plataformas multimedia
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PLATAFORMASEl diseño multimedia está pensado para mejorar la interfaz gráfica de cualquier plataforma tecnológica. Enriquece el contenido que se quiere comunicar, así, el usuario logra una mejor asimilación de este por medio de la interacción.
Para facilitar la comprensión y hacer más amigable el contenido, acceden a diferentes canales, integrando 3 medios de comunicación:
Existen dos modos de multimedia: OFFLINE y ONLINE
El usuario accede a la multimedia (CD) desde un dispositivo electrónico sin estar conectado a una red.
Soporta archivos pesados Gráficos de más resolución
No hay retroalimentación directa con el usuario
Animaciones más extensas No se puede actualizar
Archivos de poco peso Gráficos de menor resolución
Hay retroalimentación directa con el usuario
Más capacidad de almacenamiento
Mejor nivel de interactividad
Bajo costo al momento de publicación
Permite comentarios y foros en tiempo real
Animaciones más cortas Se puede actualizar
El usuario se conecta desde un dispositivo electrónico a la red, accediendo a la multimedia. Es un medio global
Primer televisor totalmente electrónico, popularizó la comunicación en masa.
DISPOSITIVOS QUE HAN MARCADO LA HISTORIA
1934 1972 1979 1984 2000 2010 Hacia el futuro
Primer sistema casero de videojuegos, incremento la popularidad de los juegos.
Texto Sonido Imagen
Animación Video Interactividad
MULTIMEDIA OFFLINE
TIPOS DE APLICACIÓN MULTIMEDIA
VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Publicación electrónica: Es una transformación informática que adapta cualquier tipo de información al medio digital. En este grupo se encuentran los libros, diarios y revistas electrónicasa
Cuenta con una base de datos que lo sustenta.
Su objetivo es responde las preguntas de los usuarios y orientarlos sobre distintos temas. Incluso, ayudar con transacciones económicas.
Tratamiento de la información: o puntos de información electrónicos, son instalaciones públicas diseñadas para hacer la información accesible a todo el público.
Reúne diferentes medios El usuario escoge la ruta de aprendizaje
Se encuentra en videotutoriales, tutoriales educativos, webs, CD-ROOM, Ovas y evaluación en línea
Multimedia educativa (e-learning): Es una herramienta de aprendizaje, en la que el usuario interactúa de manera directa desde su escritorio, permitiéndole asimilar el contenido con más facilidad.
Plataformas en las que se implementa No se puede actualizar
Entretenimiento digital: es la más común, la encontramos en los videojuegos, la música interactiva, las aplicaciones móviles de entretenimiento y redes sociales. Generalmente necesita distribución física.
Permite el intercambio de productos, servicios o información comercial
Las personas creen que los negocios virtuales los hace presa fácil de fraudes o delincuencia informática.
Comercio electrónico: es cualquier tipo de interacción digital con fines comerciales, ahorrando espacios físicos.
Permite actualizarse constantemente Difusión global Reúne diferentes medios
Páginas web: es información electrónica adaptada a Internet, a la que se accede mediante cualquier navegador para ser mostrada en dispositivos electrónicos, como computadores, tablets, smartphones, etc.
MULTIMEDIA ONLINE
Magnavox Odyssey
Marcó la historia como el primer dispositivo portable.
Walkaman
Primer ordenador personal con interfaz gráfica de usuario y ratón.
Apple Macintosh 128K
Primer modelo con pantalla a color, además contaba con pantalla táctil.
Nokia Smartphone9210 communicator
Primer computador móvil orientado a la multimedia.
iPad
Dispositivoselectrónicos mezclados entre sí.
GadgetsTelefunken SE III
M
edio
s In
tera
ctivo
s
Medios Auditivos
Medios Audiovisuales
Usa diversos tipos de medios para
transmitir y comunicar la información
SENA, de clase mundial. Fuentes: Plataformas Multimedia, Santiago Cataño; wikipedia.com. Textos e Infografía: Ricardo Burbano Martínez
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