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  • 7/23/2019 Reglas RA Maquetadas en espaol.pdf

    1/8

    El juego recorre 3 epocas.

    Despus de cada poca los

    jugadores tabulan la fama que

    han ganado.

    El jugador con ms fama al

    final de las 3 epocas es el

    ganador!

    COMPONENTES

    1 Tablero de juego

    180 Losetas

    48 Tablas de puntos

    16 Soles

    1 Figura de Ra

    1 Bolsa

    RESUMEN

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    jugadores

    PREPARACION

    Coloca el tablero en medio de lamesa.

    Mete las losetas en la bolsa de

    tela y barjalas.

    Cadajugador toma tablas porvalor de 10puntos.Coloca elresto cerca del tablero.

    Dependiendo del nmero dejugadores se dividen los soles engrupos.

    jugadores jugadores jugadores

    Coloca la figura de Ra cerca del

    tablero.

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    El jugador con el sol de nmero ms alto comienza. Despus de su turno,el

    juego contina alrededor de la mesa en sentido horario.

    En el turno de un jugador,si al menos tiene un sol bocarriba,realiza

    exactamente una de las siguientes acciones:

    volver una loseta

    jugar loseta de Diosinvocar a Ra

    Un jugador sin soles no realiza acciones en su turno. Cuando el trackde subastas

    est lleno,los jugadores se limitan a jugar losetas de Dios o invocar a Ra.

    Volver y colocar una loseta en el tablero

    Durante su turno,el jugador saca una loseta de la bolsa,la mira yla muestra al

    resto de jugadores.

    Si un jugador vuelve una loseta de Ra,la coloca en el siguiente espacio vaco

    del registro de Ra ycoloca la figura de Ra en su zona de despliegue. Esto

    comienza una subasta (ver ms abajo). La loseta de Ra permanece bocaarribaen el registro de Ra hasta el final de la poca.

    Cuando un jugador vuelve cualquier otra loseta,la coloca en el siguiente

    espacio vaco del registro de subasta,acabando su turno.

    Nota:Cuando se juega con menos de 5jugadores,los primeros 4 (2jugadores),

    2(3 jugadores),y1 (4 jugadores)espacio(s)del trackde Ra no se usan.

    Jugar loseta de Dios

    Si un jugador tiene una o ms losetas de Dios en su rea de despliegue,puede

    jugarlas para coger losetas del registro de subasta. Un jugador puede jugar una o

    ms losetas de Dios en un turno,cogiendo una loseta del registro de subasta porloseta de Dios jugada. Devuelve las losetas de Dios a la caja bocabajo ycoloca

    la loseta cogida del registro de subasta en su zona de despliegue. Un jugador no

    puede coger una loseta de Dios del registro de subasta ni una loseta de Ra del

    registro de Ra. Si aparecen huecos en el registro de subasta tras coger

    losetas,estos se rellenan con losetas vueltas en turnos posteriores.

    Anubis Bastet Chnum Horus

    Seth Sobek Thoth Ut

    Invocar a Ra

    El jugador dice Raycoloca la figura de Ra en su rea de despliegue.

    Esto comienza una subasta (ver seguidamente).

    Subasta

    El jugador cuya accin causla subasta volviendo una loseta de Ra o

    invocando a Ra es el jugador Ra para esta subasta. Coloca la figura de Ra en surea de despliegue para indicar esto. La subasta comienza con el jugador a la

    izquierda del jugador Ra ycontina en sentido horario alrededor del tablero,

    acabando con el jugador Ra.

    JUGANDO AL JUEGO JUGANDO AL JUEGO

    El jugador con el nmero ms alto

    de sol comienza;contina en

    sentido horario.

    Elige entre:

    volver una loseta o

    jugar loseta de Dios oinvocar a "Ra".

    Volver ycolocar una loseta en el

    tablero

    Loseta de RaSubasta

    Jugar loseta(s)de Dios

    Cuando un jugador,juega una loseta de

    Dios,coge una loseta del registro desubasta,que no sea un Dios ni tampoco

    una ficha Ra,ydevuelve bocabajo a la

    caja la loseta de Dios jugada.

    Invocar a RaSubastaAl tratarse de una accin,un jugador

    slo puedeinvocar en su turno

    Cada subasta comienzapor eljugador a la izquierda del jugador

    RA.

    3

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    Los jugadores apuestan por las losetas en el registro de subasta. El ganador

    tambin recibir el sol en el espacio de sol en el tablero. Si no haylosetas en

    el registro de subasta,el ganador slo conseguir el sol.

    Cada jugador,por turno,puede apostar uno de sus soles bocarriba colocndolo

    en el borde del tablero. Las apuestas siguientes a la primera deben ser mayores

    que la anterior. Un jugador puede pasar,no apostando. Sin embargo,para una

    subasta que ocurricuando un jugador voluntariamente invoca Ra,el

    jugador Ra debe apostarsi todos los dems pasan. Cuando un jugador

    involuntariamente invoca a Ra porque el registro de subasta est lleno ynoelige jugar una loseta de Dios,puede pasar incluso si todos los dems pasan.

    En este caso,todas las losetas en el registro de subasta se devuelven bocabajo

    a la caja. Cuando una subasta ocurre debido a que se ha vuelto una loseta de

    Ra,todos los jugadores pueden pasar,incluyendo el jugador Ra,ylas losetas

    en el registro de subasta permanece.

    El jugador con la apuesta ms alta coge todas las losetas en el registro de

    subasta (si hayalguna)ylas coloca bocarriba en su rea de despliegue.

    Tambin coge el sol del centro del tablero ylo coloca bocabajo en su rea de

    despliegue. Los soles bocabajo no pueden ser usados para el resto de esa

    poca pero se ponen bocarriba al comienzo de la siguiente poca. El jugador

    coloca despus el sol que apostbocarriba en el espacio del sol en medio del

    tablero.

    Recuerda,si los ocho espacios de subasta tienen estn llenos,un jugador no

    podra volver ycolocar una loseta. Slo podra jugar losetas de Dios (si tiene)

    o invocar a Ra. Si elige invocar a Ra,no necesita pujar aunque nadie lo haga.

    Resumen de Ra y reglas de subasta Invocar "Ra":el jugador que invoca Ra debe pujar uno de sus soles,si

    el resto de jugadores pasan. Sin embargo,si al menos unos de los jugadores

    puja,el jugador que invoca Ra puede pujar o pasar. Por supuesto,el resto de

    jugadores puede pasar si quieren.

    Coger ycolocar loseta de Ra:En este caso todos,incluyendo a Ra,

    podranpasar ylaslosetasen el registro de subastapermaneceranen el

    tablero.

    Cuando el trackde subasta est lleno yel jugador elige invocar a Ra,

    todos,incluyendo a Ra,podran pasar. En ese caso,las losetas en el trackde

    subasta son vueltas bocabajo a la caja.

    Cuando el trackde Ra est completo,no haysubasta. En ese caso,las

    losetas en el trackde subasta ylas losetas en el trackde Ra son vueltas

    bocabajo a la caja.

    Despus de que se termina la subasta,el jugador a la izquierda del

    jugador Ra continua el juego con su turno normal.

    Las pocasCuando un jugador sin soles bocarriba en su rea de despliegue (o sea,ha

    usado todos sus soles)no puede coger ms turnos en la poca,hayuna

    disminucin en el nmero de jugadores para competir por las losetas. Cuando

    el ltimo jugador con soles bocarriba usa su ltimo sol ycompleta su turno,la

    poca acaba. Todas las losetas en el trackde Ra son colocadas bocabajo en la

    caja;el sol en medio del tablero permanece para la siguiente poca.

    La poca acaba inmediatamente,cuando el registro de Ra est lleno. En este

    caso,no haysubasta ()ytodas las losetas son retiradas del registro de Ra ydel registro de subasta ycolocadas bocabajo en la caja. As,slo el sol

    bocarriba permanece en el tablero de juego. Los soles bocarriba no usados que

    estn en el rea de despliegue de un jugador permanecen bocarriba para la

    siguiente poca.

    Eljugador con la apuesta msalta cambia su sol por el deltablero y coge todas las losetas del

    registro de subasta.

    Laslosetasde Ra siempre

    permanecen en el trackde Ra hasta

    el final de la poca.

    Losotrosjugadoresrecuperan sus

    solesapostadosa susareasde

    juego. Pueden usarlospara pujar

    msadelante

    Registro de Subasta lleno con 8losetasjuega loseta(s)de Dios o invoca

    a Ra

    Devuelve todaslaslosetas

    bocabajoa la caja. Nose usan ms

    en el juegoy nopueden ser

    examinadaspor losjugadores.

    Despus de una subasta, el juego

    contina con el jugador a la

    izquierda del jugador Ra.

    Un jugador sin soles no juegams turnos en las poca.

    Una poca termina:Todos los soles se han jugado

    El track de Ra est lleno

    Una poca termina con 6losetas

    de Ra para 2 jugadores, 8para 3

    jugadores, 9para 4jugadoresy 10

    para 5 jugadores.

    4

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    Cada jugador pone sus soles ylosetas en cinco grupos en la mesa delante de l

    mismo como se indica abajo;las losetas siempre estn bocarriba:

    1. Soles yDioses

    2. Faraones

    3. Nilo e Inundaciones

    4. Civilizacin yOro:

    5. Monumentos:

    Desastres

    Cuando haya una o ms losetas de desastre en las que un jugador coge del

    registro de subasta despus de ganarla,puede perder otras losetas de su rea

    de despliegue. Primero,l coloca todas las dems losetas cogidas en la

    subasta en su rea de despliegue. Luego debe cumplirlos desastresdescartando dos losetas de la categora que coincida con el desastre. Si el

    jugador slo tiene una nica loseta de la categora indicada,slo pierde esa

    nica loseta. Si no tiene losetas de la categora indicada,no pierde losetas

    debido a ese desastre. Un jugador debe cumplir todos los desastres que coja.

    Un jugador puede elegir qu losetas de la categora indicada descarta,excepto

    por sequa. En ese caso,primero debe descartar losetas de inundacin (hasta 2

    por sequa)si tiene alguna yluego losetas de Nilo para llegar al total de 2por

    sequa. Las losetas son retiradas del juego junto con las losetas de desastre.

    Funeral Faraones

    Sequa Primero Inundacin,despus Nilo

    Descontento Civilizaciones (a su eleccin)

    Coloca todas las losetas de una

    categora prximas entre s . Apila

    las losetas de civilizacin y

    monumentos que sean iguales.

    Unjugador pierde2losetasdelacategoraquecoincidaconcadadesastre.Losdesastresdebenser

    completamente cumplidoscuandoseaposible.

    Si un jugador tiene ms de un

    desastre de la misma categora,

    debe cumplirlas todas.

    Nota: un jugador podra tomar una

    loseta de desastre con una loseta de

    Dios. En ese caso, sigue las reglas

    de colocacin de losetas en el area

    de juego.

    5Terremoto Monumentos (a su eleccin)

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    Al final de una poca,las losetas en las reas de despliegue de los jugadores

    son puntuadas (ver abajo). Despus de puntuar,todos los soles bocabajo se

    ponen bocarriba. Los jugadores comenzarn cada poca con el mismo

    nmero de soles. Sin embargo,los jugadores tendrn muyprobablemente

    diferentes sumas de las que tuvieron al comienzo del juego. El jugador

    con el sol con nmero ms alto comienza la siguiente poca.

    Al final de cada una de las tres pocas,los jugadores reciben fama por sus

    esfuerzos en forma de tabletas. Despus de que se haya calculado la fama

    total de un jugador,recibe (o pierde)tabletas igual al total. Los jugadores

    mantienen sus tabletas bocarriba en sus reas de despliegue.

    PUNTUACION

    Si un jugador pierde ms puntos de

    fama de los que tiene, pierde todo lo

    que tenga y coge 0 puntos en la

    siguiente poca; los totales negativos

    no se registran.

    PUNTUACION

    Dioses

    Cada loseta de Dios en el rea de despliegue da 2puntos de fama para el

    jugador yse devuelven bocabajo a la caja.

    FaraonesDespus de cada poca,el jugador con la mayor cantidad de losetas deFaran recibe 5puntos de fama yel dela menor cantidad pierde 2puntos.

    Si dos o ms jugadoresempatan en la mayor o menor cantidad,cada uno

    gana los 5puntos o pierden los 2puntos.

    Sitodos los jugadores tienen el mismo nmero de losetas de Faran,no se da

    ningnpunto nise pierde. Las losetas de Faranpermanecen en las reas de

    despliegue de los jugadores parala siguiente poca.

    Faraon

    Ejemplo:LosjugadoresAnna, Bob, Cathy yDon tienen 3, 2, 2y 3Faraones.Anna y

    Don ganan 5puntosde fama cada uno; Boby Cathy pierden cada uno2puntos.

    Nilo e InundacionesDespus de cada poca,cada jugador recibe un punto de fama por cada loseta

    de inundacin yde Nilo en su rea de despliegue. Sin embargo,slo recibe

    estos puntos si tiene al menosuna loseta de inundacin. Los jugadores sin

    loseta de inundacin nopuntanpor sus losetasde Nilo.

    Despus de puntuar,todas las losetas de inundacin son devueltas bocabajo a

    la caja. Laslosetas de Nilo,sin embargo,permanecen en las reas de

    despliegue de los jugadores para lapoca siguiente..

    Nilo Inundaciones

    Cuandoun jugador puje, debera

    considerar lossolesque recibe, as

    comolosque tendren la prxima

    poca.

    Despusdepuntuar,todoslossolesseponenbocarriba.

    -2 Puntos

    ElmenornmerodeFARAONES

    CadaDios 2Puntos

    5Puntos

    (Permaneccen en lasreasde

    despliegue de losjugadores)

    ElmayornmerodeFARAONES

    CadaNILO ycadaINUNDACION

    =>1 Punto

    (Pero slo si tiene 1 loseta de

    inundacin al menos)

    (Laslosetasde inundacionesse

    retiran del juego;laslosetasde Nilo

    permanecen)

    6

    (removidodeljuego)

    Anna 5 puntos Bob -2 puntos

    Cathy -2 puntos Don 5 puntos

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    Civilizacin

    Despus de cada poca,los jugadores sin losetas de civilizacin en sus reas

    de despliegue pierden 5puntos de fama. Si un jugador tiene tres losetas de

    civilizacin diferentes,gana 5puntos de fama,por cuatro losetas diferentes

    gana 10 puntos ypor las 5losetas diferentes gana 15puntos.

    Despus de puntuar,las losetas de civilizacin se devuelven bocabajo a la caja.

    Ejemplo: Anna tiene 3 losetas de astronoma, 2 agricultura y 2 de escritura. Ella recibe 5

    puntos, puesto que tiene tres losetas de civilizacin diferentes. Por una msde astronoma, de

    agricultura y de escritura recibira mismo. Las losetas extra de la misma loseta de civilizacin

    no da puntos extra.

    OroDespus de cada poca,cada jugador recibe 3 puntos de fama por cada loseta

    de oro en su rea de juego. Despus de puntuar,las losetas de oro son

    devueltas bocabajo a la caja.

    Oro

    MonumentosLos monumentos se puntan slo despus dela tercera poca. Permanecen en

    el rea de juego de cada jugador durante el juego. Los jugadores reciben 1

    punto de fama por cada monumento diferente hasta 6,10 puntos si tiene7diferentes,y15puntos si tiene los 8 monumentos diferentes. Adems,un

    jugador recibe un bono de 5puntos por cada grupo de tres monumentos

    idnticos,10 puntos por cada grupo de cuatro,y15puntos por cada grupo de

    cinco.

    Fortaleza Obelisco Palacio Pirmide

    Esfinge Estatuas Pirmide escalonada Templo

    Ejemplo: Anna tiene 4pirmides, 3 templos, 2 fortalezas y 1esfinge. Despus de la tercera

    poca recibe 19puntos (4por tener cuatro monumentos diferentes, 10por 4pirmides y 5 por

    tres templos). Es decir, recibe puntos por todos los monumentos, excepto por la segunda

    fortaleza.

    4 puntos

    10 5puntos

    5puntos

    NoCIVILIZACION

    -5Puntos

    3/4/5diferentes

    5/10/15 Puntos

    (sacadosdeljuego)

    PorcadaORO 3 Puntos(sacadosdeljuego)

    MONUMENTOS

    1-6/7/8diferentes 1-6/10/15 Puntos3/4/5iguales

    5/10/15 Puntos

    (LosMonumentosse puntan slouna

    vez, alfinalde la 3Epoca)

    7

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    SolesAl igual que los monumentos,los soles slo son puntuados despus de la

    tercera poca. Cada jugador suma los nmeros en todos sus soles (bocarriba y

    bocabajo). El jugador con la mayor cantidad recibe 5puntos de fama yel

    jugador con la menor cantidad pierde 5puntos de fama.

    Si dos o ms jugadores empatan en la mayor o menor cantidad,cada uno

    gana o pierde 5puntos. Si todos los jugadores tienen la misma cantidad,nadie

    gana ni pierde puntos.

    Ejemplo: LosjugadoresAnna, Bob, Cathy, yDon suman sussoles. y calculan sussumascomo:

    17, 25, 21y 17. Bob recibe 5 puntosy Anna y Don pierden cada uno5 puntos. Cathy ni gana

    ni pierde puntos.

    Anna -5 puntos Bob 5 puntos

    Cathy 0puntos Don -5 puntos

    FINDELJUEGO

    Cuando se completa la puntuacin despus de la tercera poca,el juego

    acaba. Cada jugador suma todos sus puntos de fama en sus tabletas. El

    jugador con el resultado ms alto gana. Si dos o ms jugadores empatan con

    el total ms alto,el que tenga el sol con el nmero ms alto es el ganador.

    La suma ms baja de SOLES

    - 5 Puntos

    La suma ms altade SOLES

    5 Puntos

    FINDELJUEGO

    El jugador con ms puntosdespus de la Tercera poca es el

    ganador !

    Elnmero entre parntesis muestra

    elnmero de baldosas de desastre

    para esa categora.

    8