mafia wars
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Generalidades
• El objetivo es aumentar niveles a medida que se hacen tareas.• Los tipos de niveles son: Dinero, Posición, Skill Points,
Propiedades, Inventario, nivel de ladrón, nivel de peleador• Existen ayudas o aceleradores de estos niveles que están
dados por: Cantidad de amigos involucrados (Mafia), Capacidad viral y dinero (para comprar reward points).
Consola principal
Ciudad Actual Viajar a otras ciudades
Opciones para adquirir cosas de Zynga (dueños
del juego)
Tamaño de la Mafia
Fuerza para pelear/robar
Energía para realizar trabajos
Dinero disponible
Salud para recibir golpes en
pelea
Experiencia acumulada/experien
cia siguiente nivel
Nivel del jugador
Navegación principal
Listado de trabajos para ganar
experiencia e items
Negocios y propiedades
Comprar items especiales - transacción
Compra de armas, vehículos, animales y
defensa
Peleas, robos, guerras y sicariato
Organizar perfil, ver items obtenidos
Panel de JuegoCheck list diario con actividades virales, se puede ganar alguna cosa si se completa.Banner destacando novedades del juego.Muestra de items que puede adquirir.Estado de la propia mafia.Feed de actividades hechas por el jugador o en contra.
Jobs
Existen sets de Jobs. Para “masterizar” cada job tiene que completar cada set 3 veces. Cada job consume energía y a veces requiere items obtenidos en otras
actividades o comprados. Al hacer cada job obtiene objetos importantes, experiencia y dinero.
Fight Peleas contra otros usuarios de
FB. Obtiene dinero y experiencia
(algunas veces items). En bangkok puede escoger una
pandilla. Obtiene niveles por pelear (esto
es nuevo). Roban propiedades de usuarios
de FB. Hay niveles de ladrones. Puede pelear contra otras mafias
y contratar asesinos (poca gente lo usa).
Properties
Puede comprar propiedades (cada vez más costosas). Cada propiedad produce plata o algo cada X tiempo (políticos corruptos
en Cuba o partes de armas en NYC). Las propiedades se upgradean para que produzcan más plata. Algunas propiedades se compran después de X trabajo o X nivel.
Inventory Todo item añade puntos de
defensa y ataque. Estos se compran con plata
obtenida de los trabajos, los robos y las peleas.
Los objetos que añaden más puntos se compran con Reward Points.
A medida que se avanzan los niveles se accede a más items.
Unos items llamados LOOT no se compran, se obtienen de las misiones.
Algunos items de LOOT completan colecciones que sirven para obtener… más items.
Marketplace
Aquí se compra todo lo que la paciencia no consigue. Más energía, dinero, miembros de la mafia, armas, etc Se compra con dinero real. Los reward points a veces se obtienen gratis (muy escasos).
A favor Muchas actividades, armas, items, etc Grandes capacidades sociales (pedirle a algún amigo que le
regale una metralleta). Contextualización en cada ciudad/escenario. Buen sistema de compra de items.
En contra Poca interacción pues todo se limita a clics.Algunas cosas no se pueden lograr si uno no involucra a sus amigos.Empezar una nueva ciudad es volver a ceros (monotonía)100% javascript/Html.Repetición de tareas aburridas para poder avanzar.Falta de claridad en ciertos requerimientos o “misiones imposibles” que exigen transacción para completarse.Sistema de niveles y recompensas diferentes para cada tipo de actividad.
Observaciones
Añadir pequeños juegos de pericia para salir de la monotonía.Poder trasladar dinero o items entre ciudades.Tener la posibilidad de armar mafias o incorporarse a otras con jugadores del juego.Se deberían poner Bosses en todos los niveles.