práctica 10 "pato donald"

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Page 1: Práctica 10 "Pato Donald"

Barajas Ferral Germán de Jesús 3° “B” Informática

Practica 10

Pato Donald

1 como primero paso importaremos una imagen del pato Donald a una capa,

posteriormente crearemos otra capa en la cual con ayuda de nuestra primera capa

con la imagen de Donald empezaremos a copiar todo el dibujo con la ayuda de las

herramientas en la capa 2.

Page 2: Práctica 10 "Pato Donald"

Barajas Ferral Germán de Jesús 3° “B” Informática

2 Ya que tengamos terminado nuestro pato Donald lo convertiremos a símbolo

para evitar cualquier problema con nuestro dibujo.

3 ahora en una capa ya con nuestro símbolo con la herramienta Transformación

libre aremos pequeño nuestro pato y presionamos en el fotograma 10 la tecla F6

y ahora la moveremos un poco hacia la derecha y lo aremos un poco mas grande

y en el fotograma 20 presionamos F6 y así sucesivamente hasta que ágamos

grande nuestro Donald.

Page 3: Práctica 10 "Pato Donald"

Barajas Ferral Germán de Jesús 3° “B” Informática

4 Ahora en otra capa terminando el movimiento del pato continuaremos

escribiendo DONALD con la herramienta texto y le daremos un espacio de 10

fotogramas presionando F6.

Page 4: Práctica 10 "Pato Donald"

Barajas Ferral Germán de Jesús 3° “B” Informática

5 en otra capa con el símbolo del pato Donald dando continuidad ala animación

pondremos el pato en grande y presionamos F6 después de 10 fotogramas y lo

moveremos ala derecha y lo aremos un poco mas pequeño y después de 10

fotogramas presionamos F6 y así sucesivamente hasta llegar al Donald pequeño.

Entre cada F6 que dimos daremos un clic secundario y elegirás la opción de crear

interpolación de movimiento

Para ver como nos quedo nuestro trabajo presionáremos F12 o Ctrl + Enter