plataformas multimedia

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GB MB Publicar PLATAFORMAS El diseño multimedia está pensado para mejorar la interfaz gráfica de cualquier plataforma tecnológica. Enriquece el contenido que se quiere comunicar, así, el usuario logra una mejor asimilación de este por medio de la interacción. Para facilitar la comprensión y hacer más amigable el contenido, acceden a diferentes canales, integrando 3 medios de comunicación: Existen dos modos de multimedia: OFFLINE y ONLINE El usuario accede a la multimedia (CD) desde un dispositivo electrónico sin estar conectado a una red. Soporta archivos pesados Gráficos de más resolución No hay retroalimentación directa con el usuario Animaciones más extensas No se puede actualizar Archivos de poco peso Gráficos de menor resolución Hay retroalimentación directa con el usuario Más capacidad de almacenamiento Mejor nivel de interactividad Bajo costo al momento de publicación Permite comentarios y foros en tiempo real Animaciones más cortas Se puede actualizar El usuario se conecta desde un dispositivo electrónico a la red, accediendo a la multimedia. Es un medio global Primer televisor totalmente electrónico, popularizó la comunicación en masa. DISPOSITIVOS QUE HAN MARCADO LA HISTORIA 1934 1972 1979 1984 2000 2010 Hacia el futuro Primer sistema casero de videojuegos, incremento la popularidad de los juegos. Texto Sonido Imagen Animación Video Interactividad MULTIMEDIA OFFLINE TIPOS DE APLICACIÓN MULTIMEDIA VENTAJAS Y DESVENTAJAS Publicación electrónica: Es una transformación informática que adapta cualquier tipo de información al medio digital. En este grupo se encuentran los libros, diarios y revistas electrónicasa Cuenta con una base de datos que lo sustenta. Su objetivo es responde las preguntas de los usuarios y orientarlos sobre distintos temas. Incluso, ayudar con transacciones económicas. Tratamiento de la información: o puntos de información electrónicos, son instalaciones públicas diseñadas para hacer la información accesible a todo el público. Reúne diferentes medios El usuario escoge la ruta de aprendizaje Se encuentra en videotutoriales, tutoriales educativos, webs, CD-ROOM, Ovas y evaluación en línea Multimedia educativa (e-learning): Es una herramienta de aprendizaje, en la que el usuario interactúa de manera directa desde su escritorio, permitiéndole asimilar el contenido con más facilidad. Plataformas en las que se implementa No se puede actualizar Entretenimiento digital: es la más común, la encontramos en los videojuegos, la música interactiva, las aplicaciones móviles de entretenimiento y redes sociales. Generalmente necesita distribución física. Permite el intercambio de productos, servicios o información comercial Las personas creen que los negocios virtuales los hace presa fácil de fraudes o delincuencia informática. Comercio electrónico: es cualquier tipo de interacción digital con fines comerciales, ahorrando espacios físicos. Permite actualizarse constantemente Difusión global Reúne diferentes medios Páginas web: es información electrónica adaptada a Internet, a la que se accede mediante cualquier navegador para ser mostrada en dispositivos electrónicos, como computadores, tablets, smartphones, etc. MULTIMEDIA ONLINE Magnavox Odyssey Marcó la historia como el primer dispositivo portable. Walkaman Primer ordenador personal con interfaz gráfica de usuario y ratón. Apple Macintosh 128K Primer modelo con pantalla a color, además contaba con pantalla táctil. Nokia Smartphone 9210 communicator Primer computador móvil orientado a la multimedia. iPad Dispositivos electrónicos mezclados entre sí. Gadgets Telefunken SE III M e d i o s I n t e r a c ti v o s M e d io s A u d itiv o s M e d i o s A u d i o v i s u a l e s Usa diversos tipos de medios para transmitir y comunicar la información SENA, de clase mundial. Fuentes: Plataformas Multimedia, Santiago Cataño; wikipedia.com. Textos e Infografía: Ricardo Burbano Martínez =

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PLATAFORMASEl diseño multimedia está pensado para mejorar la interfaz gráfica de cualquier plataforma tecnológica. Enriquece el contenido que se quiere comunicar, así, el usuario logra una mejor asimilación de este por medio de la interacción.

Para facilitar la comprensión y hacer más amigable el contenido, acceden a diferentes canales, integrando 3 medios de comunicación:

Existen dos modos de multimedia: OFFLINE y ONLINE

El usuario accede a la multimedia (CD) desde un dispositivo electrónico sin estar conectado a una red.

Soporta archivos pesados Gráficos de más resolución

No hay retroalimentación directa con el usuario

Animaciones más extensas No se puede actualizar

Archivos de poco peso Gráficos de menor resolución

Hay retroalimentación directa con el usuario

Más capacidad de almacenamiento

Mejor nivel de interactividad

Bajo costo al momento de publicación

Permite comentarios y foros en tiempo real

Animaciones más cortas Se puede actualizar

El usuario se conecta desde un dispositivo electrónico a la red, accediendo a la multimedia. Es un medio global

Primer televisor totalmente electrónico, popularizó la comunicación en masa.

DISPOSITIVOS QUE HAN MARCADO LA HISTORIA

1934 1972 1979 1984 2000 2010 Hacia el futuro

Primer sistema casero de videojuegos, incremento la popularidad de los juegos.

Texto Sonido Imagen

Animación Video Interactividad

MULTIMEDIA OFFLINE

TIPOS DE APLICACIÓN MULTIMEDIA

VENTAJAS Y DESVENTAJAS

Publicación electrónica: Es una transformación informática que adapta cualquier tipo de información al medio digital. En este grupo se encuentran los libros, diarios y revistas electrónicasa

Cuenta con una base de datos que lo sustenta.

Su objetivo es responde las preguntas de los usuarios y orientarlos sobre distintos temas. Incluso, ayudar con transacciones económicas.

Tratamiento de la información: o puntos de información electrónicos, son instalaciones públicas diseñadas para hacer la información accesible a todo el público.

Reúne diferentes medios El usuario escoge la ruta de aprendizaje

Se encuentra en videotutoriales, tutoriales educativos, webs, CD-ROOM, Ovas y evaluación en línea

Multimedia educativa (e-learning): Es una herramienta de aprendizaje, en la que el usuario interactúa de manera directa desde su escritorio, permitiéndole asimilar el contenido con más facilidad.

Plataformas en las que se implementa No se puede actualizar

Entretenimiento digital: es la más común, la encontramos en los videojuegos, la música interactiva, las aplicaciones móviles de entretenimiento y redes sociales. Generalmente necesita distribución física.

Permite el intercambio de productos, servicios o información comercial

Las personas creen que los negocios virtuales los hace presa fácil de fraudes o delincuencia informática.

Comercio electrónico: es cualquier tipo de interacción digital con fines comerciales, ahorrando espacios físicos.

Permite actualizarse constantemente Difusión global Reúne diferentes medios

Páginas web: es información electrónica adaptada a Internet, a la que se accede mediante cualquier navegador para ser mostrada en dispositivos electrónicos, como computadores, tablets, smartphones, etc.

MULTIMEDIA ONLINE

Magnavox Odyssey

Marcó la historia como el primer dispositivo portable.

Walkaman

Primer ordenador personal con interfaz gráfica de usuario y ratón.

Apple Macintosh 128K

Primer modelo con pantalla a color, además contaba con pantalla táctil.

Nokia Smartphone9210 communicator

Primer computador móvil orientado a la multimedia.

iPad

Dispositivoselectrónicos mezclados entre sí.

GadgetsTelefunken SE III

M

edio

s In

tera

ctivo

s

Medios Auditivos

Medios Audiovisuales

Usa diversos tipos de medios para

transmitir y comunicar la información

SENA, de clase mundial. Fuentes: Plataformas Multimedia, Santiago Cataño; wikipedia.com. Textos e Infografía: Ricardo Burbano Martínez

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