repÚblica bolivariana de venezuela decanato de

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD PRIVADA DR. RAFAEL BELLOSO CHACÍN VICE RECTORADO DE INVESTIGACIÓN Y POST-GRADO DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POST GRADO MAESTRIA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA Universidad Privada Dr. Rafael Belloso Chacín EFECTIVIDAD DEL USO DEL SOFTWARE SCRATCH PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS. Trabajo presentado como requisito para optar el título de Magister en Informática Educativa. Autor: Alfonso Rafael Rocha Martínez C.I. 84.074.386 [email protected] Tutora: Dra. Elizabeth Nuñez C.I: 12.308.100 [email protected] Maracaibo, Julio de 2016

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD PRIVADA DR. RAFAEL BELLOSO CHACÍN VICE RECTORADO DE INVESTIGACIÓN Y POST-GRADO

DECANATO DE INVESTIGACIÓN Y POST GRADO MAESTRIA EN INFORMÁTICA EDUCATIVA

Universidad Privada Dr. Rafael Belloso Chacín

EFECTIVIDAD DEL USO DEL SOFTWARE SCRATCH PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS.

Trabajo presentado como requisito para optar el título de Magister en Informática Educativa.

Autor: Alfonso Rafael Rocha Martínez C.I. 84.074.386

[email protected]

Tutora: Dra. Elizabeth Nuñez C.I: 12.308.100 [email protected]

Maracaibo, Julio de 2016

EFECTIVIDAD DEL USO DEL SOFTWARE SCRATCH PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS BÁSICAS.

iii

iv

DEDICATORIA

Este trabajo de grado está dedicado inicialmente a Dios por permitirme

cualificarme como profesional a pesar de todas las dificultades que he

tenido a lo largo de mi existencia.

A mis padres, esposa e hijos por soportar las duras batallas de

estudio, dedicación y empeño que me propuse en esta maestría y

entender que mi ausencia en el tiempo de dedicación para ellos era solo

un producto final en beneficios de todos.

Gracias madre y padre por enseñarme el valor de estudiar y ser

alguien en la vida, para poder transmitir esos mismo valores a todos mis

hijos.

Alfonso Rafael Rocha Martínez

v

AGRADECIMIENTOS

A Dios por ser tan justo y misericordioso y de mostrarme día a día que

sus pruebas son simples detalles que han permitido ganar fuerzas y

trabajar siempre en su nombre.

A mis padre por apoyarme día a día y hacerme entender lo mucho

que vale la su educación en valores.

A mi esposa y mis hijos por toda la paciencia que tuvieron en esos

momentos de ausencia.

A la Dra Mirene Tobón, por enamorarme de la investigación a través

de sus exposiciones magníficas, ideas y recomendaciones que la hacen

ser una excelente docente.

A la institución Educativa No 5, por permitirme realizar esta

investigación y aportar un granito de arena a la educación de nuestros

estudiantes.

A mi tutora la Dra. Elizabeth Núñez, por instruirme en todo el proceso de

esta tesis, por el apoyo y el compromiso asumido.

Alfonso Rafael Rocha Martínez

vi

ROCHA MARTÍNEZ ALFONSO RAFAEL. Efectividad Del Uso Del Software Scratch Para El Desarrollo De Competencias Básicas. Universidad Privada Dr. Rafael Belloso Chacin, Vicerrectorado de Investigación y Postgrado. Maestría en Informática Educativa. Maracaibo 2016.

RESUMEN

La siguiente investigación tiene como objetivo evaluar la efectividad del uso del software de scratch para el desarrollo de competencias básicas en los estudiantes del grado octavo de la institución educativa No 5 sede técnico comercial San José en el municipio de Maicao Departamento de la Guajira-Colombia. Teóricamente se apoyó en autores como Tobón(2013), Zubiria (2014), Jeannette Wing(2006) e Icfes(2006), entre otros. El estudio se basa en una investigación descriptiva, evaluativa, comparativa y de campo, con un diseño cuasi-experimental, la población estuvo representada por 56 estudiantes del grado 8 grupo D y E, los cuales se tomaron como grupo control y grupo experimental respectivamente. La técnica utilizaba fue la observación y el instrumento una lista de cotejo que contiene 4 indicadores conformados por las competencia interpretativa, argumentativa, propositiva y pensamiento computacional los cuales contienen 5 ítems, por cada uno de ellos. El instrumento fue validado por 5 expertos, la confiabilidad se determinó a través del Alpha de Cronbach, indicando un coeficiente 0,885. Se interpretaron los resultados obtenidos, organizados por dimensión e indicador, empleando tablas con sus respectivas frecuencias absolutas y relativas, además el promedio de los indicadores. Como conclusión se diagnosticó el nivel de competencias básicas en el área de tecnología e informática que poseen los estudiantes. Del mismo modo se aplicó el software scratch para el desarrollo de competencias básicas en el área de tecnología e informática. Asi mismo, se midió el nivel de competencias desarrollado por los estudiantes después de aplicar el software scratch, se comparó el desarrollo de competencias básicas en el área de tecnología e informática antes y después de aplicar el software scratch y por último se propuso lineamientos prácticos para aplicar el software scratch para el desarrollo de competencias básicas. Se recomienda apropiarse de los resultados de la investigación a fin de dar solución a la problemática planteada y llevar los resultados de esta investigación a las dependencias pertinentes para generar cambios en los proceso de calidad académica. PALABRAS CLAVES: Scratch, software, competencias interpretativa, competencia argumentativa, competencia propositiva, pensamiento computacional.

vii

ROCHA MARTÍNEZ ALFONSO RAFAEL. the effectiveness of use of Scratch (programming language) for the development of core competencies. Private University Dr. Rafael Belloso Chacin, Office of Research and Graduate Studies. Master of Computer Education. Maracaibo 2016.

ABSTRACT

The following research aims to assess the effectiveness of use of Scratch (programming language) for the development of core competencies in eighth grade students of the main site, Técnico Comercial San José, of Institución Educativa No 5 in Maicao, La Guajira, Colombia. Theoretically it is supported by authors like Tobon (2013), Zubiria (2014), Jeannette Wing (2006) and Icfes (2006), among others. The study is based on a descriptive, evaluative, comparative, applied and field research with a quasi-experimental design, the population was represented by 56 students from groups D and E of grade 8 which were taken as control and experimental group respectively. Observation has been used as a method for collecting data and as instrument a checklist containing 4 indicators made up the interpretive, argumentative and propositional competence and computational thinking which contain 5 items, for each of them. The instrument was evaluated by five experts, reliability was determined through Cronbach's Alpha, indicating a coefficient of 0.885. The results obtained, organized by dimension and indicator using their respective tables, and the average absolute and relative frequencies indicators are interpreted. In conclusion, student’s basic skill level was diagnosed in the area of technology and computing. In the same way the scratch software for the development of core competencies in the subject of technology and computing is applied. Likewise, the level of skills developed by students after applying the scratch software was measured, comparing the development of core competencies in the subject of technology and information before and after applying the scratch software and finally practical guidelines is proposed for applying the scratch software for the development of core competencies. It is recommended to appropriate the research results to solve the issues raised and take the results of this research to the relevant units to generate changes in the process of academic quality.

KEYWORDS: Scratch, software, interpretive skills, argumentative, proactive competence, computational thinking.

viii

INDICE GENERAL

VEREDICTO………………………………..…..........................................…… iii

DEDICATORIA……....................................................................................... iv

AGRADECIMIENTOS…...........................................................................…... v

RESUMEN……......................................................................................…… vi

ABSTRACT……………………………………………………………….………. vii

INDICE GENERAL.................................................................................……viii

INDICE DE CUADROS...........................................................................…… ix

INDICE DE TABLAS................................................................................... xii

INDICE DE CUADROS...........................................................................…..xiii

INTRODUCCIÓN……………………………………………………….………......1

CAPITULO I EL PROBLEMA

1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA…………………..…………………....4

1.1 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA………………………………..……10

1.2 SISTEMATIZACIÓN…………………………………..…………………..10

2. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN…..…………………………..……...11

2.1 OBJETIVO GENERAL……………………………………………………11

2.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS………………………………………..……11

3. JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN………………..…..…………..12

4. DELIMITACIÓN……………………….……………………..…….................14

ix

CAPITULO II MARCO TEÓRICO

1. ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓ………………..……………….16

2. BASES TEÓRICAS……………………………………..…….………………23

2.1. EFECTIVIDAD DEL USO DEL SOFTWARE SCRATCH EN EL PARA

EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS……….……..................................23

2.2. BASES LEGALES……….…………………..………..………………….…..27

3. SIETEMAS DE VARIABLES..…………………….………………………….31

3.1.DEFINICIÓN NOMINAL.……………………….…………………………31

3.2. DEFINICIÓN CONCEPTUAL..…………………..……………………...31

3.3. DEFINICIÓN OPERACIONAL..…………………………….….............32

CUADRO DE OPERACIONALIZACIÓN..……………………….…………….33

CAPITULO III MARCO METODOLÓGICO

1. TIPO DE INVESTIGACIÓN………………………………………………….35

2. DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN …………………………………………36

3. POBLACIÓN Y MUESTRA…………………………………………………..37

3.1. POBLACIÓN…………………………………………………………..37

3.2. MUESTREO…………………………………………………………...38

4. TÉCNICAS DE RECOLECCIÓN DE INFORMACIÓN……………………39

4.1. TÉCNICAS……………………………………………………………..39

4.2. INSTRUMENTOS……………………………………………………..40

x

5. VALIDEZ Y CONFIABILIDAD………………………………………………..41

5.1. VALIDEZ………………………………………………………………..41

5.2. CONFIABILIDAD………………………………………………………42

6. ANÁLISIS ESTADÍSTICOS DE LOS DATOS……………………………...43

7. PROCEDIMIENTO DE LA INVESTIGACIÓN………………………………44

CAPITULO IV RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN

RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN……………………………….46

1. ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS……………………………………...56

2. LINEAMIENTOS PRACTICOS EN EL USO DEL SOFTWARE

SCRATCH PARA EL DESARROLLO DE COMPETENCIAS

BÁSICAS EN EL ÁREA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA………58

2.1 INTRODUCCIÓN………………………………………………….58

2.2 FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA…………………………………59

2.3 PROSPECTIVA SITUACIONAL…………………………………60

2.4 JUSTIFICACIÓN…………………………………………………..60

2.5 OBJETIVO GENERAL……………………………………………61

2.6 OBJETIVOS ESPECÍFICOS……………………………………..61

3. ASPECTOS ESTRUCTURALES DE LA PROPUESTA……………….62

CONCLUSIONES………………………………………………………………….65

RECOMENDACIONES…………………………………………………………...67

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS…………………………………………….69

xi

ANEXOS

ANEXO A. INSTRUMENTO PRELIMINAR

ANEXO B. INSTRUMENTO DE VALIDACIÓN

ANEXO C. RESULTADOS DE LA VALIDACIÓN

ANEXO D. ANÁLISIS DE FIABILIDAD. PRUEBA PILOTO

ANEXO E. TABLAS DE DATOS

xii

ÍNDICE DE CUADROS

Pág.

CUADRO 1. Operacionalización de variable…………………………………..33

CUADRO 2. Distribución de la población………………………………………38

CUADRO 3. Escala de valoración………………………………………………41

CUADRO 4. Resultados de la validación………………………………………41

CUADRO 5. Confiabilidad del instrumento Alpha de cronbach……………..42

CUADRO 6. Baremo de interpretación………………………………………….43

xiii

INDICE DE TABLAS

Pág.

Tabla 1. Resultados del Pre-test Grupo Control………………………………47

Tabla 2. Resultados del Pre-Test Grupo Experimental………………………49

Tabla 3. Distribución t-Student del Pre-test…………………………………….51

Tabla 4. Resultados del Post-test Grupo Control……………………………..52

Tabla 5. Resultados del Post-Test Grupo Experimental……………………..54

Tabla 6. Distribución t-Student del Pre-test…………………………………….56

Tabla 7. Análisis de las medias por dimensión para cada grupo……………57

INTRODUCCIÓN

La educación se ha convertido en uno de los pilares fundamentales de la

vida escolar, las instituciones educativas están preocupadas por la calidad de

educación que imparten, convirtiéndose en entes investigadores que buscan

soluciones a los problemas de contexto que favorecen a toda su comunidad.

En ese orden de ideas se hace indispensable que estas instituciones posean

personal cualificado con el propósito de generar cambios sustanciales en la

consecución del aprendizaje, valores, en el desarrollo habilidades y

destrezas que permitan a los estudiantes desenvolverse en un contexto

determinado.

Basado en lo anterior, se hace evidente la necesidad de que el personal

docente oriente los proceso educativos con nuevos paradigmas de

enseñanza, empleando herramientas tecnológicas, motivadoras y pertinentes

que orienten al estudiante a buscar el conocimiento y el desarrollo de

habilidades, a través de estas herramientas, entendiendo que la nueva era

digital ha cambiado el pensamiento en el campo educativo y por ende las

estrategias, los enfoque y el currículo requieren de un cambio sustanciales

para impartir una educación de calidad.

De acuerdo a lo planteado, uno de los nuevos enfoques en las

instituciones educativas es la educación por competencias; Esta, a

pesar de muchos esfuerzos realizados por los especialistas en educación

requiere de unas estrategias innovadoras para potencializar y

desarrollarlas. Para tal sentido, el programa scratch reúne

características esenciales que viabilizar este tipo de educación, debido a

que posee herramientas como bloque de códigos, sprtite, entre otros,

que permiten desarrollar proyectos que suelen se r simulaciones del

mundo real. Además de potencializar las competencias interpretativa,

argumentativa, propositiva y el pensamiento computacional, conlleva al

aprovechamiento del aprendizaje.

2

Teniendo en cuenta lo anteriormente expresado, la presente investigación

tiene como objetivo evaluar la efectividad del uso del software scratch para el

desarrollo de competencias básicas, en los estudiantes de la institución

educativa No 5 sede técnico comercial San José, del municipio de Maicao

departamento de La Guajira, Colombia. Para cumplir con este propósito se

estructuró la investigación en cuatro capítulos que de describen a

continuación:

El primer capítulo (I), denominado problema, donde se encuentran el

planteamiento del problema y su formulación, el objetivo general y los

específicos de la investigación, la justificación y por último de delimitación del

estudio. El segundo capítulo (II), que lleva por título Marco Teórico, se

describirá los antecedentes de la investigación, las bases teóricas, las bases

legales, la definición nominal, la definición conceptual y operacional de la

variable incluyendo la operacionalización de las variables.

El tercer capítulo (III), lleva como título Marco Metodológico, donde se

encuentra el tipo de investigación, el diseño de la investigación, la población

y muestra, la técnica e instrumento de recolección de datos, la validez del

instrumento, la confiabilidad del instrumento, el análisis estadísticos de los

datos y se describe el procedimiento de la investigación. Para finalizar se

presenta el capítulo (IV), titulado resultados de la Investigación, en este

capítulo se realiza el análisis, discusión de los resultados obtenidos, los

lineamientos diseñados, formular las conclusiones y recomendaciones

estudio final.