programa seminario taller de mundos virtuales y machinima

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PRIMER SEMINARIO TALLER DE MUNDOS VIRTUALES Y MACHINIMA A partir de la aparición de los vídeo juegos, la realidad virtual, los entornos tridimensionales y los juegos de rol multijugador se planteó el uso de los mismos como un nuevo entorno de socialización, educación, creación, investigación y comercio. La inmersión, mediante simuladores computarizados se ha extendido a lo largo y ancho del planeta, con la consecuente proliferación de mundos virtuales tridimensionales y sus residentes, representados a través de avatares. Se calcula que existen 100 millones de avatares en más de 2 mil mundos virtuales y que producen un movimiento económico anual superior a los mil millones de dólares americanos. La inmersión tridimensional está siendo usada -cada día más- para una variedad de finalidades: simulación, educación, entretenimiento, entrenamiento, experimentación, comercio de bienes virtuales y producción artística. El presente seminario taller tiene como finalidad acercar las herramientas inmersivas a los participantes y proveerles de las habilidades necesarias para desenvolverse, crear, explorar y, finalmente, producir vídeos animados bajo la técnica de machinima (animación 3D aprovechando la inmersión virtual). Este taller es de especial interés para docentes interesados en iniciarse en una nueva modalidad de docencia no presencial, a partir de mundos virtuales 3D. DIRIGIDO A: Educadores, docentes, comunicadores sociales y estudiantes que necesiten producir vídeos didácticos de manera sencilla, tridimensional y colaborativa, haciendo uso de técnicas de cine, animación y entornos inmersivos 3D. Así mismo, a aquellos que deseen emplear herramientas multimedia y audiovisuales en escenarios virtuales 3D, como recurso docente o didáctico. DURACIÓN: El seminario taller consta de 4 módulos que serán impartidos dos días a la semana con 4 horas diarias, sumando un total de 32 horas. FACILITADOR: Alejandro Canedo ha trabajado en Internet desde 1998, primeramente en el desarrollo de sitios, portales y plataformas Web dentro y fuera de Bolivia. A partir del año 2007 comenzó a desarrollar en mundos virtuales inmersivos, explorando sus alcances (http://waraysabel.blogspot.com/ ) en cuanto a formación académica, aprendizaje de lenguas extranjeras, virtualización, simulación, Role Play y gestión de eventos (http://maratonarte.blogspot.com/ ). Colaboró en proyectos educativos con instituciones y comunidades pedagógicas. Desde el año 2009 promueve la educación 3D y el uso de plataformas inmersivas a través de vídeo tutoriales, programas radiales (http://teknoartia.com/podcast_radio.htm ), publicaciones y talleres. Desde 2010, produce reportajes y cortos animados tridimensionales bajo la técnica de animación por inmersión llamada "machinima" (http://youtube.com/waraysabel )”

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Taller para un curso taller de Machinima y Mundos Virtuales Inmersivos 3D

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PRIMER SEMINARIO TALLER DE MUNDOS VIRTUALES Y MACHINIMA A partir de la aparicin de los vdeo juegos, la realidad virtual, los entornos tridimensionales y losjuegosderolmultijugadorseplanteelusodelosmismoscomounnuevoentornode socializacin,educacin,creacin,investigacinycomercio.Lainmersin,mediante simuladorescomputarizadossehaextendidoalolargoyanchodelplaneta,conla consecuenteproliferacindemundosvirtualestridimensionalesysusresidentes, representados a travs de avatares. Secalculaqueexisten100millonesdeavataresenmsde2milmundosvirtualesyque producen un movimiento econmico anual superior a los mil millones de dlares americanos. Lainmersintridimensionalestsiendousada-cadadams-paraunavariedadde finalidades:simulacin,educacin,entretenimiento,entrenamiento,experimentacin, comercio de bienes virtuales y produccin artstica. Elpresenteseminariotallertienecomofinalidadacercarlasherramientasinmersivasalos participantes y proveerles de las habilidades necesarias para desenvolverse, crear, explorar y, finalmente,producirvdeosanimadosbajolatcnicademachinima(animacin3D aprovechandolainmersinvirtual).Estetalleresdeespecialintersparadocentes interesadoseniniciarseenunanuevamodalidaddedocencianopresencial,apartirde mundos virtuales 3D. DIRIGIDO A: Educadores,docentes,comunicadoressocialesyestudiantesquenecesitenproducirvdeos didcticos de manera sencilla, tridimensional y colaborativa, haciendo uso de tcnicas de cine, animacin y entornos inmersivos 3D. As mismo, a aquellos que deseen emplear herramientas multimedia y audiovisuales en escenarios virtuales 3D, como recurso docente o didctico. DURACIN: El seminario taller consta de 4 mdulos que sern impartidos dos das a la semana con 4 horas diarias, sumando un total de 32 horas. FACILITADOR: Alejandro Canedo ha trabajado en Internet desde 1998, primeramente en el desarrollo de sitios, portalesyplataformasWebdentroyfueradeBolivia.Apartirdelao2007comenza desarrollarenmundosvirtualesinmersivos,explorandosusalcances (http://waraysabel.blogspot.com/)encuantoaformacinacadmica,aprendizajedelenguas extranjeras,virtualizacin,simulacin,RolePlayygestindeeventos (http://maratonarte.blogspot.com/).Colaborenproyectoseducativosconinstitucionesy comunidades pedaggicas. Desde el ao 2009 promueve la educacin 3D y el uso de plataformas inmersivasatravsdevdeotutoriales,programasradiales (http://teknoartia.com/podcast_radio.htm),publicacionesytalleres.Desde2010,produce reportajesycortosanimadostridimensionalesbajolatcnicadeanimacinporinmersin llamada "machinima" (http://youtube.com/waraysabel) MODULO 1.TALLER DE HERRAMIENTAS INMERSIVAS 3D Este mdulo est enfocado en proveer las habilidades necesarias para desenvolverse, socializar, construir y comprender el funcionamiento general de los mundos virtuales basados en OpenSim, poniendo especial nfasis en Second Life. OBJETIVOS: Conocerycomprenderelfuncionamientoyalcancesdelosmundosvirtuales 3D. Proporcionarlosconocimientosfundamentalessobrelosavatares,sus caractersticas y habilidades. Entrenar en construccin bsica de objetos virtuales. Introducir a la programacin de objetos virtuales. PREREQUISISTOS: Conocimientos bsicos de computacin en sistema Windows y manejo de InternetPROGRAMA: CLASEHORAACTIVIDADCONTENIDO Sbado08: 30 10:30Tema 1. Introduccin a los mundos virtuales El metaverso Caractersticas del mundo virtual Usoseducativosdelosmundos virtuales Machinima 10:30 10: 45Receso10:45 12:45Tema 2. AvatarHabilidadesbsicasdelAvatar; comunicarse, moverse, explorar. CaracterizacindelAvatar;forma, piel, ropa y accesorios Domingo08: 30 10:30Tema 3. Expresividad GestosAnimacionesHUDs, AOs y chimerasQV Animator (software) 10:30 10: 45Receso10:45 12:45Tema 4. Construccin de objetos tridimensionales, multimedia y programados Prims: carcter y tipo Texturizado Emisores de partculas I SharedMedia Scripts bsicos EVALUACIN: Evaluacin continua en base a las competencias adquiridas en el transcurso del taller. MODULO 2. TALLER DE NARRATIVA AUDIOVISUAL EN MUNDOS VIRTUALES Comosehaexpuestoenelmduloanterior,laversatilidaddelosmetaversos permiten,entreotrascosas,produciryfilmarvdeosanimados3Dmediantela tcnicaconocidacomoMachinima(trminocompuestodelaspalabrasinglesas MachineyCinema).Enestemduloseintroducirlosfundamentosdelanarrativa audiovisual,laguioniazacinyeldiseodeproduccinpararodajesdentrodel metaverso. OBJETIVOS: Capacitar en la redaccin de guiones audiovisuales. Comprender los distintos aspectos de la construccin de personajes. Entender los conceptos bsicos de cmara y rodaje. PREREQUISISTOS: Conocimientos bsicos de computacin en sistema Windows e Internet Manejo de herramientas inmersivas Ser capaz de utilizar visores para mundos virtuales PROGRAMA: CLASEHORAACTIVIDADCONTENIDO Sbado08: 30 10:30Tema 1. Escribir una historia con imagen y sonido Cmo contar una historia Estructura del guin Ejercicio 1: Recrea el guin de tu escena favorita Ejercicio 2: Usa las imgenes y sonidos para crear una historia 10:30 10: 45Receso10:45 12:45Tema 2. Construccin del personaje Dimensiones: fisiologa, psicologa, sociologa Accin dramtica Ejercicio 1: Desarrollo el perfil de mi personaje favorito Domingo08: 30 09:30Tema 3. Cmara 1Planos Tomas Movimientos Transiciones09:30 10:30Tema 4. Escenografa y Locaciones Market place Locaciones10:30 10: 45Receso10:45 12:45Tema 5. Introduccin al diseo de produccin y puesta en escena Equipo de produccin Escenas y tomas EVALUACIN: Evaluacin continua en base a competencias adquiridas en el transcurso del taller. MODULO 3.TALLER DE PRODUCCIN DE MACHINIMA Estemduloestdiseadoparaponerenprcticalastcnicasadquiridasenlos talleresanterioresreferentesalusodemetaversosylatcnicadecreacindevdeos aprovechandolainmersin.Eltrabajoestarenfocadoadesarrollarlasdestrezas necesariasparadisearyejecutarunplanpre-produccin,rodajeypost-produccin de machinima. OBJETIVOS: Proveer los conocimientos necesarios para la confeccin de un storyboard. Comprenderlosfundamentosdedireccinartstica,puestaenescenay fotografa e iluminacin en el metaverso. Proporcionarlashabilidadesparacapturarimgenesdepantallayrealizar encuadres manuales o automticos. Capacitar en el uso de programas de edicin de audio y vdeo. PREREQUISISTOS: Conocimientos bsicos de computacin en sistema Windows e internet. Manejo de herramientas inmersivas . Uso de visores para mundos virtuales. Conocimientos de narrativa audiovisual.PROGRAMA: CLASEHORAACTIVIDADCONTENIDO Sbado08: 30 10:30Tema 1. RodajeEl Storyboard Direccin artstica Fotografa e iluminacin 10:30 10: 45Receso10:45 12:45Tema 2. Puesta en escenaPlan de accin Diseo de movimientos Sincronizaciny optimizacin Domingo08: 30 10:30Tema 3. Cmara 2Captura de imagen de pantalla Encuadres programados Efectos especiales Receso10:45 12: 45Tema4.Montajeypost produccin Edicin de video SonidoRenderizado y Publicacin EVALUACIN: Evaluacin continua en base a competencias adquiridas en el transcurso del taller. MODULO 4.TALLER DE TRASPOSICINDE CONTENIDOS EDUCATIVOS AL LENGUAJE AUDIOVISUAL (MACHINIMA) Estemdulofinalponeenprcticalosconocimientosyhabilidades adquiridasenlos talleresanteriores.Losparticipantesdeberndisearyproducirunvdeocon contenido educativo en el marco de la pertinencia a la realidad diversa y concreta en el que se desarrolla el proceso de enseanza-aprendizaje. Esta produccin se realizar demaneracolaborativaparafomentarelemprendedurismoendocentesy comunicadores interesados en cubrir la necesidad de produccin audiovisual con bajo costo y mnima inversin de tiempo, aportando al conocimiento cientfico y la difusin de contenidos educativos 2.0. OBJETIVOS: Manejarlastcnicasadecuadasparalatrasposicindecontenidoseducativos al lenguaje audiovisual. Conformarunequipodeproduccinparaconcretarelrodajedelapieza audiovisual. Realizar la pre-produccin, rodaje y post-produccin de la pieza audiovisual. PREREQUISISTOS: Conocimientos bsicos de computacin en sistema Windows e internet Manejo de herramientas inmersivas Uso de visores para mundos virtuales Conocimientos de narrativa audiovisualConceptos bsicos de produccin de machinima PROGRAMA: CLASEHORAACTIVIDADCONTENIDO Sbado08: 30 10:30Tema1.Planteamiento temtico Eleccin de contenido educativo Creacin colectiva de personajes y trama 10:30 10: 45Receso10:45 12:45Tema2.Desarrollode guin temticoDiseo de personajes Elaboracin de guin tcnicoDomingo08: 30 10:30Tema 3. RodajeCasting Vestuario y utilera Pre produccinRodajeReceso10:45 12: 45Tema 4. Montaje y post produccin Edicin de video SonidoRenderizado y Publicacin EVALUACIN: Segneldesempeoindividualenelrolasignadoparalaproduccindecontenidos educativos en lenguaje audiovisual.