práctica 10 "pato donald"
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Barajas Ferral Germán de Jesús 3° “B” Informática
Practica 10
Pato Donald
1 como primero paso importaremos una imagen del pato Donald a una capa,
posteriormente crearemos otra capa en la cual con ayuda de nuestra primera capa
con la imagen de Donald empezaremos a copiar todo el dibujo con la ayuda de las
herramientas en la capa 2.
Barajas Ferral Germán de Jesús 3° “B” Informática
2 Ya que tengamos terminado nuestro pato Donald lo convertiremos a símbolo
para evitar cualquier problema con nuestro dibujo.
3 ahora en una capa ya con nuestro símbolo con la herramienta Transformación
libre aremos pequeño nuestro pato y presionamos en el fotograma 10 la tecla F6
y ahora la moveremos un poco hacia la derecha y lo aremos un poco mas grande
y en el fotograma 20 presionamos F6 y así sucesivamente hasta que ágamos
grande nuestro Donald.
Barajas Ferral Germán de Jesús 3° “B” Informática
4 Ahora en otra capa terminando el movimiento del pato continuaremos
escribiendo DONALD con la herramienta texto y le daremos un espacio de 10
fotogramas presionando F6.
Barajas Ferral Germán de Jesús 3° “B” Informática
5 en otra capa con el símbolo del pato Donald dando continuidad ala animación
pondremos el pato en grande y presionamos F6 después de 10 fotogramas y lo
moveremos ala derecha y lo aremos un poco mas pequeño y después de 10
fotogramas presionamos F6 y así sucesivamente hasta llegar al Donald pequeño.
Entre cada F6 que dimos daremos un clic secundario y elegirás la opción de crear
interpolación de movimiento
Para ver como nos quedo nuestro trabajo presionáremos F12 o Ctrl + Enter