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3R MERCADO 360º DE REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA DE BARCELONA 3RD BARCELONA 360º VIRTUAL REALITY AND AUGMENTED REALITY MARKET PROGRAMA DE MANO · PROGRAMME Del 3 al 5 de octubre 2019 en Movistar Centre From 3rd to 5th October 2019 at Movistar Centre

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3R MERCADO 360º DE REAL IDAD V IRTUAL Y REAL IDAD AUMENTADA DE BARCELONA 3RD BARCE LONA 360º V I R TUA L R EA L I T Y AND AUGMENTED R EA L I T Y MARKE T

PROGRAMA DE MANO · PROGRAMME

Del 3 a l 5 de octubre 2019 en Mov istar Centre From 3rd to 5th October 20 19 at Mov i star Centre

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EL MERCADO 360º DE RV Y RA ES EL PRIMER FESTIVAL DE REALIDAD VIRTUAL CELEBRADO EN ESPAÑA.Después de las dos primeras ediciones, el Mercado se ha consolidado como un referente de la RV y se ha convertido en un gran espacio de encuentro para fomentar las relaciones comerciales y de negocio.

THE BARCELONA 360º VR AND AR MARKET IS THE FIRST FESTIVAL OF VIRTUAL REALITY CELEBRATED IN SPAIN. Since the success of the first two editions, the Market has become a key point of reference for VR and a great space for building business and commercial relationships.

Acreditación PROFESIONAL: 100€ normal – 25€ estudiantes. Acceso a los tres días de festival y a todas sus actividades. PROFESSIONAL Accreditation: 100€ general – 25€ for students. Full access to three days of festival and activities.

Acreditación PROFESIONAL por TEMÁTICA: 25€. Acceso durante MEDIO DÍA a las conferencias de una TEMÁTICA en concreto y a la zona de instalaciones, Gamers Zone y Cine RV. Consultar el enlace de venta de entradas. PROFESSIONAL Accreditation ONE TOPIC: 25€. Access to HALF A DAY of conferences of the CHOSEN TOPIC and Gamers Zone and VR Cinema. Check the purchase tickets link.

Entrada de DÍA Festival: 10€. Se debe comprar cada día. Da acceso a la zona de instalaciones, Gamers Zone y Cine RV. NO DA ACCESO A LAS CONFERENCIAS PROFESIONALES. Festival DAY Ticket: 10€. Must be bought for each day. Access to Gamers Zone and VR Cinema. DOES NOT INCLUDE ACCESS TO PROFESSIONAL CONFERENCES.

ABONO FESTIVAL: 25€. Se debe comprar una sola vez para los 3 días. Da acceso a la zona de instalaciones, Gamers Zone y Cine VR. NO DA ACCESO A LAS CONFERENCIAS PROFESIONALES. FESTIVAL 3-DAYS TICKET: 25€. Can only be bought once for use over 3 days. Access to Gamers Zone and VR Cinema. DOES NOT INCLUDE ACCESS TO PROFESSIONAL CONFERENCES.

NOSOTROSABOUT US

ENTRADASTICKETS

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INFORMACIÓN INFORMATION

Jornadas profesionales sobre la aplicación de la RV y la RA en varias disciplinas y segmentos de negocio: educación, medicina, fitness & wellness, RA, estudios de producción RV y videojuegos. Professional talks about the application of VR and AR in several disciplines and business segments such as education, medicine, fitness & wellness, AR, VR production studios and video games.10:00 - 14:00 / 15:00 - 20:00 Planta 2 / Floor 2

Un espacio para los amantes de los videojuegos con experiencias a cargo de VRMax Centers y la presencia de Playstation Talents y SyFy entre otros. An area for video game lovers with experiences hosted by VRMax Centers and the presence of Playstation Talents and SyFy among others.10:00 - 14:00 / 15:00 - 20:00 Planta 1 / Floor 1

En el Cine RV se podrá disfrutar cómodamente de una muestra con lo más destacado de la producción mundial en RV. Estas piezas estarán distribuidas en 6 programas temáticos distintos, como por ejemplo Terror, Ecología o Black Power!. At the VR cinema you can comfortably enjoy a sample with the highlights of the world’s VR production. These pieces will be distributed in 6 different thematic programs, such as Terror, Ecology or Black Power!.

10:00 - 14:00 / 15:00 - 20:00 Planta 2 / Floor 2

Del 3 al 5 de octubre 2019 en Movistar Centre Dirección: Movistar Centre Plaça de Catalunya, 16, 08002 Barcelona Planta 1 y Planta 2 Metro: Catalunya (L1, L3) Rodalies FGC: Catalunya

360vrfest.Pro / #360VRFest Facebook: @360vrfest Twitter: @360vrfest Instagram: @360vrfest

CINE RV VR CINEMA

GAMERS ZONE

CONFERENCIAS PROFESIONALES PROFESSIONAL CONFERENCES

From 3rd to 5th October at Movistar Centre Address: Movistar Centre Plaça de Catalunya, 18, 08002 Barcelona Floor 1 and Floor 2 Metro: Catalunya (L1, L3) Rodalies & FGC: Catalunya

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JUEVES 3 -THURSDAY 3RD MAÑANA - MORNING

EDUCACIÓN EDUCATION 10:00 - 10:30 XR educativa al servicio de la diversi-dad e inclusión.Por Alicia Cañellas de Visyon.Programas educativos orientados específicamente a la atención de la diversidad e inclusión.Clientes: Clientes: University College London, UPC, La Salle.

10:45 - 11:15 Viajes interactivos de aprendizaje para estudiantes.Por Ana Raquel Veríssimo de Labster.Laboratorios virtuales en los que apren-der de manera divertida y efectiva.Clientes: Arizona State University, Danish Ministry of Education, Singapore Polytechnic.

11:45 - 12:15 Diseño y uso de RV para educación vocacional.Por Pierre Gac de DEC Industrie. Escenarios virtuales relevantes teniendo en cuenta las necesidades de los profe-sores y estudiantes. Clientes: BAC Pro Commerce.

12:30 - 13:00 La clase inmersiva: aprendizaje con RV y RA en 2020 y más allá.Por Jane McConnell de EON Reality UK. Cómo ayudar a los maestros a facilitar su profesión utilizando la RV y RA.Clientes: Accenture, Boeing, BP.

CONFERENCIAS PROFESIONALES · PROFESSIONAL CONFERENCES

10:00 - 10:30 Education XR at the service of diver-sity and inclusion.By Alicia Cañellas at Visyon.Educational programs specifically oriented to the attention of diversity and inclusion.Clients: University College London, UPC, La Salle.

10:45 - 11:15 Engaging students with interactive learning journeys.By Ana Raquel Veríssimo at Labster.Virtual labs in which to learn in a fun and effective way.Clientes: Arizona State University, Danish Ministry of Education, Singapore Polytechnic.

11:45 - 12:15 Designing and using VR for vocatio-nal training.By Pierre Gac at DEC Industrie. Relevant virtual scenarios that take into account the needs of teachers and students. Clients: BAC Pro Commerce. 12:30 - 13:00 The Immersive Classroom: VR and AR for learning in 2020 and beyond.By Jane McConnell at EON Reality UK.How to help teachers to make their profession easier with VR and AR.Clientes: Accenture, Boeing, BP.

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JUEVES 3 -THURSDAY 3RD TARDE - AFTERNOON

MEDICINA MEDICINE 15:00 - 16:00 Realidad Virtual aplicada a la salud mental.Por Joan Miquel Gelabert de Psious. Evolución de la realidad virtual en trata-mientos de salud mental.Clientes: Sanitas, Hospital Vall d’Hebron, Stanford University.

16:15 - 17:00 Nuevas tecnologías en el sector sanitario: la voz, la Realidad Mixta y la industria 4.0.Por Juan Monzón de Exovite.El futuro de la asistencia sanitaria usan-do nuevas tecnologías.Clientes: Médicos Mutua Maz, Hospital Gregorio Marañón.

17:15 - 17:45 Transformando y mejorando la neuro-rrehabilitación usando realidad virtual interactiva.Por Isabel Van de Keere de Immersive Rehab.Servicios de neurorehabilitación para recuperar la movilidad.Clientes: Hospital of St John and St Elizabeth, Imperial College London.

15:00 - 16:00 VR applied to mental health.By Joan Miquel Gelabert at Psious.Evolution of VR in mental health treat-ments.Clients: Sanitas, Hospital Vall d’Hebron, Stanford University.

16:15 - 17:00 New technologies in the healthcare sector: voice, Mixed Reality and the 4.0 industry.By Juan Monzón at Exovite.The future of healthcare using new technologies.Clients: Médicos Mutua Maz, Hospital Gregorio Marañón.

17:15 - 17:45 Transforming and improving neuro-rehabilitation using interactive virtual reality.By Isabel Van de Keere at Immersive Rehab.Neurorehabilitation services to regain mobility. Clients: Hospital of St John and St Eliza-beth, Imperial College London.

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CONFERENCIAS PROFESIONALES · PROFESSIONAL CONFERENCES

FITNESS & WELLNESS

VIERNES 4 -FRIDAY 4TH MAÑANA - MORNING

FITNESS & WELLNESS 10:00 - 10:30 Realidad Virtual y fitness, videojue-gos para ponerse en movimiento.

Por Daniel Matas de OddersLab.

Juegos de ritmo y fitness para realizar rutinas de ejercicio a diario. 10:45 - 11:15 Cómo hacer más ejercicio con la ayuda de juegos de fitness RV.

Por Marcin Kotewicz.

Soluciones interactivas de RV para atraer a nuevos miembros a la comuni-dad de fitness. 11:45 - 12:15 IImpacto del fitness RV en la motiva-ción del usuario y en la transforma-ción de la industria fitness.

Por Bojana Knezevic de Holodia.

Minimización del aburrimiento y la falta de resultados en el gimnasio con RV.

Clientes: Brain Storm Reality, Wareable, Health Club Management.

10:00 - 10:30 VR and fitness, video games to get moving.

By Daniel Matas at OddersLab.

Rhythm and fitness games to perform daily exercise routines. 10:45 - 11:15 Attracting and engaging people in exercise via VR Fitness Gaming.

Por Marcin Kotewicz.

VR interactive solutions to attract new members to the fitness community.

11:45 - 12:15 Impact of VR fitness on user moti-vation and the transformation of the fitness industry.

By Bojana Knezevic at Holodia.

Minimization of both boredom and lack of results at the gym thanks to VR.

Clientes: Brain Storm Reality, Wareable, Health Club Management.

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VIERNES 4 -FRIDAY 4TH TARDE - AFTERNOON

REALIDAD AUMENTADA

15:00 - 15:30 Gamificación a través de la Realidad Extendida (VR/AR/MR).

Por Alex Balcells de Adver2Play.

Caso de éxito con el primer escape room RA, “Scriptum”.

Clientes: Apple, Google, Gertoos.15:45 - 16:15 Realidad Aumentada, integración en el ecosistema social y profesional.

Por Damián Romera de VRMax Center.

Recorrido de cómo la RA cambia hábi-tos de nuestro día a día.

Clientes: Los 40, Orange, P&G.

16:30 - 17:00 Aumenta tu empresa: aplicaciones de la RA para tu empresa.

Por Roger Pastor de Deloitte.

Oportunidades de la RA dentro del mundo empresarial.

Clients: IE Business School, Daemon Quest.

17:15 - 18:00 Audio guías turisticas en Realidad Aumentada: una nueva forma de transmitir conocimiento.

Por Rolando García de Smartech.

Audioguías en RA para mejorar la expe-riencia de un viaje.

Clientes: Lidl, Granini, Mahou.

15:00 - 15:30 Gamification through XR.

By Alex Balcells at Adver2Play.

Success story with the first AR escape room, “Scriptum”.

Clients: Apple, Google, Gertoos. 15:45 - 16:15 Augmented Reality, integration in the social and professional ecosystem.

Por Damián Romera de VRMax Center.

How AR changes our daily habits.

Clients: Los 40, Orange, P&G.

16:30 - 17:00 Boost your business: RA applications for your business.

By Roger Poster at Deloitte.

AR opportunities in the the business world.

Clients: IE Business School, Daemon Quest. 17:15 - 18:00 Audio tour guides in Augmented Reality: a new way of transmitting knowledge.

By Rolando García at Smartech.

AR audio guides to improve the expe-rience of traveling.

Clients: Lidl, Granini, Roma Pass.

AUGMENTED REALITY

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CONFERENCIAS PROFESIONALES · PROFESSIONAL CONFERENCES

10:00 - 10:30 Storyteller from the future.

By Karen Palmer at RIOT.

RIOT, the film that goes in one direction or another according to your emotional reaction to the events.

Clients: TEDx Talks, MIT, Nederlands Film Festival.

10:45 - 11:45 Sound Tales: Multiplatform Storyte-lling through immersive audio. Epic wins, lessons learned, and the future.

By Richard Warp at Pollen Music Group.

Dynamic and compelling spatial audio to achieve the right immersive visual experience.

Clients: Google Spotlight Stories, Gori-llaz, Pearl (First VR project to receive an Oscar nomination).

12:15 - 13:15 VR as a creation tool: A virtual journey through real production scenarios.

By Michael Firkowsi at Nexus Studios.

VR potential as a tool in the creation of commercial projects.

Clients: Google, Coca Cola, Nissan.

SÁBADO 5 -SATURDAY 5TH MAÑANA - MORNING

ESTUDIOS DE PRODUCCIÓN

10:00 - 10:30 La narradora del futuro.

Por Karen Palmer de RIOT.

RIOT, la película que va en una dirección u otra según tu reacción emocional a los acontecimientos.

Clientes: TEDx Talks, MIT, Nederlands Film Festival.

10:45 - 11:45 Sound Tales: narración multiplata-forma a través de audio inmersivo. Triunfos, lecciones aprendidas y el futuro.

Por Richard Warp de Pollen Music Group.

Audio espacial dinámico y convincente para cumplir con la experiencia visual inmersiva.

Clientes: Google Spotlight Stories, Gori-llaz, Pearl (Primer proyecto RV en recibir una nominación a los Oscar).

12:15 - 13:15 RV como herramienta de creación: un viaje virtual a través de escenarios reales de producción.

Por Michal Firkowski de Nexus Studios.

Potencial de RV como herramienta de creación en proyectos comerciales.

Clientes: Google, Coca Cola, Nissan.

RV VR PRODUCTION STUDIOS

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SÁBADO 5 -SATURDAY 5TH TARDE - AFTERNOON

VIDEOJUEGOS VIDEO GAMES

15:00 - 15:30 Desarrollo de juegos en Realidad Virtual.

Por Carles Ballabriga de VirtualAge.

Aciertos y errores en el desarrollo de videojuegos RV.

15:45 - 16:15 Una Sngular visión de la VR/MR.

Por Antonio Sierra Sánchez de Plays-tation Talents.

Oportunidades de RV en los videojue-gos y obstáculos por resolver. 16:30 - 17:00 Qué es Eleven Eleven, por qué se hizo y qué lo hace especial.

Por Mehrad Noori de NBCUniversal.

Diferentes personajes y puntos de vista para conocer la historia completa de esta experiencia inmersiva.

15:00 - 15:30 Game Development in Virtual Reality.

By Carles Ballabriga at VirtualAge.

Hits and misses in the development of VR video games.

15:45 - 16:15 A Sngular vision of VR/MR.

By Antonio Sierra Sánchez at Playstation Talents.

VR opportunities in video games and obstacles to solve.

16:30 - 17:00 What is Eleven Eleven is, why it was made, and what makes it special.

By Mehrad Noori at NBCUniversal.

Several characters and viewpoints to get to know the whole story of this immersive experience.

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PARRILLA / SCHEDULE

JUEVES 3 / THURSDAY 3RD

EDUCACIÓN EDUCATION

10h 0

15

30

45

11h 0

15

30

45

12h 0

15

30

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13h 0

VIERNES 4 / FRIDAY 4TH

FITNESS & WELLNESS

SÁBADO 5 / SATURDAY 5TH

ESTUDIOS DE PRODUCCIÓN RV VR PRODUCTION STUDIO

VISYON: ALICIA CAÑELLAS

LABSTER: ANA RAQUEL VERÍSSIMO

DEC INDUSTRIE: PIERRE GAC

BREAK

EON REALITY UK: JANE MCCONELL

ODDERSLAB: DANIEL MATAS

VIRO MOVE: MARCIN KOTEWICZ

HOLODIA: BOJANA KNEZEVIC

BREAK

RIOT: KAREN PALMER

POLLEN MUSIC GROUP: RICHARD WARP

NEXUS STUDIOS: MICHAL FIRKOWSKI

BREAK

Zona de conferencias* Conference area* Planta 2 / Floor 2

10h 0

15

30

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11h 0

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12h 0

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13h 0

10h 0

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11h 0

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12h 0

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13h 0

TODOS LOS DÍAS 10:00 - 14:00 / 15:00 - 20:00

GAMERS ZONE - Planta 1 CINE RV - Planta 2 *ZONA NETWORKING - Planta 2

MAÑANA - MORNING

*Solo con Acreditación Profesional o Estudiante

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MEDICINAMEDICINE

REALIDAD AUMENTADA AUGMENTED REALITY

VIDEOJUEGOS VIDEO GAMES

PSIOUS: JOAN MIQUEL GELABERT

IMMERSIVE REHAB: ISABEL VAN DE KEERE

EXOVITE: JUAN MONZÓN

ADVER2PLAY: ALEX BALCELLS

VRMAX CENTERS: DAMIÁN ROMERA

DELOITTE: ROGER PASTOR

SMARTECH GROUP: ROLANDO GARCÍA

VIRTUALAGE:CARLES BALLABRIGA

PLAYSTATION TALENTS: ANTONIO SIERRA

ELEVEN ELEVEN: MEHRAD NOORI

JUEVES 3 / THURSDAY 3RD VIERNES 4 / FRIDAY 4TH SÁBADO 5 / SATURDAY 5TH

15h 0

15

30

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16h 0

15

30

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17h 0

15

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18h 0

15h 0

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16h 0

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17h 0

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18h 0

15h 0

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16h 0

15

30

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17h 0

15

30

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18h 0

EVERY DAY 10:00 - 14:00 / 15:00 - 20:00

GAMERS ZONE - Floor 1 CINE RV - Floor 2 *ZONA NETWORKING - Floor 2

MAÑANA - MORNING

*Only with Professional or Student Accreditation

TARDE - AFTERNOON

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INST ITUC IONES · INST ITUT IONS

ORGANIZ ADORES · ORGANISERS

Festival Mecal es el organizador desde hace más de 20 años del Festival Internacional de Cortometrajes y Animación de Barcelona.Mecal Festival has been organizing the Barcelona International Short and Animation Film Festival for more than 20 years.

British Council es la Organización internacional del Reino Unido para las relaciones culturales y las oportunidades educativas.British Council is the international organization from the United Kingdom for cultural relations and educational opportunities.

COL ABORADORES · COLL ABORATORS MEDIA PARTNERS

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