quick reference sheet - espaÑol - dystopian wars

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v1.01 DAÑO CRÍTICO MINIATURAS DE MASA 1: Una Miniatura de Masa 1 no sufre Daño Crítico y en su lugar es inmediatamente Destruida si un efecto o regla aplica Daño Crítico sobre ella. EXPLOSIÓN CATASTRÓFICA: Si el número de Impactos de un Ataque es suficiente para duplicar (o más) el valor de su Ciudadela, la Miniatura afectada sufre una Explosión Catastrófica en lugar de un Daño Crítico. Una Miniatura que sufre una Explosión Catastrófica sufre otros dos puntos de daño y gana una Condición de Desorden. Ver Condiciones de Desorden ( p.28) EFECTOS DURADEROS: Los jugadores pueden intentar eliminar cualquier Marcador de Daño Crítico en una Miniatura realizando una prueba de reparación durante la Fase Final. Las Miniaturas que comienzan su turno con cualquier marcador de Daño Crítico de un turno anterior aumentan su riesgo de recibir un Marcador de Daño Crítico duplicado cuando son atacadas. Además de los efectos a continuación, cuando una Miniatura recibe Daño Crítico, también recibe una Condición de Desorden. Ver Condiciones de Desorden ( p.28) DEFENSAS DESTROZADAS: La Miniatura recibe un Marcador de Daño Crítico de Defensas Destrozadas. Mientras una Miniatura tiene este marcador, tiene un Atributo de Defensa (tanto aérea como submarina) de 0. LLAMARADA DE ESTURGINIO: Esta Miniatura y todas las demás Miniaturas dentro de 5” eliminan todas las Fichas de ECA en Contacto con su Base. Esta Miniatura sufre un punto de daño y es empujado 3” directamente hacia adelante. La Miniatura recibe el marcador de Daño Crítico Llamarada de Esturginio. Resuelve cualquier Colisión antes de continuar con la Activación. Ver Colisiones y Embestidas ( p.29) BLOQUEO DE NAVEGACIÓN: Esta Miniatura recibe un Marcador de Daño de Bloqueo de Navegación. Se considera que las Miniaturas con este marcador tienen un Límite de Giro de 0. Como tales, las Miniaturas con este marcador no pueden realizar ningún Giro durante su Paso de Movimiento. FUGAS DEL REACTOR: Esta Miniatura recibe un Marcador de Daño Crítico por Fugas del Reactor. Mientras una Miniatura tenga este marcador, recibe -1 en sus atributos Ciudadela y Velocidad. EXPLOSIÓN DEL MUNICIÓN: Esta Miniatura y todas las demás en un radio de 3 ”, incluidas las Escoltas y las Corbetas, sufren un punto de daño. Esta Miniatura recibe un marcador de Daño Crítico por Explosión de Munición. APAGADO DEL GENERADOR: Esta Miniatura recibe un Marcador de Daño Crítico de Apagado del Generador. Mientras tenga el Marcador, se ignoran los efectos de los Generadores de la Miniatura. Si la Miniatura no tiene un Generador, vuelve a lanzar el dado. Ver Generadores ( p.35) ACCIONES DE FASE 1: Iniciativa 1: Iniciativa Determinar Iniciativa Determinar Iniciativa Robar cartas de Victoria y Valor Robar cartas de Victoria y Valor 2: Activación 2: Activación OPERACIONES OPERACIONES Lanzar Fichas de ECA Lanzar Fichas de ECA Operaciones Especiales Operaciones Especiales Reservas Reservas MOVIMIENTO MOVIMIENTO DISPARO DISPARO Declarar Objetivo Declarar Objetivo Resolución del Disparo Resolución del Disparo ASALTO ASALTO Lanzamiento del Asalto Lanzamiento del Asalto Resolución de Asalto Resolución de Asalto 3: Final de Fase 3: Final de Fase RESOLUCIÓN DE ECA RESOLUCIÓN DE ECA Reparaciones Reparaciones Verificar Condiciones de Victoria Verificar Condiciones de Victoria Mantenimiento Mantenimiento DYSTOPIAN WARS - QUICK REFERENCE SHEET - ESPAÑOL 1 Impacto Explosivo 2 Impacto Pesado 3 Impacto 4 Contra Pesada 5 Contra 6 Blanco DADOS DE ACCIÓN 1. Peligro 1. Peligro 2. Emergencia 2. Emergencia 3. Caos 3. Caos y Confusión y Confusión CONDICIONES DE DESORDEN EL RE- SULTADO MAYOR RESULTADO Empate o de 1 a 3 Contras Repelido: Repelido: Ningún efecto para ninguno de los participantes. 4+ Contras Contraataque: Contraataque: La Miniatura Asaltante sufre un punto de Daño. 1 a 2 Impactos Caos: Caos: El Objetivo recibe una Condición de Desorden. 3 a 4 Impactos Brutal: Brutal: El Objetivo recibe una tirada de Daño Crítico. Cada Impacto adicional ¡Carnicería !: ¡Carnicería !: Además de la tirada de Daño Crítico, el Objetivo sufre un punto de daño por cada Impacto adicional por encima del Cuarto. TABLA DE RESULTADOS DE ASALTO LÍMITE DE PUNTOS DE UNA FUERZA TAMAÑO DE MANO 750 o menos 750 o menos 4 4 751 hasta 1500 751 hasta 1500 5 5 1501 hasta 2000 1501 hasta 2000 6 6 Cada 1000 adicionales Cada 1000 adicionales +1 +1 VICTORIA Y VALOR - TAMAÑO DE MANO WARCRADLE STUDIOS ES UN NOMBRE COMERCIAL DE WAYLAND GAMES LIMITED. DYSTOPIAN WARS ES UNA MARCA COMERCIAL DE WAYLAND GAMES LIMITED. LAS ILUSTRACIONES Y LOS DISEÑOS SON COPYRIGHT © 2021 WAYLAND GAMES LIMITED.

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Page 1: QUICK REFERENCE SHEET - ESPAÑOL - Dystopian Wars

v1.01

DAÑO CRÍTICOMINIATURAS DE MASA 1: Una Miniatura de Masa 1 no sufre Daño Crítico y en su lugar es inmediatamente Destruida si un efecto o regla aplica Daño Crítico sobre ella.EXPLOSIÓN CATASTRÓFICA: Si el número de Impactos de un Ataque es suficiente para duplicar (o más) el valor de su Ciudadela, la Miniatura afectada sufre una Explosión Catastrófica en lugar de un Daño Crítico. Una Miniatura que sufre una Explosión Catastrófica sufre otros dos puntos de daño y gana una Condición de Desorden. Ver Condiciones de Desorden ( p.28)EFECTOS DURADEROS: Los jugadores pueden intentar eliminar cualquier Marcador de Daño Crítico en una Miniatura realizando una prueba de reparación durante la Fase Final. Las Miniaturas que comienzan su turno con cualquier marcador de Daño Crítico de un turno anterior aumentan su riesgo de recibir un Marcador de Daño Crítico duplicado cuando son atacadas.Además de los efectos a continuación, cuando una Miniatura recibe Daño Crítico, también recibe una Condición de Desorden. Ver Condiciones de Desorden ( p.28)

DEFENSAS DESTROZADAS: La Miniatura recibe un Marcador de Daño Crítico de Defensas Destrozadas. Mientras una Miniatura tiene este marcador, tiene un Atributo de Defensa (tanto aérea como submarina) de 0.LLAMARADA DE ESTURGINIO: Esta Miniatura y todas las demás Miniaturas dentro de 5” eliminan todas las Fichas de ECA en Contacto con su Base. Esta Miniatura sufre

un punto de daño y es empujado 3” directamente hacia adelante. La Miniatura recibe el marcador de Daño Crítico Llamarada de Esturginio. Resuelve cualquier Colisión antes de continuar con la Activación. Ver Colisiones y Embestidas ( p.29)

BLOQUEO DE NAVEGACIÓN: Esta Miniatura recibe un Marcador de Daño de Bloqueo de Navegación. Se considera que las Miniaturas con este marcador tienen un

Límite de Giro de 0. Como tales, las Miniaturas con este marcador no pueden realizar ningún Giro durante su Paso de Movimiento.

FUGAS DEL REACTOR: Esta Miniatura recibe un Marcador de Daño Crítico por Fugas del Reactor. Mientras una Miniatura tenga este marcador, recibe -1 en sus atributos Ciudadela y Velocidad.EXPLOSIÓN DEL MUNICIÓN: Esta Miniatura y todas las demás en un radio de 3 ”, incluidas las Escoltas y

las Corbetas, sufren un punto de daño. Esta Miniatura recibe un marcador de Daño Crítico por Explosión de Munición.

APAGADO DEL GENERADOR: Esta Miniatura recibe un Marcador de Daño Crítico de Apagado del Generador. Mientras tenga el Marcador, se

ignoran los efectos de los Generadores de la Miniatura. Si la Miniatura no tiene un Generador, vuelve a lanzar el dado. Ver Generadores ( p.35)

ACCIONES DE FASE1: Iniciativa1: Iniciativa • • Determinar IniciativaDeterminar Iniciativa

• • Robar cartas de Victoria y ValorRobar cartas de Victoria y Valor

2: Activación2: Activación OPERACIONESOPERACIONES• • Lanzar Fichas de ECALanzar Fichas de ECA• • Operaciones EspecialesOperaciones Especiales• • ReservasReservas

MOVIMIENTOMOVIMIENTO

DISPARODISPARO• • Declarar ObjetivoDeclarar Objetivo• • Resolución del DisparoResolución del Disparo

ASALTOASALTO• • Lanzamiento del AsaltoLanzamiento del Asalto• • Resolución de AsaltoResolución de Asalto

3: Final de Fase3: Final de Fase RESOLUCIÓN DE ECARESOLUCIÓN DE ECA• • ReparacionesReparaciones• • Verificar Condiciones de VictoriaVerificar Condiciones de Victoria• • MantenimientoMantenimiento

DYSTOPIAN WARS - QUICK REFERENCE SHEET - ESPAÑOL

1 Impacto Explosivo

2 Impacto Pesado

3 Impacto

4 Contra Pesada

5 Contra

6 Blanco

DADOS DE ACCIÓN

1. Peligro1. Peligro 2. Emergencia2. Emergencia 3. Caos 3. Caos y Confusióny Confusión

CONDICIONES DE DESORDEN

EL RE-SULTADO MAYOR

RESULTADO

Empate o de 1 a 3 Contras

Repelido: Repelido: Ningún efecto para ninguno de los participantes.

4+ Contras

Contraataque:Contraataque: La Miniatura Asaltante sufre un punto de Daño.

1 a 2 Impactos

Caos: Caos: El Objetivo recibe una Condición de Desorden.

3 a 4 Impactos

Brutal:Brutal: El Objetivo recibe una tirada de Daño Crítico.

Cada Impacto adicional

¡Carnicería !:¡Carnicería !: Además de la tirada de Daño Crítico, el Objetivo sufre un punto de daño por cada Impacto adicional por encima del Cuarto.

TABLA DE RESULTADOS DE ASALTO

LÍMITE DE PUNTOS DE UNA FUERZA TAMAÑO DE MANO

750 o menos750 o menos 44

751 hasta 1500751 hasta 1500 55

1501 hasta 20001501 hasta 2000 66

Cada 1000 adicionalesCada 1000 adicionales +1+1

VICTORIA Y VALOR - TAMAÑO DE MANO

WARCRADLE STUDIOS ES UN NOMBRE COMERCIAL DE WAYLAND GAMES LIMITED. DYSTOPIAN WARS ES UNA MARCA COMERCIAL DE WAYLAND GAMES LIMITED. LAS ILUSTRACIONES Y LOS DISEÑOS SON COPYRIGHT © 2021 WAYLAND GAMES LIMITED.

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v1.01

CUALIDADES DE LAS ARMASAÉREO (AERIAL): Los Ataques realizados con esta Cualidad no se pueden utilizar normalmente contra Objetivos Iniciales que sean Unidades Submarinas (a menos que el Ataque también tenga la Cualidad Submarina). El Objetivo Inicial puede usar Defensas Aéreas contra Ataques de esta arma.ARCO (ARC): Los Generadores de escudo se ignoran al realizar Ataques con esta arma. Si el Objetivo Inicial sufre un Impacto en su Ciudadela de esta arma, también gana una Condición de Desorden.EXPLOSIÓN (BLAST): Esta arma usa la Plantilla de Explosión circular. El punto central de la plantilla debe colocarse sobre cualquier parte del Objetivo Inicial. Todos las Miniaturas tocadas por la plantilla (excepto la Miniatura Atacante) son Impactados automáticamente. Lanza la Reserva de Dados de Acción y aplica el resultado a cada Miniatura tocada por la plantilla, ¡incluidos los amigos! Las Miniaturas que tienen su Línea de Visión hacia el Atacante completamente bloqueada aún pueden resultar dañadas por la explosión.BOMBA (BOMB): Los Ataques realizados con esta Cualidad no se pueden usar contra Unidades Aéreas. Además, las bombas ignoran los Generadores de Escudos del Objetivo Inicial.DEVASTADORA (DEVASTATING): Los Ataques realizados con esta Cualidad tratan una tirada de Impacto Explosivo en un Dado de Acción como tres Impactos en lugar de los dos habituales.ALCANCE EXTREMO (EXTREME RANGE): Los Ataques realizados con esta Cualidad consideran la banda de largo alcance como 20 ”- 40”.DESCARGA CERRADA (FUSILLADE): Los Ataques realizados A Bocajarro con esta arma pueden repetir los resultados del Contra y de Contra Pesada. Esta Cualidad no tiene efecto sobre las Unidades Aéreas a menos que este Ataque también tenga la Cualidad Aérea.ARTILLERÍA (GUNNERY): Los Ataques realizados con esta Cualidad consideran a las Miniaturas de Masa de 1 como Ocultas.PELIGROSA (HAZARDOUS): Si el Objetivo Inicial sufre uno o más puntos de daño en un Ataque realizado por un arma con esta Cualidad, gana una Condición de Desorden.ALTA VELOCIDAD (HIGH VELOCITY): Los resultados de Contra Pesada añaden una sola Contra en lugar de los dos habituales en la Reserva de Dados de Acción de Defensa contra Ataques con esta Cualidad.TELEDIRIGIDO (HOMING): Las Miniaturas no pueden considerarse Ocultas por Ataques con la Cualidad Teledirigido. Además, los Ataques realizados con esta Cualidad pueden repetir los resultados de Blanco en la tirada.FUEGO INDIRECTO (INDIRECT): Los Ataques realizados con esta Cualidad no requieren Línea de Visión y pueden seleccionar cualquier Unidad enemiga que no sea Aérea dentro del alcance y Arco de Fuego

como Objetivo Inicial. Los Ataques con Armas Indirectas cuentan a su objetivo como Oculto durante la duración de ese Ataque.LIMITADA (LIMITED): Como su nombre lo indica, estas armas solo pueden usarse de manera finita o limitada. Cada vez que una Miniatura usa un arma con esta calidad, tira un dado de acción. Con una tirada de un Blanco, ya no puede usar esta Arma durante el resto del Encuentro.MAGNÉTICO (MAGNETIC): Las Miniaturas no pueden considerarse Ocultas para Ataques con la Cualidad Magnético. Además, los Ataques realizados con esta Cualidad que causan al menos un punto de daño infligen un Marcador de Daño Crítico de Bloqueo de Navegación en el objetivo además de cualquier otro efecto. Las Miniaturas con el rasgo No Magnético no se ven afectados por esta Cualidad.PERFORANTE (PIERCING): El Objetivo Inicial sufre una tirada de Daño Crítico si recibe uno o más puntos de daño en un Ataque realizado por un arma con esta Cualidad. Esto se suma a las tiradas de Daño Crítico causadas por el Ataque.ARIETE (RAMMING): Una Miniatura equipada con un arma de esta calidad puede Embestir a las Miniaturas enemigas. Junto a la Cualidad hay un valor que indica la cantidad de Dados de Acción que se añaden a la Reserva al hacer una Embestida.SUBMARINO (SUBMERGED): Los Ataques con esta Cualidad normalmente no se pueden usar contra Unidades Aéreas (a menos que el Ataque también tenga la Cualidad Aérea). El Objetivo Inicial puede utilizar Defensas Submarinas contra Ataques realizados con esta arma. Además, las armas Submarinas ignoran los Generadores de Escudo del Objetivo Inicial.SOSTENIDO (SUSTAINED): Un Ataque realizado con esta Cualidad puede repetir cualquiera de su Reserva de Dados de Acción (excepto los dados generados por Impactos Explosivos como de costumbre).TORPEDO (TORPEDO): Los Ataques realizados con esta Cualidad solo se pueden usar contra Objetivos Iniciales que estén a 5 ”o más de distancia. Además, un Objetivo Inicial no se beneficia de estar Oculto contra los Ataques de Torpedos. Los Torpedos no tienen efecto contra Unidades Aéreas o Unidades Terrestres y no pueden seleccionar estos como Objetivo Inicial.TORRENTE (TORRENT): Esta arma usa la Plantilla de Torrente. El extremo estrecho de la plantilla se coloca tocando cualquier punto del frente de la Miniatura con el Arma Principal y la línea central tocando cualquier parte del Objetivo Inicial. Todos las Miniaturas tocadas por la plantilla son Impactadas automáticamente. Tira la Reserva de Dados de Acción y aplica su resultado a cada Miniatura tocada por la plantilla. ¡Esto no incluye a la Miniatura que dispara, pero puede incluir Miniaturas amigas! Las Miniatura que tienen su Línea de Visión con el atacante completamente bloqueada aún pueden ser dañados por el Torrente. No se puede Apoyar con armas de Torrente.

FRONTAL - PROA (F)

TRASERO - POPA (A)

BABOR (P)

ESTRIBOR (S)

A BOCAJARRO A BOCAJARRO (0”- 10”)(0”- 10”)

PROXIMIDAD PROXIMIDAD (10”-20”)(10”-20”)

LARGO LARGO (20”-30”)(20”-30”)

BANDAS DE DISTANCIA & ARCOS DE FUEGOATRIBUTOS

(A) ARMADURA(C) CIUDADELA

(D) DEFENSA(F) REFRIEGA

(H) CASCO(M) MASA

(S) VELOCIDAD(T) LÍMITE DE GIROS

C

F

T

H

MA

SD