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Lurvin Maryeri Cruz Karen Veronica Díaz Elda Isabel Villatoro Vivian Gimena Escoto Beker Quiroz Año: 2016 PREUFOD 11/06/2016 Carrera: Informática Educativa Asignatura: Informática Básica Catedrático: Lic. Marcio Rodas Sección: “B” Sede: Tegucigalpa

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Page 1: Pteg g-#46-37-17-14-11-  visita2 expo-capitulo-0-tema-introduccion

• Lurvin Maryeri Cruz• Karen Veronica Díaz• Elda Isabel Villatoro • Vivian Gimena Escoto• Beker Quiroz

Año: 2016PREUFOD

11/06/2016

Carrera: Informática EducativaAsignatura: Informática BásicaCatedrático: Lic. Marcio Rodas

Sección: “B”Sede: Tegucigalpa

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El Papel de los Algoritmos

Un algoritmo es un conjunto de pasos que define cómo hay

que realizar una tarea.

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El Papel de los Algoritmos• Un algoritmo computacional no es mas que la resolución

de problemas mediante unos pasos representados en símbolos que parten desde el programa fuente al programa al programa objeto esto aplica en la programación como una de las herramientas principales para la resolución de un problema al momento de crear un programa, en la vida de un estudiante de informática esta materia puede ser uno de los mas difíciles.

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Esquemática de un algoritmo solucionando un problema

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Ejemplo de Algoritmos:• En la vida cotidiana se emplean algoritmos

frecuentemente para resolver problemas. Algunos emplean algoritmos para resolver problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran algoritmos para usar un aparato o las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrón.

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La Historia de la Computación• Uno de los principales dispositivos de

computación fue el ábaco, utilizado por las antiguas civilizaciones griega y romana.• El ábaco es, por sí solo, un sistema de

almacenamiento de datos.

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El Ábaco

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Algunos Inventores:

• Unos cuantos inventaron comenzaron a experimentar con la tecnología entre ellos: Blaise Pascal (1623-1662) en Francia. Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716) en Alemania, Charles Babbage (1792-1871) en Inglaterra, Herman Hollerith (1860-1929).

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Blaise Pascal (1623-1662)• El funcionamiento principal de La

Maquina de Pascal (La Pascalina) se centra en las Ruedas o Engranajes la maquina constaba de varias Ruedas, una Representa a las Unidades, otra a las Decenas y la otra a las Centenas, la idea de esta maquina era que una de las ruedas al dar un giro completo en este caso la de la decena ocasionaba que se moviera un decimo de giro la rueda de las unidades y así sucesivamente.

• Se construyo para realizar únicamente sumas.

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Gottfried Wilhelm Leibniz (1646-1716)

• Tenía los algoritmos firmemente integrados en su arquitectura.

• Esta maquina podía Multiplicar y Dividir, además de las funciones de Suma y Resta.

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Charles Babbage (1792-1871)

• Él fue que sentó las bases para la Computación Moderna.• El propuso la construcción de una maquina para que hiciera

los cálculos y para no utilizar la regla del calculo y le llamo la “Maquina de diferencias” durante su desarrollo tuvo dos ideas:

1. la maquina debe ser capaz de ejecutar varias operaciones elegibles por unas instrucciones que se encuentran en un medio externo, es decir que se puedan programar para que lleve acabo una tarea.

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2. La maquina debe de disponer de un medio para almacenar los datos intermedios y finales.Pensando en estas dos ideas diseño y le llamo La Maquina Analítica nunca se construyo porque no estaba lo suficientemente desarrollada.

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Herman Hollerith (1860-1929)

• Propuso la utilización de tarjetas en las que se perforarían los datos.

• Aplico el concepto de representar la información mediante agujeros en tarjetas de cartón para acelerar el proceso de tabulación de resultados en el censo de Estados Unidos de 1890.

• Dichas tarjetas terminaron siendo conocidas con el nombre de tarjetas perforadoras.

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George Stibitz

• En 1940 en esta época se puede decir que George presento la maquina electromagnética completa.

• Otros investigadores ya estaban utilizando la tecnología de los tubos vacíos para construir computadoras totalmente electrónicas. La primera de estas maquinas fue, aparentemente, la maquina de Atanasoff-Berry en 1937-1941.

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La maquina de la década de 1940 tenia el tamaño de una habitación.

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• En 1981 IBM presento su primera computadora de sobremesa, denominada computadora personal o PC (Personal Computer) cuyo software había desarrollado por la empresa Microsoft.

• Hoy día, se emplea ampliamente el término PC. Se utiliza con los términos genéricos computadora de sobremesa (desktop) o computadora portátil (laptop).

• Tim Berners-Lee propuso un sistema Word Wide Web (Web) podía enlazarse entre si documentos almacenados en computadoras.

• Se desarrollaron sistemas de Software conocidos como Motores de Búsqueda son Google, Yahoo y Microsoft.

• La miniaturización de las computadoras, una computadora de mano que se denomina Teléfono Inteligente (Smartphone).

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La Ciencia de los Algoritmos• Las primeras maquinas de computación, la complejidad de

los algoritmos estaban restringidas por la capacidad de almacenamiento. Como consecuencia del teorema de incompletitud. Con ese bagaje, el escenario estaba dispuesto para la aparición de una nueva disciplina conocida con el nombre de Ciencias de la Computación, se han consolidado como ciencia de los algoritmos. Abarcando campos como la matemáticas, la ingeniería, la psicología, la biología.

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Abstracción • El tema de Abstracción hace referencia a la distinción

entre las propiedades externas y los detalles de la computación interna de la misma. Es la Abstracción nos permite ignorar los detalles internos de un dispositivo complejo tal como una computadora.

• El concepto de abstracción no esta limitado a los campos de la ciencia y la tecnología. Se trata de una técnica importante de simplificación.

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Bibliografía https://es.Wikipedia.org/wiki/Algoritmo https://es.taringa.net

Monografias.com/trabajo13/histcomp/histcomp.shtml

Libro introducción a la Computación 11 edición. J. Glenn Brookshear. 3:30 PM – 5:40 PM (06/06/2016

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GRACIAS

POR SU

ATENCIÓN