondeseescribenlosnombresdeloscomandos,seseleccionanlasopciones,seintroducendistanciasyngulosdelosdibujos,yseleenlassolicitudesdeloscomandos.Lalneadecomandosmuestralasopcionesdeloscomandosentreparntesis.Paraactivarunaopcin,hagaclicenlaopcinconelratnoescribaelnombredelaopcinolaletraqueestsubrayadaenlaopcin.Lasopcionesofrecenmtodosalternativosdeutilizacindeloscomandos.Lassolicitudessonlosmensajesquerequierenqueelusuarioquerealiceunaaccin,introduzcainformacinodesigneunpuntoenlapantalla.Cuandoempieceaconstruirobjetos,lassolicitudesserncadavezmsimportantes,yaqueledarnmuchainformacinsobreloquedeberhaceracontinuacin.
Opciones de comandosLasopcionesdeloscomandoscambiansegnlasfuncionesdeuncomando.Porejemplo,aldibujaruncrculo,elcrculosedibujanormalmenteenelplanodeconstruccinactivo.ElcomandoCrculotienevariasopciones,comoVerticalyAlrededorDeCurva.Lasopcionesdeloscomandosaparecenentreparntesisenlalneadecomandos.Parautilizarunaopcindecomando,hagaclicenelnombredelaopcinobienescribalaletraqueestsubrayadaoelnombredelaopcin.
Seleccionar una opcin de comando1. Enlalneadecomandos,escribaCrculo.
Cuandohayaescritolasletrassuficientesparaidentificarelcomando,elcomandoCrculosecompletarautomticamenteenlalneadecomandos.PulseIntroohagaclicenelnombredelcomando.
2. AparecenlasopcionesdelcomandoCrculo:Centro de crculo(DeformableVertical2Puntos3PuntosTangenteAlrededorDeCurvaAjustarPuntos)
3. Siquieredibujaruncrculoverticalalplanodeconstruccinactivo,uselaopcinVertical.HagaclicenVerticaloescribaV.
Repeticin del ltimo comandoMuchasoperacionesdeRhinosonrepetitivas.Porejemplo,esposiblequequieramoverocopiarvariosobjetos.Hayalgunosmtodospararepetircomandos.
Para repetir el ltimo comando4 PulselateclaIntrocuandonohayaningncomandoactivo.4 AdemsdepulsarIntroenelteclado,puedepulsarlabarra espaciadoraohacerclicenunavista
conelbotn derecho del ratn.Ambosmtodostienenlamismafuncin.
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Captulo 1: Introduccin
Nota:AlgunoscomandoscomoDeshaceryEliminarnosepuedenrepetir.Encambio,squeesposiblerepetirelcomandoanterioraesoscomandos.Deestemodoseevitaquepuedandeshaceraccidentalmentevarioscomandosoqueborremuchosobjetossinquerer.Adems,enocasionesdesearrepetirelcomandoqueestabausandoantesdecometerunerror.Puededefinirunalistadecomandosquenoserepitansegnconvengaasumtododetrabajo.
Obtenga ayuda en cualquier momentoElarchivodeAyuda de Rhinoeslafuentedeinformacinmsimportanteparaobtenerayudasobrecomandosespecficos.
Para obtener ayuda sobre un comando especfico:4 ParaobtenerAyudasobreuncomando,pulseF1mientrasestejecutandoelcomando.4 EnelmenAyuda,hagaclicenAyuda de comandos.
LaAyudadeRhinoaparecerenunaventanaacoplable.HagaclicenActualizacin automticaparavereltemadelaAyudadelcomandoactual.LaventanadeAyudaseabrirconeltemadelcomandoespecfico.4 VayaalaAyuda de RhinoparaobtenerlainformacindelaAyudamsactualizada.4 Encuentrelasrespuestasalaspreguntasmsfrecuentesenlapgina:Soporte de Rhino.
Consejo:Paraobtenermsinformacinsobrelosprincipiosmatemticosrelacionadosconelmodelado3D,consulte:www.mathopenref.com.
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Captulo 2: Objetos de Rhino
LosobjetosgeomtricosbsicosdeRhinoson:puntosycurvasNURBS,superficies,polisuperficies,objetosdeextrusinyobjetosdemallapoligonal.
Por qu el modelado NURBSLasNURBS(B-splinesracionalesnouniformes)sonrepresentacionesmatemticascapacesdemodelarcualquierformaconprecisin,desdesimpleslneas,crculos,arcosocajas2D,hastalasmscomplejassuperficiesoslidosorgnicosdeformalibreen3D.Graciasasuflexibilidadyprecisin,sepuedenutilizarmodelosNURBSencualquierproceso,desdelailustracinyanimacinhastalafabricacin.LageometraNURBSesunestndardelaindustriaparadiseadoresquetrabajanen3D,dondelasformassonlibresyfluidasydondetantoformacomofuncinsonimportantes.Rhinoseempleaenlaindustrianaval,aeronuticayautomovilsticaparaeldiseointerioryexterior.Losfabricantesdeelectrodomsticosyaccesoriosdeoficina,mobiliario,equipamientomdicoydeportivo,calzadoyjoyerautilizanRhinoparacrearformaslibres.ElusodelmodeladoNURBStambinsehaextendidoentreprofesionalesdelaanimacinyartistasgrficos.Laventajaquetienesobrelosmodeladoresdepolgonosesquenohayfacetas.Losmodelossepuedenrenderizarencualquierresolucin.Unamallasepuedecrearapartirdelmodeloencualquierresolucin.ParaobtenermsinformacinacercadelamatemticadelasNURBS,consulteQu son las NURBS?.
PuntosLospuntosmarcanunnicopuntoenunespacio3D.SetratadelobjetomssimpledeRhino.Lospuntossepuedencolocarencualquierlugardelespacioyseusanmayoritariamentecomomarcadoresdeposicin.
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Captulo 2: Objetos de Rhino
CurvasUnacurvadeRhinoessimilaraunaestructuraalmbrica.Puedeserrectauondulada,puedeserabiertaocerrada.Unapolicurvaesunacurvaformadaporvariossegmentosunidosdeextremoaextremo.Rhinoofrecevariasherramientasparalacreacindecurvas.Sepuedendibujarlneasrectas,polilneasformadasporsegmentosdelneaconectados,arcos,crculos,polgonos,elipses,hlicesyespirales.Tambinsepuedendibujarcurvasutilizandopuntos de controldecurvasycurvasqueatraviesanlospuntosseleccionados.
LascurvasdeRhinoincluyenlneas,arcos,crculos,curvasdeformalibreycombinacionesdetodoello.Lascurvaspuedenserabiertasocerradas,planasonoplanas.
SuperficiesUnasuperficieescomounalminadegomaelsticayrectangular.LasNURBSpuedenrepresentarformassimples,comoplanosycilindros,ytambinsuperficiesdeformalibre.TodosloscomandosdecreacindesuperficiesenRhinodancomoresultadoelmismoobjeto:unasuperficieNURBS.Rhinodisponedevariasherramientasparaconstruirsuperficiesdirectamenteoapartirdecurvasexistentes.
TodaslassuperficiesNURBStienenunaorganizacinrectangularinherente.
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Captulo 2: Objetos de Rhino
Inclusounasuperficiecerradacomouncilindroessimilarauntrozodepapelrectangularenrolladodemaneraquelosbordesopuestossetocan.Ellugardondelosbordescoincidensedenominacostura.Silasuperficienotieneformarectangular,esporquehasidorecortadaobienporquelospuntosdecontroldelosbordessehanmovido.
Superficies cerradas y abiertasUnasuperficiepuedeserabiertaocerrada.Uncilindroabiertoescerradoenunadireccin.Untoroide(conformaderosco)escerradoendosdirecciones.
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Captulo 2: Objetos de Rhino
Superficies recortadas y no recortadasLassuperficiespuedenrecortarse,perotambinpuededeshacerseelrecorte.Unasuperficierecortadatienedospartes:unasuperficiesubyacentequedefinelaformageomtricaylascurvasquedelimitanlasseccionesdelasuperficiesubyacenteyqueseeliminandelavista.Lassuperficiesrecortadassecreanconcomandosquerecortanodividensuperficiesconcurvasyotrassuperficies.Algunoscomandoscreansuperficiesrecortadasdirectamente.
Laformadeunasuperficieestdefinidaporunconjuntodepuntosdecontroldispuestosenunpatrnrectangular.
Sideseasabersiunasuperficieestrecortada,utiliceelcomandoPropiedadesquemuestraelestadorecortadoonorecortadodelasuperficie.AlgunoscomandosdeRhinoslofuncionanconsuperficiesnorecortadasyalgunosprogramasnoimportansuperficiesNURBSrecortadas.
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Captulo 2: Objetos de Rhino
Lascurvasdecorteseencuentranenlasuperficiesubyacente.Puedequeestasuperficieseamsgrandequelascurvasdecorte,peronosepuedeverporqueRhinonodibujalapartedelasuperficiequeestfueradelascurvasdecorte.Cadasuperficierecortadaretieneinformacinsobrelageometradelasuperficiesubyacente.PuedeeliminarloscontornosdelacurvadecorteparadeshacerelrecortedelasuperficieconelcomandoDeshacerRecorte.
Sitieneunacurvadecortequeconvergeconunasuperficie,lacurvadecortenotendrningunarelacinrealconlaestructuradepuntosdecontroldelasuperficie.Sepuedeapreciarsiseleccionalasuperficierecortadayactivalospuntosdecontrol.Verlospuntosdecontroldetodalasuperficiesubyacente.
Sicreaunasuperficiedesdeunacurvaplana,puedeserunasuperficierecortada.Lasuperficiedelaimagenfuecreadaapartirdeuncrculo.Lospuntosdecontrolmuestranlaestructurarectangulardelasuperficie.
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Captulo 2: Objetos de Rhino
ElcomandoDeshacerRecorteeliminalacurvadecortedelasuperficiepararecuperarlasuperficierectangularrecortadasubyacente.
Aristas y curvas isoparamtricas de superficieEnlaproyeccinalmbrica,lassuperficiesparecenunconjuntodecurvastransversales.Estascurvastambinsedenominancurvas isoparamtricasoisocurvas.Estascurvasayudanavisualizarlaformadelasuperficie.Lascurvasisoparamtricasnodelimitanlasuperficiecomolospolgonosenunamallapoligonal.Sonsimplementeunaayudavisualquepermiteverlasuperficieenlapantalla.Cuandounasuperficieestseleccionada,todaslascurvasisoparamtricasquedanresaltadas.Lasaristaslimitanlasuperficie.Lasaristasdelassuperficiessepuedenutilizarcomoentradaparaotroscomandos.
Curvas isoparamtricas (1), aristas (2).
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Captulo 2: Objetos de Rhino
PolisuperficiesUnapolisuperficieestformadapordosomssuperficiesunidas.Unapolisuperficiequeencierraunvolumendeespacioconstituyeunslido.
SlidosUnslidoesunasuperficieopolisuperficiequeencierraunvolumen.Losslidossecreancuandounasuperficieopolisuperficiesecierracompletamente.Rhinocreaslidosdeunasuperficie,slidosdepolisuperficiesyslidosdeextrusin.Unasolasuperficiepuedeenvolverseyunirseasmisma.AlgunoscomandosdeejemplosonEsfera,ToroideyElipsoide.Lospuntosdecontrolpuedenactivarseenslidosdeunasuperficieymoverseparamodificarlasuperficie.
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Captulo 2: Objetos de Rhino
AlgunoscomandosdeRhinocreanslidosdepolisuperficies.Pirmide,ConoyConoTsonejemplosdecomandosquecreanslidosdepolisuperficies.ElcomandoActivarPtSlidosactivalospinzamientosdelaspolisuperficies,queactandepuntosdecontrol.
Objetos de extrusin ligeraLosobjetosdeextrusinligerautilizansolounperfildecurvayunalongitudcomoentradaenlugardeunareddecurvasisoparamtricasquenormalmentesonlasquenecesitanlosobjetosNURBS.LoscomandosCaja,Cilindro,TuboyExtrusinDeCrvcreanobjetosdeextrusin.Lasobjetosdeextrusinpuedensercerradosconunatapaplanaoabierta.Siesnecesario,estosobjetosseconvertirnenpolisuperficiesparaaadirmsinformacinparalaedicin.
Mallas poligonalesDadoqueexistenmuchosmodeladoresqueutilizanmallaspoligonalespararepresentargeometrapararenderizadoyanimacin,estereolitografa,visualizacinyanlisisdeelementosfinitos,elcomandoMallatraducesugeometraNURBSenmallaspoligonalesparaexportacin.Adems,loscomandosdecreacindemallasEsferaMallada,CajaMallada,CilindroMallado,etc.dibujanobjetosdemalla.
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Captulo 2: Objetos de Rhino
Nota:NoexisteningnmodofcildeconvertirunmodelomalladoenunmodeloNURBS.Lainformacinquedefinelosobjetosescompletamentediferente.Sinembargo,RhinotienealgunoscomandosparadibujarcurvassobrelasmallasyextraerpuntosdevrticeyotrainformacindelosobjetosmalladosconelfinfacilitarelusodelainformacindemallaparacrearmodelosNURBS.
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Captulo 3: Seleccionar objetos
ConlamayoradelasoperacionesdeRhinoesnecesarioseleccionarunoomsobjetos.Losobjetospuedenseleccionarsehaciendoclicencualquierpartedelobjeto.Hagaclicfueradelobjetoparadeseleccionarlo.Estemtodosolopermiteseleccionarunobjeto.
Para seleccionar objetos adicionales 4 MantengapulsadalateclaMaysmientrashaceclicenlosobjetos.
Para quitar objetos de la seleccin4 MantengapulsadalateclaCtrlyvuelvaahacerclicenlosobjetos.
Para cancelar la seleccin4 HagaclicfueradelosobjetosopulselateclaEsc.
Practicar la seleccin de objetos1. AbraelmodelodeltutorialSeleccionar objetos.3dm.2. EnlaventanaPerspectiva,hagaclicparaseleccionarlaesfera.
3. MantengapulsadalateclaMaysyseleccioneelcilindro.Elcilindrosehasumadoalaseleccin.
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Captulo 3: Seleccionar objetos
4. MantengapulsadalateclaCtrlyvuelvaahacerclicenlaesfera.Laesferayanoformapartedelaseleccin.
5. HagaclicfueradelosobjetosopulselateclaEsc.Laseleccinsecancela.
Seleccionar objetos con ventanasOtromtododeseleccinesrealizarunaseleccinpor ventanaopor capturaparaseleccionarvariosobjetosenunasolaoperacin.Puedehacerclicenunreaabiertadelapantallayarrastrarelcursorparacrearunaventanadeseleccin.Pararealizarunaseleccinporventanahagaclicenunreaabiertadelapantallayarrastreelcursorhacialaderecha.Pararealizarunaseleccinporcapturahagaclicunreaabiertadelapantallayarrastreelcursorhacialaizquierda.Unaseleccinporventanaseleccionatodoslosobjetosincluidoscompletamenteenelrectngulodeseleccin.Unaseleccinporcapturaseleccionatodoslosobjetosincluidosenlaventanaocualquierobjetoqueatravieselaventana.Paraaadirobjetos,mantengapulsadalateclaMaysmientrasseleccionaporventanaocaptura.Paraquitarobjetos,mantengapulsadalateclaCtrlmientrashaceunaseleccinporventanaocaptura.
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Captulo 3: Seleccionar objetos
Seleccin por ventana y por captura1. EnlavistaPerspectiva,hagaclicydibujeunaventanaparaseleccionarlaesfera.
2. EnlavistaPerspectiva,mantengapulsadalateclaMaysyluegopulseyarrastreelcursorparadibujarunaventanadeseleccinalrededordelacajayelcilindro.Elcilindroylacajasehansumadoalaseleccin.
3. EnlavistaPerspectiva,mantengapulsadalateclaCtrlyhagaclicyarrastreunaventanadecapturaenlacajayelcilindro.Elcilindroylacajasequitandelaseleccin.
Otras formas de seleccinRhinodisponedemuchoscomandosymtodosparalaseleccindeobjetos.Puedeseleccionarobjetosdedistintasformas:pornombre,capa,color,tipo;porcapturadecontornosoporventana;porformasdevolumen,pornombredegrupoymuchasformasms.ConsulteeltemadelaayudaComandos de seleccin.
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Captulo 3: Seleccionar objetos
Prctica de seleccin por tipo de objeto1. Enlalneadecomandos,escribaSelTodos.
2. EscribaSelNinguno.Seborrarelobjetodelaseleccin.
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Captulo 3: Seleccionar objetos
3. EscribaSelSup.Seseleccionantodaslassuperficies.Enestecaso,sololaesferaesunasuperficie.
4. EscribaSelPolisuperficie.
Todaslaspolisuperficiesseagreganalaseleccin.Enestecaso,elcilindroylacajasonpolisuperficies.
5. PulselateclaEsc.
Seborrarlaseleccin.
Seleccin de subobjetosParaseleccionarpartesdeobjetosparautilizarconotroscomandos,pulseymantengapusladaslasteclasCtrlyMaysalmismotiempoyhagaclicenunapartedelobjeto.Laspartesdisponiblessoncarasdepolisuperficie;aristasdesuperficieypolisuperficie;puntosdecontrol;vrtices,caras,contornosybordesdemalla;yobjetosdeungrupo.ConsulteeltemadelaayudaSeleccin de subobjetos.
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Captulo 3: Seleccionar objetos
Prctica con la seleccin de subobjetos1. EnlavistaPerspectiva,pulselasteclasCtrlyMaysyhagaclicenunacaradelacaja.
Lacaraseleccionadaquedaresaltada.
2. PulselateclaSuprimir.
Lacaradelacajaseseparadelslidodelacajayseelimina.
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Captulo 4: Navegar por las vistas
Elttulodelavistatienefuncionesespecialesparamanipularlavista.4 Hagaclicenelttuloparaactivarlavistasinalterarla.4 Arrastreelttulodelavistaparadesplazarla.4 Hagadobleclicenelttulodelavistaparamaximizarla.Vuelvaahacerdobleclicparaquevuelvaasu
tamaonormal.
Proyeccin de las vistasLasvistaspuedentenerunaodosproyecciones:paralela,perspectivaoperspectivadedospuntos.Elfuncionamientodelbotnderechodelratnesdiferenteenlosdosestilosdeproyeccin.Enlasvistasparalelas,arrastrarelcursorconelbotnderechoencuadralavista.Enlasvistasenperspectiva,arrastrarelcursorconelbotnderechorotalavista.Enladisposicindecuatrovistas,haytresvistasparalelasyunavistaenperspectiva.
ParalelaEnalgunosprogramas,lavistaparalelatambinsedenominaortogonal.Enlavistaparalela,todaslaslneasdelarejillasonparalelasunasconotrasylosobjetosidnticossevendelmismotamao,sinimportarenqulugarestn.
PerspectivaEnlavistaenperspectiva,sinembargo,todaslaslneasdelarejillaconvergenenunpuntodefuga.Deestemodo,enlavistaseproduceunefectoilusoriodeprofundidad.Laproyeccinenperspectivahacequelosobjetosparezcanmslejosydemenortamao.
Navegacin por las vistasLasencillanavegacindeRhinofacilitalavisualizacindelmodelo.Lamaneramssimpledemodificarlavistaesarrastrarelratnpulsandoelbotnderechoencimadelaventana.Enproyeccinparalelalavistasedesplazar,mientrasqueenproyeccinperspectivalavistarotar.Puedecambiarsuvistacuandoestejecutandouncomandoparaverconprecisindndequiereseleccionarunobjetooescogerunpunto.Paraampliaryreducir,mantengapulsadalateclaCtrlyarrastrehaciaarribayhaciaabajoconelbotnderechodelratn.Sisuratndisponederueda,utilcelaparaampliaryreducirlavista.
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Captulo 4: Navegar por las vistas
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Captulo 4: Navegar por las vistas
Comando Combinaciones de teclas y ratn
Encuadre
Enlasvistasparalelas(porejemplo:Superior,FrontalyDerecha),arrastreconelbotnderechodelratn.Enlasvistasdeperspectiva,pulselateclaMaysyarrastreconelbotnderechodelratn.
RotarVista
Enlasvistasparalelas(porejemplo:Superior,FrontalyDerecha),mantengapresionadaslasteclasCtrlyMaysyarrastrelavistaconelbotnderechodelratn.Enlasvistasdeperspectiva,arrastreconelbotnderechodelratn.
Zoom
MantengapulsadalateclaCtrlyarrastreelcursorhaciaarribayhaciaabajoconelbotnderechodelratnogirelaruedadelratn.
Uso del ratnTrabajaren3Dconunordenadorimplicavisualizarobjetostridimensionalesdibujadosenunmediodedosdimensiones,lapantalla.Rhinoproporcionaherramientasparaayudarahacerlo.Arrastreelcursorconelbotnderechodelratnparamanipularfcilmentelasvistasyverelmodelodesdediferentesngulos.Utiliceelbotnderechodelratnparamanipularlasvistasenmodoalmbricoysombreado.
Para desplazar el plano de una vista4 EnlavistaSuperior,arrastreelratnconelbotnderechodelratnpulsadoparaencuadrarlavista.
Restaurar una vistaSiseencuentradesorientado,existenvariasmanerasderecuperarlaorientacin:
4 PulselateclaInicioparadeshacerloscambiosdelavista.4 PulselateclaSuprimirpararehacerloscambiosdelavista.4 Paraconfigurarsuvistademaneraqueenfoquedirectamentehaciaabajoenelplano de
construccin,utiliceelcomandoPlano.4 Paravertodoslosobjetosenlavista,utiliceelcomandoZoom,opcinExtensin.
Rotacin de la vista1. HagaclicconelbotnizquierdodelratnenlavistaPerspectivaparaactivarla.
Lavistaactivaeslaventanadondeseejecutantodossuscomandosyoperaciones.Elttulodelavistaactivaquedarresaltadoparaquepuedaidentificarfcilmenteculeslaventanaactiva.
2. EnlavistaPerspectiva,arrastreelratnconelbotnderechodelratnpulsadopararotarlavistayvistalosobjetosdesdeunngulodiferente.
Modos de visualizacin de las vistasLosmodelossepuedenvisualizardevariasmaneras,segnlasnecesidadesdelusuario.Elmodoalmbricoofrecemayorvelocidaddevisualizacin,mientrasquelosmodosdesombreadoofrecenlaposibilidaddeverlassuperficiesylosslidosconsombreadoparaapreciarmejorlasformas.Losmodosdesombreadoestndarypersonalizadopermitenunavisualizacinmssencilladesuperficiesyslidos.
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Captulo 4: Navegar por las vistas
Estructura almbricaEnelmodoAlmbrico,lassuperficiesparecenunconjuntodecurvastransversales.Estascurvastambinsedenominancurvas isoparamtricasoisocurvas.
Lascurvasisoparamtricasnodelimitanlasuperficiecomolospolgonosenunamallapoligonal.Sonsimplementeunaayudavisual.
Para definir el modo almbrico1. HagaclicenlavistaPerspectivaparaactivarla.
Lavistaactivaeslaventanadondeseejecutantodossuscomandosyoperaciones.2. Enelmendelttulodelavista,hagaclicenEstructura almbrica.
SombreadoLosmodossombreados(porejemplo,Sombreado,Renderizado,ArtsticoyTinta)muestranlassuperficiesylosslidosconlassuperficiessombreadasutilizandosucolordeobjeto,capaopersonalizado.Esposibletrabajarencualquieradelosmodosdesombreado.Lassuperficiessonopacasotransparentes.
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Captulo 4: Navegar por las vistas
Para definir el modo sombreado1. Enelmendelttulodelavista,hagaclicenSombreado.
Rotelavistamanteniendopulsadoelbotnderechodelratnyarrastrandodesdelaparteinferiordelavistahaciaarriba.Ahoralosobjetossevendesdelaparteinferiorhaciaarriba.Larejilladelplanodeconstruccinpermiteorientarse.Silosobjetosestndetrsdelarejilla,lavistaestorientadaalaparteinferiordelplanodeconstruccin.
2. PulselateclaInicioparadeshacerloscambiosdelavista.
Renderizado
Elmodorenderizadomuestralosobjetosconlailuminacinylosmaterialesderenderizadoaplicados.
Otros modos de sombreadoEnlaAyudadeRhinosedescribenotrosmodosdevisualizacinyopcionespersonalizadas.
Modos de visualizacin Artstico (izquierda) y Tinta (derecha).
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Captulo 4: Navegar por las vistas
Ttulo de la vistaElttulodelavistatienefuncionesespecialesparaelcontroldelavista.
4 Hagaclicenelttuloparaactivarlavistasinalterarla.4 Arrastreelttulodelavistaparadesplazarla.4 Hagadobleclicenelttulodelavistaparamaximizarla.
Vuelvaahacerdobleclicparaquevuelvaasutamaonormal.
Para activar el men del ttulo de la vista4 Hagaclicconelbotnderechoenelttulodelavistaohagaclicenlaflechahaciaabajoparamostrar
elmendelttulodelavista.Desdeelmendelttulodelavistapuedemaximizar,encuadrar,rotar,ampliaroreducirlasvistas,definirunavistaestndar,definirunplanodeconstruccin,definirlasubicacionesdelacmarayelobjeto,escogerunaopcindesombreado,configurarlarejillayabrirelcuadrodedilogoPropiedades de la vista.
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Captulo 5: Modelado preciso
Elcursorsiempresepuedemoverlibrementeenelespacio,peroesprobablequequierarelacionarsuselementosdemodeladoalarejilladelplanodeconstruccin,alosobjetosexistentesoalascoordenadasenelespacio.Sepuederestringirelmovimientodelcursoralarejilla,introducirdistanciasyngulosespecficosdesdeunpunto,forzarelmovimientodelcursoraposicionesespecficasdelosobjetosexistenteseintroducircoordenadascartesianasparacolocarpuntosenelespacio2Do3D.
El cursor de RhinoElcursortienedospartes:elcursor (1)yelmarcador (2).Elcursorsiempresigueelmovimientodelratn.Elmarcadorpuedeabandonarelcentrodelcursorporalgunarestriccin,comoelforzadoalarejillaoelmodoortogonal.Elmarcadoresunaprevisualizacindinmicadelpuntoqueserseleccionadocuandohagaclicconelbotnizquierdodelratn.Cuandoelmarcadorestrestringidoenmodoelevacin,porejemplo,tambinapareceunalnea de rastreo (3).Lasrestriccionesmuevenelmarcadoraunpuntoespecficoenelespacioohacenelmovimientodeacuerdoalarestriccinparaquepuedamodelarconprecisin.
Forzado en la rejilla del plano de construccinElforzadoalarejillarestringeelmarcadoraunarejillaimaginariaqueseextiendeinfinitamente.Elespaciadodelforzadoalarejillapuedesercualquiervalor.HagaclicenelbotnForzado a la rejilladelabarradeestadoparaactivarydesactivarelforzadoalarejilla.
Consejo:Paraobtenermsinformacinsobreuncomando,hagaclicenelnombredelcomandoqueapareceenrojoysubrayado.
Restriccin del ngulo movimientoElmodoortogonalrestringeelmovimientodelmarcadoroelarrastredeobjetosadeterminadosngulos.Pordefecto,elmodoortogonalesparaleloalaslneasdelarejilla,peroestaopcinpuedecambiarse.Elmodoortogonalessimilaralafuncindebloqueodeejesqueseencuentraenalgunosprogramasdedibujoyanimacin.HagaclicenelcuadroOrtodelabarradeestadoparaactivarydesactivarelmodoortogonal.MantengapresionadalateclaMaysparaactivarydesactivartemporalmenteelmodoortogonal.Otrousocomndelmodoortogonalesrestringirelarrastredeobjetosaunejeespecfico.
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Captulo 5: Modelado preciso
Elmodoortogonalestactivodespusdelprimerpuntodeuncomando.Porejemplo,despusdeescogerelprimerpuntoparaunalnea,elsegundopuntoestarrestringidoalngulodispuestoparaelmodoortogonal.
Modo ortogonal desactivado (izquierda) y activado (derecha).Sisolamentenecesitaunngulodiferenteparaunasolaoperacin,larestriccindelngulosermsrpidadeutilizar.Puedeintroducirunnguloespecficoparaunaoperacinenvezdecambiarelngulodelmodoortogonalyluegocambiarlodenuevoasuestadoanterior.
Forzado en objetos existentesLas referencias a objetosrestringenelmarcadorapuntosespecficosdeunobjeto.CuandoRhinosolicitaqueespecifiqueunpunto,puederestringirelmarcadorapartesespecficasdelageometraexistente.Cuandounareferenciaaobjetosestactivada,elmovimientodelcursorcercadeunpuntodeterminadodeunobjetoharqueelmarcadorsalteaesepunto.Lasreferenciasaobjetospuedenserrepetitivasopuedenactivarseparaunasoladesignacinenelobjeto.Lasreferenciasaobjetospermanentesmltiplessepuedenactivardesdelabarradeestado.Todaslasreferenciasaobjetosfuncionandemanerasimilar,peroquedanrestringidasapartesdiferentesdelageometraexistente.Adems,existenreferenciasaobjetosespecialesquesloseusanparaunadesignacin.
Referencia a objetos permanenteUtilicelasreferenciasaobjetospermanentesparamantenerunareferenciamientrasescogevariospuntos.Dadoquelasreferenciasaobjetospermanentessonfcilesdeactivarydesactivar,puededejarlasactivadasmientrasnointerfieranensutrabajo.Enlabarradeherramientaspodriractivandodiferentesreferenciasaobjetososimplementedesactivarlas.Aveceslasreferenciasaobjetosinterfierenunasconotras,ytambinconelforzadoalarejillaoelmodoortogonal.Normalmente,lasreferenciasaobjetosprevalecensobreelforzadoalarejillayotrasrestricciones.Existenotrassituacionesdondelasreferenciasaobjetosfuncionanjuntoconotrasrestricciones.Podrverejemplosenestecaptulo.Paraobtenermsinformacinydemostracionesenvdeo,consulteeltemaReferencias a objetosdelaAyudadeRhino.
Abrir el control de RefObj4 HagaclicenelcuadroRefObjdelabarradeestado.
SeabreelcontroldeRefObj.Estecontrolestsituadoenlaparteinferiordelapantalla.
4 Hagaclicenunacasilladeverificacinparaactivarunareferenciaaobjetos.4 Hagaclicconelbotnderechoenunacasilladeverificacinparaactivarunareferenciaaobjetosy
desactivartodaslasdems.4 Cuandounmododereferenciaestaactivado,moverelcursorcercadeunpuntoespecificadodeun
objetohacequeelmarcadorsalteaesepunto.LosbotonesdelabarradeherramientasRefObjpermitenreemplazosdeunusoenlasreferenciasaobjetospermanentes.
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Captulo 5: Modelado preciso
Para suspender todas las referencia a objetos permanentes4 EnlabarradeherramientasReferencias a objetos,hagaclicenelbotnDesactivar.
Todaslasreferenciasaobjetospermanentessedesactivarn,peropermanecernmarcadas.
Para desactivar todas las referencias a objetos permanentes4 EnellabarradeherramientasReferencias a objetos,hagaclicenelbotnDesactivarconel
botnderechodelratn.Todaslasreferenciasaobjetospermanentessedesactivarn.
Para activar una referencia a objetos y desactivar todas las dems con un solo clic4 EnelbarradeherramientasReferencias a objetos,hagaclicconelbotnderechoenlareferencia
aobjetosquequieraactivar.
Referencias a objetos especialesReferenciasaobjetoscomplejasquepermitenseleccionarvariospuntosdereferenciaoaadirotroscontrolesavanzados.ConsulteeltemadelaAyudadeRhinoReferencias a objetosparaobtenermsinformacin.TambinestndisponiblesdesdeelcontroldeRefObj.
Para activar las referencias a objetos complejas4 MantengapulsadalateclaCtrlymuevaelratnporencimadeloscontrolesdeRefObj.
Apareceunconjuntodecontrolesalternativo.
Restricciones del cursorCuandointroduzcapuntos,puederestringirelmarcadoraunadistanciaounngulodesdeelpuntoanterior.Unavezquehayaintroducidoladistancia,puedearrastrarlalneaacualquierngulo.Tambinesposibleutilizarlasreferenciasaobjetosparadirigirlalneahaciaunadireccinespecfica.
Restriccin de distanciaDurantecualquiercomandoquerequieradospuntos,comoelcomandoLnea.Cuandolesoliciteelsiguientepunto,escribaunadistanciaypulseIntro.Elmarcadorestarrestringidoaladistanciaespecificadadesdeelpuntoanterior.Arrastreelcursoralrededordelprimerpuntoydesigneunpunto.
Restriccin de nguloLarestriccindenguloessimilaralmodoortogonal,adiferenciaquesepuededefinircualquiernguloyquenosepuederepetir.Elsmbolo
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Captulo 5: Modelado preciso
Elmarcadorestarrestringidoalaslneasquepartendelpuntoanteriorseparadasporelnguloespecificado,dondelaprimeralneatieneunnmerodeterminadodegradosdelongitudensentidoantihorariodesdeelejeX.Siseintroduceunnmeronegativo,elnguloestarensentidohorariodesdeelejex.
Restriccin de distancia y nguloLasrestriccionesdedistanciaydengulosepuedenutilizaralmismotiempo.
1. Enlalneadecomandos,escribaladistanciaypulseIntro.2. Cuandolesoliciteelsiguientenombredelcomando,escribaelcarcter
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Captulo 5: Modelado preciso
Esposiblerestringirelcursorainterseccionesdelaslneasderastreo,perpendicularesydirectamenteapuntosinteligentes,ademsdeinterseccionesdelaslneasderastreoycurvasreales.Laslneasderastreoylospuntosinteligentessemuestranduranteladuracindeuncomando.
Sistema de coordenadasRhinoutilizadossistemasdecoordenadas:coordenadasdelplanodeconstruccinycoordenadasuniversales.Lascoordenadasuniversalesestnfijasenelespacio.Lascoordenadasdelplanodeconstruccinestndefinidasparacadavista.
Coordenadas cartesianasSiseintroducencoordenadascartesianasX-YcuandoRhinosolicitaunpunto,elpuntopermanecerenelplanodeconstruccindelavistaactual.Paraobtenermsinformacinsobrelossistemasdecoordenadasylasrestriccionesnumricas,consultelapginawww.mathopenref.com/coordinates.
Sentido trigonomtricoRhinorepresentaloquesedenominasentido trigonomtrico.ElsentidotrigonomtricopermitedeterminarladireccindelejeZ.Formeunngulorectoconelpulgaryeldedondicedesumano.CuandosupulgarsealeladireccinXpositiva,sundicesealarladireccinYpositivaylapalmadesumanoapuntarhacialadireccinZpositiva.
Coordenadas universalesRhinotieneunsistemadecoordenadasuniversales.Elsistemadecoordenadasuniversalesnosepuedecambiar.CuandoRhinosolicitaunpunto,puedenintroducirsecoordenadasenelsistemadecoordenadasuniversales.LasflechasdelaesquinainferiorizquierdadecadaventanamuestranlasdireccionesdelosejesX,Y,Zdelplanouniversal.Lasflechassemuevenparamostrarlaorientacindelosejesuniversalescuandoserotaunavista.
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Captulo 5: Modelado preciso
Coordenadas del plano de construccinCadaventanatienesupropioplano de construccin.Unplanodeconstruccinescomolapartesuperiordeunamesadondesemueveelcursoramenosqueuseentradadecoordenadas,elmodoelevacin,referenciasaobjetosoalgnotromodoenquelaentradadedatosestlimitada.Elplanodeconstruccintieneunorigen,losejesX-Yyunarejilla.Elplanodeconstruccinsepuededefinirencualquierorientacin.Demanerapredeterminada,cadaplanodeconstruccindeunavistaesindependientedelosplanosdeconstruccindelasotrasvistas.Elplanodeconstruccinrepresentaelsistemadecoordenadaslocalparaesavistaypuedeserdiferentedelsistemadecoordenadasuniversal.
LasvistasestndardeRhinovienenconplanosdeconstruccinquesecorrespondenconcadavista.LavistaPerspectivapredeterminada,sinembargo,utilizaelplanodeconstruccinSuperioruniversal,elmismoplanodeconstruccinqueseusaenlavistaSuperior.Larejillasesitasobreelplanodeconstruccin.LalnearojarepresentaelplanodeconstruccindelejeX.LalneaverderepresentaelplanodeconstruccindelejeY.Laslneasrojayverdeseencuentranenelorigendelplanodeconstruccin.Paracambiarladireccinyelorigendeunplanodeconstruccin,utiliceelcomandoPlanoC.Losplanosdeconstruccinpredefinidos(Superior,DerechayFrontaluniversales)proporcionanunaccesorpidoalosplanosdeconstruccincomunes.Adems,puedeguardaryrestaurarplanosdeconstruccinguardadoseimportarplanosdeconstruccinguardadosdesdeotroarchivodeRhino.
Coordenadas del plano de construccin 2D4 Cuandolesoliciteelpunto,escribalascoordenadasenelformatoX-Y,dondeXeselsistemade
coordenadasXeYeselsistemadecoordenadasYdelpunto.
Lnea de 1,1 a 4,2.
Coordenadas del plano de construccin 3D4 Cuandolesoliciteelpunto,escribalascoordenadasenelformatoX,Y,Z,dondeXeslacoordenadaX,
YeslacoordenadaYyZeslacoordenadaZdelpunto.Entrelosvaloresdelascoordenadasnohayespaciosenblanco.4 Paraponerunpunto3unidadesenladireccinX,4unidadesenladireccinYy10unidadesenla
direccinZdesdeelorigendelplanodeconstruccin,escriba3,4,10enlalneadecomandos.
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Captulo 5: Modelado preciso
Nota:SisolamenteintroducelascoordenadasX-Y,elpuntosesituarsobreelplanodeconstruccin.
Coordenadas relativasRhinorecuerdaelltimopuntoutilizado,demaneraquepuedeintroducirelsiguientepuntorelativoaste.Lascoordenadasrelativassonmuytilesparaintroducirunalistadepuntoscuandoseconocenlasposicionesrelativasdelospuntosenlugardelasposicionesabsolutas.Utilicelascoordenadasrelativasparasituarpuntossegnsurelacinconelpuntoactivoanterior.
Para utilizar coordenadas relativas4 Cuandolesoliciteelpunto,escribalascoordenadasenelformatorx,ydondersignificaquela
coordenadaesrelativaalpuntoanterior.
Por ejemplo1. EjecuteelcomandoLnea.2. Cuandolesolicite Inicio de lnea,hagaclicparacolocarelprimerpuntodelalnea.3. CuandolesoliciteFinal de lnea...,escribar2,3ypulseIntro.
Lalneasedibujaaunpunto2unidadesenladireccinXy3unidadesenladireccinYdesdeelltimopunto.
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Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
Unaformacomndetrabajaren3Desdibujarcurvasquerepresentanlosbordes,perfiles,seccionestransversalesuotrascaractersticasdelasuperficieyluegoutilizarcomandosdecreacindesuperficiesparacrearsuperficiesapartirdeesascurvas.
Aristas Puedecrearunasuperficieapartirdetresocuatrocurvasqueformanlosladosdelasuperficie.
Crear una superficie a partir de aristas1. AbraelmodelodeltutorialSupDesdeAristas.3dm.2. EnelmenSuperficie,hagaclicenAristas.
PulseF1oabraelpanelAyuda de comandosparaconsultareltemadelaAyudadelcomandoSupDesdeAristas.
3. Seleccionelascuatrocurvas.
Losobjetossevuelvenamarillosalseleccionarlos.
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Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
Secrearunasuperficieapartirdelascurvasqueformansusbordes.
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Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
Extrusin de curvasLaextrusincreaunasuperficietrazandolatrayectoriadeunacurvaenlnearecta.
Crear una superficie extruida1. AbraelmodelodeltutorialExtrusin.3dm.2. EnelmenSuperficie,hagaclicenExtrusin de curvayluegoenRecta.
PulseF1oabraelpanelAyuda de comandosparaconsultareltemadelaAyudadelcomandoExtrusinDeCrv.
3. Seleccionelacurva(1).
4. CuandolesolicitelaDistancia de extrusin,designeunadistanciaconelratnyhagaclic.
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Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
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Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
Curvas de transicinElcomandoTransicincreaunasuperficiesuavequesemezclaentrelascurvasdeformaseleccionadas.EstasuperficieessimilaralejemplodeBarridodeunacurvapordoscarriles,perosecreasincurvasdecarril.Ensulugar,losbordesdelasuperficiesecreanajustandocurvassuavesatravsdeformascurvas.
Crear una superficie de transicin1. AbraelmodelodeltutorialTransicin.3dm.2. EnelmenSuperficie,hagaclicenTransicin.
PulseF1oabraelpanelAyuda de comandosparaconsultareltemadelaAyudadelcomandoTransicin.
3. Seleccionelastrescurvas(1),(2)y(3),ypulseIntro.
4. EnelcuadrodedilogoOpciones de transicin,hagaclicenAceptar.
5. PruebealgunasdelasopcionesdeEstiloyhagaclicenPrevisualizarparaverlosdiferentesestilosdetransicin.
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Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
Revolucin de curvasLarevolucindeunacurvacreaunasuperficiealrevolucionarunacurvadeperfilalrededordeuneje.Estemtododecreacindesuperficiestambinsedenominatorneado.
Crear una superficie revolucionada1. AbrirelmodelodeltutorialRevolucin.3dm.2. Enlabarra de estado,hagaclicenRefObj.3. EnelcuadrodedilogoRefObj,marqueFin.4. EnelmenSuperficie,hagaclicenRevolucin.
PulseF1oabraelpanelAyuda de comandosparaconsultareltemadelaAyudadelcomandoRevolucin.
5. Seleccionelacurva de perfil(1)ypulseIntro.
6. CuandolesoliciteInicio del eje de revolucin,seleccioneunextremodelalneadeleje(2).
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Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
7. CuandolesoliciteFinal de eje de revolucin,seleccioneelotroextremodelalneadeleje(3).
8. Cuandolesoliciteelngulo inicial,seleccionelaopcinCrculoCompleto.
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Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
Revolucin de curvas con un carrilLarevolucinporuncarrilcreaunasuperficiealhacergirarelperfildeunacurvaalrededordeunejemientrasquealmismotiemposesiguelacurvadecarril.EsbsicamentelomismoqueBarrido por 2 carriles,exceptoqueunodeloscarrilesesunpuntocentral.
Crear una superficie de revolucin con una curva de carril1. AbraelmodelodeltutorialRevolucin por carril.3dm.2. EnelmenSuperficie,hagaclicenRevolucin por carril.
PulseF1oabraelpanelAyuda de comandosparaconsultareltemadelaAyudadelcomandoRevolucinPorCarril.
3. Seleccionelacurvadeperfil(1).
4. CuandolesoliciteSeleccione una curva de carril,seleccionelacurvadecarrilqueseguirlarevolucin(2).
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Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
5. CuandolesoliciteInicio de eje de revolucin,seleccioneunpuntofinaldelalneadeleje(3).
6. CuandolesoliciteFinal de eje de revolucin,seleccioneelotrofinaldelalneadeleje(4).
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Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
Barrido por una curva de carril Elbarridocreaunasuperficieconseccionestransversalesquemantienenlaorientacininicialdelaformadela(s)curva(s)enlacurvadetrayectoria.
Crear un barrido de superficie1. AbraelmodelodeltutorialBarrido1.3dm.2. EnelmenSuperficie,hagaclicenBarrido por 1 carril.
PulseF1oabraelpanelAyuda de comandosparaconsultareltemadelaAyudadelcomandoBarrido1.
3. Seleccionelacurvadecarril(1).
4. CuandolesoliciteSeleccione las curvas de perfil transversal,seleccionelacurvadeperfiltransversal(2)ypulseIntro.
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Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
5. EnelcuadrodedilogoOpciones de barrido de 1 carril,hagaclicenAceptar.
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Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
Barrido por dos curvas de carrilElusodedoscarrilesparaunbarridocreaunasuperficiesuaveatravsdedosomsformasdecurvasquesiguendoscarriles.Loscarrilestambinafectanalafiguratotaldelasuperficie.Utiliceestecomandocuandoquieracontrolarlasituacindelosbordesdelasuperficie.
Crear un barrido de superficie con dos curvas de carril1. AbraelmodelodeltutorialBarrido2.3dm.2. EnelmenSuperficie,hagaclicenBarrido por 2 carriles.
PulseF1oabraelpanelAyuda de comandosparaconsultareltemadelaAyudadelcomandoBarrido2.
3. Seleccionelaprimeracurvadecarril(1).4. CuandolesoliciteSeleccione segundo carril,seleccionelasegundacurvadecarril(2).
5. CuandolesoliciteSeleccione las curvas de perfil transversal,seleccionelasdoscurvasdeseccintransversal(3)y(4)ypulseIntro.
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Captulo 6: Creacin de superficies desde curvas
6. EnelcuadrodedilogoOpciones de barrido de 2 carriles,hagaclicenAceptar.
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Captulo 7: Edicin de curvas y superficies
Lasoperacionesdeedicindescritasenestaseccinpermitendividirobjetos,haceragujerosyunirobjetos.Algunosdeestoscomandosunencurvasconcurvasosuperficiesconsuperficiesopolisuperficies.Otrospermitendividirunacurvaopolisuperficiecompuestaensuscomponentes.LoscomandosUnir,Descomponer,RecortaryPartirsepuedenusarencurvas,superficiesypolisuperficies.LoscomandosReconstruir,CambiarGradoySuavizarmodificanlaformadeunacurvaosuperficiecambiandosuestructuradepuntosdecontrolsubyacente.Adems,losobjetostienenpropiedadesasignadas,talescomocolor,capa,materialderenderizadoyotrosatributossegnelobjeto.ElcomandoPropiedadespermiteadministrarestaspropiedades.
UnirElcomandoUnirconectacurvasosuperficiesformandounobjeto.Porejemplo,unapolicurvapuedeestarformadaporsegmentosdelnea,arcos,polilneasycurvasdeformalibre.ElcomandoUnirtambinunelassuperficiesadyacentesformandounapolisuperficie.
DescomponerElcomandoDescomponerdeshacelaconexinentrelascurvasosuperficiesunidas.Enpolisuperficies,estecomandoestilsideseaeditarcadasuperficieindividualmenteconpuntosdecontrol.
Recortar y PartirLoscomandosRecortaryPartirsonsimilares.Ladiferenciaesquealrecortarunobjeto,seseleccionanlaspartesyseeliminan.Cuandoseparteunobjeto,ambaspartespermanecenenelobjeto.ElcomandoPartirpuededividirunasuperficieconunacurva,unasuperficie,unapolisuperficieosusmismascurvasisoparamtricas.ElcomandoDeshacerRecortedeshacelacurvadecortedeunasuperficie,conlaopcindemantenerlacurvaparavolverautilizarla.
Edicin de puntos de controlPuedenrealizarsecambiossutilesenlaformadeunacurvaosuperficiemoviendolaposicindesuspuntosdecontrol.Rhinodisponedevariasherramientasparalaedicindepuntosdecontrol.Algunoscomandos,talescomoReconstruir,AlisarySuavizar,ofrecenalgunassolucionesautomticaspararedistribuirlospuntosdecontrolsobreunacurvaosuperficie.Otroscomandos,comoelarrasteytoqueligerodepuntosdecontrol,MoverUVNyManejadores,permitencontrolarmanualmentelaposicindelospuntosdecontrolindividualesoengrupo.
Visibilidad de los puntos de controlParaeditarcurvasysuperficiesmanipulandolospuntosdecontrol,utiliceelcomandoActivarPuntosparaactivarlospuntosdecontrol.Cuandoterminedeeditarlospuntosdecontrol,utiliceelcomandoDesactivarPuntosopulseEscparadesactivarlos.
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Captulo 7: Edicin de curvas y superficies
Lospuntosdecontrolenpolisuperficiesnosepuedenactivarparaeditar.Editarlospuntosdecontroldelaspolisuperficiespodrasepararlosbordesdelassuperficiesunidascreando"agujeros"enlapolisuperficie.
Cambiar ubicaciones de puntos de controlCuandosemuevenpuntosdecontrol,lacurvaosuperficiecambiayRhinolaredibujasuavemente.Lacurvaosuperficienosedibujaatravsdelospuntosdecontrol,sinoqueesatradaalasnuevasposicionesdelospuntosdecontrol.Estaaccinpermitequeelobjetosedeformesuavemente.Cuandolospuntosdecontrolestnactivados,puedeutilizarloscomandosdetransformacindeRhinoparamanipularlospuntos.Tambinesposiblereconstruirsuperficiesparaaadirpuntosdecontrolyredistribuirlos.
Aadir, eliminar o redistribuir puntos de controlAadirpuntosdecontrolaunacurvaproporcionamscontrolsobrelaformadelacurva.Lamanipulacindelospuntosdecontroltambinpermiteeliminarpuntosdetorsin,uniformizarcurvasyaadiroquitardetalles.LateclaEliminareliminalospuntosdecontroldelascurvas.Laeliminacindepuntosdecontrolmodificalaformalacurva.
Grado de curva y superficieUnpolinomioesunafuncindeltipoy=3x32x+1.El"grado"delpolinomioeslamayorpotenciadelavariable.Porejemplo,elgradode3x32x+1es3;elgradodex5+x2es5,yassucesivamente.LasfuncionesNURBSsonpolinomiosracionalesyelgradodelasNURBSeselgradodelpolinomio.DesdeelpuntodevistadeunmodeladoNURBS,elgrado-1eselnmeromximode"curvaturas"quepuedehaberencadasegmento.Porejemplo:Unacurvadegrado1debeteneralmenosdospuntosdecontrol.Unalneatienemenosdegrado1.Notieneningunacurvatura.
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Captulo 7: Edicin de curvas y superficies
Unacurvadegrado2debetener3puntosdecontrolcomomnimo.Unaparbola,unahiprbola,unarcoyuncrculo(curvasdeseccincnica)tienenmenosdegrado2.Tienenunacurvatura.
Unacurvadegrado3debeteneralmenoscuatropuntosdecontrol.UnaBziercbicatienemenosdegrado3.Sisedisponensuspuntosdecontrolenformadezig-zag,seobtienendoscurvaturas.
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Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
Lastransformacionesmodificanlaposicin,rotacin,nmeroyformadetodoslosobjetosmedianteoperacionestalescomomover,realizarsimetras,crearmatrices,rotar,escalar,sesgar,torceryahusar.Loscomandosdetransformacinnodividenlosobjetosenpartesnihacenagujeros.
Nota:Paratodoslosejerciciossiguientes,lasimgenesfueroncapturadasutilizandolavisualizacinenmodoSombreado.
MoverUtiliceelcomandoMovercuandoquieramoverunobjetoaunadistanciadeterminadaosideseausarlasreferenciasaobjetosparacolocarunobjetoconprecisin.
Mover objectos utilizando valores de distanciaElcomandoMoverrequiereunaposicindesdeyhasta.Puededesignarestasposicionesenlapantallaointroducirlascoordenadasenlalneadecomandos.
Prctica con el movimiento de objetosElobjetivodeesteejercicioesmoverunobjetodeunaposicinespecficaenelobjetohastaunaposicinenelsistemadecoordenadas.
1. Empieceunnuevomodeloutilizandocualquieraplantilla.2. DibujeunaEsferadecualquiertamaoenlapantalla.
3. Seleccionelaesfera.4. EjecuteelcomandoMover.
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Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
5. CuandolesolicitePunto desde el que mover,conlareferenciaaobjetosCenactivada,muevaelratnalrededordelbordedelaesferahastaqueaparezcalaleyendaCenyhagaclic.
6. CuandolesolicitePunto hacia el que mover,escriba0,0,0.Laesferasemuevealpuntodecoordenadas0,0,0.
Consejo:Escribirsimplemente0esunaccesodirectoparalascoordenadas0,0,0.
Arrastrar objetosLaformamsrpidaeshacerclicenelobjetoyarrastrarlo.Rhinodisponedeherramientasquepermitenunarrastredeobjetospreciso.Puedearrastrarobjetosencualquiervista.Lasreferenciasaobjetosayudanaalinearlosobjetosentres.
Rotacin de objetos1. AbraelarchivoArrastrar objetos.3dm.2. EnelcontroldeRefObj,activelareferenciaaobjetosCen(Centro).
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Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
3. EnlavistaPerspectiva,hagaclicenelbordeinferiordelconohastaqueaparezcalaleyendadelareferenciaaobjetosCen.
4. ArrastreelconohastaqueelcentrodelabasedelconosealineeconlasuperficiesuperiordelcilindroysemuestrelareferenciaaobjetosCenenlapartesuperiordelcilindro.
5. Suelteelbotndelratnparacolocarelcono.6. EnlavistaFrontal,arrastreelconohacialapartesuperiordelcilindro.
ObserveloquesucedeenlavistaPerspectiva.Muchasvecestendrqueobservarqupasaenlasotrasventanasparasituarconexactitudsusobjetos.
Modo elevacinPuedepulsarlateclaCtrlparamoverlosobjetosenladireccinZ.Aestoseledenominamodo elevacin.Elmodo elevacinfuncionacomoelOrto,adiferenciaqueelmovimientoesverticalalplanodeconstruccinactivo.ParapracticarutilizandolateclaCtrlparamoververticalmente,muevalacajaaunaposicin5unidadesporencimadelcentrodelaesfera.UtilizarelmodoelevacinparadesplazarobjetosverticalmentepermitetrabajarmsenlavistaPerspectiva.
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Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
Mover la caja verticalmente
Nota:Enlassiguientesimgenes,sehaactivadolaopcinResaltar con sombra las superficies y polisuperficies seleccionadas.(Opciones>Vista>Modosdevisualizacin>Sombreado>Objetos>Seleccin)
1. DesactiveelmodoOrto.2. EnelmenTransformar,hagaclicenMover.3. EnlavistaPerspectiva,rotelavistademodoquelaesferaquedehaciaelfrenteyseleccionelacaja.
4. CuandolesolicitePunto desde el que mover,activelareferenciaaobjetosFinyhagaclicenunaesquinadelacaja.
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Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
5. CuandolesolicitePunto al que mover,activelareferenciasaobjetosCentro,mantengapulsadalateclaCtrlyhagaclicenelcentrodelaesfera.
6. SuelteelbotndelratnylateclaCtrlyempieceaarrastrarlacaja.LacajaahorasolopuedemoversehaciaarribayhaciaabajoenladireccinZ.
7. Enlalneadecomandos,escriba5.Lacajasecolocarconlas5unidadesdeesquinaseleccionadasenladireccinZdelcentrodelaesfera.
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Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
CopiarElcomandoCopiarcreacopiasdeobjetos.AlgunoscomandosdetransformacincomoRotar,Rotar3DyEscalartienenlaopcinCopiar.Estaopcinpermitecrearunacopiadelobjetoalavezqueseescalaorota.
Copia de objetos1. EnelmenTransformar,hagaclicenCopiar.2. EnlavistaPerspectiva,utiliceunaventanadecapturaparaseleccionarelconoyelcilindro.
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Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
3. CuandolesolicitePunto desde el que copiar,hagaclicenalgunapartedelavistaSuperior.
4. CuandolesolicitePunto al que copiar,hagaclicdondequieralaprimeracopia.Ampleoreduzcaelplanosilodesea.
5. CuandolesolicitePunto al que copiar,hagaclicenotrospuntosparahacervariascopiasdelcubo.Cuandoyanoquieramscopias,pulseIntroparafinalizarelcomando.
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Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
RotarElcomandoRotargiraunobjetoenrelacinalplanodeconstruccinalrededordeunpuntocentral.
Rotar un objeto1. AbraelmodelodeltutorialRotar-Escalar.3dm.
2. EnelmenTransformar,hagaclicenRotar.3. EnlaventanaSuperior,seleccioneelmediocilindroverdecomosemuestraenlailustracin.
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Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
4. CuandolesoliciteCentro de rotacin,conlareferenciaaobjetosFinactivada,hagaclicenlaesquinainferiorizquierdadelacaja.
5. Cuandolesolicitengulo o primer punto de referencia,compruebequeelmodoOrtoestactivado,arrastreelcursorhacialaderechayhagaclic.
6. CuandolesoliciteSegundo punto de referencia,activeodesactiveelmodoOrtoenfuncindesidesearotarlacajaenincrementosde90gradosobiensidesearotarlalibremente.
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Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
7. Arrastreelcursorhaciaarribapararotarlacajacomosemuestraenlaimagenyhagaclic.
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Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
EscalarLoscomandosparaEscalarproporcionancontrolsobreladireccindelaescala.Puederedimensionarobjetosuniformementeenuna,dosotresdirecciones,obienescalarunobjetoconunfactordeescaladiferenteencadadireccin.
Escalar el Prisma1. Seleccionelafiguradelprisma.
2. EnelmenTransformar,hagaclicenEscalaryluegoenEscalar 3D.3. CuandolesolicitePunto de origen,hagaclicenlaesquinadelprisma,comosemuestraenla
imagen.
Elpuntodeorigeneselpuntobasedesdedondeelobjetoseescalar.Escomounpuntodefijacin.Elobjetoseagrandaroreduciralrededordeestepunto.Paraescalarunobjeto,deberprimeromostraruntamaooriginalyluegounnuevotamao.Arrastreelcursoryhagaclicenotropuntodelobjetoparamostrarsutamaooriginaly,acontinuacin,arrastreelcursoryhagahacerclicdenuevoparamostrarelnuevotamao.
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Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
4. CuandolesoliciteFactor de escala o primer punto de referencia,hagaclicenlaesquinadelprisma,comosemuestraenlaimagen.Deestamaneraseestableceelprimerpuntodereferencia.
5. CuandolesoliciteSegundo punto de referencia,arrastreelcursor.Elobjetoseagrandarespectoalarrastredelcursor.
6. Hagaclicparadefinirelsegundopuntodereferencia.
Introducir un nmero para determinar el factor de escala 4 Paraduplicareltamaooriginaldelelobjeto,escriba2enlalneadecomandos.4 Parareducireltamaooriginaldelobjetoalamitad,escriba.5enlalneadecomandos.
Escalar un objeto a un tamao especfico4 Paraescalarelprismadeesteejemplo2,35unidades,cuandolesoliciteSegundo punto de
referencia,escriba2.35enlalneadecomandos.
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Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
ReflejarEnesteejercicioaprenderotrocomandobsicodeedicin:Reflejar.ElcomandoReflejarcreaunacopiasimtricadelobjeto.Losobjetossereflejanatravsdeunalneaquesedibujaenunavista.
Reflejar un objeto1. AbraelmodelodeltutorialReflejar objetos.3dm.
2. EnelmenTransformar,hagaclicenSimetra.3. Enlabarradeestado,activeelmodoOrto.4. Seleccioneelobjeto.
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Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
5. CuandolesoliciteInicio del plano de simetra,enlavistaSuperioroFrontal,hagaclicaladerechadelacaracomosemuestraenlaimagen.
6. CuandolesoliciteFinal del plano de simetra,arrastrelalneahacialaparteinferiordelapantallayhagaclicparafinalizarlalneadesimetra.
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Captulo 8: Transformaciones - Mover, Copiar, Rotar, Escalar
MatrizLoscomandosdeMatrizcopianobjetosenfilasycolumnasespaciadasoalrededordeuncrculo.
OrientarLoscomandosdeOrientarcombinanlasoperacionesdemoverocopiar,escalaryrotarparaayudaraubicarydimensionarlosobjetosenuncomando.
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Captulo 9: Anlisis de curvas y superficies
RhinoesunmodeladorNURBScuyaprecisinmatemticapermiteproporcionarinformacinexactasobrelosobjetos.
Calcular la distancia, el ngulo y el radioAlgunoscomandosdeanlisisproporcionaninformacinsobrelaposicin,ladistancia,elnguloentrelneasyelradiodeunacurva.Porejemplo: Distanciamuestraladistanciaentredospuntos. ngulomuestraelnguloentredoslneas. Radiomuestraelradiodeunacurvaencualquierpuntoalolargodelacurva. Longitudmuestralalongituddeunacurva.
Direccin de curvas y superficiesLascurvasylassuperficiestienenunadireccin.Muchoscomandosqueutilizanlainformacindedireccinmuestranlasflechasdedireccinyofrecenlaoportunidaddecambiar(invertir)ladireccin.ElcomandoDirmuestraladireccindeunacurvaosuperficieypermitecambiarladireccin.Laimagenmuestralasflechasdedireccindelacurva.Siladireccinnosehamodificado,semostrarladireccinenquelacurvafueoriginalmentedibujada.Lasflechasindicaneliniciodelacurvahastaelfinallacurva.
ElcomandoDir tambinmuestralasuperficieU,Vyladireccinnormal.LasnormalesdelassuperficiesserepresentanmedianteflechasperpendicularesalasuperficieylasdireccionesUyVseindicanmediantedosflechasqueaparecenentodalasuperficie.Lasnormalesdelassuperficiescerradassiempresealanhaciaelexterior.ElcomandoDir puedecambiarlasdireccionesU,Vynormaldeunasuperficie.Estadireccinpuedeserimportantesiestaplicandotexturasalasuperficie.
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Captulo 9: Anlisis de curvas y superficies
CurvaturaLasherramientasdeanlisisdecurvaspermitenactivarungrficoquemuestraladireccinperpendicularalacurvaenunpuntoylacurvatura,visualizaruncrculodecurvatura,comprobarlacontinuidadentredoscurvasylosintervalosdesuperposicinentrelasdoscurvas.ElcomandoDesactivarGrficoDeCurvaturamuestraungrficodecurvaturadecurvasysuperficies.Laslneasdelgrficorepresentanunadireccinperpendicularalacurvaenesepunto.Lalongituddelalneaindicalacurvatura.
Anlisis visual de superficiesLoscomandosdeanlisisvisualdesuperficiespermitenexaminarsuperficiesparaestablecerlasuavidaddeterminadaporsucurvatura,tangenciauotraspropiedadesdelasuperficie.EstoscomandosutilizanclculosdesuperficiesNURBSytcnicasderenderizadoquefacilitanelanlisisvisualdelasuavidadconcolorfalsoomapasdereflexin,paraquepuedaverlacurvaturaylasaberturasdelasuperficie.
Mapa de entornoElcomandoMapaEmuestraunbitmapenelobjeto,comosiunaescenaseestuvierareflejandoenunmetalmuypulido.Estaherramientaleayudaaencontrardefectosenlasuperficieyavalidarsudiseo.Elmapeadodeentornocontubofluorescentesimulalucestubularesquebrillansobreunasuperficiereflectantedemetal.
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Captulo 9: Anlisis de curvas y superficies
Anlisis de curvaturaElcomandoAnlisisDeCurvaturaanalizalacurvaturadeunasuperficieusandounmapeadodecolorfalso.Estecomandoanalizacurvaturasgaussianas,curvaturasmedias,elradiomnimoyelradiomximodelacurvatura.
Anlisis de cebraElcomando Cebramuestralassuperficiesconrayadodecebra.Deestemodo,resultamsfcilrevisarvisualmentelosdefectosylascondicionesdecontinuidaddetangenciaycurvaturaentrelassuperficies.
Anlisis de ngulo de desmoldeoElcomandoAnlisisnguloDeDesmoldeomuestraconmapeadodecolorfalsoelngulodeinclinacinrelativoalplanodeconstruccinqueestactivocuandoiniciaelcomando.LadireccindedesmoldeodelcomandoAnlisisnguloDeDesmoldeoeselejeZdelplanodeconstruccin.
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Captulo 9: Anlisis de curvas y superficies
Anlisis de bordesLosproblemasdegeometracomolosfallosenlasoperacionesbooleanasoenlasunionespuedenestarcausadosporbordesrotosenlassuperficiesobordesentrelassuperficiesquesehanmovidoaleditarpuntoscreandoagujeros.Unbordeesunacurvaindependientequeformapartedeloslmitesdelasuperficie.ElcomandoMostrarBordesmuestratodoslosbordesdelasuperficie.
Unapolisuperficiepuedeparecercerrada,peroelcomandoPropiedadespuedeindicarqueesabierta.Algunasoperacionesyprocesosdeexportacinrequierenpolisuperficiescerradas,yunmodeloqueusapolisuperficiescerradasesgeneralmentedemejorcalidadqueunoconpequeasaberturasyfisuras.Rhinoincorporaunaherramientaparahallarlosbordesdesunidosobordes"desnudos.Cuandounasuperficienoestunidaaotrasuperficie,tienebordesdesnudos.UtiliceelcomandoPropiedadesparaexaminarlosdetallesdelobjeto.Unapolisuperficieconbordesdesnudosaparecercomopolisuperficieabierta.UtiliceelcomandoMostrarBordesparamostrarlosbordesdesunidos.Otrasherramientaspermitendividirunborde,fusionarbordesquecoincidenenlosextremosoforzarlaunindesuperficiesconbordesdesnudos.Puedereconstruirlosbordesdeacuerdoconlastoleranciasinternas.Otrasherramientasparabordes: PartirBordeparteunbordeenunpunto. FusionarBordefusionabordesquecoincidenenlosfinales. UnirBordehacequelosbordesdesunidos(desnudos)seunanalassuperficiesadyacentes. ReconstruirBordesredistribuyelospuntosdecontroldelosbordessegnlastoleranciasinternas.
Diagnstico de erroresLasherramientasdediagnsticoproporcionaninformacinacercadelaestructuradedatosinternadelosobjetosyseleccionalosobjetosquepuedannecesitarreparacin.LainformacinqueproporcionanloscomandosLista,Comprobar,SelObjetosDeficientesyExaminarArchivo3dmsirvenormalmenteaunprogramadordeRhinoparadiagnosticarproblemasconsuperficiesquecausanerrores.
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Captulo 10: Organizacin y anotacin
Rhinoproporcionaherramientasparafacilitarlaorganizacindesutrabajo: Capas Grupos Bloques Sesionesdetrabajo
Cadamtododeorganizacindelmodeloesdiferente.Lautilizacindecapaspermiteasignarunadesignacindecapasalosobjetos.Losgruposasocianlosobjetosparaseleccionarloscomounidad.Losbloquespermitenalmacenaryactualizarunaasociacindeobjetos.Lassesionesdetrabajopermitentrabajarenunapartedelproyectomientrasseutilizanotrosmodelosenelproyectocomoreferencia.Rhinotambinpermiteaadiranotacionesenelmodelo.Lasanotacionesaparecencomoobjetosenelmodelo. Cotas Directrices Bloquesdetexto
Unaformadiferentedeanotacinquesiempreestorientadahaciaelplanodelavista. Puntosdeanotacin Puntasdeflecha
Adems,tambinsepuedenaadirnotasalmodelo.Lasnotasnoaparecenenelmodelo,sinoquesemuestranenunaventanaaparte.
CapasLascapasconstituyenunmododeagruparlosobjetosyaplicardeterminadascaractersticasatodoslosobjetosquetienencapasasignadas.Lascapassepuedenutilizarparadosfinalidades:puedenconsiderarseun"lugardealmacenamiento"delosobjetosounmododeasignarungrupodecaractersticasopropiedadesalosobjetos.Losestadosdelascapaincluyenelnombredelacapa,elcolorusadoparavisualizarlosobjetosyelestadoactivado/desactivadoybloqueado/desbloqueadodetodoslosobjetosdeunacapa.Losobjetosqueseencuentranencapasdesactivadasnoestnvisiblesenelmodelo.Losobjetosqueseencuentranencapasbloqueadasnosepuedenseleccionar,peropermitenladesignacindepuntosconlasreferenciasaobjetos.Losobjetossiempresecreanenlacapaactual.Estaasignacindecapaspuedemodificarsemsadelante.Pararealizarlastareasmscomunesrelacionadasconlascapas,hagaclicenelcuadroCapasdelabarradeestadoparaverlalistadecapasdesplegable.Desdelalistapuededefinirlacapaactual,cambiarelestadodeactivada/desactivadaybloqueada/desbloqueada,ycambiarelcolordelacapa.Adems,puedehacerclicconelbotnderechosobreelnombredelacapaparacrearunanuevacapa,cambiarelnombredelacapa,eliminarlacapaseleccionada,seleccionarobjetosenlacapaseleccionada,cambiarobjetosalacapaseleccionadaycopiarobjetosalacapaseleccionada.PuedegestionarlascapasconmayordetalledesdeelpanelCapas.HagaclicconelbotnderechoenelcuadroCapasparaabrirelpanelCapas.ElpaneldeCapaspermitedefinirlacapaactual,bloquearydesbloquearcapas,activarydesactivarcapas,cambiarelcolordelascapasydefinirelmaterialderenderizado.Puedecrearcapasnuevas,eliminarcapas,moverlascapashaciaarribaoabajodelalista,filtrarlalistadecapas,definirlacapaactualparaquecoincidaconunobjetodelmodelo,cambiarobjetosaunacapaseleccionada,seleccionartodaslascapaseinvertirlaseleccin.ElcomandoSelCapaseleccionatodoslosobjetosdeunacapa.
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Captulo 10: Organizacin y anotacin
GruposUngrupoesunconjuntodeobjetosseleccionadoscomounidadparamoverlos,copiarlos,rotarlosorealizarotrastransformacionesyaplicarpropiedades(colordeobjeto,porejemplo).Paraagruparobjetosseasignaunnombredegrupoacadaobjeto,queformarpartedesuspropiedades.Losobjetosconelmismonombredegrupopertenecenalmismogrupo. Agruparagrupaobjetosparaseleccionarlos.Ungrupopuedecontenerunoomssubgrupos. Desagrupardeshaceelgrupo. DefinirNombreDeGrupocambiaelnombreasignadodemanerapredeterminada.Siseponeelmismo
nombreagruposdiferentes,losgruposseunifican. AadirAGrupoyEliminarDeGrupoaadenyquitanobjetosdelosgrupos. SelGruposeleccionagrupospornombre.
BloquesUnbloqueesotromododeasociarobjetosparaformarunsoloobjeto.ElcomandoBloquecreaunadefinicindebloqueapartirdelosobjetosdelmodelo.ElcomandoInsertarcolocainstanciasdeestadefinicindebloqueenelmodelo.Puedeescalar,copiar,rotar,realizarmatricesyotrastransformacionesenlasinstanciasdebloquedelmodelo.Siredefineladefinicindebloque,todaslasinstanciasdelbloquesemodificarnaestanuevadefinicin.Losbloquespuedenagilizarelmodelado,reducireltamaodelmodeloyfacilitarlauniformidaddepiezasydetalles.Esposiblecolocar,escalaryrotarvariasinstanciasdebloqueenunmodeloconelcomandoInsertar.LasdefinicionesdebloquesecreanconelcomandoBloqueoInsertar.Losmaterialesylasotraspropiedadesdeobjetodelasinstanciasdebloquesedeterminanmediantelosobjetoscomponentes.Descomponerunainstanciadebloquecolocalageometradelbloqueutilizandolaposicin,escalayrotacindelainstancia.Pararedefinirunbloque,utiliceelcomandoEdicinDeBloquesparaeditarlageometra.ElcomandoAdministradorDeBloquesmuestrauncuadrodedilogoquelistatodaslasdefinicionesdebloquedelmodelo.UtiliceelcuadrodedilogoAdministrador de bloquesparavisualizarlaspropiedadesdebloque,exportarunadefinicindebloqueaunarchivo,eliminarunadefinicindebloqueytodassusinstancias,actualizarunadefinicindebloquedesdeunarchivo,encontrarbloquesanidadosenotrosbloquesycontarelnmerodeinstanciasdebloquedelmodelo.
Sesiones de trabajoElcomandoSesinDeTrabajopermitequemuchosusuariostrabajencongrandesproyectosadministrandomuchosarchivos.Cadausuariopuedeeditarunarchivodiferentedelproyectoyverlaspartesafinesdelproyectoalmismotiempo.Alactualizarelmodelo,cadausuariopodrverlaversinactualdelosarchivosdelosproyectosqueestnrelacionados.Slounusuariopuedetenerunarchivoabiertoparamodificarlo,perovariosusuariospuedenvisualizarlo.LassesionesdetrabajodeRhinopermitenasociararchivosexternosasuentornodetrabajoactual.Lageometraasociadanopuedeeditarse(Mover,Escalar),peropuedeutilizarsecomogeometradeorigenenloscomandosdecreacin(Copiar,ExtrusinDeCrv).
CotasLosobjetosdeunmodelosepuedenacotarpersonalizandoeltipodeletra,lasunidades,laprecisindecimal,eltamaodeltextoydelasflechasylaalineacindeltexto.Despusdehabersituadolascotas,podrseleccionarlas,editareltexto,activarlospuntosdecontrolparamoverelementosyborrarlas.Puedeinsertarcotashorizontales,verticales,alineadas,inclinadas,deradio,dedimetroydengulo,bloquesdetexto,directricesycrearundibujo2Dconlneasocultas.
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Captulo 10: Organizacin y anotacin
Lascotasnosonasociativas.Alcambiarsugeometraladimensinnoseactualizar,ydelamismamanera,alcambiarladimensinsugeometratampocoseactualizar.Lamodificacindelacotatampocoactualizarlageometra.ElcomandoCotainsertacotashorizontalesyverticalessegnladireccindedesignacindelospuntos.Lascotassecreanutilizandoelestilodecotaactual.Creenuevosestilosdecotasparacontrolareltamaodeltexto,eltipodeletrayotraspropiedadesdelascotas.UtilicelasopcionesdelventanaPropiedades de documentoparacrearnuevosestilosyconfigurarlaspropiedadesdelosestilosexistentes.
TextoElcomandoTextopermiteinsertartextodeanotacinenelmodelo.
DirectricesElcomando Directrizdibujaunadirectriz.
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Captulo 10: Organizacin y anotacin
Puntos de anotacinElcomandoPuntoDeAnotacininsertaunpuntodetexto.Lospuntosdeanotacinsiempreestnparalelosalavista.Lospuntosdeanotacintienenelmismocolorquelacapa.Eltamaodelpuntoenlapantallaesinvariable.Elpuntopermanececonelmismotamaoalampliaryreducirlavista.
Supresin de lneas ocultasElcomandoDibujo2Dcreacurvasdelasiluetadelosobjetosseleccionadosenlavistaactiva.LascurvasdelasiluetaseproyectandemaneraplanayluegosesitanenelplanouniversalX-Y.Lasopcionesdelcomandopermitencreardibujosen2Ddesdelavistaactualyelplanodeconstruccinactivo,crearunapresentacindecuatrovistasutilizandongulosdeproyeccinestadounidensesoeuropeos,definircapasparalaslneasocultasymostrarlosbordestangentes.
NotasElcomandoNotaspermiteguardarinformacintextualenelarchivodelmodelo.PuedeescribirlainformacindirectamenteenelcuadrodetextoNotas.SidejaelcuadrodeNotasabiertoalcerrarelmodelo,volveraaparecercuandoabraelarchivodenuevo.
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Captulo 11: Renderizado
Ademsdelasprevisualizacionesenmodosombreado,Rhinorealizarenderizadosatodocolorconluces,transparencia,sombras,texturasymapeadoderelieve.Losobjetosserenderizarndecolorblancohastaqueconfigureelcolorderenderizado,elbrillo,latextura,latransparenciayelrelieve.EstosatributossecontrolandesdeelpanelPropiedades,pginaMaterial.
Elprocesonecesariopararenderizarescenasenconstadecuatropasosbsicos: Aadirluces Asignarmateriales Configurarelentornoyelplanodesuelo Renderizar
Aunquenoesnecesarioseguirelordendelospasos,conestemtodolaconfiguracindelaescenaresultamseficaz.Paramejorarlacalidad,repitalospasoshastaquelaimagenleparezcacorrecta.
LucesEncadarenderizadodeRhinohayfuentesdeluzqueRhinoutilizaparacalcularlailuminacindelosobjetos.Sinoagregafuentesdeluzasuescena,seutilizarlaluzpredeterminada.Laluzpredeterminadaesunaluzdireccionalconrayosparalelosqueactacomosituvieraunalmparaencendidadetrsdesuhombroizquierdo.
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Captulo 11: Renderizado
Aadir luces de interior o sol4 InserteFocos,Luces direccionales,Luces lineales,Luces puntualesoLuces
rectangulares.4 Obien,activeelSol.
MaterialesLosmaterialesespecificanelcolor,elacabado,latransparencia,latexturayelrelievequeutilizarelrenderizador.
Asignar materiales a capas1. EnelpaneldeCapas,seleccioneunoomsnombresdecapayhagaclicenlacolumnaMaterial.2. EnelcuadrodedilogoMaterial de capa,configurelespropiedadesdematerial.
Asignar materiales a objetos1. Seleccioneunobjeto.2. EnelmenEdicin,hagaclicenPropiedades de objeto.3. EnelpanelPropiedades,enlapginaMaterial,configurelaspropiedadesdematerial.
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Captulo 11: Renderizado
EntornoLosentornosdescribenelespacioalrededordelmodelo.Esteespaciosereflejaenlosobjetosypuedeproporcionarunailuminacingeneral.
Configurar el renderizado de entornoLaspropiedadesderenderizadoincluyenopcionesdeentornocomocolordefondoeimagen.
1. AbraelpanelEditor de entorno.2. Definirlaspropiedadesdelentorno.
Plano de sueloElplanodesuelocreaunaplataformahorizontalinfinitaenlaimagenqueestiraelhorizonteentodaslasdireccionesyseposicionaenunaelevacindefinida.Unplanodesueloserenderizamsrpidamentequeutilizandounasuperficiecomofondo.Cualquiermaterialpuedeasignarsealplanodesuelo.
Activar un plano de suelo1. AbraelpanelPlano de suelo.2. Configurelaspropiedadesdelplanodesuelo.
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Captulo 11: Renderizado
RenderizarRendericeyguardeunaimagen.
Renderice y guarde la imagen.1. EnelmenRenderizado,hagaclicenRenderizar.2. EnlaVentana de renderizado,enelmenArchivo,hagaclicenGuardar como.
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Manual del usuario de Rhinoceros 5Seccin II: Tutoriales
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Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
Estetutorialmuestracmoutilizarprimitivasdeslidoytransformacionessimples.Aprendera: Introducircoordenadasparasituarpuntosconprecisin. Dibujarunacurvadeformalibreyunpolgono. Crearunatuberaalolargodeunacurva. Usarmatricespolaresparacopiarobjetosenunpatrncircular. Extruirunacurvaparacrearunasuperficie. Utilizarelmodoplanar.
Introducir coordenadasCuandodesignaunpuntoconelratn,elpuntopermaneceenelplano de construccindelavistaactiva,salvosiseusaunaayudademodeladocomolasreferenciasaobjetosoelmodo elevacin.CuandoRhinosolicitaunpunto,puedeintroducirlascoordenadasX,Y,Z,enlugardeseleccionarunpunto.CadavistatienesupropioplanodeconstruccinsobreelcualsesitanlascoordenadasX-Y.LacoordenadaZenlavistaactivaesperpendicularalplanoX-Y.Larejillaesunarepresentacinvisualdelplanodeconstruccin.Lainterseccindelaslneasrojayverdemuestranlasituacindelpuntodeorigen(x=0,y=0,z=0)delsistemadecoordenadas.
Dibujar un juguete remolqueEsteejercicioutilizalascoordenadasX,Y,Zparasituarpuntosenposicionesexactas.Cuandovayaaescribirlascoordenadas,sigalasinstruccionesqueseindicanenelmanual.ElformatoesX, Y, Z.Porejemplo,escriba1,1,4.Tienequeintroducirlascomas.DeestemodoseestablecerelpuntoenX=1,Y=1yZ=4enlavistaactiva.Siemprequetengaqueescribirpuntosmanualmente,fjesedndesehasituadoelpuntoentodaslasvistasparaquepuedacomenzarahacerseunaideadecmofuncionalaintroduccindecoordenadas.
Nota:Presteatencinalavistarequeridaencadainstruccin.
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Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
Empezar el modelo1. EmpieceunNuevomodelo.2. EnelcuadrodedilogoAbrir archivo de plantilla,seleccioneObjetos pequeos -
Centmetros.3dmyhagaclicenAbrir.
Dibujar un elipsoide1. ActiveelmodoOrto.2. EnelmenSlido,hagaclicenElipsoide > Desde centro.3. ConlavistaSuperioractiva,cuandolesoliciteCentro de elipsoide,escriba0,0,11ypulseIntro.
DeestamaneraelcentrodelelipsoidesesituarenX=0,Y=0yZ=11.ObserveelpuntoenlavistaPerspectiva.
4. CuandolesoliciteFinal de primer eje,escriba15ypulseIntro.5. Muevaelcursorhacialaderechaparaverladireccinyhagaclic.
6. CuandolesoliciteFinal de segundo eje,escriba8ypulseIntro.7. Muevaelcursorhaciaarribaparaverladireccinyhagaclic.
Deestemodosedefinirlaanchuradelelipsoide.
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Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
8. CuandolesoliciteFinal del tercer eje,escriba9ypulseIntro.Ahoraseformarunafiguraenformadehuevoquetienediferentestamaosenlastresdirecciones.
9. RotelaventanadeperspectivademaneraquepuedaveralolargodelejeX,comosemuestraenlaimagen.ActivelavisualizacinenmodoSombreadoenlavistaPerspectiva.
Dibujar los ejes y los cubos de las ruedasLosejesyloscubosdelasruedassoncilindros.Losejessoncilindroslargosydelgadosyloscubosdelasruedassoncilindroscortosyanchos.Ahoratendrquehacerunejeyunaruedacompleta.Acontinuacin,tendrquehacerunacopiasimtricadelaruedaterminadaparaelotrolado.Puedehacerunacopiasimtricadelobjetoosimplementecopiarelejecompletoconlaruedaparahacerlapartedelanteradeljuguete.
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Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
Crear el eje1. EnelmenSlido,hagaclicenCilindro.2. ConlavistaFrontalactiva,cuandolesoliciteBase de cilindroparalaposicindelcentrodelcilindro,
escriba9,6.5,10ypulseIntro.
3. CuandolesoliciteelRadio,escriba.5ypulseIntro.4. CuandolesoliciteFinal de cilindro,escriba-20ypulseIntro.
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Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
Crear el cubo de la rueda1. EnelmenSlido,hagaclicenCilindro.2. ConlavistaFrontalactiva,cuandolesoliciteBase de cilindro,escriba9,6.5,10ypulseIntro.
3. CuandolesoliciteelRadio,escriba4ypulseIntro.4. CuandolesoliciteFinal de cilindro,escriba2ypulseIntro.
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Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
Dibujar las tuercasParacrearlatuercatendrqueextruirlacurvadeunpolgonohexagonal.
Crear un hexgono1. EnelmenCurva,hagaclicenPolgono > Desde centro y radio.2. CuandolesoliciteCentro de polgono inscrito ( NmDeLados=4 ),escriba6ypulseIntro.3. EnlavistaFrontal,cuandolesoliciteCentro de polgono inscrito,escriba9,8,12ypulseIntro.
Deestamaneraelpolgonosesituarexactamentesobrelasuperficiedelcubodelarueda.4. CuandolesoliciteEsquina de polgono,escriba.5ypulseIntro.5. EnlavistaFrontal,arrastreelcursorcomosemuestraenlaimagenyhagaclicparacolocarel
hexgono.
Crear un slido a partir del polgono1. Encualquiervista,seleccioneelhexgonoqueacabadecrear.2. EnelmenSlido,hagaclicenExtrusin de curva plana > Recta.3. CuandolesoliciteDistancia de extrusin,observelasopcionesdelalneadecomandos.Configure
losopcionescomosemuestraacontinuacin:Direccin-usarpredeterminadaAmbosLados=NoSlido=SEliminarOriginal=SEnContorno-usarpredeterminadaPartirEnTangentes=NoDefinirPuntoBase-usarpredeterminadaSilaopcinnoestdefinidacomoseindica,hagaclicenlaopcinparacambiarla.
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Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
4. CuandolesoliciteDistancia de extrusin,escriba-.5(Tengaencuentaqueelnmeroesnegativo.Sienestepuntoescribeunnmeropositivo,lastuercasquedarnadentradasenelcubodelarueda.Tienenquesobresalir.)ypulseIntro.
Realizar una matriz de las tuercasParacrearlastuercasdelaprimerarueda,tendrquehacerunamatrizpolar(circular).Unamatrizesunconjuntodecopiasdeunobjeto.Permitetenercontrolenlacreacindelascopias.Unamatrizpolarcopialosobjetosalrededordeunpuntocentral.Losobjetosvanrotandoamedidasevancopiando.
Realizar una matriz de las tuercas1. Seleccionelatuerca.2. EnelmenTransformar,hagaclicenMatriz >Polar.3. ConlavistaFrontalactiva,cuandolesoliciteCentro de matriz polar,utilicelareferenciaaobjetos
Cenparadesignarelcentrodelcubo.
4. CuandolesoliciteNmero de elementos,escriba5ypulseIntro.5. Cuandolesolicitengulo a rellenar ,pulseIntro.
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Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
6. CuandolesolicitePulse Intro para aceptar,compruebelavistapreviaypulseIntro.
Dibujar los neumticosLosneumticossonslidosdenominadostoroides,similaresalaformadeunanillo.Cuandodibujauntoroide,elprimerradioeseldelcrculoalrededordelcualsedibujaeltubo.Elsegundoradioeselradiodeltubomismo.Paradibujarlosneumticos,tendrquedibujarelcentrodeltubodeltoroideunpocomsgrandequeeldimetrodelcubodelarueda.Eltuboensesunpocomsgrandequeelcubo.Estohacequesesumerjadentrodelcubo.
Crear un toroide para los neumticos1. EnelmenSlido,hagaclicenToroide.2. EnlavistaFrontal,cuandolesoliciteCentro de toroide,escriba9,6.5,11ypulseIntro.
Deestamaneraelcentrodeltoroidesesituarenelmismocentrodelcubo.
3. CuandolesoliciteelRadio,escriba5ypulseIntro.Elradiodeltoroideserunaunidadmsgrandequeelcubodelarueda.
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Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
4. CuandolesoliciteSegundo radio,escriba1.5ypulseIntro.Ladimensininteriordeltoroideserunaunidadmsgrandequeelcubodelarueda.
Realizar copias simtricas de las ruedasAhoraqueyahacreadounarueda,puedeusarelcomandoReflejarparacrearlasotrastres.
Reflejar la rueda al otro lado1. EnlavistaSuperior,seleccionelaruedaporventanacomosemuestraenlasiguienteimagen.2. EnelmenTransformar,hagaclicenSimetra.3. CuandolesoliciteInicio de plano de simetra,escriba0,0,0ypulseIntro.
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4. CuandolesoliciteFinal del plano de simetra,conelmodoOrtoactivado,arrastreelcursorhacialaderechaenlavistaSuperiorcomosemuestraenlaimagenyhagaclic.
Reflejar las ruedas y el eje delanteros1. EnlavistaSuperior,seleccioneporventanalasruedasyelejetraseroscomosemuestraenla
siguienteimagen.2. EnelmenTransformar,hagaclicenSimetra.3. CuandolesoliciteInicio de plano de simetra,escriba0,0,0ypulseIntro.
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Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
4. CuandolesoliciteFinal del plano de simetra,conelmodoOrtoactivado,arrastreelcursorhaciaabajoenlavistaSuperiorcomosemuestraenlaimagenyhagaclic.
Dibujar los ojosDibujeunaesferaparacrearunojoyunaesferamspequeaparalapupila.
Crear un ojo utilizando una esfera1. EnelmenSlido,hagaclicenEsfera > Desde centro y radio.2. CuandolesoliciteCentro de esfera,enlavistaSuperior,escriba-12,-3,14ypulseIntro.
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Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
3. CuandolesoliciteelRadio,escriba3ypulseIntro.
Crear la pupila del ojo1. RepitaelcomandoEsfera.2. CuandolesoliciteCentro de esfera,enlavistaSuperior,escriba-13,-4,15ypulseIntro.
3. CuandolesoliciteelRadio,escriba2ypulseIntro.
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Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
Reflejar el ojo1. EnlavistaSuperior,seleccioneporventanaelojocomosemuestraenlaimagen.2. EnelmenTransformar,hagaclicenSimetra.
3. CuandolesoliciteInicio de plano de simetra,escriba0(eselmtodoabreviadode0,0,0)ypulseIntro.
4. CuandolesoliciteFinal del plano de simetra,conelmodoOrtoactivado,arrastreelcursorhacialaizquierdaenlavistaSuperiorcomosemuestraenlaimagenyhagaclic.
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Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
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Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
Crear la cuerda del remolqueParacrearlacuerda,dibujeunacurvaamanoalzadautilizandoelmodoelevacinyelmodoplanar.Cuandolacurvaestacabada,utiliceelcomandoTuberaparaconvertirlaenunslidogrueso.
Configuracin de la vista
1. Ampletodaslasventanas,porquenecesitarunpocodeespacioparatrabajar.2. Enlabarradeestado,activeelmodoPlanarydesactiveelmodoOrto.3. EnelcuadrodedilogoReferencias a objetos,hagaclicenDesactivarparadesactivartodaslas
referenciasaobjetos.
Crear la cuerda de remolque en la parte delantera del juguete1. EnelmenCurva,hagaclicenForma libre > Puntos de control.2. CuandolesoliciteInicio de curva,enlavistaSuperior,mantengapulsadalateclaCtrlparaactivar
elmodoelevacinyhagacliccercadelextremofrontaldelelipsoidedelcuerpo.
3. DesplaceelcursoralavistaFrontal,arrastreelmarcadorcercadelextremodelelipsoideyhagaclic.
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Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
4. CuandolesoliciteSiguiente punto,hagaclicenlaparteizquierdadelelipsoideenlavistaSuperior.
Elmodoplanarmantienelospuntossucesivosalamismaelevacinenelplanodeconstruccin.Elmodoplanarpuedeseranuladoporelmodoelevacinolasreferenciasaobjetos.ObservelacurvaenlasvistasSuperioryFrontal.
5. CuandolesoliciteSiguiente punto,utiliceelmodoelevacinparaaadirotropuntodelavistaSuperior.
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Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
6. CuandolesoliciteSiguiente punto,desactiveelmodoPlanaryhagaclicenvariospuntosmsenlavistaSuperiorparacrearunalneacurvada.
ObservequelospuntosseproyectanenelplanodeconstruccinSuperior.
Crear el mango de la cuerda1. DibujeunElipsoideconlaopcinDimetroparacrearelmangoalfinaldelacurva.2. CuandolesoliciteInicio de primer eje,utilicelareferenciaaobjetosFinparadesignarelfinaldela
curvadelacuerda.3. CuandolesoliciteFinal de primer eje,escriba10paradefinirlalongitudypulseIntro.
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Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
4. Arrastreladireccinparaquesealineeconlacurvadelacuerdayhagaclicparadefinirladireccin.Nohacefaltaqueseamuypreciso.
5. CuandolesoliciteFinal del segundo eje,escriba4,pulseIntroyarrastreparadefinirladireccin.
6. CuandolesoliciteFinal del tercer eje,escriba2ypulseIntro.
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Captulo 12: Juguete remolque - Slidos y transformaciones
Aumentar el grosor de la curva con una tubera1. Seleccionelacurvaqueacabadecrearenlapartefrontaldeljuguete.2. EnelmenSlido,hagaclicenTubera.3. CuandolesoliciteRadio inicial,escriba.2ypulseIntro.4. CuandolesoliciteRadio final,pulseIntro.5. CuandolesolicitePunto para el radio siguiente,pulseIntro.
Lacuerdatendrelmismodimetroentodalalongituddelacurva.
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Captulo 13: Linterna - Revolucin de curvas
Lacreacindesuperficiesdesdecurvasylauninsuperficiesproporcionamayorlibertad.Estetutorialexplicaelconceptodeldibujodecurvasyunmtododecreacindesuperficiesapartirdeesascurvas.
Aprendera: Dibujarcurvasdeformalibrebasadasenunobjetoexistente. Editarpuntosdecontrol. Revolucionarsuperficiesalrededordeuneje.
Larevolucindecurvasesunmtodomuyapropiadoparacrearformastubulares,talescomojarrones,vasijasypatasdesillas.
Utilizaremosunalinternabsicacomoguaparadibujarlascurvasquenecesitaremosparaelnuevomodelo.Utilizarlalinternabsicaproporcionaunmarcodereferenciaparadecidireltamaoylaformadelobjeto.
Para empezar4 AbraelarchivodelmodelodeltutorialLintern