proyecto aula-biblioteca sobre el quijote "entre libros anda el juego. quijotest"

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Ana Cid

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  • Introduccin

    El currculo de lengua del tercer ciclo de primaria explicita la necesidad de que

    el alumnado vaya adquiriendo los aprendizajes esenciales para entender la

    sociedad en la que vive facilitndole unos saberes coherentes, posibilitados por

    una visin interdisciplinar de los contenidos.

    En la educacin primaria, la adquisicin de competencias comunicativas,

    comprensin y expresin, debe entenderse como motor de la formacin

    personal, de la adquisicin de conocimientos, de la autonoma personal para

    acceder a aprendizajes futuros y para el desarrollo integral de la persona.

    Por otro lado, trabajar las competencias bsicas recogidas en el actual

    currculo implica una aproximacin a ste de manera interdisciplinar para que

    los alumnos integren sus aprendizajes relacionando los distintos contenidos de

    forma que puedan hacer un uso de estos cuando les sea necesario en

    diferentes contextos y situaciones.

    Desarrollar las competencias comunicativas y lingsticas del alumnado

    implica ponerlo en contacto con distintos tipos de textos que les permita

    diferenciar, comprender y producir diferentes tipos de gneros discursivos.

    Slo interactuando con diferentes textos aprendern a comprender su

    estructura, su intencin comunicativa y podrn llegar a ser usuarios crticos de

    la lengua.

    Es evidente que una aproximacin curricular de estas caractersticas no

    permite una metodologa basada exclusivamente en el libro de texto, una

    metodologa de la que el alumno recibe pasivamente una serie de

    conocimientos dados.

    El proyecto que se presenta al alumnado consiste en acercarse a los clsicos,

    en este caso en concreto a la obra de Miguel Cervantes, Don Quijote de la

    Mancha tanto en soporte papel como digital por medio de una metodologa

    proyecto aula -biblioteca entendida como una organizacin curricular que

    articula las actividades y tareas que realiza el alumnado trabajando con

    diferentes fuentes de informacin tanto en el aula como en la biblioteca y se

  • caracteriza por llevar al alumnado de la informacin al conocimiento,

    adquiriendo y desarrollando competencias informacionales, lectoras y

    escritoras, aprender a aprender y una adquisicin de los contenidos del

    currculo significativa y funcional.

    Esta metodologa nos permite:

    Est pensado y programado para alumnado del tercer ciclo de primaria

    (5 de primaria), pero admite la posibilidad de adaptarse a diferentes edades y

    contextos.

    Para este acercamiento a los clsicos se ha optado por la propuesta de un

    pequeo proyecto de investigacin con el fin de realizar un acercamiento a la

    lectura de la obra Don Quijote de la Mancha y a la vida de Miguel de

    Cervantes y su poca a travs de un juego que permitiera a los nios

    divertirse a partir de lo que haban aprendido y que a m me serva como

    instrumento de evaluacin sobre la comprensin lectora y el nivel de

    conocimientos adquiridos a lo largo del desarrollo de las diversas tareas y

    secuencias didcticas. As que al final surgi un proyecto aula-biblioteca que

    potenciaba la comprensin lectora, las competencias informacionales y el uso

    de la biblioteca

    Generar un ambiente propicio en el aula para utilizar las cuatro destrezas

    bsicas del lenguaje: hablar, or, leer y escribir.

    Facilitar el aprendizaje activo y con sentido.

    Favorecer la autonoma del aprendizaje.

    Hacer un uso integrado y significativo de las TIC.

    Potenciar el uso de fuentes de informacin diversas, en diversos

    soportes, haciendo uso de la biblioteca del centro como recurso

    pedaggico.

    Acompaar al alumno desde los datos a la informacin y desde sta al

    conocimiento favoreciendo la adquisicin de competencias

    informacionales de forma situada en un contexto de aprendizaje

    cooperativo.

    Procurar la comunicacin de lo aprendido, haciendo partcipe al resto de la comunidad educativa del conocimiento adquirido.

    Utilizar diferentes organizaciones de los grupos, diferentes uso del

    espacio y del tiempo.

  • Organizacin curricular

    CCBB

    C. LINGSTICAS

    Lectura, comprensin lectora

    Leer textos de diversos tipos con fluidez, pronunciacin

    y entonacin adecuadas.

    Diferenciar diversas tipologas textuales,

    interpretndolas con una actitud crtica.

    Leer y producir textos literarios

    Valorar la importancia de los textos literarios clsicos

    para enriquecer el lenguaje

    Expresin escrita

    Dar y recibir informacin escrita

    Producir textos propios a partir de informacin buscada, empleando correctamente las normas del lenguaje escrito.

    Captar la idea principal de un texto y expresarla con sus propias palabras.

    Utilizar recursos grficos y lingsticos para crear textos escritos.

    Presentar sus trabajos prestando atencin a la limpieza y al orden.

    Comunicacin oral

    Participar en las diversas situaciones comunicativas orales de forma

    constructiva, respetando las normas que hacen posible el intercambio en esas

    situaciones.

    Sabe respetar el turno de intervenciones

    Reconocer los elementos bsicos de la comunicacin: emisor, receptor y

    mensaje.

    Manifestarse coherentemente en sus intervenciones en funcin del contexto

    y el objetivo de la situacin comunicativa.

  • C. SOCIALES Y CVICAS

    Identificar la lengua como parte de la cultura comn de una comunidad.

    Ver en la lengua un vehculo de comunicacin y transmisin cultural.

    Reforzar la identidad de los interlocutores por medio del intercambio de informacin personal.

    Expresar las ideas propias y escucha las de los dems, aprendiendo de y con ellos.

    Compartir actividades con compaeros de otras culturas.

    Mantener unas expectativas positivas hacia el trabajo en grupo

    colaborativo

    Valorar la importancia de expresarse correctamente para

    comunicar pensamientos, ideas y emociones.

    Valorar la importancia de expresiva de las obras literarias

    C. INICIATIVA Y EMPRENDIMIENTO

    Trabajar en el aula y en la biblioteca de forma cooperativa.

    Manejar recursos personales y habilidades sociales de colaboracin y negociacin.

    Desarrollar iniciativas y tomar decisiones en la planificacin, organizacin y gestin del trabajo.

    Transformar las ideas en acciones para conseguir objetivos propuestos

    Proponerse objetivos y planificar y llevar a cabo proyectos

    Analizar posibilidades y limitaciones, buscando la mejora.

    Conocer las fases de desarrollo de un proyecto

    Planificar y manejar soluciones tcnicas

    Comprender e identificar preguntas o problemas y obtiene conclusiones

    Interpreta la informacin que se recibe para predecir y tomar decisiones

    C. MATEMTICAS,CIENCIAS Y TECNOLOGAS

    Considerar las matemticas como un lenguaje

    que tambin sirve para expresarse con su

    propio cdigo y reglas.

    Realizar anlisis de los cuadros y grficas

    estadsticas que aparecen en la prensa

    Reconocer, relacionar y aplicar procedimientos

    adecuados a los objetivos que se persiguen.

    Utilizar el razonamiento matemtico para

    resolver problemas argumentando sobre los

    procedimientos seguidos

    Relacionar los datos estadsticos con la

    informacin que ofrece el artculo donde

    aparecen.

    Realizar observaciones directas

    Localizar, obtener, analizar y representar informacin cualitativa y cuantitativa

    Utilizar la lectura y la tecnologa de la informacin para comprender y compartir conocimientos

  • C. DIGITAL

    Reconocer, analizar y evaluar diversos formatos de

    comunicacin.

    Utilizar adecuadamente los recursos digitales para la situacin

    de bsqueda especfica que requiere la tarea y hace un uso

    crtico de ellos.

    Comunicar la informacin extrada trabajando en un entorno

    colaborativo.

    Realizar presentaciones utilizando el ordenador

    Elaborar una presentacin con la informacin obtenida en las

    tareas.

    Citar las fuentes de donde ha extrado la informacin.

    Utilizar el procesador de texto

    Buscar, obtener, procesar y comunicar informacin

    transformndola en conocimiento

    CONCIENCIA Y EXPRESIN CULTURAL

    La cultura en los textos literarios clsicos

    Facilitar la expresin de opiniones, gustos y emociones que producen diversas manifestaciones culturales y artsticas.

    Realizar y representar producciones propias.

    Valorar en las imgenes los elementos de expresividad e informacin que contienen.

    Descubrir caractersticas del lenguaje literario diferencindolo del habitual.

    Tener en cuenta los valores estticos e histricos sociales que reflejan los textos clsicos.

    Manifestar sensibilidad hacia la lectura como expresin de la cultura de un pas

    C. APRENDER A APRENDER

    Planificar y realizar las tareas previstas para

    realizar el proyecto

    Conocer y confiar en sus posibilidades de realizar

    el trabajo encomendado

    Valorar el trabajo bien hecho, buscando el mejor

    resultado posible.

    Conocer los recursos y organizacin de la

    biblioteca.

    Ser autnomo en la bsqueda de fuentes de

    informacin.

    Saber transformar la informacin en

    conocimiento propio.

    Seleccionar y organizar los materiales

    adecuadamente segn sus objetivos.

  • Contenidos

    Conceptos, procedimientos y actitudes

    La obra literaria: Don Quijote de la Mancha

    Miguel de Cervantes: su vida y obra.

    Vida cotidiana en la poca.

    El lenguaje escrito como forma de expresin: Diferentes tipos de textos:

    la descripcin, el dilogo, la narracin.

    La Biblioteca como centro de recursos.

    Formacin de usuarios: uso adecuado de los recursos de la biblioteca.

    Fomento lector: aproximacin ldica a la lectura: creamos nuestro

    juego Quijote

    Lectura de diversos captulos del Quijote, de una edicin adaptada a sus

    edades.

    Elaboracin de una biografa resumida de Cervantes

    Iniciacin en la bsqueda de informacin.

    Elaboracin de esquemas y fichas con los datos ms relevantes

    .Utilizacin de recursos informticos

    Uso adecuado de diccionarios, enciclopedias y otros libros de consultas.

    Aplicacin de procedimientos plsticos para la elaboracin de diversas

    obras plsticas. Crear el tablero de nuestro juego. Ambientacin del aula.

    Realizacin de actividades de animacin a la lectura: elaboracin de

    preguntas para el juego, descripcin de personajes.

    Realizacin de un diccionario con las palabras que no comprendemos.

    Inters y motivacin para participar en las diferentes actividades.

    Valoracin de las obras literaria.

    Gusto por la lectura.

    Respeto y tolerancia hacia otras costumbres y formas de vida.

    Inters por investigar, buscar informacin e interpretarla.

  • Valoracin de la biblioteca del centro como un lugar donde leer,

    aprender, investigar y sentirse a gusto.

    Contenidos transversales

    Educacin para la paz: Respeto a las diferentes culturas y formas de vida.

    Metodologa

    La metodologa ser activa, participativa y con un componente ldico al

    compartir todo el grupo el objetivo comn de aprender, para poder participar

    en el juego inventado. Parto de una concepcin constructivista del aprendizaje,

    dnde el nio ser el protagonista de su propio aprendizaje. Aqu el rol del

    profesor/a es el de gua y mediador del proceso.

    Las actividades se realizarn con distintos tipos de agrupamientos: grupo, por

    parejas e individuales, con ello se pretende potenciar las actividades

    relacionadas con el lenguaje, la expresin y el razonamiento en el grupo, as

    como la resolucin de problemas que se vayan presentando en la bsqueda y

    anlisis de la informacin til para desarrollar nuestro proyecto.

    Mientras que los nios estn investigando y buscando los datos que necesitan

    para enfrentarse a un tema concreto (en este proyecto, Cervantes, datos sobre

    su poca y el Quijote), los nios se familiarizan con los mecanismos de

    bsqueda de informacin y de trabajo intelectual. Se acostumbran a utilizar

    los recursos que la biblioteca les ofrece y a que tambin se aprende fuera del

    aula.

    El uso de la biblioteca escolar concierne a todas las reas, a todas las

    actividades escolares, a los proyectos de trabajo que permite hablar de un

    recurso para la innovacin y la mejora de la intervencin en los procesos de E-

    A.

    Materiales y recursos

    - Ejemplares del Quijote adaptado a su edad presente en la biblioteca del centro.

    - Enciclopedia y diccionarios de la biblioteca y en Red - Consulta a distintas pginas web previamente seleccionadas

    - Diccionarios en papel y on line. - Pizarra digital

    - Fichas elaboradas para resumir los datos

  • - Fichas de comprensin lectora.

    - Lminas de los personajes

    - Ordenador con conexin a internet - Atlas.

    - Mapas de Espaa - Cuaderno ndice.

    - Cartulina y tiles de plstica para elaborar el juego. - Fichas de cartulina para las preguntas del juego

    - Rotuladores, papel continuo

    Secuencias didcticas

    Los pasos para realizar este proyecto de trabajo son los siguientes:

    Determinamos la materia

    En el aula hablamos durante un par de sesiones con los nios de quin era

    Cervantes, por qu es famoso, que ha escrito.

    Con ello se determina su nivel de conocimientos previos. Sugerimos la idea de

    realizar un juego similar al trivial, que todos ellos conocen, pero muy especial

    porque todas las preguntas van a versar sobre aventuras que suceden en esa

    novela (le enseamos varios Quijotes llamativos para su edad), sobre los

    personajes, sobre el hombre que escribi ese maravilloso libro, sobre la poca

    en que vivi, algunas costumbres de entonces, oficios, comidas, aceptada

    con entusiasmo la idea del juego empezamos a darle forma a ste.

    Una vez que conocemos qu sabemos, y tenemos una visin global sobre lo

    que vamos a hacer, elaboramos un plan de trabajo y actividades:

    La primera actividad que realizamos es una lectura de dos textos sobre

    el Quijote donde se describen a los personajes. Con ella se persigue que

    conozcan al personaje de Don quijote, y que aprendan a extraer

    informacin de un texto. Realizamos las actividades propuestas (El

    Quijote una vida de ficcin) en este material. Posteriormente nos

    describimos nosotros y comparamos nuestras aficiones con las del

    quijote.

  • En grupo tratamos sobre qu investigar para saber mucho sobre el tema

    y poder hacer un juego interesante.

    Decidimos investigar sobre: Los molinos de viento, y la vida de

    Cervantes, adems de leer el libro, que de eso se trata.

    Paralelamente a las actividades realizadas en la biblioteca de bsqueda

    de informacin, para desarrollar los proyectos anteriores, comenzamos

    a leer los captulos del Quijote seleccionados. Primero se hace una

    lectura en grupo y se comenta aquellos aspectos que ms nos han

    llamado la atencin. Todos participan intercambiando ideas.

    Posteriormente se vuelve a leer individualmente el captulo y cada

    alumno subraya aquellas palabras que no entiende, para posteriormente

    buscarlas en el diccionario o bien en el aula o en otra ocasin, en la

    biblioteca.

    Confeccin de nuestro diccionario particular. En una libreta ndice (la han

    confeccionado ellos en un cuaderno normal al que han paginado con las

    letras del alfabeto) anotan las palabras que desconocan y su significado

    que previamente han buscado en el diccionario.

    De cada captulo sugerimos posibles preguntas para nuestro juego,

    intentado dar alternativas divertidas a las soluciones. Este proceso de

    buscar preguntas y respuesta es muy creativo, y todos participan muy

    motivados. (Forman parejas y con un ejemplar del Quijote, cada pareja

    va leyendo e ideando posibles preguntas y respuestas).

    Elaboramos un diario del proyecto dnde anotamos todo lo que nos

    parece interesante para formular preguntas en nuestro juego.

    Recopilacin de refranes en colaboracin con las familias.

    Realizamos algunas actividades ldicas que nos hemos bajado de

    internet. Colorear a los personajes de la novela, escenas de la obra.,

    sopas de letras.

    Nos animamos a decorar el aula como una venta

    Buscamos en la biblioteca las fuentes de informacin.

    Una lluvia de ideas les lleva a determinar dnde podemos buscar informacin.

    Algunas sugerencias han sido: libros, la tele, el ordenador, la biblioteca,

  • revistas, pelculaseste proceso le es familiar porque lo han hecho antes para

    otros pequeos proyectos llevados a cabo.

    Nos vamos a la biblioteca y nos dividimos el trabajo. En grupos de tres se

    encargan de buscar datos de la vida de Cervantes, de los molinos de viento,

    otro grupo busca datos del libro que estamos leyendo en clase (El Quijote) y

    en la biblioteca. Utilizamos enciclopedia y pginas webs sobre Cervantes y el

    Quijote. Tambin vamos recopilando artculos de revista, peridicoque traten

    del tema.

    Un tercer grupo investiga con los datos que les aportan los otros dos grupos,

    cosas de la poca de Cervantes que nos puedan interesar (por ejemplo, les

    interes de qu tipo de ave era la pluma con que se escribi el libro) as que lo

    anotamos para buscarlo posteriormente.

    Pero no todo vale, nosotros somos la gua de este proceso, le sugerimos libros,

    enciclopedias, le damos las pginas webs sobre el Quijote, previamente

    seleccionadas.

    Le aportamos fichas cuyos datos tienen que completar para ayudarles en esta

    bsqueda.

    Seleccionamos los documentos.

    Conforme encontramos informacin que nos sirva la vamos clasificando y

    seleccionando. Luego todos juntos identificamos los contenidos que nos

    pueden servir. Anotamos las referencias. Realizamos una puesta comn de la

    informacin seleccionada.

    Leemos la informacin

    En el aula leemos la informacin obtenida y tomamos notas de lo que nos

    interesa. Redactamos la informacin que hemos considerado vlida para

    nuestro proyecto y con este documento volvemos a buscar posibles preguntas

    y respuestas para nuestro juego.

  • Reflexionamos en grupo sobre la informacin obtenida.

    Analizamos la informacin que tenemos, ordenamos nuestras ideas,

    corregimos errores y elaboramos el plan de redaccin final.

    Comunicamos la informacin

    Cada grupo elabora un trabajo corregido, cita las fuentes que ha utilizado y lo

    expone al resto de la clase. Finalmente pensamos hacer un mural para

    exponer y comunicar al resto del cole lo que hemos hecho.

    Nuestro juego

    Si a este juego quieres jugarantes tiene que leer e investigar

    El juego consiste en un tablero con distintas casillas (animadas con dibujos de

    personajes y elementos del Quijote) por las que se avanzan segn nos indique

    el dado. Hay que contestar a una pregunta del tema que seale la casilla (las

    casillas corresponden a 4 colores segn el tema). Tenemos cuatro bloques de

    preguntas: paisajes e historia: lengua y literatura; personajes de la novela;

    gastronoma, oficios, inventos y otras cosillas de la poca(con stas nos

    quedamos despus de eliminar otras propuestas).

    A cada tema le hemos asociado un color. Paisajes e historia- amarillo; lengua y

    literatura-azul; personajes-rosa; gastronoma, oficiosy otras cosillas-verde.

    Se juega por equipos,( mnimo 3) y uno de los jugadores es el pvot.( el equipo

    decide quien acta de pvot) El equipo delibera la respuesta a la pregunta y el

    pvot la contesta. El pvot tambin puede contestar de rebote las preguntas

    falladas por el equipo contrario, pero en este caso sin ayuda de su equipo.

    Cuando se pierde la ficha, el turno pasa al otro equipo. Mientras que se

    contesten las preguntas correctamente se sigue tirando el dado y avanzando.

    Gana el equipo que llegue a la meta primero.

    Se pueden organizar campeonatos entre equipos del mismo grupo, de distintas

    clases del colegio, y por qu no? De diferentes colegios. Lo importante es

    divertirse despus de haber trabajado duro

  • Se pueden elaborar tantas tarjetas-preguntas como queramos, cuantas ms

    elaboremos mejor. Cuantos ms grupos participen, ms tarjetas-preguntas

    tendremos.

    El mismo juego admite una variante sin tablero para nios ms mayores. En

    funcin de la edad y del nivel de conocimientos de los alumnos se crearan

    preguntas ms complejas sobre el texto, y la historia de la poca de

    Cervantes.

    Ejemplo de las tarjetas elaboradas son las siguientes (en total se

    elaboraron 80)

  • LENGUA Y LITERATURA

    Sancho era aficionado a hablar

    empleando:

    A) Poesas B) Refranes (sol.) C) Cuentos

    LENGUA Y LITERATURA

    Un ao antes de publicar Cervantes la

    segunda parte del Quijote, aparece un

    Quijote falso llamado:

    a) La Rosaleda b) Avellaneda (sol.) c) Pistacheda

    LENGUA Y LITERATURA

    Dime qu escritor el

    Quijote escribi.

    Sol.: MIGUEL DE CERVANTES

    LENGUA Y LITERATURA

    Qu libros ley y ley, hasta que la

    cabeza perdi?

    A) Cmics B) Libros de amor C) Libros de caballera

  • GASTRONOMA, OFICIOS, INVENTOS ...

    A los galeotes liber Don Quijote,

    pero Quines eran?

    A) Unos seores de Galilea

    B) Hombres con galones C) Condenados a remar en las galeras

    del rey (sol.)

    GASTRONOMA, OFICIOS, INVENTOS ...

    A un ejrcito que bala el caballero

    ataca con denuedo Qu eran los

    pobrecillos

    soldadillos?

    A) Soldados de plomo B) Hormigas C) Ovejas (sol.)

  • GASTRONOMA, OFICIOS, INVENTOS ...

    Por el bosque hua la hermosa

    Marcela a que se

    dedicaba tan hermosa

    dama?

    A) Modelo B) Pastora (sol.) C) Estudiaba primaria

    GASTRONOMA, OFICIOS, INVENTOS ...

    Aparecen muchas ventas en la

    novela Pero como se

    le dice al dueo de una

    venta?

    A) Ventoso B) Ventero (sol.) C) Aventao

  • PAISAJES E HISTORIA

    El pobre caballero, una nsula promete

    a su escudero Recuerdas el nombre

    de nsula tan singular que slo en su

    cabeza est?

    nsula de Sancho

    nsula Baratilla

    nsula Barataria (sol.)

    PAISAJES E HISTORIA

    Podrs recordar de

    dnde era Dulcinea,

    a la que amaba

    nuestro caballero?

    Sol.: TOBOSO

  • PAISAJES E HISTORIA

    En que siglo Cervantes vivi?

    A) Siglo XVI (sol.)

    B) Siglo XIX

    C) Siglo XII

    PAISAJES E HISTORIA

    En una famosa batalla, la mano

    izquierda se le inutiliz. Recuerdas

    en que batalla sucedi?

    Trafalgar

    Arapiles

    Lepanto (sol.)

    PERSONAJES Y PASAJES DE LA OBRA

    Al final derrotado queda nuestro

    caballero en tierras de Barcelona; pero

    sabes cmo se llama el caballero que

    lo derrota?

    A) De la Media Luna B) De la luna blanca (sol.) C) De la luna negra

    PERSONAJES Y PASAJES DE LA OBRA

    Rocinante es un caballo muy conocido,

    pero recuerdas el nombre del pobre

    burro de Sancho.

    A) Racio B) Recio C) Rucio (sol.)

  • PERSONAJES Y PASAJES DE LA OBRA

    Para ejercer la caballera andante, Don

    Quijote necesita ser armado caballero.

    Para ello pasa la noche:

    A) cantando B) velando sus armas (sol.) C) limpiando la espada

    PERSONAJES Y PASAJES DE LA OBRA

    De amor tambin se muere, y eso le

    pasa al pobre pastor rechazado por su

    dama, a cuyo entierro acude Don

    Quijote. El pastor se llamaba

    A) Narciso B) Grisstomo (sol.) C) Rosstomo

  • CEIP El Torcal Ana Cid

    20

    EVALUACIN Y AUTOEVALUACIN

    Entendemos el proceso evaluador como un elemento al servicio de nuestro proyecto que responde a nuestro inters por proporcionar la

    ayuda pedaggica ms adecuada en cada momento del desarrollo del

    proyecto Por lo tanto se evalan todos los elementos que intervienen en el

    proyecto, prestando especial atencin a la relevancia y significatividad de los aprendizajes realizados.

    Utilizamos diversos instrumentos para la recogida de datos, desde la

    observacin sistemtica de las interacciones surgidas en los diferentes escenarios educativos creados, hasta la valoracin

    conjunta con el alumnado de la carpeta de trabajo (portafolio) realizada con todas las producciones significativas recogidas en sta.

    De esta manera podemos valorar cmo han cambiado los conoci-

    mientos previos, cmo han reelaborado la informacin que han manejado a lo largo de las secuencias didcticas realizadas.

    Damos una gran importancia a la autoevaluacin por parte del

    alumnado por lo que al empezar cualquier proyecto se le explicita los criterios de evaluacin que vamos a seguir.

    Es muy importante considerar que la evaluacin que realizamos sobre

    nuestros alumnos/as va condicionando su propia imagen, influye en su percepcin sobre sus capacidades y competencias, creando en

    ellos unas expectativas sobre su xito o fracaso en el proceso de aprendizaje.

    Instrumentos de Evaluacin

    Los instrumentos ms adecuados para una evaluacin formativa y

    continua de todo el proceso de enseanza-aprendizaje realizado

    consideramos que son:

    La observacin directa del alumnado, su participacin en

    los distintos debates grupo-clase, el anlisis de los

    trabajos realizados y recogidos en el portfolio del alumno

    que, nos permite realizar una evaluacin conjunta con los

    alumnos( autoevaluacin) y la valoracin de los diferentes

    registros y actividades llevadas a cabo.

    Tambin se evalan las diversas secuencias didcticas

    llevadas a cabo:

  • CEIP El Torcal Ana Cid

    21

    - Su idoneidad para conseguir los objetivos propuestos

    - Adecuacin al nivel del alumnado de las actividades propuestas

    - Planificacin adecuada del tiempo acordado

    A lo largo del desarrollo de todo el proyecto, el equipo de

    profesores se rene para valorar el correcto desarrollo de las

    tareas propuestas y corregir aquellos aspectos que se considere

    pertinente tras la evaluacin desarrollada.

    Criterios de evaluacin

    Realizar tareas de forma cooperativa, organizando la informacin obtenida y comunicndola de forma clara, respetando las normas establecidas en el grupo

    Obtener informacin de fuentes escritas, audiovisuales y de las TIC.

    Participar de forma activa en todas las actividades y tareas propuestas, rechazando la discriminacin de nadie del grupo.

    Participar en las situaciones de comunicacin dadas, respetando las normas del intercambio: guardar el turno de palabra, escuchar, exponer con claridad,

    entonar adecuadamente.

    Expresarse de forma oral mediante textos que presenten de manera coherente ideas, hechos y vivencias.

    Redactar, reescribir y resumir diferentes textos, de forma ordenada y adecuada, utilizando la planificacin y revisin de los textos, cuidando las

    normas.

    Utilizar estrategias de aprendizaje, recursos y tecnologas de la informacin para la adquisicin de nuevos aprendizajes.

    Realizar un mural con la informacin obtenida.

  • CEIP El Torcal Ana Cid

    22

    Indicadores de evaluacin

    Proyecto aula-biblioteca

    Quijotest

    1 2 3

    Participa en las diferentes situaciones de comunicacin:

    lluvia de ideas, debates, trabajos en equipo.

    Comprende las reglas de intercambio oral: guarda turno de

    palabras, escucha, expone con claridad y se ajusta al contexto

    de intercambio oral en sus explicaciones.

    Expresa oralmente con sus propias palabras las noticias ledas

    en clase.

    Resume las ideas principales expresadas en los diferentes

    textos trabajados

    Es autnomo en la bsqueda de informacin.

    Lee los textos con fluidez y entonacin adecuada.

    Satisface sus necesidades concreta de informacin haciendo

    uso de la biblioteca, de recursos en soporte papel o digitales.

    Produce textos escritos de diferentes tipos.

    Presenta sus producciones escritas respetando las normas

    ortogrficas, el orden y presentacin acordados.

    Utiliza notas, listas, guiones para organizarse y llevar a cabo las

    tareas propias y del grupo.

    Adapta sus producciones escritas a la intencin comunicativa y

    al contexto.

    Utiliza conjuntamente texto e imagen adecundolos a la

    intencin comunicativa.

    Realiza lo indicado de forma autnoma

    Necesita ayuda para realizar las tareas

    No es capaz de realizar las tareas aunque se le preste ayuda

  • CEIP El Torcal Ana Cid

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    CONCLUSIONES:

    Podremos reflejar en estas lneas la variedad de actividades, tareas y

    situaciones didcticas creadas pero lo que es imposible transmitir es

    la riqueza de situaciones de aprendizaje que se dieron.

    Las secuencias de aprendizaje creadas entrelazaban las emociones

    con los procesos cognitivos del alumnado; sin emociones positivas no

    puede haber aprendizaje. La interaccin entre iguales, el trabajo

    colaborativo potencian los procesos creativos.

    El conocer claramente qu se les pide, que se espera de ellos, el

    plantearles preguntas que les supone un reto los motiva a actuar, a

    investigar, a superarse.

    El objetivo final de conseguir un juego realizado por ellos a travs de

    la lectura atenta y pausada es una motivacin aadida a todo el

    proceso

    Utilizar recursos TIC en el marco de actividades y tareas con sentido

    para ellos, con un objetivo que conseguir nos permite motivarlos y

    dotarlos de las competencias digitales tan necesarias en la sociedad

    en la que van a desenvolverse: uso de blog, internet, procesadores

    de textos, presentaciones etc. en mutua y buena compaa con

    bsqueda de informacin en documentos con soporte papel, lecturas

    pausadas en la biblioteca y en el aula.

    Plantear actividades de lectura y escritura que impliquen interactuar

    con los textos, hacer borradores, apropirselos, los lleva a desarrollar

    estrategias y habilidades intelectuales que de otra forma no

    conseguiran.

    El hecho de contar en nuestro centro con una biblioteca organizada

    como centro de recursos nos ha facilitado enormemente la posibilidad

    de desarrollar este tipo de proyecto, puesto que sus recursos permite

    a nuestro alumnado acceder, manejar, evaluar e integrar

    informacin en distintos soportes, convirtindolos en protagonistas de

    su aprendizaje.

  • CEIP El Torcal Ana Cid

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