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Evidencia de aprendizaje. Implementación de clases abstractas
Unidad 3. Características de POO y Excepciones
Programación Orientada a Objetos IUnidad 3. Características de POO y ExcepcionesEvidencia de aprendizaje. Implementación de clases abstractas
/*
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*/
package prueba2;
import java.util.Scanner;
/**
*
* @author
*/
abstract class Animal {
//atributo
char tipo;
//metodo
public abstract void habla();
}
class Perro extends Animal{
//atributo
char tipo;
//metodo
public void habla(){
System.out.println("Guau,Guau");
}
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}
class Gato extends Animal{
//atributo
char tipo;
//metodo
public void habla(){
System.out.println("Miau,Miau");
}
}
public class Prueba2 {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
Animal Felino=new Gato();
Animal Canino=new Perro();
Scanner leer=new Scanner(System.in);
System.out.println("Introduzca el tipo de mascota: perro o gato");
String mascota=leer.nextLine();
if("gato".equals(mascota)){
Felino.habla();
}
else{
Canino.habla();
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}
}
}