revista virtual videogames agch

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TOP 10 JUEGOS XBOX360 CREADOR WEB, DISEÑADOR GRAFICO: ALBERTO GONZALEZ CHAVEZ EDITOR Y COLABORADOR: JUAN JOSE MORENO LEYVA

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GTA V

El pasado martes 17 de septiembre salió a la venta GTA V, un videojuego que promete muchas

horas de fechorías a bordo de un sinfín de vehículos que, en esta ocasión, incluyen coches

(inspirados en modelos de la vida real), motos, quads, avionetas e incluso submarinos (todos

los coches de GTA V).

Pese a no ser un juego de conducción pura y dura, como pueden ser el Gran Turismo 6 o el Forza

Motorsport, el Grand Theft Auto siempre ha sido un juego atractivo para los que nos gustan los juegos

de coches. Parte de la culpa la tiene la enorme cantidad de vehículos disponibles para conducir,

basados todos ellos en vehículos reales. Incluso hace unos días vimos la representación en la vida real,

de uno de los modelos más míticos del juego: el Bravado Banshee.

Otro atractivo de GTA V o Grand Theft Auto V es la enorme libertad de movimientos que nos

ofrece: la extensión por la que movernos es enorme, y además permite realizar las mayores

'macarradas' al volante que imaginemos sin consecuencias penales...

La acción de GTA V se desarrolla por las calles de Los Santos, ciudad ficticia inspirada en Los

Ángeles. A través de tres delincuentes deberemos cumplir numerosas misiones (las

principales serán las que nos hagan avanzar en la historia del juego).

GTA V ha sido desarrollado por Rockstar, y su producción ha sido la más cara en la historia de

los videojuegos. El nuevo título estará disponible para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360.

El precio del GTA V es de 59,95 euros.

Nuestros compañeros de Hobby Consolas ya lo han probado: aquí tienes el análisis del GTA

V. ¡No te lo pierdas! De momento, aquí te dejamos esta pequeña reseña:

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PES 14

La actual generación de videoconsolas ha sido para la seriePro

Evolution Soccer un constante tira y afloja con entregas de calidad notable, y con otros episodios bastante discretos que le han granjeado al

estudio responsable la fama de no haberse adecuado debidamente a los estándares de calidad gráfica y jugable que este ciclo de máquinas ha

demandado. Con PES 2014 se ha tratado de dar por fin el gran salto que demandaba la serie, y en muchos sentidos la verdad es que el resultado

está a la altura de lo que se debe exigir a un simulador deportivo en

pleno año 2013. Aunque la fórmula está lejos de ser perfecta y todavía

queda trabajo por delante.

El nuevo Pro Evolution Soccer en algunos aspectos acusa un desarrollo que se ha llevado a cabo con prisas, y que nos ha privado de un mayor

nivel de pulido y de algunas cosas que se nos antojan fundamentales como, por ejemplo, la lluvia; además de otros elementos conceptuales

que no están demasiado bien pensados. Las malas noticias están ahí, pero también las hay muy positivas, y es que el producto ha perdido algo

de ritmo acercándose más a la simulación, y también ha ganado en realismo con movimientos más veraces de los futbolistas y un

comportamiento de balón tan bueno como siempre.

Luces y sombras, por lo tanto, para un nuevo episodio de una de las franquicias deportivas más importantes y populares del mundillo. Una

que nos obliga por un lado a elevar el nivel de exigencia de cara a sus responsables en la próxima entrega, pero que también nos invita a mirar

con optimismo hacia el futuro si se solucionan los problemas que el lanzamiento indefectiblemente posee. Si se solventan y se sigue

progresando en esta dirección, PES 2015 no será sólo un videojuego interesante como el de esta temporada, sino que irá un paso más allá y

comenzará a apuntar hacia la excelencia.

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SPLINTER CELL

Eso es lo que vamos a encontrar: una trama diferente que supone un punto y aparte en

la saga. Un grupo terrorista que se hace llamar “los ingenieros” está efectuando ataques

contra Estados Unidos amenazando con un golpe final que hará estremecer los

cimientos de la nación. Ante esta situación, el presidente autoriza la formación de un

nuevo grupo “Echelon” dirigido por nuestro carismático héroe: Sam Fisher. Para hacer

frente a tal amenaza contaremos con una base de operaciones móvil ubicada en un

avión llamado "Paladín", donde encontraremos los mayores avances tecnológicos, y

desde donde iremos actualizando nuestros pertrechos con más mejoras a medida que

vayamos ganando puntos en el juego. También servirá como enlace para acceder a los

distintos tipos de misiones que no forman parte directa de la trama.

Como podéis ver, el argumento no deja de ser una trama de cualquier película de

acción. La historia es algo floja visto el magnífico nivel argumental de anteriores

entregas.

A medida que vamos jugando vemos que el título tiene un nivel notable, pero es en las

cinemáticas de la historia donde vemos que el motor gráfico hace de las suyas,

especialmente en las expresiones faciales. Ahora bien, cuando llegamos a las misiones

es donde la balanza se equilibra gracias a los magníficos escenarios que, aunque casi

siempre son muy lineales, nos dan múltiples opciones de atravesarlos bien sea en sigilo

o a tiro limpio.

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FIFA 14

El juego refleja la forma en que se disputan los

grandes encuentrosde fútbol, con innovaciones en la

galardonada jugabilidad que sirve de inspiración para que

los seguidores de la serie orquesten el juego en el centro

del campo e impongan el ritmo del partido. Siente la

tensión de crear ocasiones de gol y la emoción de meter el

balón en la portería. La nueva característica

denominada Disparo en estado puro y la

novedosa Física real del balón transforman el sistema de

tiro, convirtiendo cada intento de disparo en algo real que,

junto con la ejecución de un golpeo perfecto, transmite

toda la emoción. FIFA 14 cautiva por sus

características online y servicios en tiempo real que

conectarán a los fans del deporte rey a través de EA

SPORTS Football Club. FIFA 14 es una red social de fútbol

en la que sus seguidores se conectan, compiten y

comparten contenido con millones de usuarios en el

mundo.

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Dragon Ball

"Renovarse o morir", lema que los responsables de los juegos de Dragon Ball

parecen haber asumido con su recién anunciado proyecto. Por poner en situación,

los últimos títulos que habían adaptado al ocio electrónico el material de Akira

Toriyama habían sido, como poco, cuestionables: el mediocre Dragon Ball Z for

Kinect apenas hizo daño al tratarse de un experimento sin mucha más ambición

que la de colocar en los hogares varios periféricos, pero si nos fijamos en los

títulos oficiales de la línea 1vs1 si que encontraremos en Ultimate Tenkaichi un

producto por debajo de lo esperado, siendo un recopilatorio a medio gas (Budokai

HD) el último lanzamiento oficial basado en la serie. Con este panorama y -

entendemos- gran parte de los fans bastante poco abiertos a medias tintas, nace

un proyecto como Dragon Ball Z: Battle of Z, más ambicioso e interesante al

menos a simple vista.

Anunciado hace apenas unos días, los primeros detalles hacían pensar que este

sería el nombre para occidente de la adaptación a consolas de Dragon Ball:

Zenkai Battle Royale, un arcade lanzado en Japón en 2011 y que presentaba

algunos elementos jugables muy similares a esta nueva entrega, incluyendo

además a personajes como Goku Super Saiyan God en su primera aparición

jugable después de la película "Dragon Ball Z: La batalla de los dioses". Sin

embargo, pese a esta coincidencia de mecánicas, lo que tenemos entre manos

con Battle of Z es algo nuevo. Esto significa que lo que creíamos poder saber se

reduce drásticamente y que Namco Bandai tendrá que centrar sus esfuerzos en ir

despertando el interés de los jugadores poco a poco, antes de que el título salga a

la venta este mismo año en PlayStation 3, Xbox 360 y PlayStation Vita. De hecho,

el título ya está confirmado para salir "pronto" tanto en Japón, como Estados

Unidos y Europa.

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Payday2

A pesar de su discreto éxito inicial, Payday: The Heist fue un

juego de acción en primera persona que consiguió hacerse

un hueco entre los jugadores de Steam (la versión de

PlayStation Network pasó sin pena ni gloria) gracias a su

original propuesta, la cual nos ponía en la piel de unos

atracadores y nos obligaba a colaborar con otros jugadores

(o con la I.A. en caso de jugar solos) para salir airosos de

los distintos "golpes" que teníamos que dar. Distaba de ser

un título perfecto y sus problemas con la I.A. enemiga y su

limitada cantidad de contenidos acabaron por pasarle

factura, aunque eso no quitaba que jugado con amigos fuera

realmente divertido.

Ahora los chicos de Overkill Software vuelven a probar

suerte con una secuela, que si bien es muy continuista en su

planteamiento, también resulta mucho más ambiciosa,

variada, larga y divertida. Preparad vuestras máscaras y

armas, porque toca comprobar si Dallas, Hoxton, Wolf y

Chains han conseguido cumplir el ansiado atraco perfecto.

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Halo 4

Es un videojuego de disparos en primera

persona FPS desarrollado por la filial 343 Industries y

distribuido por Microsoft Studios para la videoconsolaXbox

360. Halo 4 es el primero de "la trilogía del reclamador", y

el octavo lanzamiento de la franquicia Halo. Fue anunciado

en Electronic Entertainment Expo de 2011 en la

conferencia de prensa de Microsoft. Según el presentador

de la conferencia, Halo 4 es el primero de una nueva

trilogía de juegos dentro de la serie Halo. El juego continúa

tiempo después del final de Halo 3, y marca el regreso

del Jefe Maestro como personaje jugable. Cortana también

aparecerá en el juego El sitio web oficial se inició poco

después de la conferencia de prensa en la E3, y afirma:

"Tras los eventos de Halo 3, el Jefe Maestro regresa para

cumplir su destino y enfrentarse a un antiguo enemigo que

amenaza el futuro del universo entero. Halo 4 marca el

inicio de la nueva "trilogía del reclamador", la cual comenzó

con su lanzamiento en noviembre de 2012.

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Gears of War: Judgment

Es el cuarto videojuego cronológicamente de la Saga Gears of

War, lanzado el 19 de marzo de 2013. El juego es una precuela ya

que Damon Baird y Augustus Cole lucen mucho más jovenes. La

desarrolladora del juego, Epic Games trabajó en esta entrega, pero

solamente en el Multijugador, ya que People Can Fly, creadores de

Bulletstorm, se encargaron de la Campaña. La escritora de las

novelas de la saga, Karen Traviss, no tuvo nada que ver con este

juego. Los estudios Pixar, creadores de muchas películas

animadas, trabajaran en la historia de este juego.

La historia de Gears of War: Judgment comienza 30 días después

del Día de la Emergencia, donde el escuadrón Kilo, liderado por el

Tte. Damon Baird y conformado por Sofía Hendrick, Augustus

Coley Garron Paduk son juzgados por haber puesto en riesgo la

vida de miles de personas. Todo se desarrolla en una ciudad

de Sera llamada Halvo Bay, la cuál sera el escenario de una

sangrienta batalla que podría decidir el destino de la humanidad.

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Call of Duty: Modern Warfare 3

El vídeo juego, precedido por Call of Duty: Modern Warfare 3, es el noveno título

principal la serie de mismo nombre, y secuela directa del juego de 2010, Call of

Duty: Black Ops. El anuncio oficial fue revelado el 1 de mayo de 2012, en

los playoffs de la NBA. y se confirmó que tomaría lugar en el futuro de 2025, donde

China y Estados Unidos se han envuelto en una Segunda Guerra Fría.

El 13 de noviembre salió oficialmente a la venta esta nueva entrega de la saga. A

pesar de que fue aclamado por los seguidores por el nuevo modo de zombies

tranzit.

El primer paquete de contenido de nombre "Revolution" se lanzó a la venta el 29

de enero de 2013 para Xbox 360 y el 28 de febrero para PlayStation 3, incluyendo

4 mapas para el multijugador, "Hydro", "Mirage", "Grind" y "Downhill" y un nuevo

mapa para el modo zombis, "Die Rise" , el nuevo modo "Convertido" también para

el modo zombis y un arma nueva, el subfusil "Peacekeeper" (solo para la vertiente

multijugador)

El segundo paquete de contenido con el nombre de "Uprising" se lanzó el 16 de

Abril en Xbox 360 y para el resto de plataformas sería un mes después (mayo en

PS3, Wii U y PC). Los mapas del nuevo DLC "Uprising" son "Studio", "Vertigo",

"Encore", "Magma" y el nuevo mapa de zombis "Mob of the Dead", situado en la

isla de Alcatraz.

El tercer paquete bajo el nombre de "Vengeance" se lanzó el 2 de julio en Xbox

360 y para el resto de plataformas sería un mes después (agosto en PS3, Wii U y

PC). Incluye cuatro mapas multijugador "Cove", "Uplink", "Rush" y "Detour", y el

mapa de zombis "Buried", que incorpora la "Raygun Mark II" a todos los mapas

zombis anteriores.

El cuarto y ultimo paquete de contenido con el nombre "Apocalypse" se lanzó el 27

de agosto en Xbox 360 y para el resto de consolas un mes después. Incluye cuatro

mapas de multijugador: "Dig", "Frost", "Takeoff" y "pod", y ademas incluye el mapa

de zombis "Origins", que trae de vuelta a los personajes originales a Francia a

la Primera Guerra Mundial.

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Need for Speed Rivals

Pone a prueba los límites de los videojuegos de conducción con

características nuevas y mejoradas:

* Carreras de nueva generación: Redview County cobrará vida con

visuales de nueva generación llenos de detalles donde los

jugadores tendrán que dominar el clima y los elementos de la

naturaleza.

* Need for Speed Network con la tecnología Autolog: Compara

estadísticas y reta a tus amigos cuando y donde sea y comparte

tus logros tanto con amigos como con rivales.

* Personaliza tu vehículo: Personaliza tu vehículo con

pinturas, matrículas, distintivos, vinilos, llantas, y optimizaciones.

* Tecnología de persecución y huida: Descubre 11 gadgets y sus

niveles de mejora, como nitros, inhibidores, impulsos elector, ondas

de choque, bloqueos de carretera y helicópteros de policía.

* Need For Speed Rivals incluirá All Drive, una innovadora

característica que permite a los jugadores pasar de jugar en

solitario a jugar en el modo de juego en línea sin tener que pasar

por los molestos menús y pantallas de carga.

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