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Breve introducción a la programación Instalación Bibliografía Programación con Octave/Octave-UPM (I) Mario Bermejo CLUB DE I NFORMÁTICA CAMINOS 18 diciembre 2014

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Breve introducción a la programación Instalación Bibliografía

Programación con Octave/Octave-UPM (I)

Mario Bermejo

CLUB DE INFORMÁTICA CAMINOS

18 diciembre 2014

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Breve introducción a la programación Instalación Bibliografía

Índice

1 Breve introducción a la programaciónConceptosTipos y estructuras de datosOperadoresEstructuras de control o control de flujo

2 InstalaciónOctaveOctave-UPM

3 Bibliografía

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Definiciones

Lenguaje de programación

Cualquier lenguaje artificial que puede utilizarse para definiruna secuencia de instrucciónes para su procesamiento por unordenador, o expresa las condiciones lógicas o funcionales quedebe cumplir la solución del programa informático.

Programa o aplicación de software

Solución informática para resolver de forma automática undeterminado problema. El proceso que se sigue en laresolución viene determinado por el algoritmo que implementael programa.

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Definiciones y conceptos

Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticasy semánticas que definen su estructura y el significado de suselementos y expresiones.Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, secompila y se mantiene el código fuente de un programainformático se le llama programación.

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Componentes

Componentes básicos de lenguaje de programación

Léxico: vocabulario o conjunto de símbolosSintaxis: indica cómo realizar las construcciones dellenguajeSemántica: determina el significado de una costruccióncorrecta

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Pasos

La programación se define también como el proceso decreación de un programa de computadora, mediante laaplicación de procedimientos lógicos, a través de los siguientespasos:

El desarrollo lógico del programa para resolver unproblema en particular.Escritura de la lógica del programa empleando un lenguajede programación específico (codificación del programa).Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirloen lenguaje de máquina.Prueba y depuración del programa.Desarrollo de la documentación

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Clasificación de lenguajes de programación

Según el nivel de abstracciónBajo nivelAlto nivel

Según la implementación

CompiladosInterpretados

Según la finalidad del lenguaje

CientíficosIngenierilesDe gestiónDe inteligencia artificialMultipropósito

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Compiladores e intérpretes

Compilador: traduce el programa fuente escrito en lenguajede alto nivel a un programa objeto en lenguaje ensamblador omáquina.Se utiliza el comilador sólo una vez para traducir el programa allenguaje máquina, que ya es ejecutable.

Intérprete: va traduciendo y ejecutando las sentencia una poruna. La ejecución del programa fuente sólo es posible cuandoel intérprete lo va traduciendo.

Depurador: permite ejecutar un programa compilado para apaso, con el fin de ver lo que falla e ir eleiminado errores

Emulador: es un programa capaz de interpretar el lenguajemáquina contenido en un fichero ejecutable que utiliza ellenguaje de otro procesador.

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DatoEs cualquier objeto abstracto manipulable por un computador

Un dato es almacenado en una constante cuando no esnecesario alterar su valor durante la ejecución del programa,mientras que se almacena en una variable del tipo adecuadocuando son susceptibles de modificación

Estructura de datosConjunto de variables de un determinado tipo, agrupadas yorganizadas de alguna manera para representar uncomportamiento

Las estructuras de datos pueden ser estáticas o dinámicas:Estáticas: El tamaño en memoria es fijo. No se puedenampliarDinámicas: El tamaño es variable. Se pueden ampliar oreducir.

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Tipos de datos: primitivos (I)

Tipos de datos primitivosLos tipos de datos hacen referencia al tipo de información quese trabaja, donde la unidad mínima de almacenamiento es eldato, también se puede considerar como el rango de valoresque puede tomar una variable durante la ejecución delprograma.

CaracterNuméricoLógicos (Booleanos)

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Tipos de datos: primitivos (II)

CaracteresEl tipo de dato carácter es un digito individual el cual se puederepresentar como numéricos (0 al 9), letras (a-z) y símbolo($,_).

Tipo de dato Rango Tamaño de bitschar 0 a 65536 16 bits

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Tipos de datos: primitivos (III)

NuméricosEntero: son los valores que no tienen punto decimal,pueden ser positivos o negativos y el cero.Reales: estos caracteres almacenan numeros muygrandes que poseen parte entera y parte decimal.

ENTEROStipo de dato: byte tamaño = 8 bitstipo de dato: short tamaño = 16 bitstipo de dato: int tamaño = 32 bitstipo de dato: long tamaño = 64 bits

REALEStipo de dato: float tamaño = 32 bitstipo de dato: double tamaño = 64 bits

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Tipos de datos: primitivos (IV)

BooleanosEste tipo de dato se emplea para valores lógicos, los podemosdefinir como datos comparativos dicha comparación devuelveresultados lógicos.

tipo de dato: boolean Rango= true/false

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Tipos de datos: compuestos

Tipos de datos compuestosDerivados de más de un elemento de tipo primitivo. Se puedehacer de varias maneras, resultando estructuras de datos.

Array o lista: un array es una colección ordenada devalores. Una lista puede contener cualquier cosa.Dependiendo del lenguaje se permiten tipos diferentesdentro del array o no. Ejm: vectores y matrices.Tupla: una tupla es una secuencia de valores agrupados.Una tupla sirve para agrupar, como si fueran un únicovalor, varios valores que, por su naturaleza, deben irjuntos. Ejm: coordendas.Conjuntos: un conjunto es una colección desordenada sinelementos duplicados. Usados para comprobación depertenencia, unión, intersección o diferencia.

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Tipos de datos

CadenaEs una secuencia de caracteres. Se usa habitualmentepara representar palabras y texto. Cualquier caracter asciipuede formar parte de la cadena (excepto caracteresespeciales dependiendo del lenguaje, que hay que escribircon sintaxis especial)

Otros tiposPunterosFunciones

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Tipos de datos

Tipos de datos abstractosStack o pilaTree o árbolGraph o grafo

Tipos de datos objetosObjetosClases

Utility dataTiempoFechaMoneda...

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Operadores Relacionales

< menor que> mayor que<= menor o igual que>= mayor o igual que== igual que∼= distinto que

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Operadores Lógicos

& and| or∼ negación lógica

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Operador de asignación

Muy importanteEl operador de asignación: =El operador asignación asigna el valor o tipo de dato de laderecha a la variable de la izquierda

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Operadores matemáticos

+ la suma− la resta∗ la multiplicación/ la división% el módulo (resto de la división)∗∗ la potencia («elevado a»)

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Estructuras de control

ConceptoLas estructuras de control permiten modificar el flujo deejecución de las instrucciones de un programa.

Con las estructuras de control se puede:

de acuerdo a una condición, ejecutar un grupo u otro desentencias (If-Then-Else y Select-Case)Ejecutar un grupo de sentencias mientras exista unacondición (Do-While)Ejecutar un grupo de sentencias hasta que exista unacondición (Do-Until)Ejecutar un grupo de sentencias un número determinadode veces (For-Next)...

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Estructuras de control de selección (I)

Selección if simpleSe trata de una estructura de control que permite redirigir uncurso de acción según la evaluación de una condición simple,sea falsa o verdadera.Si la condición es verdadera, se ejecuta el bloque desentencias 1, de lo contrario, se ejecuta el bloque desentencias 2.

IF (Condición) THEN(Bloque de sentencias 1)

ELSE(Bloque de sentencias 2)

END IF

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Estructuras de control de selección (II)

Selección if múltipleSe pueden plantear múltiples concisiones simultáneamente, sise cumple la (Condición 1), se ejecuta (Bloque de sentencias1) en caso contrario se comprueba la (Condición 2), si es ciertase ejecuta (Bloque de sentencias 2), y así sucesivamentehasta n condiciones, si ninguna de ellas es cumple se ejecuta(Bloque de sentencias else).

IF (Condición 1) THEN(Bloque de sentencias 1)

ELSEIF (Condición 2) THEN(Bloque de sentencias 2)

.....ELSEIF (Condición n) THEN

(Bloque de sentencias n)ELSE

(Bloque de sentencias ELSE)END IF

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Estructuras de control de selección (II)

Sentencia Select-CaseEsta sentencia permite ejecutar una de entre varias accionesen función del valor de una expresión. Es una alternativa a ifthen else uando se compara la misma expresión con diferentesvalores.Se evalúa la expresión, dando como resultado un número.Luego, se recorren los «Case» dentro de la estructurabuscando que el número coincida con uno de los valores. Esnecesario que coincidan todos sus valores. Cuando seencuentra la primera coincidencia, se ejecuta el bloque desentencias correspondiente y se sale de la estructuraSelect-Case. Si no se encuentra ninguna coincidencia conningún valor, se ejecuta el bloque de sentencias de la sección«Case Else».

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Estructuras de control de selección (II)

Sentencia Select-CaseSELECT (Expresión)

CASE Valor1(Bloque de sentencias 1)

CASE Valor2(Bloque de sentencias 2)

CASE Valor n(Bloque de sentencias n)

CASE ELSE(Bloque de sentencias "Else")

END SELECT

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Estructuras de control iterativas (I)

Las estructuras de control iterativas o de repetición, inician orepiten un bloque de instrucciones si se cumple una condicióno mientras se cumple una condición.También se denominan bucles

Sentecnia Do-WhileMientras la condición sea verdadera, se ejecutarán lassentencias del bloque.

DO WHILE (Condición)(Bloque de sentencias)

LOOP

que también puede expresarse:

WHILE (Condición)(Bloque de sentencias)

WEND

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Estructuras de control iterativas (II)

Sentencia Do-UntilSe ejecuta el bloque de sentencias, hasta que la condición seaverdadera

DO(Bloque de sentencias)

LOOP UNTIL (Condición)

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Estructuras de control iterativas (III)

Sentencia For-NextLa sentencia For da lugar a un lazo o bucle, y permite ejecutarun conjunto de sentencias cierto número de veces.Primero, se evalúan las expresiones 1 y 2, dando comoresultado dos números. La variable del bucle recorrerá losvalores desde el número dado por la expresión 1 hasta elnúmero dado por la expresión 2. El bloque de sentencias seejecutará en cada uno de los valores que tome la variable delbucle.

FOR (Variable) = (Expresión1) TO (Expresión2) STEP (Salto)(Bloque de sentencias)

NEXT

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Estructuras anidadas

Las estructuras de control básicas pueden anidarse, es decirpueden ponerse una dentro de otra.

Estructura For-Next dentro de una estructura If-Then-ElseIF A > B THEN

FOR X = 1 TO 5(Bloque de sentencias 1)

NEXTELSE

(Bloque de instrucciones 2)END IF

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Estructuras anidadas

Estructura If-Then-Else dentro de estructura For-NextFOR x = 10 TO 20 STEP 2

IF A == C THEN(Bloque de instrucciones)

ELSE(Bloque de instrucciones)

END IFNEXT

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Estructuras anidadas

Estructura For-Next que está dentro de estructura Do-WhileDO WHILE A > 0

FOR X = 1 TO 10(Bloque de instrucciones)

NEXTA = A - 1

LOOP

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Octave

Octave: sourceforge - Octave3.4.3_gcc4.5.2-install.exehttp://sourceforge.net/projects/octave/files/Octave Windows binaries/Octave 3.4.3 for Windows MinGW Installer/

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Octave-UPM: información

Información:Web de Israel Herraiz: www.herraiz.orghttp://mat.caminos.upm.es/octave/Video Instalación de Octave UPM:www.youtube.com/watch?v=Y8u6uHXWBrwCurso de Introducción a la Programación: Videos de IsraelHerraiz

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Octave-UPM: Información

Instalación en máquina virtual bajo VirtualBox:https://mat.caminos.upm.es/wiki/Tutorial_de_instalación_de_Octave_UPM_con_máquina_virtual

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Octave-UPM: Instalación paso a paso

Descargando paquetes necesarios:

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Octave-UPM: Instalación paso a paso

Instalar vcredist_x86

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Octave-UPM: Instalación paso a paso

Para versiones de XP puede ser necesario Windows Instaler3.1.

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Octave-UPM: Instalación paso a paso

Descargando Windows Instaler 3.1.

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Octave-UPM: Instalación paso a paso

Si es necesario instalamos Windows Instaler 3.1

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Octave-UPM: Instalación paso a paso

Obtenemos esta pantalla de correcta instalación de WindowsInstaler 3.1.

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Octave-UPM: Instalación paso a paso

Volvemos al paso de instalar vcredist_x86

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Octave-UPM: Instalación paso a paso

Al finalizar la instalación de vcredist_x86 obtenemos estapantalla.

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Octave-UPM: Instalación paso a paso

Ahora instalamos Octave UPM

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Octave-UPM: Instalación paso a paso

Elegimos una ruta de instalación o dejamos la que aparece pordefecto.

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Octave-UPM: Instalación paso a paso

Elegimos instalar también los Octave Packages.

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Octave-UPM: Instalación paso a paso

Esperamos a que se instalen los paquetes.

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Octave-UPM: Instalación paso a paso

Debemos obtener este mensaje de finalización de lainstalación. Aparecerá un nuevo icono que es el de OctaveUPM.

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Octave-UPM: Instalación paso a paso

Iniciamos el programa:

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Octave-UPM: Instalación paso a paso

Podemos poner la interfaz en español.

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Octave-UPM: Instalación paso a paso

Elegimos la interfaz en español. Es posible que sea necesarioreiniciar el programa.

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Octave-UPM: Instalación paso a paso

Ya podemos usarlo.

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Fuentes y bibliografía

GNU Octave. (Manual en pdf)Manual de iniciación a GNU Octave. J.M ValienteCifuentes.Informática Básica. F.J. Martín Martínez. Ed. Ra-Ma. 2004Matlab y sus aplicaciones en las ciencias y la ingeniería.César Pérez. Ed Pearson Prentice Hall. 2003Cálculo científico con Mathlab y Octave. A.Quarteroni,F.Saleri. Ed Springer. 2006.Mástering Matlab. Duane Hanselman, Bruce Littlefield. EdPearson Prentice Hall. 2005Wikipedia: 1, 2, 3http://progra.usm.cl/apunte/materia/index.htmlhttp://en.wikipedia.org/wiki/Data_type